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TheRuler
messaggio16 Mar 2025, 01:15
Messaggio #2576



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CITAZIONE
Mi è venuto in mente che si potrebbe usare il codice del secondo rullo dell'arma “orc bane”.
E' vero, il codice potrebbe essere simile, ma va comunque riscritto da capo, preferisco la semplicità dei 4 dadi di difesa.
Prova, secondo me sono abbastanza tosti.


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raul
messaggio16 Mar 2025, 01:38
Messaggio #2577



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Mar 2025, 01:15) *
CITAZIONE
Mi è venuto in mente che si potrebbe usare il codice del secondo rullo dell'arma “orc bane”.
E' vero, il codice potrebbe essere simile, ma va comunque riscritto da capo, preferisco la semplicità dei 4 dadi di difesa.
Prova, secondo me sono abbastanza tosti.

Sono come i comuni guerrieri del caos, solo che sono più difficili del normale perché hanno 3 vite.

Se non volete complicarlo, penso che vada bene, ma se volete farlo bene, in futuro dovrete renderlo uguale o simile alla versione europea. Un secondo tiro di dado di 1/6 al 50% per salvare il cavaliere degli spiriti è un dettaglio molto importante e avendo come base l'“orc bane”, potrebbe essere uguale all'originale.

Messaggio modificato da raul il 16 Mar 2025, 01:46
 
TheRuler
messaggio16 Mar 2025, 10:19
Messaggio #2578



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CITAZIONE
Un secondo tiro di dado di 1/6 al 50% per salvare il cavaliere degli spiriti è un dettaglio molto importante e avendo come base l'“orc bane”, potrebbe essere uguale all'originale.
Sì, certo. Mettiamolo in lista.

Ho fatto un'altra modifica alla quest5, secondo me così quella zona acquista più fascino, pur restando una falsa pista.
Files allegati
File Allegato  QUEST5.ZIP ( 965byte ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio16 Mar 2025, 11:19
Messaggio #2579



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Comunque, sono abbastanza sicuro che in futuro risolverete il problema dell'attivazione dell'evento gargoyle quando si attraversa la porta e dovremo cambiare di nuovo la mappa, nel frattempo, siete riusciti ad attivare questo gargoyle e ora non è solo un altro pezzo di arredamento.



Possiamo anche fare qualcosa di più interessante: sfruttando il fatto che le rocce sono cadute e che indicano la presenza di trappole, il gargoyle si attiva quando si cerca una trappola e allo stesso tempo si utilizzano porte segrete che possono essere scoperte solo da altre stanze.



Messaggio modificato da raul il 16 Mar 2025, 11:46
 
TheRuler
messaggio16 Mar 2025, 11:59
Messaggio #2580



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Bellissimo. Con un editor le possibilità sono davvero infinite.

CITAZIONE
il gargoyle si attiva quando si cerca una trappola e allo stesso tempo si utilizzano porte segrete che possono essere scoperte solo da altre stanze.
C'è una cosa però che ho notato quando fai una ricerca in una stanza. Correggimi se sbaglio:

- ricerca tesori + evento speciale = esegue l'evento speciale
- ricerca trappole/passaggi + evento speciale = scopre solo trappole/passaggi

Ecco perché in quella famosa stanza ne i passaggi silenziosi abbiamo avuto tutti quei problemi con il forziere. Perché era presente un passaggio segreto (che poi ho trasformato in porta normale).


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raul
messaggio16 Mar 2025, 14:39
Messaggio #2581



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Mar 2025, 11:59) *
Bellissimo.

Queste due opzioni potrebbero essere la versione finale.




CITAZIONE
Con un editor le possibilità sono davvero infinite.

E se lo si combina con un altro editor grafico (mobili, mostri e trappole), sarebbe un gioco infinito.

CITAZIONE
- ricerca trappole/passaggi + evento speciale = scopre solo trappole/passaggi

Ecco perché in quella famosa stanza ne i passaggi silenziosi abbiamo avuto tutti quei problemi con il forziere. Perché era presente un passaggio segreto (che poi ho trasformato in porta normale).

Per fortuna abbiamo il miglior programmatore d'Italia.

Messaggio modificato da raul il 16 Mar 2025, 15:13
 
raul
messaggio16 Mar 2025, 15:50
Messaggio #2582



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Mar 2025, 01:08) *
vai, provala pure. ho caricato il pacchetto.
Le tombe sono "calpestabili", non ho aggiunto i filler perché è un procedimento lungo, servirà più tempo. Se ti piace la finisco.



- I nuovi corridoi a sinistra non mi convincono, lascerei solo il primo in modo che l'inizio degli eroi sia un po' più lontano.
- Bisogna eliminare i nemici dai corridoi intorno alla stanza rotante perché si può attaccare da quella stanza.
- I cerchi rossi sono le modifiche che aggiungerei a questa mappa, ma se avessi un editor ci lavorerei di più, ma credo che questo modo sia più che sufficiente.

Messaggio modificato da raul il 16 Mar 2025, 15:55
 
TheRuler
messaggio16 Mar 2025, 20:46
Messaggio #2583



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Un mio obiettivo è quello di renderti indipendente anche senza editor. Dimmi cosa non ti è chiaro delle varie sezioni nella solita pagina, così ti spiego i trucchi che uso io per fare le modifiche.

Mentre io lavoro al codice tu potresti lavorare alle missioni.


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raul
messaggio16 Mar 2025, 20:51
Messaggio #2584



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Non mi interessa molto modificare la mappa in questo momento, lo faccio solo per sostenere la tua pausa, perché immagino che tu ti liberi la mente da tanta codifica giocando con la mappa. Per me è meglio aspettare l'editor o lasciarlo per la fine del progetto.

Messaggio modificato da raul il 16 Mar 2025, 20:52
 
TheRuler
messaggio16 Mar 2025, 21:38
Messaggio #2585



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Non sono in pausa. Come ben sai mi dedico a quello che più mi piace o interessa in un certo momento.
Vorrei davvero che tu andassi più in profondità nella conoscenza tecnica di questo gioco, non lo dico perché mi serva aiuto, ma perché penso che potrebbe fare piacere a te.
Questo gioco è una parte importante della tua vita videoludica. Già adesso lo so che hai imparato molte cose, e anche io! Non ti piacerebbe sapere di più?

Se così non fosse, nessun problema, certo, volevo provare a convincerti.


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TheRuler
messaggio16 Mar 2025, 22:06
Messaggio #2586



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CITAZIONE (raul @ 16 Mar 2025, 01:38) *
CITAZIONE (TheRuler @ 16 Mar 2025, 01:15) *
CITAZIONE
Mi è venuto in mente che si potrebbe usare il codice del secondo rullo dell'arma “orc bane”.
E' vero, il codice potrebbe essere simile, ma va comunque riscritto da capo, preferisco la semplicità dei 4 dadi di difesa.
Prova, secondo me sono abbastanza tosti.

Sono come i comuni guerrieri del caos, solo che sono più difficili del normale perché hanno 3 vite.

Se non volete complicarlo, penso che vada bene, ma se volete farlo bene, in futuro dovrete renderlo uguale o simile alla versione europea. Un secondo tiro di dado di 1/6 al 50% per salvare il cavaliere degli spiriti è un dettaglio molto importante e avendo come base l'“orc bane”, potrebbe essere uguale all'originale.

Stavo ripensando a questo. La differenza tra le due versioni è anche il numero di punti corpo. Avere 3 punti e il dado salvezza al 50% secondo me è davvero troppo potente. Secondo me il secondo tiro di dado è stato messo nella versione EU proprio perché lì ha un solo punto corpo.




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raul
messaggio16 Mar 2025, 22:06
Messaggio #2587



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Non preoccuparti per me, sto facendo quello che voglio davvero fare.

Come ben sapete, questo gioco è pieno di problemi di programmazione, se iniziassi a modificare le mappe, non sarei in grado di testare il gioco e di aiutarvi, dovrei dedicare tutta la mia attenzione a questo compito, ho persino parcheggiato StarQuest per questo motivo, perché do la massima priorità a questo progetto che trovo più importante e interessante.

Messaggio modificato da raul il 16 Mar 2025, 22:07
 
raul
messaggio17 Mar 2025, 15:26
Messaggio #2588



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CITAZIONE
Stavo ripensando a questo. La differenza tra le due versioni è anche il numero di punti corpo. Avere 3 punti e il dado salvezza al 50% secondo me è davvero troppo potente. Secondo me il secondo tiro di dado è stato messo nella versione EU proprio perché lì ha un solo punto corpo.

Senza dubbio è stato questo il motivo e, che ci crediate o no, preferisco la versione europea. Ha molta più personalità.

Messaggio modificato da raul il 17 Mar 2025, 15:35
 
TheRuler
messaggio18 Mar 2025, 19:32
Messaggio #2589



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CITAZIONE (raul @ 17 Mar 2025, 15:26) *
Senza dubbio è stato questo il motivo e, che ci crediate o no, preferisco la versione europea. Ha molta più personalità.

Ci credo.



Puoi depennare il punto 14 della lista.


File Allegato  Screenshot_2025_03_18_190949.png ( 101.06k ) Numero di download: 4


CODICE
1ef:1f5e:  A0 A7 3F          mov al, byte ptr [0x3fa7]
1ef:1f61:  BB 50 01          mov bx, 0x150
1ef:1f64:  80 3E 92 3F 09    cmp byte ptr [0x3f92], 0x9    <-- is this mission 9?
1ef:1f69:  74 03             je  0x1f6e
1ef:1f6b:  E9 E4 4C          jmp 0x6c52                 <-- continue to wandering monster
1ef:1f6e:  E9 31 4D          jmp 0x6ca2                 <-- Ollar text



CITAZIONE
0x706F change to E90CB3
0x237E change to A0A73FBB5001803E923F097403E9E44CE9314D



In SPANISH.BIN devi utilizzare il puntatore libero 0x0150


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raul
messaggio18 Mar 2025, 21:27
Messaggio #2590



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Ma cosa è successo? Come avete creato questo codice?



Messaggio modificato da raul il 18 Mar 2025, 21:29
 
TheRuler
messaggio19 Mar 2025, 00:12
Messaggio #2591



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È stato relativamente facile (1h circa). Avendo praticamente già riscritto da zero il codice del mostro errante sapevo già dove intercettare per fare il controllo del numero di missione. Solo nella 9 fa uscire quel testo al posto del wm.
Ho usato lo spazio liberato dell'ottimizzazione di questo codice.


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raul
messaggio19 Mar 2025, 06:40
Messaggio #2592



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Fantastico, sei il migliore...
Come va con il famoso codice finale per il movimento dei mostri nelle stanze?

CITAZIONE (TheRuler @ 15 Mar 2025, 18:27) *
naaa, sono sicuro al 100% che ti convincerai ad usare la mia.

Potresti chiedere a RetroBorgo se questo venerdì può fare il live con le diverse versioni e fare un sondaggio per vedere quale preferiscono? Sarebbe interessante conoscere l'opinione di tutti, compresa la sua.

Messaggio modificato da raul il 19 Mar 2025, 06:45
 
TheRuler
messaggio19 Mar 2025, 08:51
Messaggio #2593



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CITAZIONE
Come va con il famoso codice finale per il movimento dei mostri nelle stanze?
è in pausa. L'obiettivo è il movimento libero dei mostri anche fuori dalle stanze.

CITAZIONE
Potresti chiedere a RetroBorgo se questo venerdì può fare il live con le diverse versioni e fare un sondaggio per vedere quale preferiscono?
Sì, certo. Gli ho già scritto di usare l'ultima versione.
Avevo già fatto un sondaggio su telegram (hanno risposto solo in 3 sbonk.gif ) e preferivano l'ultima versione. Non ho chiesto della versione con le caselle.


Tornando alla missione de il maniero del mistero, stavo valutando come implementare la possibilità di lasciare le 5k monete. Ma non solo subito come suggerivi tu appena prese, anche dopo, in qualsiasi momento.
Tecnicamente saprei come farlo, ma è praticamente che non ho idea di come permettere al giocatore di farlo. I 5k non sono un oggetto vero e proprio, ma un obiettivo di missione che posso attivare o meno.
uno scroll ad ogni inizio turno? Ogni volta che inizia il turno dell'eroe che ha preso l'oro chiede se vuole lasciarlo?
Servirebbero 2 nuove frasi (la domanda e la risposta che dice "l'oro scompare"). E nel file italian.bin lo spazio comincia a scarseggiare...
Non so se sia una buona idea, continuo a pensare che la missione 9 sia la più inutile di tutte ed utilizzare così tante risorse sia uno spreco.
Allo stesso tempo, sento di doverla migliorare per renderla meno inutile.


nel frattempo ho capito come creare porte aperte "finte". Si fa direttamente nel file quest, e basta abbinare:
porta ovest + muro ovest + porta aperta + porta segreta:
File Allegato  Screenshot_2025_03_19_090854.png ( 114.08k ) Numero di download: 1

nello screenshot non ho stranamente incluso le frecce, ma si vede che a sinistra non puoi andare.
il trucco è proprio mettere un muro nella stessa posizione di una porta. Continua non essere possibile mettere queste porte finte nei corridoi EST e SUD.

CITAZIONE
QUEST10.BIN
0x025C --> 5C


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TheRuler
messaggio19 Mar 2025, 10:04
Messaggio #2594



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Anche il punto 4 lo puoi chiudere. Avevi risolto aggiustando le dimensioni dei file quest, giusto?

Ho aggiornato questo post, peché ho aggiunto anche il guerriero di pietra (deve avere la grafica del guerriero del chaos).

Ho aggiunto un mostro, utilizzando la posizione libera 1B, l'ultimo mostro della lista che non è mai stato usato.
In questo modo è ora possibile assegnare graficamente ai mostri pietrificati il nome "Statua di pietra" nella mappa 2D.

File Allegato  Screenshot_2025_03_19_173523.png ( 44.58k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
QUEST.EXE
0xE534 change to 2A01

QUEST05.BIN
0x0480 -> 1B

QUEST011.BIN
0x0480 -> 1B


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TheRuler
messaggio19 Mar 2025, 18:26
Messaggio #2595



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Corridoio versione 4 e roccia caduta versione 4:

File Allegato  Screenshot_2025_03_19_182529.png ( 29.5k ) Numero di download: 4


--------------------
 
raul
messaggio19 Mar 2025, 20:20
Messaggio #2596



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Mar 2025, 10:04) *
Ho aggiornato questo post,


CITAZIONE (TheRuler @ 14 Mar 2025, 16:36) *
0x2379 change to E88301EB179090909090909090909090909090909090909090909090
0x24FA change to E80200EB178B36D43F8A4408BBBA45D788C3D0E330FFC39090909090
0xE1A2 change to 01 (ulag)
0xEB38 change to 20200078
0xEE55 change to 80D3
0xE1AE change to 04 (spirit riders)
0xEB68 change to 202C805C
0xEE6D change to 80D2
0xE1B2 change to 03 (doomguards)
0xEB78 change to 20308025
0xEE75 change to 40D4
0xE1A5 change to 03 (stone chaos warrior)
0xEB44 change to 20308025
0xEE5B change to 40D4

Questo non corrisponde a nessuna delle nostre versioni in spagnolo e in italiano.

Messaggio modificato da raul il 19 Mar 2025, 20:45
 
raul
messaggio19 Mar 2025, 20:39
Messaggio #2597



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Mar 2025, 08:51) *
è in pausa. L'obiettivo è il movimento libero dei mostri anche fuori dalle stanze.

Lo so, non vedo l'ora... smilies3.gif

CITAZIONE
Sì, certo. Gli ho già scritto di usare l'ultima versione.
Avevo già fatto un sondaggio su telegram (hanno risposto solo in 3 sbonk.gif ) e preferivano l'ultima versione. Non ho chiesto della versione con le caselle.

La cosa interessante è chiedere la preferenza tra le nostre due versioni. Lasciate che RetroBorgo giochi una missione con la mia e una con la vostra.

CITAZIONE
Tornando alla missione de il maniero del mistero, stavo valutando come implementare la possibilità di lasciare le 5k monete. Ma non solo subito come suggerivi tu appena prese, anche dopo, in qualsiasi momento.
Tecnicamente saprei come farlo, ma è praticamente che non ho idea di come permettere al giocatore di farlo. I 5k non sono un oggetto vero e proprio, ma un obiettivo di missione che posso attivare o meno.
uno scroll ad ogni inizio turno? Ogni volta che inizia il turno dell'eroe che ha preso l'oro chiede se vuole lasciarlo?
Servirebbero 2 nuove frasi (la domanda e la risposta che dice "l'oro scompare"). E nel file italian.bin lo spazio comincia a scarseggiare...
Non so se sia una buona idea, continuo a pensare che la missione 9 sia la più inutile di tutte ed utilizzare così tante risorse sia uno spreco.
Allo stesso tempo, sento di doverla migliorare per renderla meno inutile.

Ho aggiunto l'avviso prima della caccia al tesoro nella miniera... Comunque hai ragione, se si esauriscono i byte liberi in italian.bin ci sono cose molto più interessanti da fare.

CITAZIONE
nel frattempo ho capito come creare porte aperte "finte". Si fa direttamente nel file quest, e basta abbinare:

Ottimo, abbiamo già l'ingresso alla miniera...
Ci sono missioni nel gioco da tavolo originale che hanno porte fittizie, così come si possono includere porte d'ingresso ai dungeon, ma sarebbe una modifica della mappa.
 
raul
messaggio19 Mar 2025, 20:49
Messaggio #2598



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Mar 2025, 10:04) *
Anche il punto 4 lo puoi chiudere. Avevi risolto aggiustando le dimensioni dei file quest, giusto?

Non sono riuscito a risolverlo, è un artefatto che si crea non eliminando completamente un mostro che usa molte lettere (guerriero del caos di pietra).

CITAZIONE
peché ho aggiunto anche il guerriero di pietra (deve avere la grafica del guerriero del chaos).

mancano gli altri punti... Attacco, difesa, ecc... solo l'icona 2d è cambiata.

CITAZIONE
Ho aggiunto un mostro, utilizzando la posizione libera 1B, l'ultimo mostro della lista che non è mai stato usato.
In questo modo è ora possibile assegnare graficamente ai mostri pietrificati il nome "Statua di pietra" nella mappa 2D.

Ottimo, una cosa in meno. Pensavo che avresti detto che potevi finalmente aggiungere un nuovo mostro, lo stregone del caos.
 
raul
messaggio19 Mar 2025, 21:14
Messaggio #2599



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Mar 2025, 18:26) *
Corridoio versione 4 e roccia caduta versione 4:

File Allegato  Screenshot_2025_03_19_182529.png ( 29.5k ) Numero di download: 4

Questo corridoio mi piace molto di più del precedente, soprattutto perché a differenza del mio i bordi delle piastrelle non sono così marcati, potresti fare qualcosa di simile con il mio? Non mi piace ancora la roccia caduta, vedo ancora una palla di pietra gigante.

Hai pensato di fare qualcosa di simile con le stanze? Ho una piccola idea; si tratterebbe solo di segnare una croce per delimitare i bordi delle piastrelle/quadri.
 
TheRuler
messaggio19 Mar 2025, 21:54
Messaggio #2600



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CITAZIONE (raul @ 19 Mar 2025, 20:20) *
CITAZIONE (TheRuler @ 19 Mar 2025, 10:04) *
Ho aggiornato questo post,


CITAZIONE (TheRuler @ 14 Mar 2025, 16:36) *
0x2379 change to E88301EB179090909090909090909090909090909090909090909090
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Questo non corrisponde a nessuna delle nostre versioni in spagnolo e in italiano.

Lo so, l'avevo spiegato qui:
CITAZIONE (TheRuler @ 19 Mar 2025, 00:12) *
È stato relativamente facile (1h circa). Avendo praticamente già riscritto da zero il codice del mostro errante sapevo già dove intercettare per fare il controllo del numero di missione. Solo nella 9 fa uscire quel testo al posto del wm.
Ho usato lo spazio liberato dell'ottimizzazione di questo codice.

quei 90 mi sono serviti per il nuovo codice.

CITAZIONE
Pensavo che avresti detto che potevi finalmente aggiungere un nuovo mostro, lo stregone del caos.
Eeeeeh, e la grafica poi chi la disegna? (Animazione compresa)

CITAZIONE
Questo corridoio mi piace molto di più del precedente, soprattutto perché a differenza del mio i bordi delle piastrelle non sono così marcati, potresti fare qualcosa di simile con il mio? Non mi piace ancora la roccia caduta, vedo ancora una palla di pietra gigante.
A me piace motlo. E' comunque una grafica che sarà probabilmete ritoccata, se avrò l'ispirazione artistica.

CITAZIONE
Ci sono missioni nel gioco da tavolo originale che hanno porte fittizie, così come si possono includere porte d'ingresso ai dungeon, ma sarebbe una modifica della mappa.

Esatto, il bello di questa modifica è che non serve codice, basta cambiare il valore nei file questxx.bin

CITAZIONE
Hai pensato di fare qualcosa di simile con le stanze?
non mi piace molto l'idea di cambiare le stanze. Serve un editor, farlo a mano è un incubo, soprattutto perché devo scrivere dei numeri, comprimere il file, copiarlo nella cartella, avviare il gioco, andare nel punto in cui si vede quella grafica e se non mi piace ricominciare.
Con un editor vedresti il risultato in realtime.

CITAZIONE
è un artefatto che si crea non eliminando completamente un mostro che usa molte lettere (guerriero del caos di pietra).

Ah, ok. allora per il momento basta che accorci il nome. Il mio ad esempio si chiama "guerriero di pietra". Forse è per quello che a me non è mai capitato.

Invece per le dimensioni dei file quest che mi dici? Con il tool di nyerguds, si aprono correttamente?


CITAZIONE
mancano gli altri punti... Attacco, difesa, ecc... solo l'icona 2d è cambiata.
Hai verificato che i dati sono sbagliati? Non li ho modificati quelli. Sono ancora quelli del gargoyle.


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