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> Traduzione Teen Agent
Zigozago
messaggio27 Oct 2005, 18:57
Messaggio #1





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Ciao a tutti,

io e un gruppetto di amici vorremmo tradurre l'avventura grafica "Teen Agent", un vecchio gioco diventato adesso freeware.

Il primo intoppo è subito arrivato nell'identificazione del testo in inglese. (ah si, la traduzione sarebbe dall'inglese all'italiano :p )

ho provato con gli editor esadecimali ma non c'è niente in chiaro, i vari unpacker non riconoscono il formato (dragon, un-pack e altri..) e non ci sono stringhe di riferimento a file archivio.

tutto il file risulta grossomodo così:

......................................................................
......................................................................
..............................0......................................
..............00..................................................0
.00...............................................00....0........
.....................................S.....!........k..k..+.......
.+........h..W......g..X..I..:..+......................7...E
".2o?{K.W1aZk.v4.....K...n.........Y...Y......._.C.
B............................................................OO...
.............................................................OO....

ecc.. ecc..

tutti i files tranne l'eseguibile hanno estensione .RES , ma non sono i famosi .res di rage of mage ache xkè i vari tools non li hanno riconosciuti blush.gif

arrivando al nucleo del post.. come possiamo fare per estrapolare il testo???

grazie ciaoo :P
 
Micartu
messaggio27 Oct 2005, 20:46
Messaggio #2



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Questi file .res che vedi sono effettivamente degli archivi, ma molto probabilmente non corrispondono ad altri archivi .res presenti in altri giochi moderni come Aliens vs Predator o roba così.
Quindi l'indicazione .res può essere del tutto indicativa proprio come se ci fosse scritto .dat.
Il gioco è freeware o amatoriale perciò scrivi direttamente all'autore del gioco spiegando i tuoi motivi, eviterai molti casini.
 
Zigozago
messaggio30 Oct 2005, 14:42
Messaggio #3





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uhm.. non mi risponde nessuno...
sono passati solo 3 giorni, ma nel caso non rispondesse come posso fare per arrivare al testo? blush.gif
 
Alpobemp
messaggio1 Nov 2005, 14:52
Messaggio #4



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Spolveratore (2)


Se è criptato, è criptato.
C'è la crittografia dei giochi lucas che è particolarmente semplice, per esempio, se non ricordo male è una specie di somma XOR con il carattere esadecimale x'69' (porci!). Come vedi, un sistema, in generale, non c'è.
C'è invece, tanto per fare un altro esempio, un'altra ag, non ricordo bene cos'era, che aveva i file di risorsa semplicemente zippati con il pkzip ...

Ciao,
Alberto


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DK
messaggio2 Nov 2005, 19:30
Messaggio #5



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CITAZIONE
Il gioco è freeware o amatoriale perciò scrivi direttamente all'autore del gioco spiegando i tuoi motivi, eviterai molti casini.

col ca$$olo che rispondono, tentai tempo fa, diverse email, ma nessuna risposta...secondo me dopo averlo rilasciato freeware non gliene frega più nulla!
Comunque buona fortuna a chi volesse ritentare.

Per quanto riguarda la traduzione "fai da te" blush.gif invece, purtroppo tutto il testo si trova in "overlay" nell'exe, non troppo complesso ma ci si deve lavorare un po'.
Nei file .res c'è la grafica, invero molto semplici da visualizzare.

Qui sotto parte delle mie ricerche, se può essere utile:

Guarda ad es.
posizione 2FA9, troviamo un intero 2030 (che corrisponde a 3020), se noi ci spostiamo all'offset 3020 troviamo "E01h$", poi dopo 2030 abbiamo 2530 e all'offset 3025 troviamo "File not found$" poi 3430 che corrisponde a "E03h$", in questo blocco sembra i fine stringa siano indicati da il simbolo $ anche se a noi interessano gli indici.
Però questi blocchi sono strani...poco più in basso (339E) troviamo A633 che corrisponde a "I have no idea what to do with it..." terminata da 2 zeri. segue CA33 che corrisponde "I can't imagine what I could do with" terminata da 1 zero, ma non ci interessa molto, abbiamo gli indici.
Però dopo l'offset 3426 (per cui esiste l'indice) troviamo una sfilza di messaggi, sempre terminati dallo 0, sui quali però non ho trovato nessun indice... (forse non servono? che il programma li legga uno dopo l'altro).
Poi ancora un altro blocco che ho analizzato, offset C4A6, 5EC5 che corrisponde ad un intero (2byte) 0100 (forse il numero dell'oggetto?), poi una frase (forse nome dell'oggetto?) "feather" poi separato da uno zero un'altra frase (descrizione?) "It's kicking ass!" e finisce questo blocco indicato dall'indice, infatti il secondo indice punta a C57B dove troviamo una cosa simile (numero progressivo 0200), una frase separata da 0 e l'altra, e così via per gli altri indici....
 
Myloch
messaggio23 Nov 2009, 22:02
Messaggio #6





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eh teen agent! me lo ricordo ancora! grafica carina e humour, terminai solo la parte dell'addestramento alla caserma, poi mi sembra abbandonai perchè all'epoca ero un ragazzino e l'inglese non lo capivo molto, poi ricordo anche che diventava un po' impossibile (enigmi assurdi). dubito risponderanno mai, giusto ci vorrebbe qualche coder esperto per cavarci qualcosa.


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DK
messaggio24 Nov 2009, 14:23
Messaggio #7



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Segui gli sviluppi di ScummVM, stanno integrando l'engine, e qualcuno sembra sia riuscito anche a completare il gioco senza grossi problemi!
 

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