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> [Wii] Grand Slam Tennis, L'esordio del Wii Motion Plus!
The Ancient One
messaggio19 Jun 2009, 11:44
Messaggio #1



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Ieri non ho resistito alla tentazione e mi sono preso Grand Slam Tennis per Wii.
Come promesso ad Inskin, ecco le mie primissime impressioni.

File Allegato  GrandSlamTennisCover.jpg ( 130.4k ) Numero di download: 7


Il WiiMotionPlus è qualcosa di fantastico!
Basta qualche decina di minuti di gioco e subito si capisce il salto di qualità ed è una sensazione bellissima.

Troppo spesso nel tennis di WiiSports alla lunga si percepivache direzionare la pallina fosse solo questione di "tempismo".
In GST si capisce subito di avere una racchetta in mano. E la sensazione di poter giocare palle ad effetto, smorzate, corte, lunghe, ecc. è incredibilmente realistica.
La migliore simulazione di tennis fin qui realizzata, con gran merito che va direttamente al WiiMotionPlus!

Ho apprezzato molto anche la versatilità del gioco.
Si può giocare (se ho capito bene):
- Col solo Wiimote
- Con Wiimote + WiiMotionPlus
- Con Wiimote + WiiMotionPlus + Nunchuk
L'ho trovato una soluzione ottima. Per prima cosa non costringi l'utente a spendere decine di euro in due controller "completi".
Ma, soprattutto, l'aggiunta di controller aumenta il livello di simulazione, immagino accompagnando la curva di apprendimento.
Dieci e lode ad EA, se il tutto funzionerà bene!

Passando invece alle critiche al nuovo WiiMotionPlus:
- Sembra che non tutte le potenzialità del WMP siano già sfruttate da GST. Questo suggerirebbe di aspettare un nuovo gioco di tennis che lo utilizzi veramente al 100%. Io non ce l'ho fatta.
- A volte il WMP perde sincronia e quindi risponde male (rovinando l'esperienza). Per risolvere il problema è sufficiente tenerlo fermo per due secondi in posizione orizzontale. Il problema esiste, ma ancora (avendo giocato troppo poco) non so dire quanto sia grave e quando avviene esattamente.
Per il resto la prima sensazione è esaltante.

Il gioco in sé sembra invece un gioco di un certo spessore, anche se senza eccessive velleità simulatorie.
Una modalità carriera, la possibilità di editare il proprio avatar, un sistema di miglioramento delle capacità del proprio tennista, tantissimi stadi.

La grafica è fluida, in linea con gli standard del Wii.
Lo stile non è particolarmente elaborato, a cavallo fra il realismo e la fumettosità dei Wii.
Personalmente credo che vada bene, ma non mi fa gridare al miracolo.

Possibilità di giocare on-line o in quattro in locale.
Quando si gioca in due lo schermo è diviso a metà e la telecamera è sufficientemente razionale da consentire una buona esperienza di gioco.

Ci sono poi diverse modalità di gioco alternative.
Ancora non le ho provate a dovere, ma sembrano interessanti.
In particolare mi hanno colpito:
- Possibilità di giocare due contro 1.
(immagino utile quando si è in tre ed uno è più bravo degli altri)
- Possibilità di giocare partite con regole speciali
(es. tutti i punti eseguiti sotto rete valgono doppio)

Insomma la mia prima impressione:
- Giudizio ultra positivo per il WiiMotionPlus. Un acquisto obbligato, anche in vista dei futuri titoli che lo supporteranno;
- Giudizio positivo anche per Grand Slam Tennis, che sembra fare quello che promette. Semplice, ma non immediato.


icon_salut.gif



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inskin
messaggio19 Jun 2009, 15:15
Messaggio #2



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Felice di aver ben indirizzato l'acquisto!
CITAZIONE
- Sembra che non tutte le potenzialità del WMP siano già sfruttate da GST. Questo suggerirebbe di aspettare un nuovo gioco di tennis che lo utilizzi veramente al 100%. Io non ce l'ho fatta.
Io probabilmente per resistere prenderò Prototype come palliativo...voglio aspettare Resort...
CITAZIONE
- A volte il WMP perde sincronia e quindi risponde male (rovinando l'esperienza). Per risolvere il problema è sufficiente tenerlo fermo per due secondi in posizione orizzontale. Il problema esiste, ma ancora (avendo giocato troppo poco) non so dire quanto sia grave e quando avviene esattamente.
Per il resto la prima sensazione è esaltante.
Il problema è noto e se ne parla in vari forum.
In realtà la frequenza con cui si verifica la cosa pare non essere inficiante per la giocabilità, visto che in giro se ne parla comunque un gran bene e anche nelle partite online i problemi sembrano essere al minimo, ma è sicuramente un peccato di gioventù che andrà sistemato nei giochi a venire e magari anche in questo con una bella patch, visto che non ci sono più pressanti problemi di memoria.

Comunque una piccola nota a margine su quanto il Wii Motion Plus giovi ai suoi giochi va fatta:
dalle recensioni e dagli hands-on, sia Grand Slam Tennis che Tiger Woods PGA 10 sono assurti immediatamente al top dei rispettivi generi per quello che riguarda giocabilità e controlli.
Se poi la differenza è così eclatante come dice Anc, posso solo immaginare che bomba sarà (e quanto venderà) Wii Sports Resort...ci aspetta almeno un altro anno di egemonia nintendosa.


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The Ancient One
messaggio19 Jun 2009, 15:55
Messaggio #3



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CITAZIONE (inskin @ 19 Jun 2009, 16:15) *
Felice di aver ben indirizzato l'acquisto!
CITAZIONE
- Sembra che non tutte le potenzialità del WMP siano già sfruttate da GST. Questo suggerirebbe di aspettare un nuovo gioco di tennis che lo utilizzi veramente al 100%. Io non ce l'ho fatta.
Io probabilmente per resistere prenderò Prototype come palliativo...voglio aspettare Resort...

Ed io allora attendo le tue opinioni su Prototype (che cmq io voglio giocarmi su PC)!


CITAZIONE
CITAZIONE
- A volte il WMP perde sincronia e quindi risponde male (rovinando l'esperienza). Per risolvere il problema è sufficiente tenerlo fermo per due secondi in posizione orizzontale. Il problema esiste, ma ancora (avendo giocato troppo poco) non so dire quanto sia grave e quando avviene esattamente.
Per il resto la prima sensazione è esaltante.
Il problema è noto e se ne parla in vari forum.
In realtà la frequenza con cui si verifica la cosa pare non essere inficiante per la giocabilità, visto che in giro se ne parla comunque un gran bene e anche nelle partite online i problemi sembrano essere al minimo, ma è sicuramente un peccato di gioventù che andrà sistemato nei giochi a venire e magari anche in questo con una bella patch, visto che non ci sono più pressanti problemi di memoria.

Se inficerà la giocabilità te lo soprò dire fra qualche giorno.

Spero anche io che si tratti di un problema di gioventù (e quindi di programmazione).
Anche se alcune cose me ne fanno dubitare.

Sicuramente in passato ci sono stati problemi di programmazione del Wiimote.
Ricordo ad esempio quanto diceva il Vakk di Call of Duty WII.

Qui però il gioco stesso ti suggerisce di lasciar riposare il WiiMotionPlus per due secondi.
Quindi sembrerebbe più un inconveniente di natura tecnica.


Abbastanza noioso invece giocare con il nunchuk attaccato.
Ne ho viste alcune versioni senza fili. Che ne pensate? Funzionano?

CITAZIONE
Comunque una piccola nota a margine su quanto il Wii Motion Plus giovi ai suoi giochi va fatta:
dalle recensioni e dagli hands-on, sia Grand Slam Tennis che Tiger Woods PGA 10 sono assurti immediatamente al top dei rispettivi generi per quello che riguarda giocabilità e controlli.

Ora che ho provato, non mi stupisco e mi fa piacere.
Il rovescio della medaglia è che maggiori sono i "movimenti possibili", più irta è la curva di apprendimento, perché maggiori sono le variabili.

A prima vista GST è identico al tennis di WiiSport. Dopo 5 minuti ti accorgi che non sono neppure lontanamente paragonabili.
E, come nel tennis vero, non sempre la pallina la prendi con facilità... smilies3.gif


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The Ancient One
messaggio19 Jun 2009, 15:58
Messaggio #4



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Piccolo racconto in tempo reale, visto che ho 5 minuti.

In pausa pranzo ho fatto qualche partita con il nunchuk.
Fenomale (ed intuitivo) spostare liberamente il giocatore per il campo.

Giocando contro un avversario umano ti dà una soddisfazione unica "infilarlo" con un cambio di campo repentino: lui si sposta a destra, dove si aspetta la palla, e tu la mandi a sinistra (incrociando con un gran colpo)...
Inutile dire che io sono quello che è stato "infilato"... cwm16.gif


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The Ancient One
messaggio23 Jun 2009, 10:48
Messaggio #5



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Proseguo nel mio racconto dell'esperienza con Grand Slam Tennis.

In queste sere ci stiamo dedicando alle partite in doppio, che sono divertentissime.
E trasmettano in modo convincente il feeling di una partita reale.
In particolare, quando si gioca in coppia con un altro giocatore, si ha la sensazione che l'affiatamento conti davvero. E quindi un giocatore bravo non può sopperire più di tanto ad un compagno scarso. Esattamente come nel tennis reale.
E questo è tutto merito della grande precisione con cui si piazza la palla sul campo di gioco.

Un aspetto di cui però non ho parlato è quello tecnico.
Lo stile grafico con cui sono rappresentati i giocatori è "minimalista": realistico, ma molto semplice nei tratti e nei volti. A cavallo fra una rappresentazione realistica ed una stilizzata (tipo Mii). Non mi fa impazzire, ma non dispiace neppure.
Quel che conta è che le animazioni sono abbastanza convincenti e adeguatamente fluide.
Anche se a volte capitano dei riposizionamenti all'ultimo secondo, specie quando si colpisce una palla in posizione scorretta: il giocatore tende a riposizionarsi di colpo di qualche pixel a sinistra o a destra, al fine di piazzarsi in modo corretto per attivare la giusta animazione. All'inizio è un pò fastidioso, però -mano a mano che lo stile di gioco migliora- il problema capita meno frequentemente ed è quindi meno fastidioso.

I campi di gioco sono tanti e raffigurano gli stadi più famosi del mondo.
I dettagli però sono ridotti al minimo e quindi lo stadio risulta un "teatro" decisamente anonimo e poco realistico.
Per me non è assolutamente un grave difetto, però i limiti tecnici del Wii sono ben visibili, specie rispetto a quanto si vede su altre piattaforme.
Qui non solo il pubblico è poco più di una texture bidimensionale, ma anche le figure in campo sono immobili. Ad esempio i raccattapalle sono in pratica delle statue di pochi poligoni, assolutamente immobili anche quando la palla si schianta su di loro.

La telecronaca invece è in Inglese.
Ed è decisamente minima, per non dire quasi inesistente.
Meglio così di una telecronaca mal realizzata. Però...

Insomma: tecnicamente non possiamo gridare al miracolo.
Quello che c'è è abbastanza sottotono, ma -per fortuna- almeno non rovina minimamente l'esperienza di gioco.
E questo è quello che conta.


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Ravenloft
messaggio23 Jun 2009, 14:33
Messaggio #6



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Pare che Virtua Tennis 2009 abbia invece una grafica da PS2 e una fluidità da moviola. C'è sempre chi sta peggio shocked.gif


Penso che EA farà di questo gioco una serie, dunque lo vedremo il prossimo anno, sicuramente migliorato sotto tutti i punti di vista. I programmatori su Wii non si trovano ancora molto a loro agio, probabilmente a causa della PS2 ancora viva e vegeta.
 
The Ancient One
messaggio23 Jun 2009, 14:41
Messaggio #7



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CITAZIONE (Ravenloft @ 23 Jun 2009, 15:33) *
Penso che EA farà di questo gioco una serie, dunque lo vedremo il prossimo anno, sicuramente migliorato sotto tutti i punti di vista.

Beh, sarebbe una buona notizia.

Io comunque non adoro le serie annuali.
Difficilmente a distanza di un anno o due mi sono comprato la nuova versione di un gioco (almeno che le migliorie apportate non ne facessero un gioco nuovo a tutti gli effetti).


CITAZIONE
I programmatori su Wii non si trovano ancora molto a loro agio, probabilmente a causa della PS2 ancora viva e vegeta.

Cosa intendi, caro Signore delle Nebbie? scratch.gif
Perché la PS2 dovrebbe infastidire i programmatori per Wii?


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Ravenloft
messaggio23 Jun 2009, 22:16
Messaggio #8



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Non li infastidisce, anzi. Molti giochi Wii sono in realtà mossi da motori grafici adattati dalla PS2. Inizialmente questo accadeva perché con la versione Wii potevano racimolare qualche soldo anche su PS2 (o viceversa se preferite). Adesso invece si vedono tutte le difficoltà di programmare motori ex-novo per il Wii, che in fin dei conti, pur non essendo "HD" è decisamente superiore ad una PS2. Tutti noi sappiamo che l'esperienza è fondamentale, nel mondo console. Ovviamente tutto questo è una mia supposizione, ma vedendo gli scarsi risultati raggiunti da titoli "novelli", ossia alla loro prima apparizione su Wii, anche nei confronti di titoli invece già alla loro seconda iterazione (escludendo volutamente i titoli first party, contro i quali non c'è confronto...Gran Turismo docet), penso che la supposizione sia abbastanza corretta.
 
The Ancient One
messaggio24 Jun 2009, 08:44
Messaggio #9



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Chiarissimo, Sig. Vampiro!
Grazie mille della spiegazione.


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