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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio15 Apr 2025, 23:07
Messaggio #2776



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CITAZIONE
Con il famoso e mitico codice di movimento finale dei mostri?

ovvio. Dopo quello andrò in pensione! ;-)

ho finalemnte fatto ordine sui due eventi (lancia e scudo) e aggiunto l'evento accetta.
Funzionano tutti e tre tranne l'evento accetta (01) non esiste in nessuna missione.
Il prossimo step sarà aggiungere la scrittura degli eventi nel caso in cui lancia e accetta vengono lanciati.

CODICE
lancia (5)
1ef:c4f8:  B0 05          mov  al, 5
1ef:c4fa:  F6 45 0E 40    test byte ptr [di + 0xe], 0x40
1ef:c4fe:  75 2B          jne  0xc52b
1ef:c500:  80 4D 0E 40    or   byte ptr [di + 0xe], 0x40
1ef:c504:  BE A6 00       mov  si, 0xa6
1ef:c507:  EB 28          jmp  0xc531

scudo (e)
1ef:c509:  B0 0E          mov  al, 0xe
1ef:c50b:  F6 45 0F 01    test byte ptr [di + 0xf], 1
1ef:c50f:  75 1A          jne  0xc52b
1ef:c511:  80 4D 0F 01    or   byte ptr [di + 0xf], 1
1ef:c515:  BE E4 00       mov  si, 0xe4
1ef:c518:  EB 17          jmp  0xc531

accetta (sostituisce evento 1)
1ef:c51a:  B0 01          mov  al, 1
1ef:c51c:  F6 45 0E 20    test byte ptr [di + 0xe], 0x20
1ef:c520:  75 09          jne  0xc52b
1ef:c522:  80 4D 0E 20    or   byte ptr [di + 0xe], 0x20
1ef:c526:  BE BC 01       mov  si, 0x1bc
1ef:c529:  EB 06          jmp  0xc531

1ef:c52b:  88 87 70 4B    mov  byte ptr [bx + 0x4b70], al
1ef:c52f:  31 F6          xor  si, si
1ef:c531:  E9 01 55       jmp  0x1a35

CITAZIONE
nuovi eventi:
0xC918 change to b005f6450e40752b804d0e40bea600eb28b00ef6450f01751a804d0f01bee400eb17b001f6450e20
7509804d0e20bebc01eb068887704b31f6e90155

nuovi offset:
0xf671 change A46F to f8c4
0xf683 change D171 to 09c5
0xF669 change 0C6F to 1ac5

pulizia vecchie posizioni:
0x732c change to 909090909090
0x73cc change to 9090909090909090909090909090
0xcc93 change to 909090909090909090909090909090909090909090909090
0x75f1 change to 9090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090


spanish.bin, il nuovo puntatore per il testo dell'accetta è 0x01BC
io ho scritto:
"PIANTATA NEL MURO,...TROVI UN'ACCETTA!"

per testare i 3 eventi in modo efficace, questa volta fallo perché c'è il motivo, cambia TEMPORANEAMENTE in quest02.bin all'offset 0x042C i byte così:
01 = accetta
05 = lancia
0E = scudo

Il motivo è perché voglio essere sicuro che gli eventi nuovi non siano più legati alle stanze e missioni originali.




Files allegati
File Allegato  Screenshot_2025_04_16_000657.png ( 112.48k ) Numero di download: 2
 


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raul
messaggio16 Apr 2025, 05:28
Messaggio #2777



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Apr 2025, 21:38) *
ti ricordi che volevamo rendere unici gli oggetti speciali?
Beh, con questo codice posso farlo, sto convertendo anche i 4 eventi speciali 9,a,c,11 in modo che non possano essere assegnati se l'artefatto è già presente in uno dei profili eroe in gioco.

Stavo pensando che, dato che si potrebbe anche risolvere il punto 2 delle edizioni future, che riguarda un eroe che trova di nuovo l'arma speciale e avverte con un testo che la si possiede già, esattamente come con lo scudo e la lancia.

CITAZIONE (TheRuler @ 15 Apr 2025, 23:07) *
ovvio. Dopo quello andrò in pensione! ;-)

Sarà il codice che vi permetterà di ottenere un dottorato di ricerca in programmazione.

CITAZIONE
ho finalemnte fatto ordine sui due eventi (lancia e scudo) e aggiunto l'evento accetta.
Funzionano tutti e tre tranne l'evento accetta (01) non esiste in nessuna missione.

Beh, farò una prova, anche se immagino che tu l'abbia già provata.

CITAZIONE
Il prossimo step sarà aggiungere la scrittura degli eventi nel caso in cui lancia e accetta vengono lanciati.

Immagino che tu intenda che manchi il codice per il lancio e il recupero dell'arma. Quando avrai finito questo codice, tornerò a giocare con un eroe che usa solo la lancia nelle missioni.

 
TheRuler
messaggio16 Apr 2025, 06:56
Messaggio #2778



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CITAZIONE
Stavo pensando che, dato che si potrebbe anche risolvere il punto 2 delle edizioni future, che riguarda un eroe che trova di nuovo l'arma speciale e avverte con un testo che la si possiede già, esattamente come con lo scudo e la lancia.

Ehm, sì, intendevo esattamente quello. clap.gif
Leggi cosa sono gli eventi 9,a,c,11...
L'ammazzaorchi purtroppo è diversa, non è un evento speciale ma di morte legata ad un mostro specifico. Dovrò gestirla separatamente.

CITAZIONE
Immagino che tu intenda che manchi il codice per il lancio e il recupero dell'arma
Sì, l'ho già scritto, devo "solo" trovare un punto efficace dove metterlo.


--------------------
 
TheRuler
messaggio16 Apr 2025, 10:51
Messaggio #2779



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CITAZIONE (raul @ 14 Apr 2025, 19:44) *
Date sempre la possibilità di trovarlo, c'è una penalità sufficiente per non trovarlo nelle stanze con eventi. Con questo, vediamo se possiamo rendere la lancia un'arma più attraente per un giocatore da usare come arma principale.

Stavo pensando a questa cosa. E' vero che se nella stanza c'è un evento l'arma è persa, ma va considerata la bassa probabilità che questo accada (nei corridoi non ci sono mai eventi ricerca tesori e le stanze con eventi sono sempre 1 al massimo 2 in tutta la quest, gli eventi trappola non vanno considerati, quelli non interagiscono qon questo codice).
Anche sul forum yeoldeinn alcuni utenti consigliano una probabilità per avere comunque quel brivido di perdere l'arma e dare un peso alla decisione di lanciarla. Secondo me dovremmo farla perdere con scudo nero (1 su 6).
Che ne pensi?


--------------------
 
raul
messaggio16 Apr 2025, 15:44
Messaggio #2780



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Apr 2025, 06:56) *
Ehm, sì, intendevo esattamente quello. clap.gif
Leggi cosa sono gli eventi 9,a,c,11...

Ok, li ho appena guardati e sono gli articoli speciali. Meglio, così possiamo sistemare un altro punto.

CITAZIONE
L'ammazzaorchi purtroppo è diversa, non è un evento speciale ma di morte legata ad un mostro specifico. Dovrò gestirla separatamente.

Sì, e l'arma deve essere potenziata in futuro.

CITAZIONE
Sì, l'ho già scritto, devo "solo" trovare un punto efficace dove metterlo.

bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE (TheRuler @ 16 Apr 2025, 10:51) *
Stavo pensando a questa cosa. E' vero che se nella stanza c'è un evento l'arma è persa, ma va considerata la bassa probabilità che questo accada (nei corridoi non ci sono mai eventi ricerca tesori e le stanze con eventi sono sempre 1 al massimo 2 in tutta la quest, gli eventi trappola non vanno considerati, quelli non interagiscono qon questo codice).
Anche sul forum yeoldeinn alcuni utenti consigliano una probabilità per avere comunque quel brivido di perdere l'arma e dare un peso alla decisione di lanciarla. Secondo me dovremmo farla perdere con scudo nero (1 su 6).
Che ne pensi?

Prima di tutto, dobbiamo avvertire il giocatore che l'arma può essere recuperata o persa. Per quanto riguarda la questione di dare l'emozione di perdere o meno l'arma, vi darò un altro punto di vista, che è il mio modo di vedere le cose.

In quel forum, loro vedono l'emozione di perdere l'arma, ma io la vedo diversamente; vedo due armi diverse.

1.- Se ho un'arma che può essere persa o che ha una notevole probabilità di essere persa (1/6), lanciare l'arma è una questione di necessità, cioè userei l'abilità solo se necessario.

2.- Se ho un'arma che ha poche o nessuna possibilità di essere persa, sfrutterei questa abilità per lanciare l'arma al massimo ogni volta che posso.

Personalmente, visto che modificheremo le regole di quest'arma, preferisco la seconda opzione, perché voglio che quest'arma diventi un'arma principale e cerchi di rivaleggiare con l'ascia a due mani, lo spadone e la balestra, ma come sempre, sarebbe meglio se poteste creare un codice per entrambe le opzioni.

Messaggio modificato da raul il 16 Apr 2025, 15:53
 
TheRuler
messaggio16 Apr 2025, 18:03
Messaggio #2781



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CITAZIONE
dobbiamo avvertire il giocatore che l'arma può essere recuperata o persa.
Non credo sia necessario.
Nel caso, come lo avviseresti?

Ho perfezionato il codice con la possibilità di perderla (perché dici che 1/6 è alta? è letteralmente la probabilità più bassa in un lancio di 1d6!).
comunque se non ti piace ti scriverò come eliminare la probabilità, ho scritto il codice in modo da poterla disabilitare facilmente (chissà perché avevo il presentimento che non ti andasse bene... ghgh.gif ).

CITAZIONE
Personalmente, visto che modificheremo le regole di quest'arma...
Visto che la modifichiamo non trovi sia più corretto NON eliminare completamente la meccanica di perdita originale?

File Allegato  Screenshot_2025_04_16_203003.png ( 111.34k ) Numero di download: 2



CODICE
thrown axe:
1ef:1f25:  50          push ax
1ef:1f26:  B8 01 20    mov  ax, 0x2001            <-- set variables for spear case
1ef:1f29:  E8 47 a9    call 0xc873                <-- calls new generic thrown weapon routine
1ef:1f2c:  58          pop  ax

thrown spear:
1ef:1f33:  50          push ax
1ef:1f34:  B8 05 40    mov  ax, 0x4005            <-- set variables for throwing axe case
1ef:1f37:  E8 39 a9    call 0xc873                <-- calls new generic thrown weapon routine
1ef:1f3a:  58          pop  ax

weapon recovery routine:
1ef:c873:  30 65 11          xor  byte ptr [di + 0x11], ah              <-- remove equipped thrown weapon
1ef:c876:  30 65 0E          xor  byte ptr [di + 0xe], ah               <-- remove owned thrown weapon
1ef:c879:  53                push bx
1ef:c87a:  31 DB             xor  bx, bx
1ef:c87c:  8A 5C 03          mov  bl, byte ptr [si + 3]                 <-- get monster's room
1ef:c87f:  80 BF 70 4B 00    cmp  byte ptr [bx + 0x4b70], 0
1ef:c884:  74 07             je   0xc88d
1ef:c886:  80 BF 70 4B 1F    cmp  byte ptr [bx + 0x4b70], 0x1f          <-- if special event is present, weapon is lost.
1ef:c88b:  72 10             jb   0xc89d
1ef:c88d:  53                push bx
1ef:c88e:  E8 26 59          call 0x21b7                                  <-- throw attack dice
1ef:c891:  80 FB 02          cmp  bl, 2                                  <-- if black shield the thrown weapon is lost
1ef:c894:  75 02             jne  0xc898
1ef:c896:  B0 17             mov  al, 0x17
1ef:c898:  5B                pop  bx
1ef:c899:  88 87 70 4B       mov  byte ptr [bx + 0x4b70], al             <-- assign thrown weapon find event in room (spear/axe/lost)
1ef:c89d:  5B                pop  bx
1ef:c89e:  C3                ret



CITAZIONE
0x1E64 change to E8A5AD
0xCC0C change to 803E923F01750B803ECE46207404BB4002C3BB1E00C3
0x2345 change to 50B80120E847a958
0x2353 change to 50B80540E839a958
0x0CC93 change 30651130650E5331DB8A5C0380BF704B00740780BF704B1F721053E8265980FB027502B0175B8887
704B5BC3909090


Può anche essere lanciata e recuperata nei corridoi!
Mi piace molto questo codice, sono riuscito ad occupare "solo" 47 byte. Senza la scoperta della nuova posizione (con sacrificio del secondo mobile grande differente) non avrei mai potuto aggiungere nulla del genere.


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TheRuler
messaggio16 Apr 2025, 19:35
Messaggio #2782



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Mi sono accorto di aver fatto un errore. Ho scambiato gli indirizzi di ascia e spada, quindi quando lanciavi una in realtà scompariva l'altra ghgh.gif

modifica per rimuovere la probabilità di perdita:
CITAZIONE
0xccac change to 048887704B5BC3909090909090909090909090


Ho aggiornato il pacchetto.


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TheRuler
messaggio17 Apr 2025, 08:13
Messaggio #2783



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Con il lancio arma mi è tornato in mente il problema del combattere disarmati.
Quando il barbaro lancia la sua arma, non è strano che all'attacco dopo si trovi a lanciare 3 dadi da combattimento?
È praticamente un auto-equipaggianto dell'arma base invisibile.


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raul
messaggio17 Apr 2025, 08:33
Messaggio #2784



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Ti risponderò poco a poco ai post precedenti quando avrò controllato il nuovo codice...


Ma nel frattempo volevo informarvi che una volta inseriti tutti i codici, ho trovato questi byte diversi che immagino che la versione italiana sia quella corretta e che per qualche motivo vi siate dimenticati di inserirla, anche se è anche possibile che mi sia confuso ed è per questo che voglio che lo controlliate.

CITAZIONE (TheRuler @ 17 Apr 2025, 08:13) *
Con il lancio arma mi è tornato in mente il problema del combattere disarmati.
Quando il barbaro lancia la sua arma, non è strano che all'attacco dopo si trovi a lanciare 3 dadi da combattimento?
È praticamente un auto-equipaggianto dell'arma base invisibile.

Il gioco è così, è un gioco vecchio con regole semplici e dirette, comunque mi sembra un vantaggio usare la lancia e la sua capacità di lanciare l'arma. La mia idea è che la lancia diventi un'arma utile, non è l'arma definitiva e non è quella che attacca di più ma ha delle caratteristiche che sono uniche e possono essere interessanti da sfruttare.

Messaggio modificato da raul il 17 Apr 2025, 08:37
 
raul
messaggio17 Apr 2025, 14:28
Messaggio #2785



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Apr 2025, 18:03) *
Non credo sia necessario.

Non ho dubbi che sia necessario, soprattutto quando si tratta di una regola inventata di recente.

CITAZIONE
Nel caso, come lo avviseresti?

O un cartiglio che informa della possibilità di recuperare l'arma o una funzione per accettare di lanciare l'arma o meno.

CITAZIONE
Ho perfezionato il codice con la possibilità di perderla (perché dici che 1/6 è alta? è letteralmente la probabilità più bassa in un lancio di 1d6!).

Il traduttore deve aver fallito, volevo dire che c'è il rischio di perdere quest'arma e in base a questo rischio ci penserei, anche se è anche vero che possiamo usare l'ascia in caso di perdita.

Ho giocato con la lancia e non l'ho ancora persa. C'è qualcosa che non mi torna, presumibilmente la rotazione dei mostri è anche 1/6 e sembra eccessivo il numero di volte che ruotano quando dovrebbe essere meno frequente ma qui è il contrario. Sappiate che questa volta, a differenza della rotazione dei nemici, sono contento della bassa probabilità (nessuna finora) di perdere l'arma.

CITAZIONE
comunque se non ti piace ti scriverò come eliminare la probabilità, ho scritto il codice in modo da poterla disabilitare facilmente (chissà perché avevo il presentimento che non ti andasse bene... ghgh.gif ).

Grazie, è bene avere delle opzioni per ogni evenienza, ma in questo caso è più urgente avvisare il giocatore della possibile perdita.

CITAZIONE
Visto che la modifichiamo non trovi sia più corretto NON eliminare completamente la meccanica di perdita originale?

in questo caso ho i miei dubbi, nessuno vuole perdere una pistola ma la probabilità è bassa e non è molto costosa.

CITAZIONE
Può anche essere lanciata e recuperata nei corridoi!

Sì, l'ho provato e funziona molto bene e infatti, se si uccide un nemico lanciando un'arma che era già all'interno della stanza, non sarà possibile cercare tesori e quindi ci saranno meno possibilità di ottenere denaro.

Sapevate che se lanciate due o più armi nella stessa sezione, potete recuperare solo la prima?

CITAZIONE (TheRuler @ 15 Apr 2025, 21:38) *
ti ricordi che volevamo rendere unici gli oggetti speciali?
Beh, con questo codice posso farlo, sto convertendo anche i 4 eventi speciali 9,a,c,11 in modo che non possano essere assegnati se l'artefatto è già presente in uno dei profili eroe in gioco.

Non avete ancora pubblicato il codice per questo, vero?

Messaggio modificato da raul il 19 Apr 2025, 07:53
 
raul
messaggio18 Apr 2025, 18:51
Messaggio #2786



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Studio del gioco di Paolo:

- Usate il trucco di uscire dalle stanze per evitare gli attacchi nemici.
- Ha fatto più uso di magie
- A causa dell'eliminazione dell'attacco a distanza diagonale 1 della balestra, Paolo ha dovuto utilizzare la spada lunga nelle stanze.
- (01:31:31) BUG: Nella seconda missione, nella stanza centrale, appare l'evento dell'ascia recuperata.
quest20.BIN0x042b --> 01 16 quest14.bin0x0423 --> 01 16

Messaggio modificato da raul il 18 Apr 2025, 21:11
 
raul
messaggio18 Apr 2025, 21:05
Messaggio #2787



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L'eroe non può spostarsi sulla tessera del cerchio rosso perché pensa che faccia parte della tomba.




Messaggio modificato da raul il 18 Apr 2025, 21:13
 
raul
messaggio18 Apr 2025, 21:22
Messaggio #2788



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MIGLIORAMENTO DEL RECUPERO DELLE ARMI DA LANCIO NEI CORRIDOI E TESTO INFORMATIVO SU QUESTA FUNZIONE.


Si deve creare una pergamena che informi della possibilità di perdere le armi da lancio e di recuperarle, con una funzione che permetta di scegliere se lanciare o meno l'arma, o almeno un testo informativo.

Stavo anche pensando che potremmo rendere più facile trovare le armi da lancio perse nei corridoi disabilitando l'icona della borsa nei corridoi, come nella missione del castello misterioso. In questo modo, basta vedere che l'icona è attiva per capire subito che c'è qualcosa.

Sarebbe attivo solo negli eventi dei corridoi o quando si cercano lance e asce, in questo modo sarà più facile cercare queste armi e potremo anche recuperare il testo che dice che non si possono cercare tesori nei corridoi. Forse si tratta di dare troppe agevolazioni al giocatore e anch'io sono indeciso, ma vorrei sapere cosa ne pensate.

Messaggio modificato da raul il 18 Apr 2025, 22:13
 
raul
messaggio18 Apr 2025, 21:42
Messaggio #2789



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EVOCAZIONE DEI MOSTRI DEL SIGNORE DEGLI STREGONI E LA CITTÀ PROIBITA


So che è difficile e folle, ma dovete ammettere che è una sfida e sembra fantastico poter avere questa funzione/evento nella battaglia finale.



Anche nella missione della Città Proibita



Messaggio modificato da raul il 11 Jun 2025, 21:44
 
raul
messaggio18 Apr 2025, 21:59
Messaggio #2790



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DISPOSIZIONE PER LA CACCIA AL TESORO QUANDO NON C'È


Nel gioco da tavolo originale, quando si esegue l'azione di caccia al tesoro, c'è una carta che dice direttamente che non si può trovare nulla.


Ma voi l'avete tradotto con un testo diverso.


Quando si cercano trappole/porte segrete e non si trova nulla, appare un altro testo


Ebbene, dopo aver risolto il famoso evento della trappola, dopo aver cercato i tesori la trappola si attiva ma quando si cercano le trappole appare lo stesso testo di quando si fa una normale caccia al tesoro e appare il testo “non c'è niente”. Questo testo è sbagliato, perché dovrebbe essere lo stesso di quando si cercano trappole e porte segrete.


Sicuramente non avete notato questo dettaglio perché il vostro testo non è uguale alla lettera originale ed essendo un testo generico funziona perfettamente, ma nel mio caso ho messo lo stesso testo della lettera e non essendo generico non funziona bene con l'evento trappola.

Ecco perché sono scambiati, in quanto i due testi associati dovrebbero essere per la ricerca della botola/porte segrete e un unico testo per la caccia al tesoro.

Spero che ora abbiate capito meglio

Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 20:17
 
TheRuler
messaggio20 Apr 2025, 13:39
Messaggio #2791



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CITAZIONE (raul @ 18 Apr 2025, 19:51) *
- (01:31:31) BUG: Nella seconda missione, nella stanza centrale, appare l'evento dell'ascia recuperata.
quest20.BIN0x042b --> 01 16 quest14.bin0x0423 --> 01 16

azz.gif Giusto, Bravo! hai già anche capito come risolvere. Ora che l'evento 1 è usato dal ritrovamento accetta, il forziere vuoto è 16.

nella quest 14 non mettiamo una ricompensa? un forziere vuoto mi sembra una presa in giro.
Se non vuoi mettere soldi io ripristinerei il trono come nella missione originale, e ho anche un posto molto tattico dove poterlo mettere. Al centro della parete nord, così un eventuale mago con arma diagonale potrebbe "nascondersi", ma dovrebbe costringere un altro eroe a coprirlo. Secondo me diventa una battaglia più interessante.



CITAZIONE
L'eroe non può spostarsi sulla tessera del cerchio rosso perché pensa che faccia parte della tomba.
in quella casella viene scritto il nome della tomba se ci passi sopra col mouse?
Sai che a me questo non succede? Se guardi la quest col tool di nyerguds cosa dice?

CITAZIONE
EVOCAZIONE DEI MOSTRI DEL SIGNORE DEGLI STREGONI
Era già venuta in mente anche a me, l'idea è molto interessante in effetti. Anche il lancio delle magie di fuoco di Balur. Sono sicuro di poter riuscire a far lanciare le magie ai boss (ma come al solito non sarà facile).

Quello che però ci blocca nell'evocazione dei mostri nell'ultima missione è che sono già al limite massimo (32 su mappa). Un conto è se la missione partisse dalle scale, avresti modo di "fare spazio" uccidendo altri mostri prima dello scontor finale, ma in questa missione parti proprio dallo scontro finale.
CITAZIONE
DISPOSIZIONE PER LA CACCIA AL TESORO QUANDO NON C'È
Questo perdonami ma non ho proprio capito quale sia il problema che hai notato.
L'evento "L'ISPEZIONE NON PORTA A NULLA" della caccia al tesoro è il 10. Sono eventi e ID diversi rispetto a quelli degli eventi speciali, ma condividono lo stesso testo quando non trovi nulla.



CITAZIONE
O un cartiglio che informa della possibilità di recuperare l'arma o una funzione per accettare di lanciare l'arma o meno.
sulla questione recuper arma, io credo sia un poì "pesante" far uscire uno scroll tutte le volte che vuoi lanciare un'arma che informa che la puoi recuperare nella stanza di arrivo. Secondo me basta metterlo nell'armerie con una aggiunta del genere: Lancio+recupero.
Ci sono tante cose non dette che il giocatore scoper da solo come ad esempio i dardi infiniti della balestra. Non serve secondo me in questo caso prendere per la mano il giocatore.

CITAZIONE
Ho giocato con la lancia e non l'ho ancora persa. C'è qualcosa che non mi torna
Perché nel codice che ti ho fatto inserire è già rimossa la probabilità. non la perdi mai.
CITAZIONE
Sapevate che se lanciate due o più armi nella stessa sezione, potete recuperare solo la prima?
Sì, perché sostituisco l'evento. Al momento non c'è modo di risolverlo. ci avevo pensato, ma ho anche valutato che il lancio di due armi nella stessa stanza non fosse così frequente.

CITAZIONE
Non avete ancora pubblicato il codice per questo, vero?
No, è ancora presto. Sono indietro.


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raul
messaggio20 Apr 2025, 17:19
Messaggio #2792



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Apr 2025, 13:39) *
nella quest 14 non mettiamo una ricompensa? un forziere vuoto mi sembra una presa in giro.
Se non vuoi mettere soldi io ripristinerei il trono come nella missione originale, e ho anche un posto molto tattico dove poterlo mettere. Al centro della parete nord, così un eventuale mago con arma diagonale potrebbe "nascondersi", ma dovrebbe costringere un altro eroe a coprirlo. Secondo me diventa una battaglia più interessante.

Actually it seems a bad joke, but theoretically the money is meaningless when you supposedly have completed the final mission, anyway you know that I want to remove as much as possible the treasure hunt so this “joke” gives a different touch to the typical final enemy and reward.

CITAZIONE
in quella casella viene scritto il nome della tomba se ci passi sopra col mouse?

yes

CITAZIONE
Sai che a me questo non succede? Se guardi la quest col tool di nyerguds cosa dice?



CITAZIONE
Anche il lancio delle magie di fuoco di Balur. Sono sicuro di poter riuscire a far lanciare le magie ai boss (ma come al solito non sarà facile).

Fantastico, sei il migliore. Vedi come non riesco ad apprezzare ciò che è difficile o facile per te?

CITAZIONE
Quello che però ci blocca nell'evocazione dei mostri nell'ultima missione è che sono già al limite massimo (32 su mappa). Un conto è se la missione partisse dalle scale, avresti modo di "fare spazio" uccidendo altri mostri prima dello scontor finale, ma in questa missione parti proprio dallo scontro finale.

Se è vero, mettendo la stanza del boss alla fine si potrebbe “ottenere spazio” per evocare i mostri e ora con questo avrebbe senso. Si noti che l'idea dei programmatori è quella di nascondere l'uscita in modo che gli eroi non possano fuggire se le cose si mettono male e questo costringe a cercare l'uscita per fuggire, anche se la vera missione è eliminare il signore delle streghe e non fuggire.

CITAZIONE
Questo perdonami ma non ho proprio capito quale sia il problema che hai notato.
L'evento "L'ISPEZIONE NON PORTA A NULLA" della caccia al tesoro è il 10. Sono eventi e ID diversi rispetto a quelli degli eventi speciali, ma condividono lo stesso testo quando non trovi nulla.

Sapevo che non l'avreste capito, quindi avrei fatto meglio a creare un post a parte per spiegarlo in modo più dettagliato.

CITAZIONE
sulla questione recuper arma, io credo sia un poì "pesante" far uscire uno scroll tutte le volte che vuoi lanciare un'arma che informa che la puoi recuperare nella stanza di arrivo.

Non è che si lanci continuamente... Ma è anche vero che a volte si può lanciare involontariamente l'arma pensando che sia un attacco normale o semplicemente a causa di una svista ed è per questo che ho proposto di aggiungere la funzione di avviso e dare la possibilità di lanciare o meno.

CITAZIONE
Secondo me basta metterlo nell'armerie con una aggiunta del genere: Lancio+recupero.

È necessario inserirlo, e non credo di avere byte liberi in quell'area.

CITAZIONE
Ci sono tante cose non dette che il giocatore scoper da solo come ad esempio i dardi infiniti della balestra. Non serve secondo me in questo caso prendere per la mano il giocatore.

Lo scoprirete giocando quando vedrete che non si consuma, il recupero delle armi non è così intuitivo.

CITAZIONE
Sì, perché sostituisco l'evento. Al momento non c'è modo di risolverlo. ci avevo pensato, ma ho anche valutato che il lancio di due armi nella stessa stanza non fosse così frequente.

Per voi e per me sarà facile sapere che se c'è stato un evento precedente l'arma non può essere recuperata, ma per gli altri non è intuitivo. È semplicemente per far sapere che potrebbero non essere in grado di recuperare l'arma, è un'altra cosa per loro scoprire cosa sono nel caso in cui ci sia un evento, questo è qualcosa che devono scoprire.

 
TheRuler
messaggio20 Apr 2025, 17:52
Messaggio #2793



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Stavo guardando gli eventi speciali che danno glòi artefatti.
Sono sempre più convinto che dobbiamo eliminare il talismano di lore. E' davvero inutile e spreca anche codice! Non troppo a dire la verità, ma aggiungere 2 punti mente proprio non serve a nulla.
Con calma penseremo con cosa sostituirlo (so che avvei in mente i bracciali o il mantello del mago, e sarei d'accordo), ma solo quando avremo la possibilità di disegnare.
Nel frattempo però non vorrei dover fare un lavoro due volte. Mi spiego. Visto che abbiamo l'idea di rendere unici gli artefatti, in futuro vorrei permetterne anche lo scambio. Dovremmo renderli tutti selezionabili (equipaggiabili) come la lama o borin.
Questo perché è meglio passare un oggetto senza doverlo equipaggiare automaticamente (già va rimosso da owned ed equipped del primo eroe).
Li avevo già resi equipaggiabili, ma non ricordo perché eravamo tornati indietro.
CITAZIONE
so this “joke” gives a different touch to the typical final enemy and reward.
Ok. A paolo serviva qualche moneta ghgh.gif . Diciamo che è stato un regalo temporaneo.

CITAZIONE
non credo di avere byte liberi in quell'area.
Ho liberato un blocco enorme spostando gli slot di salvataggio. C'è da dire che dovremmo usare quello spazio per mettere l'epilogo della quest 14.
Non so dove altro metterlo.

CITAZIONE
il recupero delle armi non è così intuitivo.
Secondo me lo è. Tutti i giocatori cercano tesori sempre. Se ne accorgono per forza.
Tentare di recuperare un'arma costosa appena lanciata è una cosa che farebbe chiunque. Chi non lo ha provato e sperato finora?
Adesso succede.


CITAZIONE
è un'altra cosa per loro scoprire cosa sono nel caso in cui ci sia un evento
se potessi farlo funzionerebbe anche in caso di evento speciale presente.
Al momento non so come fare.


CITAZIONE
Se guardi la quest col tool di nyerguds cosa dice?
non ho idea del perché tu ce l'abbia così. Da me è OK.
0x054E 07 -> 08


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raul
messaggio20 Apr 2025, 18:21
Messaggio #2794



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Apr 2025, 17:52) *
Stavo guardando gli eventi speciali che danno glòi artefatti.
Sono sempre più convinto che dobbiamo eliminare il talismano di lore. E' davvero inutile e spreca anche codice! Non troppo a dire la verità, ma aggiungere 2 punti mente proprio non serve a nulla.

Le darò due ragioni convincenti per cui non sono d'accordo con lei:

1- Fa parte del gioco da tavolo originale, un segno di identità o di nostalgia, se preferisci chiamarlo così. Questo è heroquest.
2- Non perdo la speranza che un giorno riuscirete ad aggiungere un codice per il punto 1 della futura edizione (Attacchi mentali di Bellthor).

CITAZIONE
Con calma penseremo con cosa sostituirlo (so che avvei in mente i bracciali o il mantello del mago, e sarei d'accordo), ma solo quando avremo la possibilità di disegnare.

Sì, il punto 20 della futura edizione. Sostituire l'ascia e la spada corta a 1 mano con questi due oggetti da mago.

CITAZIONE
Nel frattempo però non vorrei dover fare un lavoro due volte. Mi spiego. Visto che abbiamo l'idea di rendere unici gli artefatti, in futuro vorrei permetterne anche lo scambio. Dovremmo renderli tutti selezionabili (equipaggiabili) come la lama o borin.
Questo perché è meglio passare un oggetto senza doverlo equipaggiare automaticamente (già va rimosso da owned ed equipped del primo eroe).

- punto 2 della futura edizione. Eliminare i doppioni delle armi speciali.
- punto 21 delle questioni in sospeso

CITAZIONE
Li avevo già resi equipaggiabili, ma non ricordo perché eravamo tornati indietro.

Era per far sì che fossero sempre attivi con la cornice illuminata, ma si perdeva comunque azione quando li si usava, infatti l'eliminazione della perdita di azione è il punto 6 delle prossime edizioni.

CITAZIONE
Ok. A paolo serviva qualche moneta ghgh.gif . Diciamo che è stato un regalo temporaneo.

Nella diretta di ieri ho detto che il mago dovrebbe ritirarsi per diventare un investitore di borsa, sebbene anche il mago e il barbaro abbiano molti soldi. Come ho detto più volte, se c'è una cosa di cui questo gioco è ricco è il denaro.

CITAZIONE
Secondo me lo è. Tutti i giocatori cercano tesori sempre. Se ne accorgono per forza.
Tentare di recuperare un'arma costosa appena lanciata è una cosa che farebbe chiunque. Chi non lo ha provato e sperato finora?
Adesso succede.

Nelle stanze è più facile ma non nei corridoi, a parte il fatto che si può eliminare un nemico che si trova dall'altra parte del tabellone e quindi bisogna recuperarlo in quella posizione, presumibilmente avevo disabilitato la ricerca dei tesori nei corridoi, per questo dicevo che se togliamo l'icona di ricerca nei corridoi, può dare indizi al giocatore che c'è qualcosa in un determinato corridoio quando si vede l'icona della borsa attiva.

CITAZIONE
se potessi farlo funzionerebbe anche in caso di evento speciale presente.
Al momento non so come fare.

un altro motivo per collocare o meno la funzione di arma da lancio.

Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 18:33
 
TheRuler
messaggio20 Apr 2025, 18:37
Messaggio #2795



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CITAZIONE
può dare indizi al giocatore che c'è qualcosa in un determinato corridoio quando si vede l'icona della borsa attiva.
Non mi piace. E' un trucco come era il click sulla trappola.


CITAZIONE
ma si perdeva comunque azione quando li si usava, infatti l'eliminazione della perdita di azione è il punto 6 delle prossime edizioni.
Allora facciamoli selezionabili. Molto più semplice, così equipaggiare ha la sua funzione.

CITAZIONE
1- Fa parte del gioco da tavolo originale, un segno di identità o di nostalgia, se preferisci chiamarlo così. Questo è heroquest.
Manca l'anello del richiamo, tra i due preferirei quello.
CITAZIONE
2- Non perdo la speranza che un giorno riuscirete ad aggiungere un codice per il punto 1 della futura edizione.
Non c'è modo di recuperare i punti mente, mi pare.
Inoltre ci sono tanti altri boss che possono lanciare incantesimi, non sarebbe solo balur. Ma è un lavoro enorme, ci vorrebbe un anno di lavoro continuo per sistemare tutte le pendenze.

CITAZIONE
Sì, il punto 20 della futura edizione. Sostituire l'ascia e la spada corta a 1 mano con questi due oggetti da mago.
Come già detto, un conto è sostituire un oggetto che non ha nessuna inteazione con il codice esistente (talisman of lore non fa NULLA), altra faccenda sostituire oggetti che invece contengono codice sparso in diversi punti.
Togliere il talismano lo vedo fattibile, altre armi, molto meno.


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raul
messaggio20 Apr 2025, 18:52
Messaggio #2796



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Ho appena modificato il post spiegando meglio il problema dei testi scambiati, per favore controllalo appena puoi.

CITAZIONE (TheRuler @ 20 Apr 2025, 18:37) *
Non mi piace. E' un trucco come era il click sulla trappola.

In questa occasione, come ho detto a suo tempo, anche io ho i miei dubbi, forse la descrizione nell'armeria è più che sufficiente. Per sicurezza la sposto nella sezione storica.

CITAZIONE
Allora facciamoli selezionabili. Molto più semplice, così equipaggiare ha la sua funzione.

Se l'obiettivo finale è quello di scambiarli, mi sta bene, ma finché non possono essere scambiati, è meglio lasciarli permanenti.

CITAZIONE
Manca l'anello del richiamo, tra i due preferirei quello.

Credo che quell'anello sia per la versione americana, e inoltre con quello si può sfuggire alla morte in una missione, quindi ho due motivi per non essere interessato a quel manufatto.

CITAZIONE
Non c'è modo di recuperare i punti mente, mi pare.
Inoltre ci sono tanti altri boss che possono lanciare incantesimi, non sarebbe solo balur. Ma è un lavoro enorme, ci vorrebbe un anno di lavoro continuo per sistemare tutte le pendenze..

Non so se sia possibile recuperare la mente in altre espansioni, ma non credo che sia importante. Per quanto riguarda il lavoro, come sempre, non c'è fretta e in futuro non si sa mai. Quante volte mi avete detto che una cosa è impossibile o troppo lunga e ora guardate come siete progrediti con il gioco.

CITAZIONE
Come già detto, un conto è sostituire un oggetto che non ha nessuna inteazione con il codice esistente (talisman of lore non fa NULLA), altra faccenda sostituire oggetti che invece contengono codice sparso in diversi punti.
Togliere il talismano lo vedo fattibile, altre armi, molto meno.

Il talismano è un marchio di fabbrica di heroquest e ha la sua funzione, anche se è difficile. Ciò che non ha senso sono le armi ascia e spada corta e, credetemi, se non fosse per la mancanza dei bracciali e del mantello del mago, non vi direi di rimuoverli perché fanno parte del gioco da tavolo originale.

Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 19:55
 
TheRuler
messaggio20 Apr 2025, 20:33
Messaggio #2797



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CITAZIONE (raul @ 18 Apr 2025, 22:59) *
Ecco perché sono scambiati, in quanto i due testi associati dovrebbero essere per la ricerca della botola/porte segrete e un unico testo per la caccia al tesoro.

Spero che ora abbiate capito meglio

Sì, ho capito perfettamente grazie.

Avevo scelto l'altra frase perché mi piaceva di più, ma tutto sommato può andare bene anche l'altra.

0x75A1 4C00 --> 0801

dimmi se va bene.


--------------------
 
raul
messaggio20 Apr 2025, 20:47
Messaggio #2798



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Ho guardato nell'armeria e non c'è spazio per inserire il testo di recupero, a meno che non lo si metta accanto all'oggetto.


CITAZIONE (TheRuler @ 20 Apr 2025, 20:33) *
Avevo scelto l'altra frase perché mi piaceva di più, ma tutto sommato può andare bene anche l'altra.

Sì, è vero che funzionano entrambi, ma ora posso modificare il testo della ricerca della trappola/porta segreta a mio piacimento senza danneggiare un altro evento.

CITAZIONE
0x75A1 4C00 --> 0801

dimmi se va bene.

Perfetto, non capisco come abbia fatto a essere così veloce.



Non ha risposto a questi byte byte diversi dai miei.

Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 22:58
 
raul
messaggio20 Apr 2025, 22:58
Messaggio #2799



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Apr 2025, 17:52) *
dovremmo usare quello spazio per mettere l'epilogo della quest 14.
Non so dove altro metterlo.

Sì, mi ricordo, è il punto 17 della lista delle cose da fare. Vedo due opzioni:

1. Ridurre il testo del prologo finale.
2º utilizzare lo spazio ottenuto nel file intro.exe.
 
TheRuler
messaggio21 Apr 2025, 08:43
Messaggio #2800



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CITAZIONE (raul @ 20 Apr 2025, 21:47) *
Ho guardato nell'armeria e non c'è spazio per inserire il testo di recupero, a meno che non lo si metta accanto all'oggetto.
direi ottima idea. Qualcosa del tipo:
LANCIA (RECUPERABILE)
LANCIA *RECUPERABILE
LANCIA +RECUPERO

forse l'ultimo (recupero) assomiglia troppo all'effetto della pozione del recupero...



CITAZIONE (TheRuler @ 20 Apr 2025, 20:33) *
Perfetto, non capisco come abbia fatto a essere così veloce.
beh, sapevo cosa modificare.
quello è l'offset in language.bin se ci fai caso: 0x0108


CITAZIONE
ho controllato, è correto BEE800, è l'indirizzo corretto per il testo dell'evento F. Cercare trappole nella stanza del gargoyle di pietra che si anima.
Nel post di modifica non mi sembra di averli sovrascritti.

CITAZIONE
1. Ridurre il testo del prologo finale.
2º utilizzare lo spazio ottenuto nel file intro.exe.

1- sì, ho paura che dovremo farlo
2- una volta avviato quest.exe so come saltare in un'altra posizione di quest.exe ma non come saltare in intro.exe.
Il prologo possiamo inserirlo per forza solo in quest.exe o language.bin


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