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10 Dec 2014, 20:50
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#51
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.441 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
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10 Dec 2014, 21:21
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#52
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
No, ma scusate... coprogrammatore David Fox?!?!? Il concetto di "retrò" che avvolge questo progetto è splendido. Oramai è senza freni. Anche Fox ha scongelato. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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10 Dec 2014, 23:55
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#53
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
No, ma scusate... coprogrammatore David Fox?!?!? Il concetto di "retrò" che avvolge questo progetto è splendido. Oramai è senza freni. Anche Fox ha scongelato. Si era già scongelato da solo con Rube Works (un cazzeggio molto simpatico). http://rubegoldberg.com/rubeworksgame -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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10 Dec 2014, 23:59
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#54
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Sì sì, di Rube lo sapevo. Ma che ci posso fare, quelle robe là per me rimangono giochini, per programmatori del calibro di David Fox e Gilbert (col suo Match 3).
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14 Dec 2014, 16:35
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#55
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.441 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Anche il traguardo del doppiaggio è stato raggiunto
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14 Dec 2014, 19:10
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#56
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
Dajeee!!!!
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14 Dec 2014, 21:28
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#57
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Anche il traguardo del doppiaggio è stato raggiunto Mmmm.....evviva? -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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15 Dec 2014, 01:35
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#58
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Vabè, era quasi scontato. Comunque se da un lato sono contento perché col doppiaggio magari si limitano con la logorrea, dall'altro preferivo un'esperienza muta al 100%. O al massimo con una tecnologia tipo Intellivoice.
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15 Dec 2014, 09:06
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#59
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Anche il traguardo del doppiaggio è stato raggiunto Mmmm.....evviva? E già. Mah. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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15 Dec 2014, 13:28
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#60
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
La mossa dell'invertire i goal del doppiaggio con quello del porting su ios/android onestamente però non la capisco.
Evidentemente non è stata presa pensando a massimizzare l'utile: l'aggiunta del doppiaggio non gli copre di certo le vendite perse per il mancato mercato mobile...e che il doppiaggio su un gioco così non convinca tutti è anche abbastanza chiaro. L'unica cosa che mi viene in mente è che...non fossero capaci a farlo. Almeno non con 100k$. Messaggio modificato da redice il 15 Dec 2014, 13:28 -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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15 Dec 2014, 13:55
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#61
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
La mossa dell'invertire i goal del doppiaggio con quello del porting su ios/android onestamente però non la capisco. Evidentemente non è stata presa pensando a massimizzare l'utile: l'aggiunta del doppiaggio non gli copre di certo le vendite perse per il mancato mercato mobile...e che il doppiaggio su un gioco così non convinca tutti è anche abbastanza chiaro. In realtà ha un senso, perché in tantissimi stavano richiedendo l'inversione, e Gilbert e Winnick hanno pensato che, se realizzare un porting è fattibile come extra o riedizione, sarebbe più complicato organizzare il doppiaggio come extra, perché concettualmente deve fare parte della lavorazione principale. Ma non è che abbiano rinunciato al porting mobile, anzi Ron lo dà per scontato comunque più avanti. Io sono perplesso perché il doppiaggio non ce lo vedo... anzi, non "ce lo sento" -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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15 Dec 2014, 19:11
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#62
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.016 Iscritto il: 14 April 11 Utente Nr.: 18.597 SO WinVista ![]() Spolveratore (2) |
In effetti il doppiaggio appare essere fuori contesto per il tipo di avventura che si prospetta. Molta della magia di giochi come maniac o zak era data dall'immaginazione...cosa che il talkie toglie un pò... magari si potrà abbassare il volume del parlato al minimo, così da non infastidire più di tanto...
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15 Dec 2014, 20:03
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#63
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.441 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Anche il traguardo del doppiaggio è stato raggiunto Mmmm.....evviva? CITAZIONE To answer a couple of questions that have come up: Yes, you will be able to turn the talkies off and just read the text. Yes, you will be able to display the text on screen while listening to the talkies. Yes, you can hide the text and just listen to the talkies. And, yes, you will be able to skip each line if you like hearing the voice, but read really fast. Back in the SCUMM days, the '.' key would end the current line and I plan on implementing that in Thimbleweed Park. It will cut off the audio, but that's OK because you’re in control. Contento? Ah, peccato per gli estimatori del floppy, pare che il gioco nell'edizione boxata sia su CD. |
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15 Dec 2014, 20:53
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#64
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Gruppo: OGI Museum Messaggi: 884 Iscritto il: 3 November 01 Da: Napoli Utente Nr.: 2.688 BGE The Secret of Monkey Island Playing Randal's Monday SO Windows7 ![]() ![]() ![]() Archeologo dilettante (29) |
In effetti il doppiaggio appare essere fuori contesto per il tipo di avventura che si prospetta. Molta della magia di giochi come maniac o zak era data dall'immaginazione...cosa che il talkie toglie un pò... magari si potrà abbassare il volume del parlato al minimo, così da non infastidire più di tanto... Tranquilli hanno pensato a tutto! Chi lo desidera può togliere il parlato e lasciare i soli sottotitoli ''you will be able to turn the talkies off and just read the text. Yes, you will be able to display the text on screen while listening to the talkies. Yes, you can hide the text and just listen to the talkies. And, yes, you will be able to skip each line if you like hearing the voice, but read really fast. '' |
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16 Dec 2014, 21:35
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#65
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
La mossa dell'invertire i goal del doppiaggio con quello del porting su ios/android onestamente però non la capisco. Evidentemente non è stata presa pensando a massimizzare l'utile: l'aggiunta del doppiaggio non gli copre di certo le vendite perse per il mancato mercato mobile...e che il doppiaggio su un gioco così non convinca tutti è anche abbastanza chiaro. In realtà ha un senso, perché in tantissimi stavano richiedendo l'inversione, e Gilbert e Winnick hanno pensato che, se realizzare un porting è fattibile come extra o riedizione, sarebbe più complicato organizzare il doppiaggio come extra, perché concettualmente deve fare parte della lavorazione principale. Ma non è che abbiano rinunciato al porting mobile, anzi Ron lo dà per scontato comunque più avanti. Io sono perplesso perché il doppiaggio non ce lo vedo... anzi, non "ce lo sento" Perfettamente senso. grazie. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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18 Dec 2014, 19:28
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#66
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Anche l'ultimo goal raggiunto, per il rotto della cuffia
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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18 Dec 2014, 19:41
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#67
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Perfetto, ciò non impone nessun ripensamento al progetto come è successo a Schafer.
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18 Dec 2014, 19:58
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#68
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Perfetto, ciò non impone nessun ripensamento al progetto come è successo a Schafer. Secondo me altri autori di campagne Kickstarter staranno rosicando in modo assurdo. Cioè, tutti i goal coperti, ma senza extra tali da costringerti a modificare il progetto e da farti precipitare nell'ombra del "ma che cosa ne farà dei soldi in più?". Perfetto. Condivido l'aggettivo. Ora dev'essere all'altezza dell'affetto, dei fan e del culo che ha avuto. Perdonate il francais. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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6 Jan 2015, 21:57
Messaggio
#69
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Qualcuno che segue il blog di sviluppo?
Soldi al netto delle ritenute e problemi di transazioni: http://blog.thimbleweedpark.com/money custom engine che sarà usato (ma va?): http://blog.thimbleweedpark.com/engine -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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6 Jan 2015, 22:10
Messaggio
#70
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Gruppo: Gamer Messaggi: 30 Iscritto il: 9 January 14 Utente Nr.: 20.257 SO WinXP |
Grande progetto questo e speriamo in una grande riuscita!
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11 Jan 2015, 15:49
Messaggio
#71
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
http://blog.thimbleweedpark.com/maniac_the_cave_thimbleweed
aggiorno: Ron ha recepito che ai giocatori di The Cave non è piaciuto dover rigiocare le parti comuni (5) dei personaggi (7) per vedere tutte le storie. Per lui non era un problema, anche con Maniac Mansion era così. Nella sua testa un giocatore doveva finire il gioco 1 volta, aspettare settimane, goderselo, e poi ripartire con una nuova terna. Secondo me questo approccio non è più applicabile oggi, in 2 settimane la gente è già passata a 3 giochi dopo...e forse anche lui lo ha capito. In sostanza stanno ragionando su come evitare all'utente di rigiocare stesse parti del gioco per vedere tutte e 5 i finali di Thimbleweed. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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11 Jan 2015, 16:18
Messaggio
#72
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Per quanto apprezzi MM, non c'è più dubbio che quel tipo di concezione sia superata. Ed è un bene che se ne siano resi conto subito.
Credo invece che dovrebbero insistere sull'approggio di Zak McKrajen. Grande liberta d'azione e varietà garantità dalla possibilità di risolvere qualche engma con oggetti diversi. Questo ultimo aspetto credo sarebbe da potenziare al massimo. -------------------- |
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23 Jan 2015, 12:25
Messaggio
#73
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Ron si sta orientando su Squirrel come linguaggio di scripting per il gioco. Riporto un botta-risposta interessante da qui:
CITAZIONE (longuist) I know the question sounds a little bit stupid (and comes too late apparently), but why aren't you using the trusty SCUMM™ ? (You used it outside of LucasArts at Humongous) CITAZIONE (Ron) Because SCUMM is a 25 year old engine. There is a lot to be gained from a modern workflow and being able to run more natively on modern platforms. I also don't own the SCUMM engine or have access to any of the tools (SCUMM was more it's tools than it's runtime engine) . It will take me less time to get my own engine up and running that it would to get SCUMM working, and I'll have something new. Poi leggo che, visto che non gli va bene niente, sta cercando di capire come modificare squirrel per migliorare la sincronizzazione dei thread e pure come modificare un editor di animazioni perchè le esporti come vuole lui...mah. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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23 Jan 2015, 12:47
Messaggio
#74
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Interessantissimo questo passaggio! Grazie per averlo riportato, redice.
Tu che segui gli sviluppi, che sensazione hai? Stanno procedendo? CITAZIONE Poi leggo che, visto che non gli va bene niente, sta cercando di capire come modificare squirrel per migliorare la sincronizzazione dei thread e pure come modificare un editor di animazioni perchè le esporti come vuole lui...mah. Intuisco che hai qualche dubbio, o sbaglio? -------------------- |
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23 Jan 2015, 13:51
Messaggio
#75
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Sicuramente sa quello che fa e saprà gestirsi, però l'uscita sull'editor (presa da questo post) mi ha spiazzato:
CITAZIONE Since aseprite is open source, how much of a pain would it be hack it so it outputs the xml, at least for something like frame duration? And anyway, what actually is the downside of having separate sprite sheets for different animations? Seems like it would make it easier if you needed to change artwork, extend animations, etc. CITAZIONE (Ron) I was just looking at the source. It's pretty big, so it will take me a bit to see if I can change the save/load code. I'd like multiple animations to be in the same sprite sheet because they will often share frames. Also, if Gary makes a change, it would be nice if it was propagated to all the animations with having to edit multiple files. Se un domani salta fuori che l'uscita prevista ritarda la gente (io sicuro) si incazzerà. Gli engine già pronti per lui sono troppo limitanti? E va bene fatti il tuo, i linguaggi di scripting mancano di features? E va bene aggiungile, gli editor grafici non salvano nel formato che vuoi? E vaccagare allora -.- -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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