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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio30 Jun 2026, 14:29
Messaggio #4651



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CITAZIONE
è possibile utilizzarlo per inventare nuove missioni e garantire una giocabilità infinita a questo gioco, ma di quest’ultimo aspetto si occuperà la comunità stessa, non noi.
come anche spero lo strumento di traduzione possa essere usato per tradurre il gioco nel maggior numeor di lingue possibili.

Al momento sono occupato nella conversione in inglese, sembra assurdo, ma i testi originali inglesi sono circa il 50%, il resto è tutto nuovo o modificato!

CITAZIONE
Anche una delle posizioni dei forzi è molto meno importante della tomba verticale stessa.
siamo adesso già al limite di KB, per aggiungere un tavolo nuovo dovremmo sacrificare una immagine di pari dimensioni. Il forziere è un'immagine troppo piccola.


Nuovo Talismano di Lore:
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TheRuler
messaggio1 Jul 2026, 11:24
Messaggio #4652



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mentre ritoccavo la barba e la lampadina (ora trasparente davvero) ho sostituito il nero con il rosso scuro dell'interno del mantello.

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Meglio o peggio?
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TheRuler
messaggio1 Jul 2026, 18:45
Messaggio #4653



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Nuovo look scale!
Ho praticamente scritto l'editor grafico per questa modifica!

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TheRuler
messaggio2 Jul 2026, 10:44
Messaggio #4654



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ho aggiustato le intersezioni dei muri e aggiunto un po' di variabilità ulteriore.


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File Allegato  Screenshot_2026_07_02_120807.png ( 150.65k ) Numero di download: 3
 


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TheRuler
messaggio2 Jul 2026, 12:02
Messaggio #4655



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I massi caduti, un po' più caduti.

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File Allegato  Screenshot_2026_07_02_125858.png ( 121.37k ) Numero di download: 2



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TheRuler
messaggio6 Jul 2026, 22:40
Messaggio #4656



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Lavori in corso sui dadi... non so come verranno fuori, spero bene.
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SimonPPC
messaggio6 Jul 2026, 23:57
Messaggio #4657





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Complimenti... ora graficamente è molto più accattivante e accurato.
 
TheRuler
messaggio7 Jul 2026, 10:04
Messaggio #4658



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sinceramente non credevo che 2 dadi potessero essere così difficili da disegnare. Soprattutto dare loro un convincente "lancio".
Purtroppo l'animazione è talmente veloce da far perdere tutti i dettagli che ho messo. Peccato, ma sono soddisfatto del risultato.


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TheRuler
messaggio7 Jul 2026, 14:04
Messaggio #4659



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Trova le difefrenze.
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raul
messaggio8 Jul 2026, 05:32
Messaggio #4660



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CITAZIONE
siamo adesso già al limite di KB, per aggiungere un tavolo nuovo dovremmo sacrificare una immagine di pari dimensioni. Il forziere è un'immagine troppo piccola.

Ma dobbiamo sacrificare l'immagine completa, ad esempio della tomba sia in verticale che in orizzontale, o solo una delle due?

CITAZIONE
Nuovo Talismano di Lore:

Molto retrò, nello stile del gioco per PC e della carta originale.

CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jul 2026, 12:24) *
mentre ritoccavo la barba e la lampadina (ora trasparente davvero) ho sostituito il nero con il rosso scuro dell'interno del mantello.

Meglio o peggio?

Troppo rosso affatica e danneggia la vista; è meglio lasciarlo del colore nero originale.

CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jul 2026, 19:45) *
Nuovo look scale!
Ho praticamente scritto l'editor grafico per questa modifica!

Preferisco l'originale, con quel colore più scuro della pietra che fa risaltare il colore delle pareti.

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Jul 2026, 11:44) *
ho aggiustato le intersezioni dei muri e aggiunto un po' di variabilità ulteriore.

Cosa sono quei pixel ramificati che si vedono sopra il muro? Quell'effetto non mi piace.

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Jul 2026, 13:02) *
I massi caduti, un po' più caduti.

È vero che il distacco è reso meglio, ma è anche vero che si perde l’originalità del gioco da tavolo.

Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2026, 05:44
 
raul
messaggio8 Jul 2026, 05:56
Messaggio #4661



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Jul 2026, 11:04) *
sinceramente non credevo che 2 dadi potessero essere così difficili da disegnare. Soprattutto dare loro un convincente "lancio".
Purtroppo l'animazione è talmente veloce da far perdere tutti i dettagli che ho messo. Peccato, ma sono soddisfatto del risultato.

I dadi sono disegnati bene, il problema, come giustamente fai notare, è l'animazione che crea una sorta di palla di neve rossa. Non solo è difficile disegnare i dadi, ma anche creare un effetto adeguato è complicato e non mi convince.

Nel video non si vede la velocità reale con cui ruotano i dadi e si ha l’impressione che l’animazione sia corretta, ma è solo giocando che si può osservare la vera velocità e l’effetto della palla di neve rossa.



Mi vengono in mente diverse opzioni per migliorare l'effetto, una delle quali è far ruotare i dadi attorno al proprio asse. Inoltre, non mi piace che il numero appaia continuamente sovrapposto ai dadi; lo visualizzerei solo al termine del lancio.

A proposito, se guardi il video, puoi notare che al termine dell'animazione dei dadi non compaiono né i dadi né il numero ottenuto.

Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2026, 06:06
 
raul
messaggio8 Jul 2026, 06:43
Messaggio #4662



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Un'altra cosa importante è che nella mia nuova missione 1, quando ho usato l'incantesimo di guarigione, l'ho lanciato sull'eroe che si trovava più vicino al mago attraverso una porta, e ho guarito contemporaneamente il nano e il barbaro.

Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2026, 06:44
 
TheRuler
messaggio8 Jul 2026, 08:23
Messaggio #4663



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CITAZIONE
Ma dobbiamo sacrificare l'immagine completa, ad esempio della tomba sia in verticale che in orizzontale, o solo una delle due?
basta una delle due.
così avremmo la tomba solo orizzzontale e il tavolo del mago solo orizzontale.

CITAZIONE
Cosa sono quei pixel ramificati che si vedono sopra il muro?
Sono crepe.

Per le modifiche grafiche mi sto divertendo, non tutte mi convincono e difatti ho modificato diverse volte. L'effetto finale mi deve piacere, e per ora sto cambiando solo quello che non mi è mai piaciuto (come le scale e i muri).

Il bello è che grazie all'editor grafico ora non sei più costretto a chiedermi i cambi, hai libertà completa di usare o meno la mia grafica, e aggiungere ai file solo quella che ti piace.
A proposito, usandolo molto per modificare la grafica, ho apportato molte ottimizzazioni all'editor, ora è davvero facile e intuitivo usarlo.

CITAZIONE
l'animazione che crea una sorta di palla di neve rossa
...
al termine dell'animazione dei dadi non compaiono né i dadi né il numero ottenuto.
è lo stesso effetto della moneta. Siamo abituati alla moneta e sappiamo che è una moneta, ma a 10000 cicli è solo un ammasso di pixel grigio.
Ho cambiato solo i 4 frame, quindi il comportamneto è rimasto identico alla moneta, i numeri appaiono in sovrimpressione e appena clicchi il mouse scompare sia numero che moneta. Verifica.
Io tengo 4500 cicli, è un ottimo compromesso di velocità. a cicli più alti la camminata degli eroi è ridicola, come Benny Hill show.

CITAZIONE
Un'altra cosa importante è che nella mia nuova missione 1, quando ho usato l'incantesimo di guarigione, l'ho lanciato sull'eroe che si trovava più vicino al mago attraverso una porta, e ho guarito contemporaneamente il nano e il barbaro.
molto molto strano, ma anche interessante.
immagino volessi dire elfo, invece di nano, giusto?


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TheRuler
messaggio8 Jul 2026, 15:32
Messaggio #4664



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Sono riuscito in qualche modo a rallentare l'animazione dei dadi. A differenza di Space Crusade, che ha un generatore di clock interno indipendente dal numero di cicli (se ricordi è quel sistema che permette di creare pause di lunghezza costante indipendentemente dall'hardware usato), Heroquest va veloce esattamente quanto la CPU. Già su un 486 le animazioni erano velocizzate.
Insomma, ho scritto una mini routine che verifica il random number generator e aggiorna il frame del dado solo se la cifra è sopra un certo numero (più è alto, meno il dado "rotolerà"). L'effetto non è male ed è abbastanza erratico.
Ho anche spostato il disegno del numero in alto a sinistra dove dovrebbe stare, in teoria. Non più sovrapposto ai dadi (moneta). Che ne pensi?
Dovresti vederlo in movimento per capire meglio, appena riesco aggiungo il codice.


Dimmi come ti sembra.
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raul
messaggio8 Jul 2026, 18:29
Messaggio #4665



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Jul 2026, 09:23) *
così avremmo la tomba solo orizzzontale e il tavolo del mago solo orizzontale.

Beh, sì, questa soluzione è decisamente migliore che rinunciare del tutto a un mobile. Il futuro lo dirà...

CITAZIONE
Sono crepe.

Non mi convincono i grafici che mostri fuori scala nelle scene in esterni.

CITAZIONE
immagino volessi dire elfo, invece di nano, giusto?

Ottima domanda; se ci fai caso, è un fotomontaggio e ora non sono sicuro se quello che stava davanti al barbaro fosse l'elfo o il nano; in ogni caso, bisogna ricontrollare entrambe le situazioni, per sicurezza.

A proposito, quella nuova missione 1 è fantastica; la missione del labirinto era davvero insipida.
 
raul
messaggio8 Jul 2026, 18:39
Messaggio #4666



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Jul 2026, 16:32) *
Dovresti vederlo in movimento per capire meglio,

Mi piace, non è perfetto ma migliora di gran lunga il gioco e almeno dà la sensazione di lanciare i dadi, anche se il movimento è un po’ caotico. Si potrà sempre cercare di migliorarlo in futuro, ma così com’è adesso è accettabile.

CITAZIONE
Dimmi come ti sembra.

Ho dovuto utilizzare la versione italiana per riprodurre l'animazione dei dadi, poiché ho notato la presenza di diversi byte di cui ignoro la provenienza e, di conseguenza, devo aggiornare il file poco a poco.
 
TheRuler
messaggio8 Jul 2026, 19:49
Messaggio #4667



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Sono riuscito a capire come far sentire l'effetto sonoro dei dadi (ex moneta)!
Si sentiva solo abbassando i cicli sotto i 1500. Il buffer viene subito svuotato dall'inizio dell'effetto sonoro successivo, ed è la ragione per cui si sente solo l'ultimo effetto sonoro, quando si clicca per scoprire il numero lanciato.
Succede la stessa cosa con la camminata dell'eroe, si sente solo l'ultimo passo, ma se si abbassano i cicli si sentono tutti.

CITAZIONE
A proposito, quella nuova missione 1 è fantastica; la missione del labirinto era davvero insipida.
ah, forse non te l'ho detto, ma l'ho provata e non è affatto male, bravo!

CITAZIONE
poiché ho notato la presenza di diversi byte di cui ignoro la provenienza

questi sono gli unici byte di codice nuovi rispetto all'ultima modifica:
CITAZIONE
0xBE58 --> 803EFD38E07207FE066F4BE8C070C3
0x6B81 --> EB
0x53FA --> E85B6A90
0x53EF --> 9090
0x5392 --> 0027
0x5367 --> 909090BDFA26


I byte che non conosci sono conseguenza dell'editor, con cui ho modificato la protezione di heroquest, le stringhe dell'epilogo e dunquew sono cambiati anche i puntatori.

ha proposito, ho migliorato molto anche il map editor, oltre che al VGA editor.


CITAZIONE
così com’è adesso è accettabile.
muhehe.gif ACCETTABILE. n7.gif

è perfetto! sono il Dio della pixelart!!!
megaball.gif


GIF animata:
File Allegato  ezgif_749e7cb269cf1355.gif ( 1.09mb ) Numero di download: 4


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messaggio9 Jul 2026, 09:03
Messaggio #4668



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Ho aggiunto l'icona del trono crivolto a est nella mappa. Prima tutte e due le versioni del trono avevano l'icona che puntava a sud.

CITAZIONE
0xEEBD --> C3
0xEFA3 --> 40E80000FFFF


Va aggiunta anche in maps.vga
Files allegati
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File Allegato  Screenshot_2026_07_09_095845.png ( 5.97k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_07_09_100608.png ( 85.34k ) Numero di download: 0
 


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messaggio9 Jul 2026, 17:32
Messaggio #4669



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Ho trovato la sequenza di animazione dei fotogrammi per gli attacchi dei mostri.
é una sequenza predefinita di 7 fotogrammi. Non c'è differenza tra attacco, difesa, colpito o parato, sono sempre quei 7 fotogrammi.
A difefrenza della versione Amiga che esegue un attacco ogni teschio non parato.
Non posso cambiare questo, però possiamo cambiare la sequenza, per rendere l'animazione più incisiva e

esempio sequenza originale: ogni ID è un frame diverso, questo ad esempio è il goblin, che parte da 00 ovvero la versione in piedi standard che si vede anche nella mappa 3D, esegue l'affondo (5B) e torna in posizione di riposo (00), FF è il fine animazione:
00 59 5A 5B 5A 59 00 FF

la mia idea è quella di rendere più persistente il colpo, facendo partire prima l'animazione, indugiando 3 frame quando viene estesa l'arma e tornare indietro al frame con il sangue:

59 5A 5B 5B 5B 5A 59 FF


per ora ho modificato solo Orco e Goblin. Dimmi come ti sembra.
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2026_07_09_183308.png ( 80.49k ) Numero di download: 5
 


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messaggio10 Jul 2026, 11:02
Messaggio #4670



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Avevo tempo e voglia e ho fatto un massivo rework dei frame di animazione degli attacchi e difesa dei mostri.
Erano un disastro, i frame del colpo non erano slittati di uno o due pixel rispetto alla versione statica. Ne ho approfittato per rimuovere imperfezioni e aggiungere dettagli a TUTTI i frame.


CITAZIONE
0x243A --> 7E
0x246E --> 7E
0x13DF9 --> 005A5B5B5B5A59FF015E5F5F5F5E5DFF02626363636261FF03666767676665FF046A6B6B6B6A69FF
056E6F6F6F6E6DFF06727373737271FF07767777777675FF005A5A5A00FF015E5E5E01FF026262620
2FF0366666603FF046A6A6A04FF056E6E6E05FF0672727206FF0776767607FF00005878797A7B7C7D
7EFF01015C78797A7B7C7D7EFF02026078797A7B7C7D7EFF03036478797A7B7C7D7EFF04046878797
A7B7C7D7EFF05056C78797A7B7C7D7EFF06067078797A7B7C7D7EFF07077478797A7B7C7D7EFF
0x13F84 --> 7EFEFEFEFEFE7E


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messaggio13 Jul 2026, 16:30
Messaggio #4671



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ti eri mai accorto di questo difetto nella camminata degli eroi?
Hanno deciso di disegnare 6 fotogrammi invece di 8, così facendo i passi iniziali di ogni casella non coincidono con quello precedente finale e l'eroe sembra fare un doppio passo.
Files allegati
File Allegato  ezgif_7a02d3b989601ef2.gif ( 812.17k ) Numero di download: 5
 


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messaggio14 Jul 2026, 00:14
Messaggio #4672



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ho aggiunto due frame di animazione, portando la camminata a 8 frame. Nota che ho anche disegnato lo spostamento della mano e della spada (ora anche più grossa).
, per dare una sensazione di naturalezza maggiore.
File Allegato  ezgif_7cef05e550dd019d.gif ( 814.19k ) Numero di download: 10


non so però, non mi convince a velocità "normale":
File Allegato  ezgif_71fc6e53eb305c2f.gif ( 814.48k ) Numero di download: 9


gli altri eroi li ho ridotti a 4 frame. In pratica il barbaro è l'unico a 8 frame.
Se vuoi verificare "live" ho aggiornato il pacchetto, sia del gioco che dell'editor.

CITAZIONE
0xD14D -->
46FF03FE4647FF03FF4748FF03FE4847FF03FF4746FF03FE4647FF03FF4748FF03FE4847FF03FF47
FC4FFFFD024F50FFFD015051FFFD025150FFFD01504FFFFD024F50FFFD015051FFFD025150FFFD015
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0000000000


0xD800 -->
483C713C9A3CC33CEC3C153D3E3D673D903DB93DE23D0B3E343E5D3E863E6D359635BF35E8351136
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E4B4AFFFDFF4AFC000000000040E80000FFFF

0xEEBD --> B43E


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TheRuler
messaggio15 Jul 2026, 09:50
Messaggio #4673



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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Jul 2026, 10:03) *
Ho aggiunto l'icona del trono crivolto a est nella mappa. Prima tutte e due le versioni del trono avevano l'icona che puntava a sud.

CITAZIONE
0xEEBD --> C3
0xEFA3 --> 40E80000FFFF


Va aggiunta anche in maps.vga


OOPS. temo che dovremo fare il rollback, questa modifica rompe questa posizione della mappa:

File Allegato  Immagine_2026_07_15_104404.jpg ( 182.21k ) Numero di download: 1


File Allegato  Immagine_2026_07_15_104422.jpg ( 234.83k ) Numero di download: 2



soluzione:
CITAZIONE
0xDA94 --> 40E80000FFFF
0xEEBD --> B43E
0xEFA3 --> 000000000000


--------------------
 
raul
messaggio5 Sep 2026, 12:06
Messaggio #4674



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Il progetto è davvero molto obsoleto e dovrò incorporare gradualmente le nuove modifiche.
Inizierò dai byte di cui non conosco l'origine, in modo da tenere sotto controllo la versione italiana e quella spagnola:

File Allegato  Sin_t_tulo.png ( 85.09k ) Numero di download: 4


0x0652 --> A2

Immagino che questi 4 byte qui sopra siano il risultato dell'editor che hai usato per modificare la protezione di HeroQuest e le stringhe dell'epilogo. Devo aggiungerli anche nella versione spagnola?

0x033ED --> 55

File Allegato  Sin_t_tulo.png ( 23.1k ) Numero di download: 5


0x0E557 --> 00 09

Messaggio modificato da raul il 5 Sep 2026, 12:21
 
TheRuler
messaggio14 Sep 2026, 12:15
Messaggio #4675



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ciao Raul, perdona il ritardo, sono stato molto impegnato e le verifiche su questo progetto richiedono un tempo notevole.
Prima o poi riprenderemo il ritmo, ultimamente mi ero dedicato molto all'editor. Spero solo di avere tempo.

CITAZIONE (raul @ 5 Sep 2026, 13:06) *
File Allegato  Sin_t_tulo.png ( 85.09k ) Numero di download: 4


0x0652 --> A2

Immagino che questi 4 byte qui sopra siano il risultato dell'editor che hai usato per modificare la protezione di HeroQuest e le stringhe dell'epilogo. Devo aggiungerli anche nella versione spagnola?

0x033ED --> 55

Non riesco a trovare documentazione su questi byte. Sono sparsi nella parte di codice dove viene inizializzato il gioco, quindi ti direi di procedere con la modifica e allineare l'exe spagnolo a quello italiano.



CITAZIONE
File Allegato  Sin_t_tulo.png ( 23.1k ) Numero di download: 5

https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry393817

CITAZIONE
0x0E557 --> 00 09

https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry394609


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