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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio2 Dec 2024, 22:10
Messaggio #2051



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QUEST.EXE ITALIANI vs SPAGNOLI:

01- Protector antipirateria


02- Orc Bane ORIGINAL e clic destro


03- Incantesimi senza blocchi nelle stanze


04- Invertire la logica per uscire dal sotterraneo


05- Pozioni tra le missioni.


06- regola US attacco disarmato


07- Disattivazione automatica trappola nano


08- blocco testo

09- Versioni dello scambio di oggetti


10- Modifica del prezzo del guaritore


11- Vita delle mummie generate missione 22


12- auto-guarigione


13- Tesori nei corridoi.


14- 4 o 1 caccia al tesoro per stanza


15- Diversi blocchi di testo

16- Evocazione dei mostri


17- Testo (MANFRED)

18- Difesa 4 degli spirit riders.


19- Personalizzazione della icona del Witch lord


20- Diversi blocchi di testo

21- Angolo (<) per cancellare il nome dell'eroe


22- Scheda della fabbrica di ferro (ubicazione del nome e professione)





MODIFICA VERSIONE SPAGNOLA:

01.- Il carattere delle lettere nel gioco (0xCDF3 a 0xD0E2 =752 bytes )
02.- Controllare questi file grafici (occhi di morcar, ecc.).
03.- 4 eroi attivati/disattivati
04.- Potenziamento di Orc Bane con goblin
05.- Modifica del testo nelle schede emergenti sulla mappa

Messaggio modificato da raul il 18 May 2026, 20:33
 
TheRuler
messaggio2 Dec 2024, 22:17
Messaggio #2052



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CITAZIONE
Immagino che abbiate modificato il testo di questo incantesimo.

Sì, il testo che ho usato è questo. Poi ho cambiato la descrizione breve che compare in basso quando passi sopra all'icona (Furtività).


CITAZIONE
Potresti fare qualcosa di simile con il tentativo di codice di uscita del mosaico
Non capisco "uscita del mosaico"


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raul
messaggio2 Dec 2024, 22:25
Messaggio #2053



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Dec 2024, 22:17) *
Sì, il testo che ho usato è questo. Poi ho cambiato la descrizione breve che compare in basso quando passi sopra all'icona (Furtività).

Dovrò modificare anche questi testi. Quello che mi preoccupa di più è la descrizione dell'incantesimo.
L'unica cosa che mi manca è la sovrapposizione delle frecce direzionali con i mostri.

CITAZIONE
Non capisco "uscita del mosaico"

L'uscita del dungeon. Il codice fallito per girare intorno al mosaico.
 
TheRuler
messaggio2 Dec 2024, 23:27
Messaggio #2054



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CITAZIONE
L'uscita del dungeon. Il codice fallito per girare intorno al mosaico.
Ah, capito.
No purtroppo la logica non è applicabile. Ci ho riprovato e al momento non posso disattivare il pathfinding senza disattivare anche il click diretto.
Il meglio possibile è permettere l'ingresso solo con le frecce, ma come avevamo concordato è poco intuitivo.

CITAZIONE
L'unica cosa che mi manca è la sovrapposizione delle frecce direzionali con i mostri.
Cosa intendi?
Non hai aggiunto una parte di codice?

Se l'eroe ha "velo di nebbia" la freccia deve essere attiva perché quella direzione è disponibile (anche se non cliccabile). Funziona esattamente all'attraversamento di un altro eroe. O ho sbagliato qualcosa?
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_12_02_232050.png ( 67.01k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio3 Dec 2024, 00:30
Messaggio #2055



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Dec 2024, 23:27) *
Se l'eroe ha "velo di nebbia" la freccia deve essere attiva perché quella direzione è disponibile (anche se non cliccabile). Funziona esattamente all'attraversamento di un altro eroe. O ho sbagliato qualcosa?

Dimenticate il commento sulle frecce direzionali. Il codice è perfetto, complimenti.
Potresti dare un'occhiata al codice per escludere le pozioni tra le missioni? Mi piacerebbe giocare l'intera campagna con questo handicap.
 
TheRuler
messaggio3 Dec 2024, 08:50
Messaggio #2056



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CITAZIONE (raul @ 3 Dec 2024, 00:30) *
Dimenticate il commento sulle frecce direzionali. Il codice è perfetto, complimenti.

icon_salut.gif

CITAZIONE
Potresti dare un'occhiata al codice per escludere le pozioni tra le missioni? Mi piacerebbe giocare l'intera campagna con questo handicap.


Il codice era questo. Ti basta invertire:
at offset 0x8A0C change C6441000 to 90909090


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raul
messaggio3 Dec 2024, 15:19
Messaggio #2057



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Grazie, ho già una nuova sfida per domani. luxhello.gif
 
TheRuler
messaggio3 Dec 2024, 15:50
Messaggio #2058



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Altra sorpresina allora, ho aggiustato l'incantesimo di sonno: ora il mostro non si difende quando viene attaccato.


CODICE
1ef:21fe:  F6 44 06 04    test byte ptr [si + 6], 4        <-- check if monster have sleep effect
1ef:2202:  74 02          je   0x2206                    <-- if no jump to normal defense
1ef:2204:  30 D2          xor  dl, dl                    <-- zero defense
1ef:2206:  88 16 D3 3F    mov  byte ptr [0x3fd3], dl    <-- normal defense
1ef:220a:  C3             ret


CITAZIONE
SOLUTION (Sleeping Monster must not defend)
0x261e change to F6440604740230D28816D33FC3
0x0d94 change to E8871890


Così puoi risolvere qualche altro punto della lista.


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raul
messaggio3 Dec 2024, 17:48
Messaggio #2059



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Così veloce? L'avevi già pronto o cosa? Hai caricato la versione italiana?
Inoltre, l'eroe non dovrebbe difendersi quando dorme e viene attaccato da un mostro o in futuro da un altro eroe.

Messaggio modificato da raul il 3 Dec 2024, 17:57
 
TheRuler
messaggio3 Dec 2024, 18:03
Messaggio #2060



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CITAZIONE (raul @ 3 Dec 2024, 17:48) *
Così veloce? L'avevi già pronto o cosa?
L'avevo detto che era un progetto successivo. Lavorando al movimnto furtivo avevo trovato la soluzione per questo.

CITAZIONE
Inoltre, l'eroe non dovrebbe difendersi quando dorme e viene attaccato da un mostro o in futuro da un altro eroe.

Ovviamente lo sapevo che l'avresti chiesto! ghgh.gif
Ma non penso di implementarlo. I mostri non lanciano mai incantesimi, quindi un eroe non verrà mai affetto da sonno.
Possiamo tenere aperta la modifica nel caso decideremo di permettere agli eroi di attaccarsi, ma non credo si farà mai, visto che gli eroi non possono essere comandati dal computer, e nessuno mai lancerebbe gli incantesimi di attacco verso i propri eroi.

CITAZIONE
Così veloce? L'avevi già pronto o cosa? Hai caricato la versione italiana?
Intendi le pozioni? Non lo cambio nella mia versione. Lo lascio così

EDIT: ah, dicevi il fix di sonno. No, mi ero scordato. fatto.


--------------------
 
raul
messaggio3 Dec 2024, 18:15
Messaggio #2061



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Dec 2024, 18:03) *
L'avevo detto che era un progetto successivo. Lavorando al movimnto furtivo avevo trovato la soluzione per questo.

Sei una macchina e lo sai....

CITAZIONE
Ovviamente lo sapevo che l'avresti chiesto! ghgh.gif
Ma non penso di implementarlo. I mostri non lanciano mai incantesimi, quindi un eroe non verrà mai affetto da sonno.
Possiamo tenere aperta la modifica nel caso decideremo di permettere agli eroi di attaccarsi, ma non credo si farà mai, visto che gli eroi non possono essere comandati dal computer, e nessuno mai lancerebbe gli incantesimi di attacco verso i propri eroi.

È vero che in linea di principio è sciocco attaccare tra eroi e questo mi crea dei dubbi.

CITAZIONE
EDIT: ah, dicevi il fix di sonno. No, mi ero scordato. fatto.

Esattamente, qual è il prossimo codice?
 
TheRuler
messaggio3 Dec 2024, 18:40
Messaggio #2062



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CITAZIONE
È vero che in linea di principio è sciocco attaccare tra eroi e questo mi crea dei dubbi.
Adesso ti creo altri dubbi:
Rimuovere il codice che già c'è per gli incantesimi di attacco contro gli eroi libererebbe una tonnellata di spazio su QUEST.EXE e su LANGUAGE.BIN...

ghgh.gif
CITAZIONE
Esattamente, qual è il prossimo codice?
Non lo so, al momento non ho priorità.
Mi piacerebbe capire se posso applicare l'esperienza dello studio sul movimento dell'eroe al problema del tiro (balestra), credo possa essere utile anche per gli attacchi in diagonale di spadone, bastone e lancia.
Se non ricordo male si può attaccare in diagonale anche attraverso i muri.


--------------------
 
raul
messaggio3 Dec 2024, 20:57
Messaggio #2063



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Dec 2024, 18:40) *
Adesso ti creo altri dubbi:
Rimuovere il codice che già c'è per gli incantesimi di attacco contro gli eroi libererebbe una tonnellata di spazio su QUEST.EXE e su LANGUAGE.BIN...

Ci avevo già pensato, ma non ho voluto commentare per evitare che lo cancellaste direttamente. Come ho detto prima, ho sentimenti contrastanti riguardo a questo problema e ora ancora di più quando dite che rilascerete il codice in Quest.exe.

Suggerisco di lasciarlo così com'è e se vedete che abbiamo bisogno di spazio allora lo rimuoviamo. Il fatto è che non mi dispiacerebbe se gli eroi potessero combattere tra loro, ma allo stesso tempo questo significherebbe che per errore si potrebbe attaccare un eroe.

Forse in futuro la possibilità di attaccare tra eroi potrebbe essere utile per un futuro editor di nuove missioni. Penso che sia meglio lasciare le cose come stanno e aspettare il futuro.


CITAZIONE
Non lo so, al momento non ho priorità.
Mi piacerebbe capire se posso applicare l'esperienza dello studio sul movimento dell'eroe al problema del tiro (balestra), credo possa essere utile anche per gli attacchi in diagonale di spadone, bastone e lancia.
Se non ricordo male si può attaccare in diagonale anche attraverso i muri.

Sì, è possibile attaccare tra i muri e anche a grande distanza.
Stavo per proporvi di sistemare le trappole di cui vi ho parlato poco tempo fa, ma la vostra proposta è molto più interessante.

CITAZIONE (TheRuler @ 3 Dec 2024, 18:03) *
EDIT: ah, dicevi il fix di sonno. No, mi ero scordato. fatto.

Cosa hai modificato nei file di missione?

Messaggio modificato da raul il 3 Dec 2024, 21:09
 
TheRuler
messaggio3 Dec 2024, 23:19
Messaggio #2064



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CITAZIONE
Penso che sia meglio lasciare le cose come stanno e aspettare il futuro.
Tranqullo, anche rimuovere del codice è un lavoro impegnativo. Non si sa mai se quello che rimuovi è utilizzato da una oscura call che non hai mai visto (e al 99% è così!). Non lo voglio fare se non è strettamente necessario e solo se ho studiato MOLTO bene quella parte.

Il fatto è che molte volte ho capito come si comportava il codice cancellandone dei pezzi. Sembra un'assurdità, ma quando non ho idea da dove cominciare con un problema cancello pezzi di 30-40 byte in una zona in cui "penso" serva quel codice, proprio per verificarlo.

CITAZIONE
Cosa hai modificato nei file di missione?
Ho terminato di aggiungere i punti corpo ai mostri.


CITAZIONE
Stavo per proporvi di sistemare le trappole di cui vi ho parlato poco tempo fa
Dobbiamo parlarne ancora, con calma. So che ne abbiamo parlato, ma non ricordo il vero problema.

EDIT: mi ero messo a guardare per l'ennesima volta la missione di manfred. Ti giuro, è per me impossibile. Per come hanno strutturato le verifiche di fine missione non è possibile terminare la missione se muoiono tutti gli eroi. Deve morire anche manfred, una volta scoperto.
Tutte le prove che ho fatto non hanno effetto o mandano in crash il gioco. E cambio solo dei valori di controllo missione!
Questa missione è davvero particolare, perché hanno usato tantissimo codice custom per inserire il quinto eroe (che non è stato sfruttato sfruttato) e ciò rende difficilissima la gestione delle condizioni.

L'eventualità che Manfred sopravviva da solo sono comunque nulle. Non può attaccare e se viene bloccato da un mostro è finita. So che così com'è "non è perfetto", ma ti giuro qui non è possibile la perfezione.


--------------------
 
raul
messaggio4 Dec 2024, 04:43
Messaggio #2065



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Cercherò di spiegare più dettagliatamente il problema della disattivazione delle trappole. Attualmente è il punto 9 dell'elenco delle attività.
Esistono 3 eventi di disattivazione delle trappole:

1. Trappola della Fossa (2 eventi):
- Semi-successo: (si perde 1 punto ma si riesce comunque a liberare la fossa)


-Successo:



2. Le rocce cadute si dividono in 2 classi:

2.1 Eliminare le rocce cadute (macerie):
- Semi-successo: (lo stesso evento e lo stesso testo della trappola della fossa)
- Successo: (lo stesso evento e lo stesso testo della trappola della fossa)

2.2 La trappola di roccia:
- Semi-successo (questi sono i famosi testi personalizzati per ogni eroe che avete cancellato):


- Successo: (evidentemente questo testo è sbagliato, in quanto si riferisce alla rimozione delle rocce quando in realtà ciò che fa è disabilitare la trappola stessa).


Infine, ricordate che quando non ci sono trappole o detriti rocciosi da rimuovere, appare la scritta che non c'è nulla da usare nella cassetta degli attrezzi.

Messaggio modificato da raul il 4 Dec 2024, 05:17
 
raul
messaggio4 Dec 2024, 05:14
Messaggio #2066



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Ebbene, ciò che è stato interrotto sono i due eventi della trappola di roccia (2.2), ora sostituiti dagli stessi eventi che prevedono la rimozione dei detriti di roccia caduti (2.1) e le trappole a pozzo (1.).

D'altra parte, si potrebbe pensare di sistemare e personalizzare un po' di più i testi delle trappole, in modo che i testi delle trappole dei pozzi non siano uguali a quelli della rimozione dei detriti dalle rocce cadute.

Cosa ne pensate?

EDIT: ho spostato il problema di Manfred nell'elenco delle cose da fare in futuro, nel caso in cui si riesca a trovare una soluzione.

Messaggio modificato da raul il 4 Dec 2024, 05:23
 
raul
messaggio4 Dec 2024, 18:01
Messaggio #2067



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Approfittando della questione del cheating, volevo commentare che vedo un altro bug che volevo commentare da tempo.

Come sapete, quando si cammina attraverso le piastrelle delle stanze e dei corridoi, si può trovare una trappola di roccia, una volta attivata, possono accadere 2 cose.

1º la roccia colpisce l'eroe.


2º che il masso non vi raggiunga


Ebbene, il testo del primo punto in cui il masso colpisce l'eroe dovrebbe essere quello che riporta la disattivazione della trappola di roccia caduta (semi-successo) ie viceversa. In breve, gli eventi si scambiano

Messaggio modificato da raul il 4 Dec 2024, 21:34
 
TheRuler
messaggio4 Dec 2024, 21:59
Messaggio #2068



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Hai notato questa cosa sia nella versione originale che in quella nostra?


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raul
messaggio4 Dec 2024, 22:03
Messaggio #2069



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Immagino si riferisca al mio ultimo post.
Sì, è un retaggio della versione originale. Ricordate quando cercavamo di visualizzare il testo nel gioco e non riuscivamo a trovarlo perché pensavamo che venisse visualizzato attivando una trappola di roccia caduta?
 
Nyerguds
messaggio5 Dec 2024, 09:17
Messaggio #2070



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QUOTE (TheRuler @ 1 Dec 2024, 16:01) *
CODE
1ef:2f8e:  3C 30             cmp  al, 0x30                    <-- check if monster
1ef:2f90:  73 13             jae  0x2fa5
1ef:2f92:  F6 45 18 01       test byte ptr [di + 0x18], 1    <-- check if "veil of mist"
1ef:2f96:  74 0D             je   0x2fa5
1ef:2f98:  80 3E 9C 3F 01    cmp  byte ptr [0x3f9c], 1        <-- check if only ONE step left
1ef:2f9d:  74 06             je   0x2fa5
1ef:2f9f:  83 FA 01          cmp  dx, 1                        <-- check if called by "draw arrows" routines
1ef:2fa2:  75 04             jne  0x2fa8
1ef:2fa4:  C3                ret  
1ef:2fa5:  3C 32             cmp  al, 0x32                    <-- check if fallen/rock
1ef:2fa7:  C3                ret  
1ef:2fa8:  67 80 04 24 16    add  byte ptr [esp], 0x16        <-- back to movement routine
1ef:2fad:  C3                ret

Yikes, you tweak the return pointer? That's pretty dangerous. If you ever tweak the code that this comes from, you'll have to always remember to change this code too in case that return location should change as a result of your edits.

Typically, functions simply put their end result in ax and return, and then let the returning function check that and decide if they need to to jump somewhere else. In this case that'd be putting ax to 0 (xor with itself, as I think you already did before) before the first retn, and to 1 (can be done in 2 bytes instead of 4 using with "xor ax, ax" and then "inc ax") before the second return. There's plenty of bytes for that if you remove the esp tweak, but of course I don't know if you go any space for a simple 0-check and conditional jump in the calling function.

Messaggio modificato da Nyerguds il 5 Dec 2024, 09:40


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TheRuler
messaggio5 Dec 2024, 11:27
Messaggio #2071



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CITAZIONE (Nyerguds @ 5 Dec 2024, 09:17) *
Yikes, you tweak the return pointer? That's pretty dangerous. If you ever tweak the code that this comes from, you'll have to always remember to change this code too in case that return location should change as a result of your edits.

Typically, functions simply put their end result in ax and return, and then let the returning function check that and decide if they need to to jump somewhere else. In this case that'd be putting ax to 0 (xor with itself, as I think you already did before) before the first retn, and to 1 (can be done in 2 bytes instead of 4 using with "xor ax, ax" and then "inc ax") before the second return. There's plenty of bytes for that if you remove the esp tweak, but of course I don't know if you go any space for a simple 0-check and conditional jump in the calling function.

Yeah, I know it should never be done. But I think it's safe in this case, cause I always know from where it is called.
I wrote this new call to make it usable by two different other codes, one is movement animation, and the other is arrows function.
I've used dx instead of ax as direct check:
1ef:2f9f: 83 FA 01 cmp dx, 1 <-- check if called by "draw arrows" routines

I put dx to 0001 in arrows function (In animation routine is always an absolute memory address, thus another value different from 0001).

I understand the danger of manipulating the stack, but I can't help myself, I am an unscrupulous gambler. ghgh.gif
But fortunately I have Raul that is a scrupulous tester!


--------------------
 
raul
messaggio6 Dec 2024, 06:10
Messaggio #2072



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Prima di dimenticarmi, volevo commentare che aggiungerò alla lista dei compiti futuri, la possibilità di restituire i soldi alla miniera nella missione del castello misterioso.

L'idea è che l'eroe che ha i soldi falsi, ogni volta che inizia il suo turno, apparirà una pergamena di testo che dà la possibilità di buttare via i soldi e restituirli alla miniera.



CITAZIONE (TheRuler @ 5 Dec 2024, 11:27) *
But fortunately I have Raul that is a scrupulous tester!

Infatti, sto completando tutte le missioni e non ho trovato nulla di strano durante il gioco.

Messaggio modificato da raul il 6 Dec 2024, 17:01
 
TheRuler
messaggio6 Dec 2024, 14:51
Messaggio #2073



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CITAZIONE (raul @ 6 Dec 2024, 06:10) *
possibilità di buttare via i soldi e restituirli alla miniera.

Ma solo se sei alla miniera o in qualunque stanza?

Come già discusso a me non piace come idea, è già scritto nel primo scroll chiaramente che se prendi i soldi non ti puoi difendere.


CITAZIONE
Infatti, sto completando tutte le missioni e non ho trovato nulla di strano durante il gioco.
Fantastico.

Per la tua gioia sto guardando la routine di tiro. Studiando il pathfinding dell'eroe (l'ho già detto che è un codice PERFETTO?) ho capito che trucchi hanno usato. Non tutto è replicabile nelle altre situazioni (movimento mostro o tiro), ma posso essere in grado di usare degli accorgimenti che prima ignoravo.


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raul
messaggio6 Dec 2024, 17:00
Messaggio #2074



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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Dec 2024, 14:51) *
Ma solo se sei alla miniera o in qualunque stanza?

Ogni volta inizia il turno dell'eroe che ha detto oro falso, proprio come nel gioco da tavolo originale.



CITAZIONE
Come già discusso a me non piace come idea, è già scritto nel primo scroll chiaramente che se prendi i soldi non ti puoi difendere.

Il problema è che ti avvisa una volta che ce l'hai e non prima, ecco perché, quando ne abbiamo parlato, ho proposto di creare una funzione per rifiutare l'oro. Questo è il punto 02 della lista delle cose da fare.

CITAZIONE
Per la tua gioia sto guardando la routine di tiro. Studiando il pathfinding dell'ereo (l'ho già detto che è un codice PERFETTO?) ho capito che trucchi hanno usato. Non tutto è replicabile nelle altre situazioni di movimento mostro o tiro, ma posso essere in grado di usare degli accorgimenti che prima ignoravo.

Che bella notizia, ancora una volta, grazie a questo nuovo codice, si farà un ulteriore passo avanti nel gioco. Siete sicuri di essere in grado di farlo o state ancora indagando?

Messaggio modificato da raul il 6 Dec 2024, 18:30
 
raul
messaggio6 Dec 2024, 19:03
Messaggio #2075



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Non ne sono sicuro, ma ho la sensazione che l'evento trappola di roccia che toglie 1 punto corpo non funzioni più.



Vorrei che fosse controllato. Ha sempre avuto una bassa probabilità di apparire e quasi sempre appare l'evento che non raggiunge le rocce, ma sto cercando di far apparire questo messaggio e non riesco a perdere un punto con questa trappola.

EDIT: Aggiunto all'elenco delle cose da fare.

Messaggio modificato da raul il 6 Dec 2024, 19:06
 

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