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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio11 Oct 2024, 17:36
Messaggio #1451



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Oct 2024, 18:21) *
non me la ricordavo quella sua regola speciale del gioco da tavolo. Leggo che può lanciare gli incantesimi:
Conflagration, Escape, Fear, Firestorm, Summon Orcs, Vortex
e solo LUI è immune al fuoco, non tutto il dungeon. Devo dire che è proprio difficile Balur nel boardgame.
Siccome in questo gioco non hanno gestito il lancio incantesimi da parte dei mostri, avranno pensato di bilanciare togliendo le magie di fuoco completamente per la missione. Discutibile, ma mi sembra un buon compromesso.
Forse potrebbe essere abbastanza facile far apparire quel messaggio.

Devono essere le nuove regole, l'originale è come dico io.



Può usare l'incantesimo Attraverso i muri solo una volta, ma non specifica lo stesso per i 3 incantesimi di fuoco.


Messaggio modificato da raul il 22 Jun 2025, 16:46
 
raul
messaggio11 Oct 2024, 18:36
Messaggio #1452



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Vediamo se riesco a spiegarlo bene e a farlo interpretare correttamente al traduttore.
Secondo la lista che sto facendo e aggiornando con i compiti in sospeso, il punto 2 è correggere la missione 8 di Balur.

Nella missione 8 la distribuzione della ricompensa è fatta a tutti, anche agli eroi che non stanno giocando, ma nella missione “del cacciatore di pietre” la distribuzione è fatta bene, è detta agli eroi che hanno partecipato alla missione.

Mi rendo conto che ci sono delle differenze, perché nella missione Balur la ricompensa di gruppo viene data non appena Balur viene eliminato, mentre nella missione Cacciatore di pietre viene data quando si scappa dal dungeon.

Lo commento solo nel caso in cui possa essere d'aiuto per il nuovo codice.

Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 22:07
 
raul
messaggio11 Oct 2024, 19:02
Messaggio #1453



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Essendo in una trappola, ho ottenuto fino a 4 scudi quando il massimo dovrebbe essere 3. Per riprodurlo è necessario curare il barbaro con l'acqua curativa quando attiva la trappola.
 
TheRuler
messaggio11 Oct 2024, 19:17
Messaggio #1454



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CITAZIONE (raul @ 11 Oct 2024, 18:29) *


Capisco che i testi che seguono quelli nella schermata hanno la loro funzione all'interno dei rotoli, ma servono a qualcosa?

perdonami ma cosa intendi con "servono a qualcosa?".

intendi a cosa servono questi?
CITAZIONE
..................................ORO....CONGRATULAZIONI.......OK....ANNULLA....
.SI'....NO..........SALVA PERSONAGGIO.......CARICA PERSONAGGIO....GOBLIN..ORCO.FIMIR.SCHELETRO.ZOMBIE.MUMMIA.GURRIERO DEL CAOS.GARGOYLE....CAPOTRIBv ULAG.CAPOTRIBv GRAK.GURRIERO DI PIETRA..........BALUR MAGO DEL FUOCO..


CITAZIONE
Essendo in una trappola, ho ottenuto fino a 4 scudi quando il massimo dovrebbe essere 3. Per riprodurlo è necessario curare il barbaro con l'acqua curativa quando attiva la trappola.

dannazione

CITAZIONE
nella missione Balur la ricompensa di gruppo viene data non appena Balur viene eliminato
Ed è forse l'anomalia. Se il codice consegna i soldi solo quando arrivi all'uscita non puoi sbagliare, invece se li consegni a tutti quando avviene un evento devi fare più controlli. Oltre tutto è davvero brutto, cosa succede, Balur mentre muore fa un bonifico ai quattro conti bancari degli eroi? ahahah.
Stavo pensando (non so ancora se sono in grado però), non sarebbe male far usare a baluir l'incantesimo di fuga: si potrebbe intercettare l'evento di morte di balur che invece di farlo morire lo sposta nella stanza centrale. Poi sarebbe da combattere nuovamente tornando indietro.


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raul
messaggio11 Oct 2024, 19:25
Messaggio #1455



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Oct 2024, 20:17) *
perdonami ma cosa intendi con "servono a qualcosa?".

intendi a cosa servono questi?

Si, dove si usano “gold”, “well done” e “sorry”?

CITAZIONE
dannazione

Siete riusciti a riprodurlo?
 
raul
messaggio11 Oct 2024, 19:32
Messaggio #1456



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Oct 2024, 20:17) *
Ed è forse l'anomalia. Se il codice consegna i soldi solo quando arrivi all'uscita non puoi sbagliare, invece se li consegni a tutti quando avviene un evento devi fare più controlli.

Allora fai lo stesso, metti un messaggio di testo quando muori e quando esci dal dungeon dà i soldi agli eroi.

CITAZIONE
Oltre tutto è davvero brutto, cosa succede, Balur mentre muore fa un bonifico ai quattro conti bancari degli eroi? ahahah.

Piuttosto, è l'imperatore che usa il bizum

CITAZIONE
Stavo pensando (non so ancora se sono in grado però), non sarebbe male far usare a baluir l'incantesimo di fuga: si potrebbe intercettare l'evento di morte di balur che invece di farlo morire lo sposta nella stanza centrale. Poi sarebbe da combattere nuovamente tornando indietro.

Non ditemi che sono eccitato, ma se fosse così dovreste includere un testo che spieghi che non è morto e che è solo fuggito.
In realtà nel gioco da tavolo la prima volta che lo incontrano è in una stanza normale e lui si sposta al centro.
 
TheRuler
messaggio11 Oct 2024, 19:50
Messaggio #1457



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CITAZIONE
dovreste includere un testo che spieghi che non è morto e che è solo fuggito.
Sì chiaro, sarebbe mia intenzione. Comunque un passo alla volta, di roba da fare ce ne è per i prossimi due mesi.

CITAZIONE
Siete riusciti a riprodurlo?
non ci ho ancora provato, ma forse ho capito cosa succede.
Succede quando viene usato su di lui un incantesimo o quando beve una pozione?
EDIT: ma sei sicuro? sto provando ma non riesco a riprodurlo. Tutto funziona come dovrebbe.
Hai usato il trucco che ti ho spiegato per verificare l'effettivo numero di dadi con il debug?



il bizum, dovrebbe essere un bonifico? ahah.


CITAZIONE
dove si usano “gold”, “well done” e “sorry”?
negli scroll. sorry io l'ho tradotto con OK, non aveva senso. L'ho visto una volta in una missione
Gold non ho idea. Well done compare sempre ogni volta che esci dal duungeon.


--------------------
 
raul
messaggio11 Oct 2024, 21:21
Messaggio #1458



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Oct 2024, 20:50) *
Sì chiaro, sarebbe mia intenzione. Comunque un passo alla volta, di roba da fare ce ne è per i prossimi due mesi.

Lasciatelo per il futuro, non credo sia una priorità.

CITAZIONE
non ci ho ancora provato, ma forse ho capito cosa succede.
Succede quando viene usato su di lui un incantesimo o quando beve una pozione?
EDIT: ma sei sicuro? sto provando ma non riesco a riprodurlo. Tutto funziona come dovrebbe.
Hai usato il trucco che ti ho spiegato per verificare l'effettivo numero di dadi con il debug?

Proverò di nuovo a cancellare il file .sav che a volte dà problemi quando modifico il file quest.exe.
EDIT: Ora sembra andare meglio, ma lo terrò comunque d'occhio.

CITAZIONE
negli scroll. sorry io l'ho tradotto con OK, non aveva senso. L'ho visto una volta in una missione
Gold non ho idea. Well done compare sempre ogni volta che esci dal duungeon.

Resta da vedere dove si trova l'“gold” e il “sorry”.

EDIT:
-Con “SORRY", ho rintracciato il file .bin originale ed è per l'errore su disco, insieme al suo puntatore.
-Con “ORO” non so a cosa serva. Non c'è un puntatore o qualcosa che lo indirizzi e c'è già un altro testo “ORO”.

Messaggio modificato da raul il 11 Oct 2024, 23:00
 
TheRuler
messaggio11 Oct 2024, 23:05
Messaggio #1459



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CITAZIONE
-Con “SORRY", ho rintracciato il file .bin originale ed è per l'errore su disco, insieme al suo puntatore.
ah, mi hai fatto venire in mente. Tutta la parte dei dischi è inutilizzata, l'unica volta che serve quel "SORRY" (che io ho sostituito con OK) è quando provi a caricare un salvataggio senza che sia presente QUEST.SAV. Deve rimanere, e comunque se sostituisci LO SIENTO con OK, recuperi qualcosa.
ORO credo si possa rimuovere, come hai detto tu non ha puntatori, è sicuramente un testo Amiga.


Per ora ho risolto la missione 8:

CITAZIONE
at offset 0x1E3C change 3A06C03F7518 to 909090909090
at offset 0x105C change 96 to 00



se vuoi testare ancora più velocemente (so che non lo farai) questo cambio mette Balur nella stanza iniziale:
in QUEST8.BIN at offset 0x04DD change to 070D


tutto sommato lo studio di questo bug è stato profiquo, ho imparato un sacco di cose nuove e utili!
- ho scoperto la routine che uccide il mostro e come lo rimuove dalla mappa
- che ogni mostro ha una sua posizione nell'exe che contiene una locazione di memoria con la routine di un evento speciale alla morte.



CITAZIONE
12- I forzieri vuoti dovrebbero indicare un testo di pergamena, non una caccia al tesoro casuale.

questo mi piace molto, l'ho sempre trovato poco appagante, trovare un forziere per poi scoprtire che non ha evento speciale. E' una cosa MOLTO facile da risolvere, che secondo me sei in grado di fare tranquillamente.
Basta modificare i file quest, inserendo nella stanza con il forziere un evento a scelta da questa lista. Solo tu sei in grado di bilanciare bene il gioco, però ricorda che così facendo aumenta l'oro trovato dagli eroi.


--------------------
 
raul
messaggio11 Oct 2024, 23:22
Messaggio #1460



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 00:05) *
Per ora ho risolto la missione 8:

at offset 0x1E3C change 3A06C03F7518 to 909090909090
at offset 0x105C change 96 to 00

Lo proverò subito.
Inoltre, siete riusciti a liberare alcuni byte. clap.gif

CITAZIONE
se vuoi testare ancora più velocemente (so che non lo farai) questo cambio mette Balur nella stanza iniziale:
in QUEST8.BIN at offset 0x04DD change to 070D

Forse lo proverò perché l'hai reso così facile, ma è vero che preferisco giocare normalmente per assicurarmi che tutto sia a posto.

CITAZIONE
tutto sommato lo studio di questo bug è stato profiquo, ho imparato un sacco di cose nuove e utili!
- ho scoperto la routine che uccide il mostro e come lo rimuove dalla mappa
- che ogni mostro ha una sua posizione nell'exe che contiene una locazione di memoria con la routine di un evento speciale alla morte.

Pensi di poter sistemare i mostri erranti? So che hai detto che era impossibile, soprattutto quando ho visto che c'è solo una catena per loro e quindi non si può mettere più di un mostro sul tabellone, ma non perdo la speranza.

Messaggio modificato da raul il 11 Oct 2024, 23:25
 
raul
messaggio11 Oct 2024, 23:41
Messaggio #1461



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 00:05) *
Per ora ho risolto la missione 8:

Ora appare solo il testo quando gli eroi fuggono dal dungeon e si dà il denaro solo a chi ha giocato.
Immagino che in seguito guarderete il testo della pergamena per l'uccisione del boss, giusto?

Avete visto come si allunga la mia lista di cose da fare?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389780

Messaggio modificato da raul il 11 Oct 2024, 23:48
 
TheRuler
messaggio12 Oct 2024, 00:13
Messaggio #1462



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CITAZIONE
Avete visto come si allunga la mia lista di cose da fare?
ho messo il link nel primo post.

CITAZIONE
ma è vero che preferisco giocare normalmente per assicurarmi che tutto sia a posto.
di solito usando attraversa la roccia si arriva in fretta dal boss, ma qui è davvero bastarda la disposizione delle stanze. E' impossibile arrivarci in una mossa facilmente, per quello l'ho modificata.

CITAZIONE
Pensi di poter sistemare i mostri erranti?
purtroppo le informazioni nuove non aiutano a capirlo. Al momento c'è solo una posizione fissa per il mostro errante.

guarda piuttosto cosa ho scoperto!!!!
Il goblin terminator:
File Allegato  Screenshot_2024_10_12_011044.png ( 90.95k ) Numero di download: 0

Ho trovato i profili dei mostri!


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raul
messaggio12 Oct 2024, 00:19
Messaggio #1463



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 01:13) *
Il goblin terminator:
File Allegato  Screenshot_2024_10_12_011044.png ( 90.95k ) Numero di download: 0

Ho trovato i profili dei mostri!

Immagino che oltre all'attacco si possano cambiare anche gli scudi?
Questo mi dà un'idea... Sai che Bellthor esegue attacchi che danneggiano la mente?

Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 00:21
 
TheRuler
messaggio12 Oct 2024, 00:26
Messaggio #1464



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CITAZIONE (raul @ 12 Oct 2024, 01:19) *
Immagino che oltre all'attacco si possano cambiare anche gli scudi?
Questo mi dà un'idea... Bellthor esegue attacchi che danneggiano la mente?

intendi la difesa, sì. Per gli attacchi di mente non ne ho idea.


Questi sono i profili, dovremmo verificare che siano corretti.
le cifre indicano: Movimento, Attacco, Difesa, evento speciale alla morte.
Purtroppo il movimento, anche se lo modifico, esso non cambia in gioco. E riconducibile allo schifoso pathfinding dei mostri, deve essrci una routine che ignora questo valore e usa sempre 10.
CODICE
Original monsters:
0A 02 01 0000 Goblin     
08 03 02 0000 Orc     
06 03 03 0000 Fimir     
06 03 04 0000 Chaos Warrior     
06 02 02 0000 Skeleton     
04 02 03 0000 Zombie     
04 03 04 0000 Mummy     
06 04 04 0000 Gargoyle     
0A 04 05 200C Orc Warlord Ulag
08 04 04 0000 Orc Lord Grak
08 02 05 2C0C Balur the Fire Mage
01 02 06 0000 Stone Chaos Warrior
0A 05 06 0000 The Witch Lord

Dummy monsters:
06 03 05 0000 The Witch Lord
0A 02 01 4A0C Goblin     
08 03 02 520C Orc     
06 03 03 7B0C Fimir     
06 03 04 7B0C Chaos Warrior     
06 03 04 6F0C Chaos Warrior     
04 02 03 820C Zombie

Expansion monsters:
08 04 03 0000 Spirit Rider
06 04 03 0000 Death Mist
06 04 06 B82B Bellthor
08 05 06 0000 Skulmar
06 04 06 0000 Doomguard
06 04 06 0000 Witch Kessandria
0A 05 06 DC2B The Witch Lord
08 03 02 0000


--------------------
 
raul
messaggio12 Oct 2024, 06:08
Messaggio #1465



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 01:26) *
intendi la difesa, sì. Per gli attacchi di mente non ne ho idea.

Beh, lo aggiungerò alla lista nel caso in cui si riesca a capire come attaccare la mente e implementarla in Bellthor.

CITAZIONE
Questi sono i profili, dovremmo verificare che siano corretti.

Controllati, sono tutti a posto.

Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 06:08
 
raul
messaggio12 Oct 2024, 06:50
Messaggio #1466



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Nell'ultima missione “La corte dello stregone”:

Il Lord Stregone è affetto da incantesimi di fuoco.


Le statue degli orchi nei corridoi esterni, se attaccate, romperanno qualsiasi arma del vostro equipaggiamento, anche quelle speciali.
 
raul
messaggio12 Oct 2024, 08:15
Messaggio #1467



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Il cartiglio con il testo “tutti i giocatori sono fuori” non appare in:

- Missione “L'oro del Principe Magnus”.
- (Guarda le missioni di espansione)

Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 08:19
 
raul
messaggio12 Oct 2024, 08:32
Messaggio #1468



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Testi che possono essere raggruppati o duplicati:



Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 10:45
 
TheRuler
messaggio12 Oct 2024, 10:55
Messaggio #1469



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CITAZIONE
Controllati, sono tutti a posto.
ottimo, grazie.

CITAZIONE (raul @ 12 Oct 2024, 09:32) *
Aggiungere un testo alla fine dell'ultima missione senza eliminare il Signore degli Stregoni (in modo che sappiano che non era il finale corretto).

è così, ho controllato. Cosa suggerisci?

CITAZIONE
Il cartiglio con il testo “tutti i giocatori sono fuori” non appare in:

- Missione “L'oro del Principe Magnus”.
- (Guarda le missioni di espansione)
Non è importante direi. Tra le due lo vorrei togliere d'appertutto, non ha mai avuto senso per me.

CITAZIONE
nel caso in cui si riesca a capire come attaccare la mente e implementarla in Bellthor.
Avevo detto "non ho idea" perché credevo fosse una domanda che mi stavi facendo, non ricordavo la regola originale di bellthor. EDIT: ho visto adesso che avevi riscritto la domanda, ora ho capito.
So già come fare per attaccare la mente (basta sostituire il , ma è una informazione che non sere, manca completamente il codice di scelta del tipo di attacco del mostro. può fare solo un tipo di attacco, ed è sempre fisico.
Anche il finale è diverso. Bellthor esplode e tutti gli eroi vengono tramortiti, E' per questo che nella missione finale si ritrovano davanti al signore degli stregoni (più o meno come nella quest originale). Il problema è che nella missione prima scendi da una scala... Quello che potremmo fare è, come avevamo già discusso mi ricordo, far cominciare gli eroi dalle scale e faregli fare la missione al contrario. Che ne dici?

CITAZIONE
Nell'ultima missione “La corte dello stregone”:

Il Lord Stregone è affetto da incantesimi di fuoco.

Le statue degli orchi nei corridoi esterni, se attaccate, romperanno qualsiasi arma del vostro equipaggiamento, anche quelle speciali.

La prima cosa è fattibile, mi basta usare il codice che ho già scritto per Kessandria. Solo in questa missione o anche nelle altre? Perché è un problema se è solo per l'ultima missione, dovrei rivedere tutto il codice che controlla le magie che ho messo la prima volta. E non ne ho molta voglia, la situazione era molto complicata se ti ricordi. Muovi qualcosa in quella zona e ne rompi un'altra.


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raul
messaggio12 Oct 2024, 11:21
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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 11:55) *
è così, ho controllato. Cosa suggerisci?

Qualcosa di semplice, il difficile è implementare la funzione, una volta preparato il codice il testo può essere scelto a piacimento del consumatore, ma se si vuole chiedere, si potrebbe fare come nell'oro del principe magnus che dà l'opzione di tornare al dungeon per finire la missione o semplicemente un testo come quello di balur...

“Sei fuggito dal dungeon ma Lord Warlock è ancora vivo”.


CITAZIONE
Non è importante direi. Tra le due lo vorrei togliere d'appertutto, non ha mai avuto senso per me.

In effetti hai ragione, ma onestamente, visto che la funzione è implementata e a meno che non servano byte liberi nel file quest.exe, non vedo la necessità di rimuovere qualcosa che non dà fastidio e dà un piccolo tocco di personalità.

CITAZIONE
So già come fare per attaccare la mente (basta sostituire il , ma è una informazione che non sere, manca completamente il codice di scelta del tipo di attacco del mostro. può fare solo un tipo di attacco, ed è sempre fisico.

Se vedete che è complicato, passate al prossimo, ora che ho già un elenco posso lasciarlo a tempo indeterminato nel caso in cui in futuro suoniate campane di glor

CITAZIONE
Anche il finale è diverso. Bellthor esplode e tutti gli eroi vengono tramortiti, E' per questo che nella missione finale si ritrovano davanti al signore degli stregoni (più o meno come nella quest originale). Il problema è che nella missione prima scendi da una scala... Quello che potremmo fare è, come avevamo già discusso mi ricordo, far cominciare gli eroi dalle scale e faregli fare la missione al contrario. Che ne dici?

Spiegami perché voglio fare la missione inversa come modello di uscita (non mi piace affatto avere la possibilità di scappare).


CITAZIONE
La prima cosa è fattibile, mi basta usare il codice che ho già scritto per Kessandria. Solo in questa missione o anche nelle altre? Perché è un problema se è solo per l'ultima missione, dovrei rivedere tutto il codice che controlla le magie che ho messo la prima volta. E non ne ho molta voglia, la situazione era molto complicata se ti ricordi. Muovi qualcosa in quella zona e ne rompi un'altra.

Temo che sia solo per il terzo e ultimo Signore degli Stregoni. Immagino che sia indebolito dalla resurrezione.
È possibile realizzare le statue di pietra che rompono le armi?

Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 11:34
 
TheRuler
messaggio12 Oct 2024, 11:56
Messaggio #1471



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Credo si possa fare tutto. Ancora non so come però. Questa scelta di design di missione però a un senso nel gioco da tavolo per provare a rimuovere le armi magiche troppo potenti per i quest pack successivi, ma qui il gioco finisce. È una modifica che non ha particolare senso, A MENO CHE non invertiamo la logica della missione, partire dalle scale.


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raul
messaggio12 Oct 2024, 12:09
Messaggio #1472



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 12:56) *
Credo si possa fare tutto. Ancora non so come però.

Ottimo, iniziate con quelli più “facili” se volete. Posso anche dirvi la mia preferenza quando si tratta di risolvere i problemi.

CITAZIONE
Questa scelta di design di missione però a un senso nel gioco da tavolo per provare a rimuovere le armi magiche troppo potenti per i quest pack successivi, ma qui il gioco finisce.

Cosa vuol dire che non ha senso? Immagina che se ti rompi la lama dello spirito o l'ascia da battaglia nella penultima missione, perdi almeno 400 monete d'oro, che io adoro prendere i soldi dagli eroi.

È il contrario, qui puoi rifare le missioni a tua scelta, anche se perdi la lama dello spirito puoi rifare la missione.

CITAZIONE
È una modifica che non ha particolare senso, A MENO CHE non invertiamo la logica della missione, partire dalle scale.

Continuo a non capire la logica di organizzare la missione semplicemente partendo dalla scala.

Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 12:11
 
TheRuler
messaggio12 Oct 2024, 14:29
Messaggio #1473



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CITAZIONE
Ottimo, iniziate con quelli più “facili” se volete. Posso anche dirvi la mia preferenza quando si tratta di risolvere i problemi.
Il mio approccio è quello. A volte (non è detto, però è successo!) anche i fix più facili mi hanno aiutato a capire un tassello in più del codice, che mi è poi tornato utile per i fix successivi. Qiindi, sì, comincio sempre da quelli che ritengo più facili, e di norma, non ci posso fare niente, quelli che mi stimolano di più. Programmare senza voglia non mi riesce.


CITAZIONE
Cosa vuol dire che non ha senso?
la mia visione di avventura è questa: hai perso la lama degli spiriti? fine, avventura finita perché non puoi sconfiggere il boss. I giocatori hanno perso.
Nel design del gioco PC però questo non succede perché puoi rifare le missioni, ma io lo considero un trucco. La lama degli spiriti è unica, se si rompe non puoi tornare nella vecchia missione perché non c'è più. La probabilità di perdere la lama degli spiriti se cominci la missione al contrario come nel gioco PC è praticamente nulla. Quando esci dalle scale invece è molto alta perché dalla mappa si vede che c'è solo un percorso che ti permette di arrivare dal signore degli stregoni senza che quelle statue di pietra ti blocchino la strada. Quindi è fortuna.
Ad ogni modo la lama degli spiriti è un'arma molto forte, quindi perderla sarebbe davvero un peccato dal punto di vista degli eroi, ma non dal punto di vista del master!

Detto questo, so come creare un mostro "statua", so come rimuovere un arma in uso, ma non ho idea di come intercettare l'evento. A meno che non mi venga un colpo di genio (o tu ricordi un eventoi simile) sarà impossibile crearli.
CITAZIONE
Continuo a non capire la logica di organizzare la missione semplicemente partendo dalla scala.

Una volta battuta Kessnadria torni alle scale e quindi arrivi al livello del signore degli stregoni. Non ha senso cominciare nella sua stanza a meno di non far uscire un messaggio che dice che siste stati catturati. oppure (come suggerisco io, e mi sembra di ricordare suggerissi anche tu tempo fa) far partire gli eroi dalle scale.
Capisco che una volta ucciso il signore degli stregoni sia una rottura tornare alle scale, ma potremmo risolvere mettendo altre scale nella stanza centrale.




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raul
messaggio12 Oct 2024, 15:48
Messaggio #1474



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Oct 2024, 15:29) *
la mia visione di avventura è questa: hai perso la lama degli spiriti? fine, avventura finita perché non puoi sconfiggere il boss. I giocatori hanno perso.
Nel design del gioco PC però questo non succede perché puoi rifare le missioni, ma io lo considero un trucco. La lama degli spiriti è unica, se si rompe non puoi tornare nella vecchia missione perché non c'è più. La probabilità di perdere la lama degli spiriti se cominci la missione al contrario come nel gioco PC è praticamente nulla. Quando esci dalle scale invece è molto alta perché dalla mappa si vede che c'è solo un percorso che ti permette di arrivare dal signore degli stregoni senza che quelle statue di pietra ti blocchino la strada. Quindi è fortuna.
Ad ogni modo la lama degli spiriti è un'arma molto forte, quindi perderla sarebbe davvero un peccato dal punto di vista degli eroi, ma non dal punto di vista del master!

È anche il mio modo di vedere come questo gioco dovrebbe essere giocato, ma la realtà è che questo gioco è stato progettato per essere giocato in modo casuale e ripetuto, quindi una volta terminata l'avventura se avete voglia di giocare una singola partita veloce non dovete avere voglia di rifare tutto, potreste provare altre situazioni per ottenere un po' di varietà nell'esperienza di gioco.

Detto questo, sarebbe possibile obbligare il giocatore a giocare le missioni in ordine e poi avere tutto aperto per giocare in modo casuale?

CITAZIONE
Detto questo, so come creare un mostro "statua", so come rimuovere un arma in uso, ma non ho idea di come intercettare l'evento. A meno che non mi venga un colpo di genio (o tu ricordi un eventoi simile) sarà impossibile crearli.

Niente, quindi, per il baule dei ricordi futuri. Non si sa mai.

CITAZIONE
Una volta battuta Kessnadria torni alle scale e quindi arrivi al livello del signore degli stregoni. Non ha senso cominciare nella sua stanza a meno di non far uscire un messaggio che dice che siste stati catturati. oppure (come suggerisco io, e mi sembra di ricordare suggerissi anche tu tempo fa) far partire gli eroi dalle scale.
Capisco che una volta ucciso il signore degli stregoni sia una rottura tornare alle scale, ma potremmo risolvere mettendo altre scale nella stanza centrale.

Il problema è lo stesso che mettere un pulsante per uscire al menu principale mentre si gioca una missione, per evitare che escano e non muoiano. Ecco perché nessuna delle missioni di espansione inizia con una scala. Il giorno in cui l'IA dei nemici sarà risolta sarà un'altra cosa, ma al momento mettere una scala in queste missioni è una modalità cheat.

Messaggio modificato da raul il 12 Oct 2024, 15:50
 
TheRuler
messaggio12 Oct 2024, 16:17
Messaggio #1475



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CITAZIONE
Detto questo, sarebbe possibile obbligare il giocatore a giocare le missioni in ordine e poi avere tutto aperto per giocare in modo casuale?

Ci avevo già pensato. Penso che si potrebbe salvare nel profilo l'ultima missione gioracata e poi inserire un qualche tipo di controllo che verifichi quella informazione nel profilo del salvataggio dell'eroe ma come potresti gestirla per 4 eroi? Ogni eroe avrebbe la sua ultima missione giocata.
Dovresti avere sempre lo stesso party.
Poi come fai con l'elenco?


CITAZIONE
ma al momento mettere una scala in queste missioni è una modalità cheat.
Non capisco perché un giocatore dovrebbe uscire subito appena entrato, quando lo scopo di missione è uccidere il signore degli stregoni. Entri nel dungeon, lo uccidi e poi torni indietro. entrare e uscire si potrebbe fare, ma non vinceresti nulla.


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