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20 Feb 2026, 12:46
Messaggio
#301
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mi sono accorto di aver rotto l'evento "a rapporto". Ovviamente avevo già usato quello spazio per meterci altro. Per fortuna ho liberato il font big, ora posso usare quello spazio.
CITAZIONE 0X044C --> 8A2EF859F6442F8074273C01752351E870B6E863B5BD0400B00CE8E5B7E8A6A7E85497BD0000B0FF E8D7B7598AC5A0F859E858C1 0x2ced --> 90B5 0xe27f --> 8A879C47A2F31CBFE441BD1D5E8BDDE8EFABBF26428A5C0B32FFE81CADBFF04131DBE8B87AE811AD C3 Ho anche sistemato l'intermittenza del testo "comuncazioni disturbate" se tenevi premuto il tasto sinistro del mouse. Ora non visualizza nulla fino a che non rilasci il tasto. CITAZIONE 0x3ae2 --> DF -------------------- |
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20 Feb 2026, 20:54
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#302
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Lettere d'ordine Non ricordo bene se sono stato retrocesso per una missione fallita o altro, ma ricordo che in una missione precedente potevo scegliere 3 carte ordine, ma nella missione successiva (probabilmente sono stato retrocesso) potevo scegliere solo 2 carte ordine, tuttavia, dato che avevo già scelto 3 carte ordine nella missione precedente, questo non mi ha influenzato affatto. Dovresti resettare le carte quando ci sono cambiamenti del genere, come succede con le carte equipaggiamento. Confermati i miei sospetti; nella mia partita avevo un capo marine di grado superiore a sergente con 3 carte ordine, quando sono morto, queste carte sono state conservate mentre solo 1 dovrebbe poter essere usata, dato che ora ho un nuovo capo marine di grado sergente. Dovrei aver sistemato il problema in queste due occasioni: 1- quando vengono scambiate le medaglie. 2- quando muore il comandante Ora si resettano correttamente tutti gli ordini e gli equiaggiamenti assegnati. CITAZIONE 0x5e50 --> 18 0xe2ab --> 8A1CD0E332FF83C616C3 0x5dfa --> 807C0600741756E8A7848BFE8BB72E4DB9160050
Screenshot_2026_02_21_084021.png ( 62.77k )
Numero di download: 0-------------------- |
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20 Feb 2026, 23:07
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#303
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Come ben sai, non ho tutto il tempo che vorrei, ma posso permettermi di vedere i progressi di questo progetto ed è davvero incredibile quanto velocemente tu abbia smontato questo gioco.
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21 Feb 2026, 08:39
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#304
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Come ben sai, non ho tutto il tempo che vorrei, ma posso permettermi di vedere i progressi di questo progetto ed è davvero incredibile quanto velocemente tu abbia smontato questo gioco. Che piacere risentirti sul forum! in effetti siamo già a 34 fix! ho accumulto parecchia esperienza con heroquest come immaginerai, in questo gioco la struttura è diversa, ma una volta capito come e dove il gioco salva lo svolgersi della missione si tratta solo di intercettare e scrivere nuovo codice. Il sacrificio del font grande era inevitabile e lo spazio ha permesso di inserire le modifiche necessarie. Ho aperto anche per StarQuest il thread su yeoldeinn, e hanno già avuto scritto un suggerimento niente male. anche se non so come implementarlo. Però mi sembra davvero un'ottima idea. https://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?f=208&t=7216 -------------------- |
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21 Feb 2026, 11:15
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#305
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho fatto una prova per vedere come funziona, ma serve un bel test per capire se ho rotto qualcosa.
ora quando selezioni un marine, prepara subito l'azione di movimento (se disponibile). Carchiamo di capire se è un miglioramento o no. CITAZIONE 0x43c --> E834DE90E9BD00
0xe273 --> C606034E0050E89A4458C3 -------------------- |
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23 Feb 2026, 20:08
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#306
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Nuovo codice che tiene in memoria i passi (come heroquest) e li ripristina in caso di ordini speciali di movimento o equipaggiamento.
Evita il bug del movimento interrotto quando si scopre un blip o un mostro. CODICE 1ef:e0f8: FE 4C 48 dec byte ptr [si + 0x48] 1ef:e0fb: 75 0E jne 0xe10b 1ef:e0fd: FE 4C 47 dec byte ptr [si + 0x47] 1ef:e100: 74 09 je 0xe10b 1ef:e102: 52 push dx 1ef:e103: 53 push bx 1ef:e104: 50 push ax 1ef:e105: E8 7F 32 call 0x1387 1ef:e108: 58 pop ax 1ef:e109: 5B pop bx 1ef:e10a: 5A pop dx 1ef:e10b: C3 ret CITAZIONE 0xe2b8 --> FE4C48750EFE4C477409525350E87F32585B5AC3
0x45b9 --> 89543CE8F99C 0x44be --> 909090 -------------------- |
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24 Feb 2026, 19:22
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#307
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Spostato il titolo del Comando e dell'Equipaggiamento per accomodare sotto una breve descrizione.
Siamo pericolosamente bassi come spazio disponibile in italian.bin, ma questa aggiunta era necessaria. Paolo apprezzerà. CITAZIONE 0x3C08 --> E0A0
Files allegati
Screenshot_2026_02_24_191740.png ( 155.94k )
Numero di download: 2
Screenshot_2026_02_24_191803.png ( 153.39k )
Numero di download: 2
Screenshot_2026_02_24_191844.png ( 147.52k )
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Screenshot_2026_02_24_192604.png ( 20.27k )
Numero di download: 1-------------------- |
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1 Mar 2026, 15:50
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#308
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho appena completato la terza missione con un modesto punteggio totale di 248 punti.
Ho visto tutte le nuove modifiche che sono state apportate e sono davvero impressionanti, ma per riassumere le oltre 30 migliorie che sono state incluse, si potrebbe dire che il gioco contiene molte più informazioni ed è quindi più completo, dagli eventi, ai punteggi, alle informazioni sulle caratteristiche del nemico e persino sulla squadra dei marines stessi. Si potrebbe dire che l'IA sembra più veloce in generale nei movimenti dei nemici. Quello che ho notato è un'incongruenza nei movimenti dei marines; 1- per cominciare, è stata modificata la regola che stabilisce che il marine può fare un solo movimento anche se questo non è la distanza totale che può percorrere, infatti, una volta mosso un marine, puoi continuare a muoverlo fino a raggiungere quella che sarebbe la sua distanza totale anche dopo aver sparato, quindi si tratta di un bug 2- La selezione dei marine ora è un po' strana, perché quando si fa clic con il mouse su uno di essi, sia nell'hub che nel grafico, viene solo selezionato e non è possibile eseguire alcuna azione. Una volta fatto nuovamente clic con il mouse, allora sì che è possibile eseguire le azioni. 3- Infine abbiamo il movimento automatico che, come spiegato al punto 2, è poco coerente e a volte non funziona, quindi è necessario fare doppio clic con il mouse. Conclusione: se vuoi introdurre la selezione automatica del movimento, non mi sembra una cattiva idea, anzi, si potrebbe anche migliorare distinguendo tra la selezione del marine nell'hub o nel grafico, essendo uno il movimento automatico e l'altro il tiro automatico, purché tutto funzioni bene. Sarebbe solo questione di provare, non credo che sia un grosso problema abituarsi a un nuovo sistema, quello che non so è se ne valga la pena. Messaggio modificato da raul il 1 Mar 2026, 19:03 |
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2 Mar 2026, 10:28
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#309
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho appena completato la terza missione con un modesto punteggio totale di 248 punti. questa infatti è la ragione per cui serve il betatesting. Il valore in se non mi "spaventa" particolarmente, perché tutto sommato si tratta di aggiustare il sistema di assegnazione delle medaglie, ed eventualmente modificare la soglia di "vittoria". al momento è solo 80 o 100. CITAZIONE Ho visto tutte le nuove modifiche che sono state apportate e sono davvero impressionanti, ma per riassumere le oltre 30 migliorie che sono state incluse, si potrebbe dire che il gioco contiene molte più informazioni ed è quindi più completo, dagli eventi, ai punteggi, alle informazioni sulle caratteristiche del nemico e persino sulla squadra dei marines stessi. Si potrebbe dire che l'IA sembra più veloce in generale nei movimenti dei nemici. Ottimo, mi fa piacere. Per l'AI dei nemici ti confermo che è più veloce, ma non nel calcolo o pathfinding, ho semplicemente ridotto i tempi delle animazioni e attese varie durante i calcoli. Io credo li abbiano inseriti per rendere il gioco "veloce" uguale su hardware diversi. Difatti se configuri i cicli di dosbox come 286 o 486, l'esperienza di gioco non cambia molto.CITAZIONE 1- per cominciare, è stata modificata la regola che stabilisce che il marine può fare un solo movimento anche se questo non è la distanza totale che può percorrere, infatti, una volta mosso un marine, puoi continuare a muoverlo fino a raggiungere quella che sarebbe la sua distanza totale anche dopo aver sparato, quindi si tratta di un bug Questa è una questione di cui volevo discutere. Secondo me è una interpretazione valida. Del resto anche Space Hulk funziona così. è vero che esistono i comandi muovi-spara-muovi, e restano comunque validi, visto che il movimento sarebbe doppio e completo. Quindi permette ad esempio ad un marine con arma pesante di muovere un totale di 8 caselle. CITAZIONE 2- La selezione dei marine ora è un po' strana, perché quando si fa clic con il mouse su uno di essi, sia nell'hub che nel grafico, viene solo selezionato e non è possibile eseguire alcuna azione. Una volta fatto nuovamente clic con il mouse, allora sì che è possibile eseguire le azioni. 3- Infine abbiamo il movimento automatico che, come spiegato al punto 2, è poco coerente e a volte non funziona, quindi è necessario fare doppio clic con il mouse. questo a me non succede. Forse ha a che fare con i cicli? io tengo 8500. Tu quanto tieni? Hai provato usando anche i tasti F1-F5 per la selezione dei marine? A proposito, hai notato che ora il click sull'icona di tiro a distanza non ha più il glitch? CITAZIONE Conclusione: se vuoi introdurre la selezione automatica del movimento, non mi sembra una cattiva idea, anzi, si potrebbe anche migliorare distinguendo tra la selezione del marine nell'hub o nel grafico, essendo uno il movimento automatico e l'altro il tiro automatico, purché tutto funzioni bene. Sarebbe solo questione di provare, non credo che sia un grosso problema abituarsi a un nuovo sistema, quello che non so è se ne valga la pena. Esatto, al momento non mi sembra male, ma bisogna capire se è davvero una miglioria e quanto sono fastidiosi gli effetti collaterali (e anche se vale la pena risolverli).per quanto riguarda il fix degli eventi, mi sembra di essere riuscito a verificare il corretto funzionamento di tutti tranne questi, per cui non ho mai visto succedere nulla: androide suicida assalto meccanizzato alieni d'elite da quello che ho capito dovrebbe esserci anche una certa probabilità di esecuzione dell'evento anche dopo che viene selezionato correttamente. Io credo che sia stata introdotta una sorta di casualità per simulare la decisione del giocatore alieno se applicare l'effetto o no. -------------------- |
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2 Mar 2026, 21:20
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#310
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
questa infatti è la ragione per cui serve il betatesting. Il valore in se non mi "spaventa" particolarmente, perché tutto sommato si tratta di aggiustare il sistema di assegnazione delle medaglie, ed eventualmente modificare la soglia di "vittoria". al momento è solo 80 o 100. È quello che ti ho detto tempo fa: se si modificano i punteggi del gioco per PC in modo che siano uguali a quelli del gioco da tavolo, è necessario modificare tutte le varianti che influiscono su tali punteggi affinché abbiano senso, poiché modificare solo una variante squilibra il gioco. Sai che sono sempre favorevole a che questo gioco sia il più simile possibile al gioco da tavolo originale, ma bisogna stare attenti a non lasciare le regole incomplete affinché abbiano senso. CITAZIONE Ottimo, mi fa piacere. Per l'AI dei nemici ti confermo che è più veloce, ma non nel calcolo o pathfinding, ho semplicemente ridotto i tempi delle animazioni e attese varie durante i calcoli. Io credo li abbiano inseriti per rendere il gioco "veloce" uguale su hardware diversi. Difatti se configuri i cicli di dosbox come 286 o 486, l'esperienza di gioco non cambia molto. Fantastico, anche se si tratta solo di trucchi grafici, apprezzo molto la rapidità dei turni. Senza dubbio un altro grande successo per questo progetto. CITAZIONE Questa è una questione di cui volevo discutere. Secondo me è una interpretazione valida. Del resto anche Space Hulk funziona così. è vero che esistono i comandi muovi-spara-muovi, e restano comunque validi, visto che il movimento sarebbe doppio e completo. Quindi permette ad esempio ad un marine con arma pesante di muovere un totale di 8 caselle. Space Hulk è un gioco diverso con un gameplay diverso, se ricordo bene, Space Hulk è caratterizzato da ondate quasi continue di genestealer e quel sistema di movimento ha senso, ma Cruzada Estelar è un altro gioco, è più lento e tattico, non è così diretto come Space Hulk, oltre al fatto che sicuramente le regole specificano che quel movimento è illegale. Sai che non mi piacciono le invenzioni con regole ibride, a meno che le regole non dicano il contrario, ti chiedo per favore di mantenere lo spirito del gioco originale, almeno io lo voglio così per la versione in spagnolo. CITAZIONE questo a me non succede. Forse ha a che fare con i cicli? io tengo 8500. Tu quanto tieni? Aveva i cicli di clock predefiniti, non è più necessario caricare tali cicli, quindi consiglio di basare il progetto su tali cicli poiché la maggior parte degli utenti non sa come configurarli. CITAZIONE Hai provato usando anche i tasti F1-F5 per la selezione dei marine? Prima li usavo molto, ma in quella partita ho provato a giocare come un giocatore senza conoscenze di configurazione o tasti di scelta rapida. CITAZIONE A proposito, hai notato che ora il click sull'icona di tiro a distanza non ha più il glitch? Sì, ricordo di aver letto che l'avevi già risolto e credo di aver avuto solo un piccolo problema occasionale che sicuramente era più colpa mia che del gioco. CITAZIONE Esatto, al momento non mi sembra male, ma bisogna capire se è davvero una miglioria e quanto sono fastidiosi gli effetti collaterali (e anche se vale la pena risolverli). Gli effetti collaterali potrebbero essere dovuti alla bassa frequenza di clock, ma come ho detto prima, credo che sia meglio affrontare questo progetto dal punto di vista più generale di un utente che non configura dosbox. CITAZIONE per quanto riguarda il fix degli eventi, mi sembra di essere riuscito a verificare il corretto funzionamento di tutti tranne questi, per cui non ho mai visto succedere nulla: androide suicida assalto meccanizzato alieni d'elite da quello che ho capito dovrebbe esserci anche una certa probabilità di esecuzione dell'evento anche dopo che viene selezionato correttamente. Io credo che sia stata introdotta una sorta di casualità per simulare la decisione del giocatore alieno se applicare l'effetto o no. Quello che posso assicurare è che ho visto un androide immolarsi, quindi l'evento Suicida esiste. A proposito, continuo a pensare che nell'evento alieno si dovrebbe aggiungere la funzione di pausa per leggere con calma il testo degli effetti dell'evento alieno. |
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3 Mar 2026, 09:36
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#311
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sai che sono sempre favorevole a che questo gioco sia il più simile possibile al gioco da tavolo originale, ma bisogna stare attenti a non lasciare le regole incomplete affinché abbiano senso. anche io, però ovviamente bisogna stare attenti a non snaturare troppo il gioco. Ci sono cose in queta versione adatte al media, come ad esempio la suddivisione in "sezioni" di heroquest, nel cui caso non è possibile adattare la ricerca a tutto il corridoio, anche perché funzionava bene così, per il fatto che è un videogioco e quindi ha le sue "regole".In space crusade la prima cosa che si vede è la mancata suddivisione in quadranti e quindi l'esplorazione o la rivelazione dei blip è diversa. Mancano le zone di accesso dei "rinforzi" (o almeno non le ho ancora trovate), oppure il fatto che le porte possono schiacciare i nemici, essendo larghe 1 casella (nel boardgame sono sottili e non fanno danno). Con questo voglio dire che secondo me non è possibile avere l'esatto sistema di punteggio del boardgame, ma piuttosto dobbiamo trovare un sistema che funzioni, non sia frustrante, né troppo facile e che sia divertente. CITAZIONE oltre al fatto che sicuramente le regole specificano che quel movimento è illegale. cercalo anche tu. io non l'ho trovato da nessuna parte.la modifica l'aveva suggerita un utente su yeoldeinn per il problema dell'interruzione di movimento. Anche io avevo notato che se aprendo una porta o passando un angolo di un corridoio incontri un mostro, il movimento si interrompe. E questo è un bug, perché non è scritto da nessuna parte nelle regole (neanche nel manuale della versione PC) che il marine perde il movimento restante. La modifica è facilmente reversibile comunque, se pensi che non sia corretto. Ma se leggi le regole scoprirai che potrebbe essere legale. Ho fatto l'esempio con space hulk essendo le regole della stessa compagnia. Confrontiamolo anche con heroquest, dove il movimento non si interrompe mai, ma lì è espressamente vietato di continuare dopo un'azione dalle regole. Quindi abbiamo due regole diverse per heroquest e space hulk. Se in space crusade la regola non è chiara, perché dire che è uguale a heroquest e non a space hulk? Totalmente arbitrario, no? Potrebbe essere che abbiamo sempre interpretato così perché prima è venuto heroquest e quindi eravamo abituati a quella regola? Poi potrei sbagliarmi, è per questo che volevo parlarne, ma ci tenevo capissi il mio punto di vista. CITAZIONE Aveva i cicli di clock predefiniti, non è più necessario caricare tali cicli, quindi consiglio di basare il progetto su tali cicli poiché la maggior parte degli utenti non sa come configurarli. mi serve capire quanti cicli esattamente.Una volta creata la patch i cicli li configuriamo noi, senza che l'utente ci metta mano. CITAZIONE A proposito, continuo a pensare che nell'evento alieno si dovrebbe aggiungere la funzione di pausa per leggere con calma il testo degli effetti dell'evento alieno. non basta il timeout? serve codice di pausa e non so farlo al momento. Però secondo me meno click è meglio. Magari allunghiamo la pausa? -------------------- |
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4 Mar 2026, 06:15
Messaggio
#312
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Con questo voglio dire che secondo me non è possibile avere l'esatto sistema di punteggio del boardgame, ma piuttosto dobbiamo trovare un sistema che funzioni, non sia frustrante, né troppo facile e che sia divertente. Per questo motivo utilizzo l'espressione “adattare il gioco il più possibile al gioco da tavolo originale”. CITAZIONE Poi potrei sbagliarmi, è per questo che volevo parlarne, ma ci tenevo capissi il mio punto di vista. Se nel manuale non è specificata tale regola, allora non sembra essere illegale. Il fatto è che per ora non posso leggere tali regole, ma quello che ho fatto è giocare in entrambi i modi e posso dirti la mia opinione al riguardo. - Giocare con i movimenti liberi rende il gioco più veloce e facile, poiché puoi muoverti liberamente anche dopo aver effettuato un'azione di tiro, puoi persino nasconderti se hai un incontro a sorpresa con i nemici. - Se giochi con i movimenti tipo Heroquest, il gioco diventa più tattico e devi prendere decisioni importanti sui movimenti, poiché non c'è possibilità di tornare indietro. Questo fa sì che il giocatore non prenda decisioni con leggerezza e debba calcolare i propri movimenti tenendo conto del fattore sorpresa dei nemici. Conclusione: personalmente, mi piace di più il sistema di movimento di Heroquest, che complica un po' di più il gioco perché una mossa falsa può significare la morte di un marine, ma mi piace molto di più questo fattore strategico che è lo stesso anche per i nemici e questo rende le condizioni più equilibrate. CITAZIONE mi serve capire quanti cicli esattamente. Una volta creata la patch i cicli li configuriamo noi, senza che l'utente ci metta mano. Ma quella configurazione è dovuta al dosbox incorporato nella traduzione? Io non uso l'emulatore nei miei patch. CITAZIONE non basta il timeout? serve codice di pausa e non so farlo al momento. Però secondo me meno click è meglio. Magari allunghiamo la pausa? In realtà mi sono abituato anche al tempo originale, perché già dal titolo dell'evento sapevo di cosa si trattasse. Non è una questione di tempo, è che credo che la pausa sia importante in questo punto, non solo per leggere con calma i suoi effetti, ma anche per l'importanza dell'evento in sé, avvisando che in quel turno succede qualcosa; non è una situazione normale in cui è fastidioso fare un clic in più senza senso, è un evento importante che può cambiare la giocabilità della missione. Immagina la scena della partita di Paolo quando, quasi alla fine della missione, appare l'evento in pausa di un Genesteler. |
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4 Mar 2026, 11:51
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#313
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Se nel manuale non è specificata tale regola, allora non sembra essere illegale. Il fatto è che per ora non posso leggere tali regole, ma quello che ho fatto è giocare in entrambi i modi e posso dirti la mia opinione al riguardo. è scritto così: CITAZIONE From the Rulebook, page 6 "Marine Player's Turn During a Marine player's turn he may move and/or fire all his miniatures. He may move and fire each miniature in turn. A miniature may move first, then fire, or fire first and then move. A miniature does not have to fire or move. However, a miniature may not move twice or fire twice unless a card is played that allows the Marine player to do so." La questione è il movimento massimo. Se con movement si intende l'azione di spendere tutti i passi. capisco quello che dici e sì, sono d'accordo che cambia il modo di giocare. Non sapere cosa si nasconde dietro l'angolo ti costringe ad usare la scansione, ma usare la scansione vuol dire svegliare più nemici. Ma se non sveli nemici non fai punti. E' un cane che si morde la coda ed è pensata bene secondo me. Però non trovo giusto che scoprire un mostro dietro l'angolo blocchi il movimento. Nel boardgame non è così infatti. Una cosa che possiam fare è metetre a zero il movimento se si esegue un'azione di tiro o combattimento CaC. CITAZIONE Ma quella configurazione è dovuta al dosbox incorporato nella traduzione? Io non uso l'emulatore nei miei patch. nelle mie patch installo anche dosbox. Comunque chi gioca a questi giochi vecchi sa perfettamente come usare dosbox e conosce i cicli, immagino. Basta specificare nella patch quanti cicli usare, magari un intervallo, tipo 8k - 12k. Tu quanti cicli hai usato per far venire il glistch del movimento? non me l'hai ancora detto. Che versione di dosbox usi? io uso Dosbox Staging. CITAZIONE Immagina la scena della partita di Paolo quando, quasi alla fine della missione, appare l'evento in pausa di un Genesteler. comincerebbe a urlare e non cliccherebbe mai forse il timeout non è difficile da convertire in pausa, ma senza far apparire il testo "clicca per continuare". Può andare bene lo stesso? perché quel "clicca per continuare" si troverebbe sovrapposto alla faccia dell'alieno e non posso spostarlo perché altrimenti si sposterebbe anche nelle altre occasioni, quindi non posso riusare lo stesso codice. -------------------- |
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4 Mar 2026, 18:30
Messaggio
#314
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE From the Rulebook, page 6 "Marine Player's Turn During a Marine player's turn he may move and/or fire all his miniatures. He may move and fire each miniature in turn. A miniature may move first, then fire, or fire first and then move. A miniature does not have to fire or move. However, a miniature may not move twice or fire twice unless a card is played that allows the Marine player to do so." Per l'amor di Dio, sono le stesse regole di Heroquest, ovvero la sequenza di muovere e poi sparare o viceversa, ma in nessun caso è consentito muovere due volte o sparare due volte, esattamente come in Heroquest. Infatti, se ci fai caso, nelle carte ordine sono specificate molto chiaramente le sequenze speciali, come muovere due volte. CITAZIONE Però non trovo giusto che scoprire un mostro dietro l'angolo blocchi il movimento. Nel boardgame non è così infatti. Una cosa che possiam fare è metetre a zero il movimento se si esegue un'azione di tiro o combattimento CaC. Per questo hai lo scanner che ti permette di utilizzarlo in qualsiasi momento con le condizioni strategiche più favorevoli al giocatore marine. Tieni presente che esiste anche il giocatore alieno e che questi deve avere qualche vantaggio a suo favore quando è chiaramente in svantaggio. L'unica cosa che il giocatore marine deve fare è tenere conto di questa condizione strategica e non entrare come un toro miura in una stanza. Sono convinto che il gioco andasse bene così com'era nella sua versione originale. CITAZIONE nelle mie patch installo anche dosbox. Comunque chi gioca a questi giochi vecchi sa perfettamente come usare dosbox e conosce i cicli, immagino. Basta specificare nella patch quanti cicli usare, magari un intervallo, tipo 8k - 12k. Ho già inserito queste informazioni nella schermata iniziale del gioco, ma io mi occupo solo della traduzione del gioco, non del gioco completo e quindi nemmeno di DosBox. CITAZIONE Tu quanti cicli hai usato per far venire il glistch del movimento? non me l'hai ancora detto. Se ti ho risposto, ho utilizzato per il test della missione 3 i cicli di clock predefiniti (3.000). CITAZIONE Che versione di dosbox usi? io uso Dosbox Staging. Uso una versione precedente che emula il suono MT32. CITAZIONE forse il timeout non è difficile da convertire in pausa, ma senza far apparire il testo "clicca per continuare". Può andare bene lo stesso? perché quel "clicca per continuare" si troverebbe sovrapposto alla faccia dell'alieno e non posso spostarlo perché altrimenti si sposterebbe anche nelle altre occasioni, quindi non posso riusare lo stesso codice. Possiamo rimandare all'infinito finché non scopri come farlo, ma la cosa giusta da fare è far apparire il testo che spiega i suoi effetti e alla fine “clicca per continuare”. Messaggio modificato da raul il 4 Mar 2026, 18:34 |
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4 Mar 2026, 18:53
Messaggio
#315
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Quindi a te va bene il bug che il movimento si interrompa se viene scoperto un alieno? io non ne sono convinto, però capisco che potrebbe essere stato fatto apposta solo per costringere il giocatore ad usare la scansione.
CITAZIONE muovere due volte. muovere due volte per un marine con arma pesante vuole dire poter muovere 12 caselle. Se il marine ha la sfortuna (negligenza) di girare due angoli e scoprire due alieni può rischiare di muovere anche solo 2-3 caselle.CITAZIONE ma io mi occupo solo della traduzione del gioco, non del gioco completo e quindi nemmeno di DosBox. i bug dei tuoi video sono dovuti allora al numero basso di cicli. se hai già specificato che va usato un numero elevato allora i bug possiamo considerarli risolti, non ci guardo neanche.Tanto più se non vogliamo proseguire con il movimento suddiviso. CITAZIONE Uso una versione precedente che emula il suono MT32. ti segnalo che Staging ha il supporto nativo per MT32 ed è un progetto che viene ancora manutenuto.https://www.dosbox-staging.org/ CITAZIONE Possiamo rimandare all'infinito finché non scopri come farlo, ma la cosa giusta da fare è far apparire il testo che spiega i suoi effetti e alla fine “clicca per continuare”. Non abbiamo più spazio nel file lingua. Il modo facile di aggiungere "clicca per continuare" alla fine di ogni descrizione non possiamo usarlo. Per il momento l'alternativa al delay è la pausa senza "clicca per continuare". Faccio qualche prova. Ma tutto sommato secondo me va bene anche il delay, il testo da leggere non è molto. Abbiamo aggiunto apposta solo una breve descrizione. -------------------- |
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4 Mar 2026, 19:43
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#316
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Credo che non ci stiamo capendo. Il mio problema è questo:
Muovo il marine, sparo e muovo di nuovo. Ho più di 8.000 cicli di orologio. Non ho usato nessuna carta ordine in precedenza. Messaggio modificato da raul il 4 Mar 2026, 19:44 |
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4 Mar 2026, 20:48
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#317
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sì sì, quello l'ho capito. Il link per tornare indietro l'avevo messo qui.
La questione del glitch del movimento relativo ai cicli di dosbox è quella del video n.2 che avevi segnalato qui. non hai risposto alle altre domande. forse il traduttore non ha capito. A proposito, cosa ne dici del punteggio? E' vero che 242 sembra abbastanza alto, ma hai già idea di come aggiustarlo? quanti marine avevi perso in quella paritita? Sicuramente te ne sarai già accorto, ora i marine morti valgono punti negativi. -5 arma leggera, -10 arma pesante. -------------------- |
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4 Mar 2026, 21:07
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#318
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì sì, quello l'ho capito. Il link per tornare indietro l'avevo messo qui. Ok, quindi quel bug è stato risolto con il codice che hai pubblicato? Devo scaricare una nuova versione? CITAZIONE La questione del glitch del movimento relativo ai cicli di dosbox è quella del video n.2 che avevi segnalato qui. Sì, ma nel video n. 2 avevo i cicli di clock predefiniti (3000), ora, nel nuovo video ho usato più di 8.000 cicli di clock e ho lo stesso problema, ma non ho aggiornato la versione. CITAZIONE A proposito, cosa ne dici del punteggio? E' vero che 242 sembra abbastanza alto, ma hai già idea di come aggiustarlo? quanti marine avevi perso in quella paritita? Sicuramente te ne sarai già accorto, ora i marine morti valgono punti negativi. -5 arma leggera, -10 arma pesante. Non è morto nessun marine, ma anche se fossero morti tutti il punteggio sarebbe stato di -35, per un totale di oltre 200 punti. Non conosco bene le regole del gioco, ma è un punteggio assurdo. L'idea è che il punteggio sia uguale a quello del gioco da tavolo originale, che immagino abbia una sua logica di avanzamento, medaglie e tutto il resto. |
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4 Mar 2026, 22:12
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#319
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
No ancora non ho modificato nulla.
Ma io il problema che hai tu non ce l'ho. Deve essere il tuo dosbox. CITAZIONE Non conosco bene le regole del gioco, ma è un punteggio assurdo. L'idea è che il punteggio sia uguale a quello del gioco da tavolo originale, che immagino abbia una sua logica di avanzamento, medaglie e tutto il resto. Non è un punteggio assurdo secondo me. I valori degli alieni sono quelli.Li avevano abbassati immagino per avere un punteggio medio tra 40 e 100. Avevano assegnato 5 punti per un dreadnought, 1 per un androide e a volte 0 per un genestealer. Follia. Questo era il confronto. Controlla la tabella originale dell'assegnazione delle medaglie, è ancora più bassa. Devo ancora capire se i punti di ogni mostro variano in base al numero di squadre marine presenti. Sospetto di sì. -------------------- |
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5 Mar 2026, 11:44
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#320
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
In fondo ad ogni missione c'è scritto quanti blip rinforzi devono essere usati in base al numero di squadre in gioco. Quindi meno marine, meno punti disponibili.
Di solito se è presente una sola squadra vengono usati solo i rinforzi VERDI, due squadre VERDI+BLU, tre squadre TUTTI i rinforzi.
Immagine_2026_03_05_122205.jpg ( 19.54k )
Numero di download: 1BLIP STANDARD ![]() BLIP RINFORZI ![]() Stando ai valori dei blip standard (152) e rinforzi (152) presenti nel gioco, in teoria se tutti gli alieni vengono abbattuti, compresi i 3 genestealer degli eventi alieni (30) e i due obiettivi vengono raggiunti (primario 30 + secondario 15) il punti massimi complessivamente (se ho fatto bene i conti) sono 379. Se una sola squadra sta giocando, quel punteggio si abbassa di 100 (i punti dei blip rinforzo blu+grigi), e arriva dunque a 279. Grosso modo il punteggio che hai fatto tu. Ovviamente una sola squadra marine contro TUTTI gli alieni è MOLTO improbabile che sopravviva nel boardgame. Anche TRE squadre è difficile ma tutto sommato plausibile. Dunque se volessimo ipotizzare un punteggio massimo medio, dividendo i punteggi per tre e assegnando gli obiettivi a 2 squadre diverse grosso modo esce questo: Blood Angels: 141 Iron Fist: 126 Ultramarine: 112 questa è la tabella originale di assegnazione delle medaglie (addirittura più bassa rispetto a quella del gioco PC):
Immagine_2026_03_05_120851.jpg ( 183.65k )
Numero di download: 2-------------------- |
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6 Mar 2026, 15:35
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#321
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Fix movimento spezzato da attacco:
CODICE 1ef:e10c: 50 push ax <-- check equipped weapon 1ef:e10d: 8A 44 3F mov al, byte ptr [si + 0x3f] 1ef:e110: 2C 04 sub al, 4 1ef:e112: 3C 02 cmp al, 2 1ef:e114: 77 0A ja 0xe120 <-- check if "suspensors" equipped 1ef:e116: 80 7C 27 00 cmp byte ptr [si + 0x27], 0 1ef:e11a: 75 04 jne 0xe120 <-- if heavy weapon only 1ef:e11c: B0 04 mov al, 4 1ef:e11e: EB 02 jmp 0xe122 <-- if light weapon or heavy+suspensors or commander 1ef:e120: B0 06 mov al, 6 1ef:e122: 3A 44 48 cmp al, byte ptr [si + 0x48] 1ef:e125: 74 09 je 0xe130 <-- set MOVE action performed 1ef:e127: FE 4C 47 dec byte ptr [si + 0x47] 1ef:e12a: 74 04 je 0xe130 <-- check if negative (FF) 1ef:e12c: C6 44 47 00 mov byte ptr [si + 0x47], 0 1ef:e130: FE 4C 46 dec byte ptr [si + 0x46] <-- set ATTACK action performed 1ef:e133: 58 pop ax 1ef:e134: C3 ret CITAZIONE 0x49e0 --> E8E998
0x4e1a --> E8AF94 0xe2cc --> 508A443F2C043C02770A807C27007504B004EB02B0063A44487409FE4C477404C6444700FE4C4658 C3 -------------------- |
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6 Mar 2026, 21:37
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#322
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Raul, questo è il post dove avevo comparato le differenze tra gioco pc e da tavolo per l'assegnazione delle medaglie.
Nel gioco da tavolo lo scopo è quello di dare sempre abbastanza in fretta le medaglie perché è l'unico modo per avere più equiaggiamento, ovviamente. Il sistema ti premia in fretta solo se dimostri all'imperium che adori il sangue, ammazzi alieni e fai obiettivi. Se non ti dessero medaglie "facilmente", la morte del comandante ti taglierebbe fuori dal gioco. Pensa perdere il comandante a metà campagna... Stavo controllando i bug notati da Paolo. Poi se ne ricordi altri segnala il minuto. 1- non riuisciva a cliccare sul marine del caos perché era attivo il bio-scanner (non è un bug) 2- il led verde del movimento diventa rosso e poi verde di nuovo perché secondo me l'attacco di un obiettivo è gestito diversamente rispetto all'attacco di un alieno. E' sicuramente un BUG del mio ultimo codice. 3- si era giustamente lamentato del fatto che non è chiara la presenza di due mirini nell'armeria. vanno differenziati. 4- ha cliccato sulla solita posizione, entrando nell'armeria, che deseleziona l'arma del comandante. va fixato. -------------------- |
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7 Mar 2026, 14:01
Messaggio
#323
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Ho trovato la definizione dei box per le aree di click. Hanno usato un sistema generico molto efficace.
In pratica ogni schermata verifica se il click cade all'interno di aree predefinite e prosegue con codice specifico per le aree cliccate. Il problema nasce dal fatto che con i cicli alti di clock (486+) se si clicca sull'area della selezione delle armi, il click si mantiene anche nell'area della schermata successiva, deselezionando sempre l'arma equipaggiata del Comandante. Questa è l'area cliccata per prima (già assurda di per sé):
Screenshot_2026_03_07_135744.png ( 152.66k )
Numero di download: 0e questa l'area di selezione dell'arma:
Screenshot_2026_03_07_135413.png ( 86.49k )
Numero di download: 0l'idea semplice è quella di spostare il box per fare in modo che non si sovrapponga con quello precedente, qui:
Screenshot_2026_03_07_135228.png ( 86.15k )
Numero di download: 0niente più deselezione arma per errore! CITAZIONE 0x0121e4 --> 8800680040001D
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7 Mar 2026, 18:35
Messaggio
#324
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Problema: differenziare i mirini.
Alla fine ho trovato un contenuto che non avevano utilizzato!!! Hai presente il testo "MIRINO ASSEGNATO A" che non trovavamo? C'era il motivo, avevano eliminato l'opzione.
Screenshot_2026_03_07_182839.png ( 77.57k )
Numero di download: 0CITAZIONE 0x75ee --> 904D3074
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8 Mar 2026, 19:53
Messaggio
#325
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La feature tanto richiesta da raul. :-)
Screenshot_2026_03_08_194527.png ( 156.37k )
Numero di download: 1CITAZIONE 0x1855 --> E843A3C606F31C1DBF225CC706924D4D008B2E4E02E89879C606F31C0CBF22B1BD8E00E88A79E894 93E81C83C390909090 0x9205 --> 3E8BAE615C81C5615CE86FFCC3 -------------------- |
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