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raul
messaggio1 Mar 2025, 21:55
Messaggio #2476



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Mar 2025, 21:34) *
Nel file MONSTERS.VGA esiste sia la versione di fronte che quella di spalle dei mostri e tutte le animazioni di attacco (ma queste sono solo di fronte).
Non credo sia una dimenticanza, ma se lo fosse sarebbe clamorosa. Non devono aver trovato un modo per usarle in maniera efficace. La cosa più logica sarebbe spostare il mostor sempre in direzione dell'eroe attaccato.

È possibile che sia l'animazione di combattimento della versione amiga 500 e che su pc sia stata disattivata? A me sembra l'animazione dell'attacco frontale.

CITAZIONE
Siccome il cambio da fare al codice è sostanziale vorrei capire come gestire la cosa.
Fare in modo che il mostro si rivolga sempre verso un eroe è super complicato, e comunque mancherebbero le posizioni verso destra e sinistra. Secondo me la cosa più sensata per esporre la versione di spalle dei mostri è una routine che imposti casualmente una delle due versioni ad ogni turno (refresh stanza). Un effetto strano che potrebbe succedere è che nella stanza finale dell'ultima missione alcuni mostri potrebbero trovarsi a guardare il muro. Magari si potrebbe impostare l'uscita della versione di spalle al 30%?. Dobbiamo ragionarci.

Per prima cosa dovete spiegare qual è la vostra idea per poter usufruire di questa nuova grafica.

EDIT: Pagina 100. Bella scoperta per celebrare questo traguardo.

Messaggio modificato da raul il 1 Mar 2025, 22:08
 
TheRuler
messaggio1 Mar 2025, 22:10
Messaggio #2477



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guardavo il longplay dell'amiga.

https://youtu.be/tBr2IYiPWlM?t=7860

qui si vede che l'animazione di attacco sono sempre frontali (come nel PC), ma i mostri in mappa hanno gli sprite che guardano in tutte le direzioni.
Secondo me hanno usato un trucco dell'amiga che permette di visualizzare gli sprite a specchio, quindi basta disegnare un mobile o un mostro che guarda verso sinistra e quella funzione specchio è in grado di ribaltarlo e farlo guardare a destra.


CITAZIONE
Per prima cosa dovete spiegare qual è la vostra idea per poter usufruire di questa nuova grafica.
te l'ho scritto sopra.
il traduttore ha fallito?
CITAZIONE
EDIT: Pagina 100. Bella scoperta per celebrare questo traguardo.

Vero, e la frase funziona anche al contrario: Bel traguardo per celebrare questa scoperta.


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raul
messaggio1 Mar 2025, 22:33
Messaggio #2478



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Mar 2025, 22:10) *
il traduttore ha fallito?

Certo, il traduttore spesso interpreta cose che non hanno nulla a che fare l'una con l'altra, ma beh, non importa, me lo mostrerete. Voglio vedere esattamente quello che avete per poter pensare a come sfruttare al meglio questa nuova scoperta.

Messaggio modificato da raul il 1 Mar 2025, 22:34
 
TheRuler
messaggio1 Mar 2025, 23:30
Messaggio #2479



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CITAZIONE (raul @ 1 Mar 2025, 22:33) *
CITAZIONE (TheRuler @ 1 Mar 2025, 22:10) *
il traduttore ha fallito?

Voglio vedere esattamente quello che avete per poter pensare a come sfruttare al meglio questa nuova scoperta.


La mia idea è quella di rendere casuale la direzione dei mostri ogni volta che si entra in una stanza


Inoltre voglio sperimentare un codice che non dovrebbe essere troppo difficile da scrivere, per fare lo specchio dei mostri.
abbiamo 2 sprite per ogni mostro:

Frontale rivolto a sinistra
Di spalle rivolto a destra

con uno scambio di pixel in ram posso riuscire ad ottenere anche le due direzioni mancanti, semplicemente specchiando lo sprite. Quindi senza bisogno di disegnare nulla di nuovo, inverto solo dei byte al volo in ram.
Devo ancora trovare la posizione esatta però. Sarà lavoro per il futuro.


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raul
messaggio2 Mar 2025, 00:26
Messaggio #2480



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Mar 2025, 23:30) *
La mia idea è quella di rendere casuale la direzione dei mostri ogni volta che si entra in una stanza


Inoltre voglio sperimentare un codice che non dovrebbe essere troppo difficile da scrivere, per fare lo specchio dei mostri.
abbiamo 2 sprite per ogni mostro:

Frontale rivolto a sinistra
Di spalle rivolto a destra

con uno scambio di pixel in ram posso riuscire ad ottenere anche le due direzioni mancanti, semplicemente specchiando lo sprite. Quindi senza bisogno di disegnare nulla di nuovo, inverto solo dei byte al volo in ram.
Devo ancora trovare la posizione esatta però. Sarà lavoro per il futuro.

Ok, ora capisco. Potresti anche orientare i mostri in base alla direzione in cui si muovono e attaccano?
Pensi che se si può randomizzare l'orientamento visivo dei mostri si possa fare anche con la posizione dei mostri sulla mappa e le trappole?

Messaggio modificato da raul il 2 Mar 2025, 01:05
 
raul
messaggio2 Mar 2025, 00:49
Messaggio #2481



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CITAZIONE (raul @ 28 Feb 2025, 18:25) *
- Lo stesso script dell'allarme Manfred può essere incluso nella missione del cancello di destinazione.

the gate of doom


Messaggio modificato da raul il 2 Mar 2025, 00:51
 
TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 01:51
Messaggio #2482



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CITAZIONE
Ok, ora capisco. Potresti anche orientare i mostri in base alla direzione in cui si muovono e attaccano?
non lo so.

CITAZIONE
Pensi che se si può randomizzare l'orientamento visivo dei mostri si possa fare anche con la posizione dei mostri sulla mappa e le trappole?
No, non c'entra nulla con questo codice.

CITAZIONE
the gate of doom
Lo script di Manfred scopre l'intera mappa senza controllare le stanze. Questo mi pare sia limitato alle 4 stanze, quindi andrebbe rivisto.
Lo scopo nel gioco da tavolo è permettere a Morcar di muovere quei mostri fuori dalle stanze. Al momento non è possibile e non ho ancora capito se lo vuoi o no.


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TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 01:55
Messaggio #2483



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Ho scritto un primo codice. Al 50% mostra il mostro di spalle o di fronte.
E' molto basilare, ma funziona perfettamente.
Ho dovuto aggiustare la grafica di spalle di sheletro e fimir, avevano dei pixel sovrapposti e non erano centrati. Segno che quei frame non li avevano mai testati.
File Allegato  Screenshot_2025_03_02_015745.png ( 11.84k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2025_03_02_020231.png ( 8.67k ) Numero di download: 0

si può sempre migliorare, ma al momento sono molto contento di come è venuto:

CODICE
1ef:c5f4:  83 F9 20    cmp  cx, 0x20                <-- verifica se è un eroe
1ef:c5f7:  77 11       ja   0xc60a
1ef:c5f9:  53          push bx
1ef:c5fa:  E8 36 9A    call 0x6033
1ef:c5fd:  80 FB 02    cmp  bl, 2                    <-- lancia un dado 50%
1ef:c600:  77 07       ja   0xc609
1ef:c602:  5B          pop  bx
1ef:c603:  F6 E4       mul  ah
1ef:c605:  03 47 02    add  ax, word ptr [bx + 2]    <-- mostro di spalle
1ef:c608:  C3          ret  
1ef:c609:  5B          pop  bx
1ef:c60a:  8B 47 02    mov  ax, word ptr [bx + 2]    <-- mostro di fronte
1ef:c60d:  C3          ret


CITAZIONE
0x192D --> E8E4B0
0xCA14 --> 83F920771153E8369A80FB0277075BF6E4034702C35B8B4702C3


--------------------
 
raul
messaggio2 Mar 2025, 08:59
Messaggio #2484



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CITAZIONE (raul @ 28 Feb 2025, 18:25) *
- Quando si guarda attraverso una porta, utilizzando le chiavi, in un corridoio, si vede l'intera sezione e non solo una parte di essa.

Vista corretta di una piccola parte della sezione.


Visualizzazione dell'intera sezione quando invece se ne dovrebbe vedere solo una piccola parte.


Messaggio modificato da raul il 2 Mar 2025, 10:01
 
raul
messaggio2 Mar 2025, 09:03
Messaggio #2485



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Nella missione di Manfred, quando entro nella sua cella e appare il messaggio di scorrimento, al termine del messaggio l'eroe si sposta automaticamente su un'altra tessera.

Ora è vero che i mostri appaiono indistintamente davanti e dietro (adoro il retro del fimir), da quello che ho visto, non hai ancora incluso il riflesso dello specchio per le altre posizioni ma ci sono due cose che volevo sottolineare:

1° la posizione dei mostri cambia in ogni azione, non solo quando si entra in una nuova sezione, ma anche quando si attacca, si guarda la mappa ecc. Propongo che cambino posizione solo quando si rientra nella sezione.

2º a volte ho notato che il mostro cambia posizione in tempo reale, senza alcuna azione precedente, come se volesse affrontare l'eroe.

Messaggio modificato da raul il 2 Mar 2025, 11:31
 
TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 10:29
Messaggio #2486



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CITAZIONE (raul @ 2 Mar 2025, 08:59) *
Visualizzazione dell'intera sezione quando invece se ne dovrebbe vedere solo una piccola parte.

È un comportamento originale o introdotto da una mia modifica? In teoria si di rebbe vedere tutto il corridoio.
Il regolamento dice che appena si apre la porta il master mostra tutto il contenuto della stanza.


La stanza di manfred da quando si comporta così?

Sì non ho ancora inserito le altre direzioni. Non sperarci troppo, ho in mente un modo ma ancora devo capire come fare.

1- non è possibile. Il codice comoleto è fatto così, viene richiamato tutte le volte che bisogna disegnare la mappa isometrica.
Chissà magari troverò una condizione per forzarli in una direzione.
Intanto potremmo cambiare le percentuali. Che ne dici 70-30?

Non è voluto, ma tutto sommato a me non dispiace, crea dinamismo.


2- non ci ho fatto caso. Beh, vedi punto 1


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raul
messaggio2 Mar 2025, 11:41
Messaggio #2487



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Mar 2025, 10:29) *
È un comportamento originale o introdotto da una mia modifica? In teoria si di rebbe vedere tutto il corridoio.

Questo è il comportamento originale. Si dovrebbe vedere solo una parte del corridoio e non l'intera sezione, come mostrato nell'immagine.
.

CITAZIONE
Il regolamento dice che appena si apre la porta il master mostra tutto il contenuto della stanza.

Sì, ma non sto parlando di stanze, bensì di corridoi.

CITAZIONE
La stanza di manfred da quando si comporta così?

È la prima volta che mi succede.

CITAZIONE
Intanto potremmo cambiare le percentuali. Che ne dici 70-30?

Preferisco che rimangano statici con la prima posizione casuale che avevano.

CITAZIONE
Non è voluto, ma tutto sommato a me non dispiace, crea dinamismo.

Il fatto di girare continuamente “in tondo” dà la sensazione di errori continui.

CITAZIONE
2- non ci ho fatto caso. Beh, vedi punto 1

Nel gioco Star Cruise questo comportamento del mostro che si gira per affrontare l'eroe è normale in tempo reale, forse in futuro si potrà fare, ma al momento è del tutto irregolare.

Messaggio modificato da raul il 2 Mar 2025, 12:04
 
TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 13:05
Messaggio #2488



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CITAZIONE
Preferisco che rimangano statici con la prima posizione casuale che avevano.
Avevo spiegato che non si può, il refresh della stanza non è una cosa che ho inserito io, funziona così: ogni volta che viene disegnata la visuale isometrica il gioco fa il refresh di tutti gli sprite e di tutte le posizioni.
Per ora allora l'unica soluzione è rimuovere il codice se così non ti piace.

CITAZIONE
Il fatto di girare continuamente “in tondo” dà la sensazione di errori continui.
Perché? Nessun errore, il mostro non si muove e non fa azioni.
Come dicevo, se abbassiamo la probabilità, magari a 1 su 6, vedrai sempre i mostri di fronte e raramente li vedrai spostare di spalle.

vedi come va:

0xCA1F --> 00


CITAZIONE
Questo è il comportamento originale. Si dovrebbe vedere solo una parte del corridoio e non l'intera sezione, come mostrato nell'immagine.

File Allegato  Screenshot_2025_03_02_125642.png ( 14.78k ) Numero di download: 1

Anche a me funziona così.

per il corridoio della missione 7 è così anche in originale. Deve essere un codice specifico per quel corridoio, perché ho visto cha in alcuni punti funziona in altri no.


CITAZIONE
Sì, ma non sto parlando di stanze, bensì di corridoi.
Il regolamento non fa distinzioni tra stanza e corridoi, se ricordi anche quando apri la porta verso un corridoio Morcar deve mettere tutto quello che è presente lungo tutto il corrodoio fino in fondo.


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TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 13:11
Messaggio #2489



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CITAZIONE (raul @ 2 Mar 2025, 09:03) *
Nella missione di Manfred, quando entro nella sua cella e appare il messaggio di scorrimento, al termine del messaggio l'eroe si sposta automaticamente su un'altra tessera.

A me non succede. Non è che hai spinto col mouse proprio su quella casella e il pathfinding è terminato dopo lo scroll?

Prova ad entrare anche con le frecce.


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TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 13:20
Messaggio #2490



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fun fact nel labirinto di Melar.

hai provato nella seconda stanza a cercare da questa posizione?


Files allegati
File Allegato  Screenshot_2025_03_02_131916.png ( 74.86k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio2 Mar 2025, 13:35
Messaggio #2491



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Mar 2025, 13:05) *
Avevo spiegato che non si può, il refresh della stanza non è una cosa che ho inserito io, funziona così: ogni volta che viene disegnata la visuale isometrica il gioco fa il refresh di tutti gli sprite e di tutte le posizioni.
Per ora allora l'unica soluzione è rimuovere il codice se così non ti piace.

Sto solo segnalando nel caso in cui sia possibile migliorare il codice in futuro.

CITAZIONE
Perché? Nessun errore, il mostro non si muove e non fa azioni.

Per questo ho detto che è una sensazione. Se si vedono i mostri girare senza motivo, chiunque giochi per la prima volta penserà che si tratti di un comportamento buggato.

CITAZIONE
Come dicevo, se abbassiamo la probabilità, magari a 1 su 6, vedrai sempre i mostri di fronte e raramente li vedrai spostare di spalle.

vedi come va:

0xCA1F --> 00

Sì, ora è molto meglio, non sembra che stiano ballando la breakdance. La possibilità potrebbe anche ridursi ulteriormente.


CITAZIONE
per il corridoio della missione 7 è così anche in originale. Deve essere un codice specifico per quel corridoio, perché ho visto cha in alcuni punti funziona in altri no.

Certo, e voglio che funzioni in tutti i casi come in questo esempio.

CITAZIONE
Il regolamento non fa distinzioni tra stanza e corridoi, se ricordi anche quando apri la porta verso un corridoio Morcar deve mettere tutto quello che è presente lungo tutto il corrodoio fino in fondo.

Non ricordo questo, ricordo che bisognava mettere tutti i contenuti nelle stanze ma non nei corridoi. Non ha senso vedere la fine di un corridoio, di una stanza sì, visto che è un'area quadrata e qualche concessione di blocco può essere accettata, ma un corridoio e per di più un angolo è totalmente ingiustificabile.

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Mar 2025, 13:11) *
A me non succede. Non è che hai spinto col mouse proprio su quella casella e il pathfinding è terminato dopo lo scroll?

Prova ad entrare anche con le frecce.

Sì, è possibile che tu abbia ragione e che io abbia fatto clic su quella posizione e che una volta terminato il testo di scorrimento il movimento sia terminato.

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Mar 2025, 13:20) *
fun fact nel labirinto di Melar.

hai provato nella seconda stanza a cercare da questa posizione?

Certo, il trono si sposta dall'altra parte, ma andiamo, lo sapevo già prima di iniziare questo progetto.


Messaggio modificato da raul il 2 Mar 2025, 13:37
 
TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 14:27
Messaggio #2492



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CITAZIONE
La possibilità potrebbe anche ridursi ulteriormente.

No, l'ho messa al minimo.
Di default metto la posizione predefinita classica, e ad ogni refresh tiro il dado da 6, se esce 1 sostituisco all'offset classico, quello di spalle.


CITAZIONE
Certo, e voglio che funzioni in tutti i casi come in questo esempio.
Lascialo in lista, se avrò voglia di sistemarlo ci proverò.

CITAZIONE
per di più un angolo è totalmente ingiustificabile.
Sì, quello è strano, parlavo del corridoio dritto. Lascia in lista pure questo, ma essendo un comportamento originale minore ha una bassa priorità.

CITAZIONE
Certo, il trono si sposta dall'altra parte, ma andiamo, lo sapevo già prima di iniziare questo progetto.
eh, le sai (quasi) tutte.


--------------------
 
raul
messaggio2 Mar 2025, 17:56
Messaggio #2493



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Mar 2025, 01:51) *
Lo script di Manfred scopre l'intera mappa senza controllare le stanze. Questo mi pare sia limitato alle 4 stanze, quindi andrebbe rivisto.

In effetti, si tratta di quelle 4 stanze, ma in attesa di un possibile codice futuro, penso che sia meglio includere l'intera mappa piuttosto che niente, non credi?

CITAZIONE
Lo scopo nel gioco da tavolo è permettere a Morcar di muovere quei mostri fuori dalle stanze. Al momento non è possibile e non ho ancora capito se lo vuoi o no.

Sì, lo voglio, infatti lo sto aspettando. Se si possono includere altri comportamenti, allora potrebbe funzionare più o meno come voglio io.
 
TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 19:15
Messaggio #2494



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CITAZIONE
Sì, ora è molto meglio, non sembra che stiano ballando la breakdance. La possibilità potrebbe anche ridursi ulteriormente.
Considera che se riesco a creare gli sprite specchio le direzioni diventano 4.


CITAZIONE
In effetti, si tratta di quelle 4 stanze, ma in attesa di un possibile codice futuro, penso che sia meglio includere l'intera mappa piuttosto che niente, non credi?

Non lo so. Metti anche quello in lista.
Non ho idea di quando e se riuscirò mai a guardare a tutto. Il progetto è da tempo diventato qualcosa di poco gestibile da solo.
Il codice è veramente molto frammentato, sono moltissime le richieste da coordinare, e troppi i problemi da aggiustare. Questo gioco è un colabrodo.


Bene, torniamo alla parte divertente, ovvero la grafica.
Avendo capito come vengono gestiti gli sprite potrei finalmente risolvere (forse, devo ancora controllare) la questione:
CITAZIONE
- Gli "spirit raiders" dovrebbero essere scheletri ma sono rappresentati come gargoyle.

Mi serve capire, basandoci sulla associazione mostri-grafica, cosa va aggiustato.
Di sicuro Ulag (=orco) e Spirit riders (= scheletri).
Altri?
Tutto Gargoyle non mi piace ma è effettivamente il mostro che assomiglia più di tutti ad un Boss.

Considera che dovrò cambiare non solo i frame dell'immagine statica, ma anche tutti i frame delle animazioni e le icone della mappa 2d. E' un lavoro lungo e difficile.
Quindi preferire non fare se non strettamente necessario.


--------------------
 
raul
messaggio2 Mar 2025, 21:04
Messaggio #2495



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Mar 2025, 19:15) *
Considera che se riesco a creare gli sprite specchio le direzioni diventano 4.

Un giorno potremo sfruttare queste 4 posizioni, ma al momento non credo sia una buona idea.


CITAZIONE
Non ho idea di quando e se riuscirò mai a guardare a tutto. Il progetto è da tempo diventato qualcosa di poco gestibile da solo.
Il codice è veramente molto frammentato, sono moltissime le richieste da coordinare, e troppi i problemi da aggiustare. Questo gioco è un colabrodo.

L'elenco serve proprio a questo. Tenete presente che, a parte il codice per il movimento dei mostri, il resto è solo un lavoro secondario di piccoli dettagli del gioco. Non c'è fretta.

CITAZIONE
Di sicuro Ulag (=orco) e Spirit riders (= scheletri).
Altri?

Non che io ricordi.

CITAZIONE
Tutto Gargoyle non mi piace ma è effettivamente il mostro che assomiglia più di tutti ad un Boss.

Il problema è che è troppo sfruttato e alla fine perde il mistero, nel gioco da tavolo almeno è arternato con la figura dello stregone del caos ma nel gioco per pc lo usano addirittura per rappresentare mostri che erano scheletri e orchi, oltre allo stregone del caos.

CITAZIONE
Considera che dovrò cambiare non solo i frame dell'immagine statica, ma anche tutti i frame delle animazioni e le icone della mappa 2d. E' un lavoro lungo e difficile.
Quindi preferire non fare se non strettamente necessario.

Decidete voi, io posso solo dare la mia opinione e le mie garanzie, il resto spetta a voi.
 
TheRuler
messaggio2 Mar 2025, 22:52
Messaggio #2496



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Esperimenti di specchio.

Ho trovato la funzione che copia la grafica in ram e ho invertito la scrittura (invece che scrivere da sinistra a destra scrive da destra a sinistra).
Il risultato è che tutti gli oggetti sono ribaltati verso sinistra.

La cosa curiosa è tutto tranne lo sfondo e il testo.
In codice di gioco, a farlo da zero, avrebbero risparmiato tantissimo spazio immagazzinando un solo tipo di mobile/muro/porta e ribaltandolo con questa funzione.

il bello è che il gioco non va in crash, semplicemente è tutto disegnato a specchio. Se vuoi divertirti a provare questo glitch il codice da cambiare è:
0x44DE 47 --> 4F
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TheRuler
messaggio3 Mar 2025, 10:06
Messaggio #2497



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Pensavo che con tutte le ore che hai speso a giocare a questo gioco ti sei così abituato a vedere i mostri che trovi più strano che vengano visualizzati in direzioni casuali invece che tutti fissi a guardare sempre e solo in un'unica direzione.

Ma non è più naturale vederli muovere come fossero pronti a combattere piuttosto che vederli guardare fissi verso sempre una sola direzione?


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raul
messaggio3 Mar 2025, 19:34
Messaggio #2498



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Mar 2025, 10:06) *
Pensavo che con tutte le ore che hai speso a giocare a questo gioco ti sei così abituato a vedere i mostri che trovi più strano che vengano visualizzati in direzioni casuali invece che tutti fissi a guardare sempre e solo in un'unica direzione.

Considerando che è basato su un gioco da tavolo in cui le figure non girano su se stesse, non trovo affatto strano che guardino sempre in una direzione, ma come ho detto prima mi piacerebbe che avessero posizioni fisse in diversi orientamenti e che fossero rivolte verso l'eroe quando vengono attaccate, ma siccome al momento non è possibile preferisco che si comportino in modo più statico con una piccola percentuale di movimento.

CITAZIONE
Ma non è più naturale vederli muovere come fossero pronti a combattere piuttosto che vederli guardare fissi verso sempre una sola direzione?

Ciò che è innaturale è che i mostri ruotano continuamente senza alcun tipo di senso, come se fosse un errore di programmazione (bug).



Capisco perfettamente il tuo punto di vista di programmatore, sono molte le ore investite in un codice come questo, ma ora devi metterti nell'ottica di un betatester, dove quello che vede nel gioco è un continuo girare di direzione dei mostri senza alcun tipo di senso.

Come ti ho detto prima, mi fido di te come programmatore, anzi, mi sono sempre fidato di te più di quanto tu ti fidi di te stesso, ma tutto quello che ti chiedo è che tu ti fidi di me nella mia parte del lavoro, che è quella di betatester.

Ho giocato sia con il 50% di probabilità che il mostro giri, sia con la probabilità minima e ti assicuro che, come dice un proverbio spagnolo, "Il poco piace, il molto stanca... e il ripetitivo è noioso".

Messaggio modificato da raul il 3 Mar 2025, 23:57
 
TheRuler
messaggio4 Mar 2025, 17:17
Messaggio #2499



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CITAZIONE
Considerando che è basato su un gioco da tavolo in cui le figure non girano su se stesse
Il mio master ha sempre ruotato i mostri in modo da farli guardare l'ingresso della stanza.
Non parlo da programmatore, parlo da giocatore quando dico che non mi sembra affatto un bug o un glitch, ma probabilmente ho un bias.


Visto che a tutti e due piacciono i mostri di schiena, ti faccio questa proposta. Perché non invertiamo la probabilità rendendo di default la schiena?
ora è
5/6 fronte
1/6 schiena

potremmo fare
1/6 fronte
5/6 schiena

Sembra folle, ma un tentativo per vedere come funziona lo farei, tenendo conto che:
1- i mostri li vedi di fronte comunque in tutti i combattimenti
2- la visuale isometrica da sud rende naturale una vista "alle spalle"
3- la visuale di fronte compare comunque 1/6


CITAZIONE
0xCA1F --> 04


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raul
messaggio4 Mar 2025, 20:11
Messaggio #2500



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Mar 2025, 17:17) *
CITAZIONE
Considerando che è basato su un gioco da tavolo in cui le figure non girano su se stesse
Il mio master ha sempre ruotato i mostri in modo da farli guardare l'ingresso della stanza.
Non parlo da programmatore, parlo da giocatore quando dico che non mi sembra affatto un bug o un glitch, ma probabilmente ho un bias.

Certo, e ho giocato con un DM che ruotava i mostri solo quando attaccavano un eroe, vorrei che si potesse programmare questo comportamento, anche ruotarli in base alla posizione dell'eroe, come è programmato il gioco Start Quest, ma non stiamo parlando di comportamenti logici, stiamo parlando di rotazioni continue e senza senso dei mostri.

CITAZIONE
Visto che a tutti e due piacciono i mostri di schiena, ti faccio questa proposta. Perché non invertiamo la probabilità rendendo di default la schiena?
ora è

Continuo a preferire la parte anteriore rispetto a quella posteriore e preferisco che ruoti di tanto in tanto.

 

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