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5 Oct 2024, 01:11
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#1351
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
eh, lo sapevo che non ti avrei convinto. Comunque pensa anche a questo: se vuoi puoi continuare a cercare con un solo eroe in ogni stanza, esattamente come faresti per la versione HARD che consiglia di non cercare nei corridoi. Proprio oggi ho giocato le missioni dell'espansione con un nuovo barbaro e sono riuscito a finirle tutte, senza pozioni, senza equipaggiamento e da solo, credetemi, questo gioco non è difficile, ci penserei solo il giorno in cui l'IA dei mostri funzionasse. Come ho detto prima, preferisco non dare al giocatore la possibilità di usare alternative per rendere questo gioco più facile, almeno senza una buona ragione e credetemi fare più soldi in un gioco con così tanti soldi, è il contrario di una buona ragione. CITAZIONE Domani vedo la modifica al codice per te, intanto tu testalo così, se ne hai voglia. Grazie. Se avete bisogno che lo testi, fatemelo sapere, nel caso in cui non ne abbiate bisogno preferisco aspettare la “mia” versione. |
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5 Oct 2024, 01:16
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#1352
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
il numero di monete disponibili è comunque lo stesso di prima per ogni quest. Non ci sono più soldi come dici.
Se avete bisogno che lo testi, fatemelo sapere, nel caso in cui non ne abbiate bisogno preferisco aspettare la “mia” versione. Sì, intendevo proprio questo. mi interessa verificare come si comportano le ricerche in occassione degli eventi speciali di stanza. Ho fatto in modo che non si potesse più cercare, una volta scoperto l'evento speciale. Quello è l'unico caso in cui solo un eroe può cercare in una stanza. -------------------- |
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5 Oct 2024, 01:27
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#1353
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
il numero di monete disponibili è comunque lo stesso di prima per ogni quest. Non ci sono più soldi come dici. Per questo preferisco lasciare come nelle regole europee la possibilità di perlustrare i corridoi. Quello che voglio è ridurre il denaro. All'inizio di questo progetto, una delle cose di cui mi lamentavo a proposito di Heroquest, sia del gioco per PC che del gioco da tavolo, è che c'erano troppi soldi o che i prezzi erano troppo bassi. È questo che voglio aggiustare e anche così non raggiungerò il mio vero scopo. CITAZIONE Sì, intendevo proprio questo. mi interessa verificare come si comportano le ricerche in occassione degli eventi speciali di stanza. Ho fatto in modo che non si potesse più cercare, una volta scoperto l'evento speciale. Quello è l'unico caso in cui solo un eroe può cercare in una stanza. Ok, nessun problema. Domani cambierò il codice e farò qualche prova generale, anche se immagino che i due codici saranno molto simili. |
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5 Oct 2024, 09:41
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#1354
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Caricare il nuovo codice sulla versione italiana, che in questa fase voglio essere sicuro di non commettere errori.
Prima prova nella missione 1 e tutto è andato bene, ho potuto ottenere solo 210 monete d'oro più 100 per l'obiettivo di evadere il primo. Sono stato fortunato a trovare 100 monete d'oro in una caccia al tesoro, altrimenti sarebbero state meno. Ora, questa limitazione dei corridoi, stimola a indagare un po' di più la mappa se si vogliono ottenere più soldi e pozioni, con 4 eroi sarebbe del tutto obbligato. Davvero molto felice. Alla fine vi convincerò a usare la caccia al tesoro una volta per stanza. Non sottovalutate mai il potere di convincimento di uno spagnolo.
Messaggio modificato da raul il 5 Oct 2024, 10:38 |
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5 Oct 2024, 12:36
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#1355
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Missione 2:
Questa volta ho giocato con un nuovo mago e ho ottenuto 60 monete d'oro per la ricerca di tesori +50 per un forziere che conteneva anche una pozione curativa e +200 per l'obiettivo della missione. Se non fosse stato per l'obiettivo e per il forziere, avrei ottenuto solo 60. Con le prime due missioni ho ottenuto 520, guadagnando solo 170 monete d'oro cercando tesori. Nota: ho ottenuto solo la pozione di guarigione e nella missione precedente la pozione di velocità. Messaggio modificato da raul il 5 Oct 2024, 12:41 |
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5 Oct 2024, 12:55
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#1356
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Missione 3:
Giocando con l'elfo, accade quanto segue: -Caccia al tesoro d'oro 120 (per fortuna è apparso il testo di 100 monete). - Forziere con 100 monete - Forziere con 30 monete e una pozione curitava - lancia - Obiettivo della missione 100 - Pozione; elorica e di velocità In breve, delle 350 monete d'oro totali, solo 120 provengono dalla caccia al tesoro. Totali: 350 monete + 520 = 870. En solo 3 misiones. Messaggio modificato da raul il 5 Oct 2024, 12:57 |
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5 Oct 2024, 13:07
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#1357
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Missione 4:
Non ho bisogno di giocarci. È la missione oro del principe magnus e solo con i forzieri abbiamo 750 monete d'oro + quello che otteniamo nell'avventura. Questo fa un totale di 870 + 750 = 1620 monete d'oro, senza contare che non avete venduto la lancia (75) o che avete ottenuto più oro nella quarta missione, che si può facilmente ottenere 100 monete o più. Tenendo conto che in queste 4 missioni hai ottenuto circa 2000 monete d'oro distribuite tra 3 eroi (al mago bastano 100 monete per il bastone e non c'è bisogno di comprarlo subito), non ho dubbi che il gioco non abbia bisogno di avere più possibilità di ottenere denaro basate su cacce al tesoro multiple nella stessa stanza, ottenendo quasi sicuramente le 9 carte oro. |
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5 Oct 2024, 18:25
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#1358
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho giocato la missione 3 con i quattro eroi.
Ci sono 3 stanze con eventi; -Il primo evento è un armadio contenente una pozione curativa e credo 30 monete d'oro. Solo il primo eroe è riuscito ad acquisire la pozione e i soldi, gli altri hanno ricevuto il messaggio di stanza già registrata. -Il secondo evento è un forziere con una trappola e 100 monete d'oro. Solo il primo eroe è riuscito a ottenere quest'oro, mentre il resto degli eroi ha ricevuto il messaggio di stanza già registrata. - il terzo evento è l'armeria con la lancia, solo il primo eroe è riuscito a ottenerla, il resto degli eroi ha ricevuto il messaggio stanza già registrata. Il resto del rapporto è il seguente: Elfo: 80 monete, pozione della vita e lancia. Mago: 150 oro e pozione di forza Barbaro: 205 oro, 2 pozioni di vita e una pozione di velocità Nano: 155 oro e pozione di forza e resistenza. Tutto funziona alla grande. Nei corridoi non si possono cercare tesori, gli eventi possono essere ottenuti solo da un eroe, mentre nel resto delle stanze si possono cercare senza problemi i 4 eroi, uno per ciascuno. Siete riusciti a creare un Annibal Smith. |
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5 Oct 2024, 18:49
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#1359
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Caricare il nuovo codice sulla versione italiana, che in questa fase voglio essere sicuro di non commettere errori. FattoBeh, ti sei dato proprio da fare con l'analisi. Aggiungo le mie considerazioni alla discussione. Il costo totale dell'equipaggiamento acquistabile (volendo proprio equipaggiare l'eroe con TUTTO) è di 3320 monete. Moltiplicato tre eroi fa 9960 monete. Considerato che il mago può usare solo il bastone e la borsa attrezzi (gratis per il nano), possiamo non considerarlo. E' un calcolo ovviamente tirato all'estremo, ma questa è la quantità massima che il gioco dovrebbe poter permettere di ottenere ad un certo punto. Sto facendo l'avvocato del diavolo, capisco bene il tuo punto di vista economico, ma sono convinto che la modifica della ricerca tesori sia positiva. Nel boardgame i corridoi sono 12 (9 se si considera il corridoio attorno alla stanza centrale come unico), mentre nella versione PC sono 21 sezioni possibili. L'aggiunta del guaritore secondo me ha aggiunto un buon modo per spendere i soldi. Va anche considerato che la ricerca tesori, soprattutto all'inizio è molto rischiosa. E lo diventa ancora di più andando avanti Ci sono occasioni in cui un eroe non farà mai (se non vuole rischiare troppo) ricerca: - quando è lontano dal gruppo - se si trova a un punto ferita - se un compagno con priorità di attacco più alta (adesso è invertita!) si trova ad un punto ferita - se sono già usciti il 5 eventi favorevoli, visto che da quel momento sarà sempre più probabile un evento sfavorevole Il rischio di far morire un eroe con una trappola o un mostro non vale la ricompensa. Il rischio diventa sempre più alto con il progredire delle missioni. Perdere un eroe alla missione 2 non è come perderlo alla missione 8. Il valore capitale è molto differente. Ad ogni modo, come promesso, ecco il cambio per sbarazzarti di questa brutta all'offset 0xCB79 cambia F0 in FF -------------------- |
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5 Oct 2024, 20:39
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#1360
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Beh, ti sei dato proprio da fare con l'analisi. In realtà è come gioco sempre, la differenza è che io ho postato il report. CITAZIONE Aggiungo le mie considerazioni alla discussione. Il costo totale dell'equipaggiamento acquistabile (volendo proprio equipaggiare l'eroe con TUTTO) è di 3320 monete. Moltiplicato tre eroi fa 9960 monete. Non ha senso sbloccare tutti gli equipaggiamenti, in realtà ti interessa solo l'equipaggiamento migliore, magari quando hai abbastanza soldi, puoi comprare la lancia per attaccare in diagonale o la balestra, ma non ha senso comprare la spada corta, l'ascia a mano o il bastone se hai la spada lunga o l'ascia. In sintesi, l'equipaggiamento di base superiore consiste in elmo e ascia da battaglia, se siete più difensivi sarebbe elmo, scudo e spada lunga, avreste solo bisogno di acquistare l'armatura di cotta, ma non la considero vitale, con l'elmo e lo scudo avete già una buona difesa. L'armatura corazzata ti fa muovere molto lentamente e non è vantaggiosa se non hai abbastanza soldi. In breve, con 500 monete d'oro hai già un guerriero di alto livello. Avete visto nei miei resoconti i soldi che ho fatto cercando il tesoro con un solo giocatore, se giocate con tutti e 4 gli eroi siete sicuri di ottenere tutte e 9 le carte tesoro in ogni missione senza il rischio di essere soli. CITAZIONE Sto facendo l'avvocato del diavolo, capisco bene il tuo punto di vista economico, ma sono convinto che la modifica della ricerca tesori sia positiva. Nel boardgame i corridoi sono 12 (9 se si considera il corridoio attorno alla stanza centrale come unico), mentre nella versione PC sono 21 sezioni possibili. Nel tuo caso, preferisco ancora cercare il tesoro nei corridoi piuttosto che ripetere la ricerca nelle stanze. Ma suvvia, è la vostra versione italiana e sono sicuro che ci saranno persone che la vedono come voi. CITAZIONE L'aggiunta del guaritore secondo me ha aggiunto un buon modo per spendere i soldi. Naturalmente, è per questo che l'ho proposto. CITAZIONE Va anche considerato che la ricerca tesori, soprattutto all'inizio è molto rischiosa. E lo diventa ancora di più andando avanti Al contrario, infatti, è il modo migliore per sopravvivere, in quanto il personaggio “sale di livello” migliorando l'equipaggiamento; in ogni caso, a prescindere dall'equipaggiamento, basta soppesare i pro e i contro. Il tutto si riduce a... Negativi - 3 trappole che tolgono sicuramente 3 punti vita - 5 mostri che possono o meno togliervi qualche punto vita. Positivi: - 2 guarigioni di 8 punti vita - Pozionis - Soldi che ti danno equipaggiamento e vita con il guaritore. Nel complesso, avete più punti favorevoli. CITAZIONE Ci sono occasioni in cui un eroe non farà mai (se non vuole rischiare troppo) ricerca: - quando è lontano dal gruppo - se si trova a un punto ferita - se un compagno con priorità di attacco più alta (adesso è invertita!) si trova ad un punto ferita - se sono già usciti il 5 eventi favorevoli, visto che da quel momento sarà sempre più probabile un evento sfavorevole Il rischio di far morire un eroe con una trappola o un mostro non vale la ricompensa. Il rischio diventa sempre più alto con il progredire delle missioni. Perdere un eroe alla missione 2 non è come perderlo alla missione 8. Il valore capitale è molto differente. Ci sono due incantesimi di guarigione per proteggere gli eroi, tuttavia questa situazione può capitare a un eroe, al massimo due se sono stati eccessivamente sfortunati. Non sarà la norma. In ogni caso, se un eroe ha un problema, non ha bisogno di sopravvivere e tutto ciò che deve fare è mettersi al sicuro nelle retrovie, gli altri eroi si occuperanno di avanzare e uccidere. Il mago lo curerà nella stessa missione o in quella successiva. Te lo dico per esperienza, ho giocato a questo gioco centinaia di volte e se con un solo eroe NUOVO non ho avuto problemi a giocare tutte le missioni dell'espansione warlock lord, immagina 4 eroi ben equipaggiati. CITAZIONE Ad ogni modo, come promesso, ecco il cambio per sbarazzarti di questa brutta all'offset 0xCB79 cambia F0 in FF Grazie. Non annulla il miglioramento, ma lo modifica a mio piacimento. Si tratta solo di preferenze personali, questo codice è una meraviglia. Messaggio modificato da raul il 5 Oct 2024, 23:22 |
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5 Oct 2024, 21:58
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#1361
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Prima di dimenticare, vorrei commentare due cose;
1. Chiedere al gruppo telegram come vanno le azioni per cambiare l'arma o l'armatura di un eroe. Nel gioco non c'è alcuna penalità e si può benissimo, alla fine di un turno, cambiare il proprio equipaggiamento con uno difensivo, ad esempio passare dall'avere un'ascia e un elmo a togliere l'ascia e mettere scudo e armatura. 2º Ho una piccola proposta per realizzare diverse versioni di questo gioco con 3 livelli: difficile, normale e facile. A seconda della difficoltà, potremmo aggiungere o rimuovere funzioni. Dato che non so come creare un launcher, pensavo di includerlo nella mia patch di traduzione e lasciare che sia il giocatore a scegliere il livello da patchare. |
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6 Oct 2024, 09:34
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#1362
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE questo codice è una meraviglia. CITAZIONE Siete riusciti a creare un Annibal Smith. CITAZIONE Missione 4: Non ho bisogno di giocarci. È la missione oro del principe magnus 1. Chiedere al gruppo telegram come vanno le azioni per cambiare l'arma o l'armatura di un eroe. Sono andato a rileggere l'archivio della chat, se ne era già discusso. Non essendoci una regola a riguardo tutti si sono fatti la propria house rule. c'è chi ha proposto: - massimo 2 armi in quest (il resto lo lasci a casa) difficile da gestire su PC - cambio equipaggiamento possibile solo se non ci sono mostri nella stanza - cambio equipaggiamento possibile solo se non ci sono mostri adiacenti all'eroe - cambio equipaggiamento possibile usando un'azione Una cosa che potremmo definire è cosa sia un'arma a due mani e impedire l'uso dello scudo ad esempio se si utilizza lo spadone, la lancia o la balestra, come già aviene per l'ascia. CITAZIONE 2º Ho una piccola proposta per realizzare diverse versioni di questo gioco con 3 livelli: difficile, normale e facile. A seconda della difficoltà, potremmo aggiungere o rimuovere funzioni. Dato che non so come creare un launcher, pensavo di includerlo nella mia patch di traduzione e lasciare che sia il giocatore a scegliere il livello da patchare. si può usare innosetup, e definire in fase di costruzione dello script di installazione cosa includere nel gioco e cosa no. Il fatto è che si tratta di un processo lungo e tedioso, perché bisogna creare della patch differenziali per tutte le modifiche che si vogliono mettere.Si fa, ma è un'opera gigantesca. -------------------- |
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6 Oct 2024, 10:37
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#1363
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non ho capito bene cosa vuoi fare, ma immagino che tu voglia mettere una scorciatoia in modo che gli eroi possano partire il prima possibile, giusto? CITAZIONE Sono andato a rileggere l'archivio della chat, se ne era già discusso. Non essendoci una regola a riguardo tutti si sono fatti la propria house rule. c'è chi ha proposto: - massimo 2 armi in quest (il resto lo lasci a casa) difficile da gestire su PC - cambio equipaggiamento possibile solo se non ci sono mostri nella stanza - cambio equipaggiamento possibile solo se non ci sono mostri adiacenti all'eroe - cambio equipaggiamento possibile usando un'azione In verità, sapendo che non esiste una regola nella versione europea, ho paura di imporre una regola che non esisteva nel gioco da tavolo, ma sono davvero infastidito da questa mancanza di coerenza. Se devo scegliere, preferisco l'ultimo punto, il cambio di equipaggiamento per azione, così evitiamo i famosi trucchi anche prima di entrare in una stanza. Esempio; Nella stanza successiva il barbaro ha incontrato 1 nemico. Il nano che si trova nella stanza precedente, tira i dadi e ottiene 9 mosse, toglie immediatamente lo scudo e la spada a doppio taglio per equipaggiare l'armatura (ARMOURED) e l'ascia, quindi si muove verso il mostro e attacca in mischia. CITAZIONE Una cosa che potremmo definire è cosa sia un'arma a due mani e impedire l'uso dello scudo ad esempio se si utilizza lo spadone, la lancia o la balestra, come già aviene per l'ascia. La spada lunga non ha più bisogno di essere limitata, anzi, il vantaggio della spada lunga rispetto all'ascia è proprio questo. La lancia non sarebbe una cattiva idea limitarla per dare più importanza e differenziare la spada corta e l'ascia da mano rispetto ad essa (la cosa brutta è che sono in conflitto con me stesso a causa delle regole europee). La balestra penso che non si possa usare uno scudo. CITAZIONE si può usare innosetup, e definire in fase di setup cosa includere nel gioco0 e cosa no. Il fatto è che si tratta di un processo lungo e tedioso, perché bisogna creare della patch differenziali per tutte le modifiche che si vogliono mettere. Si fa, ma è un'opera gigantesca. Sì, è quello che intendevo, non uso quel programma ma ne uso uno simile nelle mie patch di traduzione. Un esempio è la traduzione di colonization che do per scegliere tra 3 fonti diverse quando si installa la patch. https://tradusquare.es/proyectos/sid-meiers-colonization/ Si potrebbe fare una versione europea e una statunitense. Messaggio modificato da raul il 6 Oct 2024, 10:48 |
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6 Oct 2024, 11:09
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#1364
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non ho capito bene cosa vuoi fare, ma immagino che tu voglia mettere una scorciatoia in modo che gli eroi possano partire il prima possibile, giusto? Sì, metto nella stanza dei forzieri tutti e 4 gli eroi e una casella di scale. CITAZIONE In verità, sapendo che non esiste una regola nella versione europea, ho paura di imporre una regola che non esisteva nel gioco da tavolo, ma sono davvero infastidito da questa mancanza di coerenza. purtroppo è un trucco che puoi sempre usare, visto il modo stupido di muovere dei mostri, che non si muovono tra stanze: ti avvicini con un eroe alla porta, la apri gratuitamente per vedere il contenuto e poi ti prendi tutti i turni che vuoi per aggiustare l'equipaggiamento.Se devo scegliere, preferisco l'ultimo punto, il cambio di equipaggiamento per azione, così evitiamo i famosi trucchi anche prima di entrare in una stanza. Esempio; Nella stanza successiva il barbaro ha incontrato 1 nemico, che è il nano nella stanza accanto, tira i dadi e ottiene 9 mosse, cambia immediatamente l'equipaggiamento e toglie lo scudo e la spada a doppio taglio per equipaggiare l'armatura e l'ascia, quindi passa all'attacco in mischia. Se risolvessimo il movimento mostri, lasciando stare la fattibilità tecnica alla quale penserò io, come proporresti di applicare la regola del cambio armi al costo di una azione? cancello il turno appena seleziono o deseleziono un'arma? però se ho già usato pozioni o movimento? Se ci sono mostri in stanza? bisognerebbe anche mettere uno scroll che avvisa "non puoi cambiare arma se è presente un mostro nella stanza". non permettere proprio di cliccare sull'icona borsa? però le pozioni in teoria si dovrebbero poter usare gratis. E' davvero un casino. sulla limitazione dello scudo sia nelle regole EU che US che moderne è scritto solo sulla carta dell'ascia. Con tutto il resto si può usare. Sono regole derivate da warhammer, non hanno a che vedere con la vita reale ovviamente. -------------------- |
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6 Oct 2024, 11:30
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#1365
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, metto nella stanza dei forzieri tutti e 4 gli eroi e una casella di scale. Lascerò le cose come stanno, se vogliono più soldi almeno perdano tempo, non voglio rendere le cose più facili per ottenere 750 monete d'oro velocemente. CITAZIONE purtroppo è un trucco che puoi sempre usare, visto il modo stupido di muovere dei mostri, che non si muovono tra stanze: ti avvicini con un eroe alla porta, la apri gratuitamente per vedere il contenuto e poi ti prendi tutti i turni che vuoi per aggiustare l'equipaggiamento. È la stessa cosa di prima, a meno che non perdano tempo, non ho intenzione di rendere le cose più facili. Almeno con i mostri erranti che appaiono all'improvviso, non saranno in grado di fare questo trucco. CITAZIONE Se risolvessimo il movimento mostri, lasciando stare la fattibilità tecnica alla quale penserò io, come proporresti di applicare la regola del cambio armi al costo di una azione cancello il turno appena seleziono o deseleziono un'arma? però se ho già usato pozioni o movimento? Se ci sono mostri in stanza? bisognerebbe anche mettere uno scroll che avvisa "non puoi cambiare arma se è presente un mostro nella stanza". non permettere proprio di cliccare sull'icona borsa? però le pozioni in teoria si dovrebbero poter usare gratis. E' davvero un casino. In teoria, usare una pozione è come bere un sorso da una bottiglia, si può fare mentre ci si avvicina al mostro, è più o meno giustificabile, ma riporre un'arma nella fondina e poi estrarne un'altra con lo scudo è un'azione più complessa, per non parlare di ciò che comporta togliersi un'armatura e indossarne un'altra. Quello che farei sarebbe come se fosse un'azione come l'attacco o gli incantesimi, una volta effettuato il cambio d'arma, il turno finisce. CITAZIONE sulla limitazione dello scudo sia nelle regole EU che US che moderne è scritto solo sulla carta dell'ascia. Con tutto il resto si può usare. Sono regole derivate da warhammer, non hanno a che vedere con la vita reale ovviamente. Lo so, ed è per questo che è meglio lasciarlo così com'è, ma ancora non capisco a cosa servano l'ascia e la spada corta, avendo la lancia. Per questo ti ho chiesto se possiamo modificare le immagini della bottega del fabbro, per sostituire la spada corta e l'ascia a mano con le protezioni per i polsi e il mantello protettivo. Messaggio modificato da raul il 6 Oct 2024, 11:38 |
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6 Oct 2024, 11:51
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#1366
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Se risolvessimo il movimento mostri, lasciando stare la fattibilità tecnica alla quale penserò io, Il gioco sarebbe un altro mondo, prima la difficoltà è moltiplicata per 3 e la sopravvivenza in single player sarebbe più complicata. Cambierebbe completamente l'intero gioco e ciò che ora discutiamo come regole incoerenti non avrebbe troppa importanza, poiché il gioco avrebbe una difficoltà che potrebbe aiutare queste regole illogiche a giocare comodamente. È facile replicare una simulazione, basta non scappare quando si vede un mostro, con questo si può più o meno simulare un inseguimento e i contrattacchi del mostro. L'ho provato e l'avventura diventa una vera sfida. Onestamente, al momento, questo problema è quello che il gioco ha davvero bisogno di risolvere, ma dato che al momento è impossibile, dobbiamo guardare avanti e risolvere quelli più piccoli. Messaggio modificato da raul il 6 Oct 2024, 11:54 |
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6 Oct 2024, 17:43
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#1367
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Per questo ti ho chiesto se possiamo modificare le immagini della bottega del fabbro, per sostituire la spada corta e l'ascia a mano con le protezioni per i polsi e il mantello protettivo. il cambio della grafica sarebbe davvero la cosa meno impegnativa. Il cambio di codice sarebbe un incubo. Ogni arma ed effetto ha un check che è presente in tutte le routine del gioco, per questo ti avevo già detto che era meglio accantonare l'idea. Non è fattibile.CITAZIONE Lascerò le cose come stanno, se vogliono più soldi almeno perdano tempo, non voglio rendere le cose più facili per ottenere 750 monete d'oro velocemente. nonono, non hai capito. Non volgio modificare la quest per renderla più facile. Voglio solo controllare velocemente se la nuova ricerca rompe la quest dell'oro del principe, usando il file modificato quest4.bin che avevo già creato quando ho risolto il bug dei forzieri di quella missione.Ho controllato, e funziona tutto. CITAZIONE Quello che farei sarebbe come se fosse un'azione come l'attacco o gli incantesimi, una volta effettuato il cambio d'arma, il turno finisce. ok, anche a me piace l'idea. Ma come lo facciamo? cosa effettivamente deve far scattare la fine azione e in quale condizione?quando: 1 - con un mostro in linea di vista sarebbe perfetto ma non si può fare (il codice non ha una struttura che lo permette) 2 - con un mostro nella stessa stanza (posso farlo e FORSE dovrebbe essere facile) 3 - sempre (il modo più semplice per me). come: A - all'apertura della borsa (il modo più facile però romperebbe l'uso gratis delle pozioni che a quel punto costerebbero una azione) B - all'apertura della sezione di sinistra delle armi (però perderesti un'azione anche solo per GUARDARE cosa hai equipaggiato) C - appena clicchi su un'arma per selezionarla o deselezionarla (il modo forse migliore ma più complicato possibile perché devo intercettare 12 routine!) penso che la soluzione migliore sia la 2C al momento. Ma ovviamente non so ancora come farla esattamente, è un cambio molto grosso che mi potrebbe impegnare molto. Per darti una idea, ho tenuto traccia degli ultimi cambi, questi sono i tempi (in ore, non continuative): - togliere i tesori dal mazzo (2h) - Guaritore (22h) - autocura (13h) - Nuova ricerca corridoi/stanza (8h) - caccia al tesoro (ho perso il conto h) considera che quando ero inesperto e facevo i primi cambi ero molto più lento perché nel frattempo mappavo tutte le variabili e le locazionei di memoria del gioco. Se guardi l'ultimo cambio dei corridoi, il codice sembra difficile (per me lo è ma per un programmatore vero in assembly è sicuramente una stupidaggine) ma ci ho messo "solo" 8 ore perché sapevo già dove andare a prendere le varie informazioni: Tutto tempo che ora non serve più sprecare perché ho già scoperto che 3F94 è la stanza corrente, 4B70 la lista delle stanze, o che la call 5D7F carica in memoria il profilo dell'eroe. -------------------- |
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6 Oct 2024, 18:17
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#1368
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
nonono, non hai capito. Non volgio modificare la quest per renderla più facile. Voglio solo controllare velocemente se la nuova ricerca rompe la quest dell'oro del principe, usando il file modificato quest4.bin che avevo già creato quando ho risolto il bug dei forzieri di quella missione. Per me non è un problema andare con i 4 eroi e testare se qualcosa è rotto in quella stanza. CITAZIONE ok, anche a me piace l'idea. Ma come lo facciamo? cosa effettivamente deve far scattare la fine azione e in quale condizione? quando: 1 - con un mostro in linea di vista sarebbe perfetto ma non si può fare (il codice non ha una struttura che lo permette) 2 - con un mostro nella stessa stanza (posso farlo e FORSE dovrebbe essere facile) 3 - sempre (il modo più semplice per me). Non complicatelo, lasciatelo sempre e basta, è abbastanza illogico che possiate portare tutte le armi e 2 o 3 armature. Per la cronaca, andare contro le regole europee, anche se sono illogiche, mi infastidisce. CITAZIONE come: A - all'apertura della borsa (il modo più facile però romperebbe l'uso gratis delle pozioni che a quel punto costerebbero una azione) B - all'apertura della sezione di sinistra delle armi (però perderesti un'azione anche solo per GUARDARE cosa hai equipaggiato) C - appena clicchi su un'arma per selezionarla o deselezionarla (il modo forse migliore ma più complicato possibile perché devo intercettare 12 routine!) penso che la soluzione migliore sia la 2C al momento. Ma ovviamente non so ancora come farla esattamente, è un cambio molto grosso che mi potrebbe impegnare molto. Per darti una idea, ho tenuto traccia degli ultimi cambi, questi sono i tempi (in ore, non continuative): - togliere i tesori dal mazzo (2h) - Guaritore (22h) - autocura (13h) - Nuova ricerca corridoi/stanza (8h) - caccia al tesoro (ho perso il conto h) Opzione C, si possono cambiare tutte le armi e le armature quante volte si vuole, ma si termina il turno per tutte le altre azioni. Ricordate l'equipaggiamento speciale. Se non è possibile farlo, preferisco lasciare le cose come stanno. CITAZIONE considera che quando ero inesperto e facevo i primi cambi ero molto più lento perché nel frattempo mappavo tutte le variabili e le locazionei di memoria del gioco. Se guardi l'ultimo cambio dei corridoi, il codice sembra difficile (per me lo è ma per un programmatore vero in assembly è sicuramente una stupidaggine) ma ci ho messo "solo" 8 ore perché sapevo già dove andare a prendere le varie informazioni: Tutto tempo che ora non serve più sprecare perché ho già scoperto che 3F94 è la stanza corrente, 4B70 la lista delle stanze, o che la call 5D7F carica in memoria il profilo dell'eroe. Se analizzate le vostre stesse parole, state imparando l'assemblatore e per questo state riducendo sempre di più il vostro tempo di lavoro. Una volta ti ho detto che stai migliorando sempre di più. Basta guardare da quando hai iniziato a come sei adesso. Puoi vedere che stai facendo molti progressi. Non so se te l'ho mai detto, ma quando ti ho scritto in privato per chiederti del tuo tutorial sul cambio dei puntatori in Centurion, non sapevo assolutamente nulla di esadecimale, e anche quando ho imparato a cambiare i puntatori, l'ho fatto meccanicamente. Per darti un'idea, non sapevo nemmeno come interpretare le coordinate che mi hai dato per cambiare un byte, ora, invece, riesco persino a capire le tue spiegazioni su come modificare la mappa delle missioni di heroquest, come mi è successo di recente quando ho cercato di cambiare il gargoyle con l'orco. Per te è un'assurdità, anche per me, sapendo le coordinate di dove inizia la catena di mostri e che ognuno di essi è rappresentato da 10 byte, devo solo guardare la tabella e le indicazioni del significato di ogni byte. Questa assurdità, fino a quando non ti ho incontrato, per me era come cercare di studiare il cinese senza nemmeno conoscere l'alfabeto. Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 23:19 |
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6 Oct 2024, 18:32
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#1369
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sì, difatti mi rendo conto di essere migliorato molto, l'ho preso come un gioco e mi ha appassionato imparare l'assembly. I consigli di Nyerguds e DK mi hanno aiutato molto a capire, esattamente come i miei consigli hanno aiutato te. Sei migliorato davero tanto, e alla fine insieme ne abbiamo fatti di progetti:
Centurion King of the beach HeroQuest StarQuest Facciamo il punto della situazione Heroquest e su cosa vogliamo continuare a lavorare. Io al momento sto lavorando su queste due cose: - attaccare o difendere da dentro un pozzo non rimuove un dado. - allineare le caratteristiche dei mostri (vita, attacco, difesa, movimento) al boardgame (es mummia=4) Quali sono le altre cose che volevi sistemare? Come sempre se sto troppo tempo su un problema che non riesco a risolvere perdo interesse e morale, quindi nuovi problemi magari "più facili" mi fanno intuire cose che posso riutilizzare negli altri casi. Come ad esempio è stato il termine turno se cadi in un pozzo o il fix dell'infuso eroico. -------------------- |
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6 Oct 2024, 20:07
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#1370
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
esattamente come i miei consigli hanno aiutato te. Sei migliorato davero tanto, Naturalmente, molte volte ti ho detto che pensi che io sappia più di quanto in realtà sappia, ma per darti un'idea, prima di incontrarti tramite centurion, l'unica cosa che sapevo fare era usare l'editor esadecimale e cambiare le lettere con una nuova, cambiare il testo così com'era, limitandomi a cambiare lettera per lettera, è tutto ciò che sapevo fare. Dopo averti conosciuto, ho letteralmente cambiato tutti i puntatori del gioco e ho inserito tutto il testo senza alcuna limitazione. Devo ammettere che ora sono bloccato, ma non mi dispiace perché lo considero come una ripetizione delle conoscenze apprese e sto ancora imparando un po' alla volta. Senza andare oltre, nel forum di abandonsocios, dove si trova la comunità ispanica dei giochi classici, che sarebbe l'omonimo di questo forum, un ragazzo ha chiesto aiuto per un gioco che sta traducendo e che non riesce a seguire a causa dei puntatori, ovviamente, gli hanno spiegato come fare ma lui non capisce nulla di quello che spiegano, per lui è una spiegazione che non ha senso e che è totalmente illeggibile per lui. Quel ragazzo si trova nella stessa situazione in cui mi trovavo io prima di conoscervi, ecco perché capisco quello che gli succede, nel mio caso, non solo capisco la spiegazione per tradurre la parte mancante, ma non ho nemmeno bisogno di quella spiegazione. Ho fatto un piccolo passo ai vostri occhi, ma è un salto enorme agli occhi di persone come me e di quel ragazzo. CITAZIONE e alla fine insieme ne abbiamo fatti di progetti: Centurion King of the beach HeroQuest StarQuest Alla fine hai anche tradotto King of the Beach? CITAZIONE Facciamo il punto della situazione Heroquest e su cosa vogliamo continuare a lavorare. Io al momento sto lavorando su queste due cose: - attaccare o difendere da dentro un pozzo non rimuove un dado. - allineare le caratteristiche dei mostri (vita, attacco, difesa, movimento) al boardgame (es mummia=4) Vedo un problema con le caratteristiche dei mostri, se si imposta un limite di 4 mosse per la scimmia, se si è ad una distanza maggiore non inseguirà l'eroe anche se si è nella stessa stanza o corridoio. Se l'IA dei mostri venisse sistemata sarebbe un grande miglioramento, ma penso che dovremmo anche fare delle trappole ed estendere la distanza in modo che tutti i mostri possano raggiungere tutti gli angoli mettendo un movimento iper esagerato, con questo forse potrebbero aggirare le trappole e non rimarrebbero immobili. CITAZIONE Quali sono le altre cose che volevi sistemare? Come sempre se sto troppo tempo su un problema che non riesco a risolvere perdo interesse e morale, quindi nuovi problemi magari "più facili" mi fanno intuire cose che posso riutilizzare negli altri casi. Come ad esempio è stato il termine turno se cadi in un pozzo o il fix dell'infuso eroico. Possiamo guardare e valutare l'elenco delle cose da fare, ma se mi date la possibilità di scegliere vorrei che finiste di sistemare l'incantesimo del genio, che è una cosa stupida ma è un dettaglio che vorrei sistemare, se non richiede troppi byte o qualcos'altro che non ne vale la pena. |
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6 Oct 2024, 20:35
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#1371
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sono molto contento dei tuoi progressi, sinceramente.
CITAZIONE Alla fine hai anche tradotto King of the Beach? Sì, è tradotto e finito ma ancora non pubblicato, per motivi personali. Un giorno lo pubblicherò.CITAZIONE mettendo un movimento iper esagerato, con questo forse potrebbero aggirare le trappole e non rimarrebbero immobili. Ci avevo pensato anch'io, ma purtroppo non aggirerebbe il problema del moviemnto stupido dei mostri, perché al massimo riescono a fare un solo cambio di direzione cercando la via più diretta una volta raggiunto l'asse verticale o orizzontale dell'eroe. Se non c'è via stanno fermi. In alcune situazioni starebbero fermi anche se avessero movimento 50.Il problema è che sapendo di questa limitazione, un giocatore esperto sa come posizionare l'eroe per essere attaccato da un solo msotro anche se nella stanza ce ne sono due o tre. CITAZIONE vorrei che finiste di sistemare l'incantesimo del genio ricordami per favore qual era il problema? la questione che una volta lanciato per rivelare tornava alla mappa e non al gioco? -------------------- |
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6 Oct 2024, 20:58
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#1372
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, è tradotto e finito ma ancora non pubblicato, per motivi personali. Un giorno lo pubblicherò. Motivi personali? Ma quale motivo si può avere per non pubblicarlo? Parlatemene in privato, così potrò attivare la modalità gossip. CITAZIONE Ci avevo pensato anch'io, ma purtroppo non aggirerebbe il problema del moviemnto stupido dei mostri, perché al massimo riescono a fare un solo cambio di direzione cercando la via più diretta una volta raggiunto l'asse verticale o orizzontale dell'eroe. Se non c'è via stanno fermi. In alcune situazioni starebbero fermi anche se avessero movimento 50. Il problema è che sapendo di questa limitazione, un giocatore esperto sa come posizionare l'eroe per essere attaccato da un solo msotro anche se nella stanza ce ne sono due o tre. A meno che non lo si voglia sapere per semplice conoscenza o curiosità, non credo che ne valga la pena, anche se potrei sbagliarmi. Dipende da voi. CITAZIONE ricordami per favore qual era il problema? la questione che una volta lanciato per rivelare tornava alla mappa e non al gioco? Esattamente. Si potrebbe anche pensare di inserire dei testi in certe situazioni per capire meglio l'avventura, ad esempio quando si uccide il signore delle streghe, non so se ci sia del testo nel gioco da tavolo ma a me sembra molto blando. 24 missioni per salvare il regno e quando uccidi uno dei luogotenenti/comandanti di morcar non dice nulla, come se fosse un semplice orco. "Siete riusciti ad assassinare Witch Lord, uno dei luogotenenti di Morcar, grazie a voi l'impero è più sicuro, ora dovete fuggire per completare la missione.". Messaggio modificato da raul il 6 Oct 2024, 21:13 |
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6 Oct 2024, 21:15
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#1373
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE A meno che non lo si voglia sapere per semplice conoscenza o curiosità è una prova che ho già fatto, ho posizionato trappole, eroe ed un goblin (che muove 10 caselle) in modo strategico per vedere se aggirava l'ostacolo. Non lo fa. Sta fermo piantato come un cretino.Ricordo perché mi ero impuntato sul genio, le avevo provate tutte e non riuscivo a trovare il salto giusto. Ora posso riguardarci perché conosco un paio di trucchi in più. Ci riguardo. Sì, bella la questione del "testo ricompensa". Ora che abbiamo spazio nel language, e soprattutto puntatori nuovi, si può fare. A patto che tu cancelli dal tuo SPANISH.BIN tutti i testi amiga che volevi mantenere, se non l'hai già fatto. Poi va studiato lo stesso come fare, perché ancora non lo so. Vista la tua esperienza cerca di ricordare se ci sono occasioni simili nel gioco in cui compare un testo appena ucciso un determinato mostro, sarebbe molto d'aiuto. -------------------- |
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6 Oct 2024, 21:30
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#1374
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ricordo perché mi ero impuntato sul genio, le avevo provate tutte e non riuscivo a trovare il salto giusto. Ora posso riguardarci perché conosco un paio di trucchi in più. Ci riguardo. Vedete, è per questo che vi dico di lasciarlo in sospeso per il futuro, vi ho già detto a suo tempo che alla velocità con cui state andando, ciò che è impossibile ora, con il tempo e l'esperienza, non lo è più. Sinceramente, credo che in futuro sarete in grado di risolvere l'IA dei nemici, potranno volerci più anni o meno, ma alla fine se continuerete su questa strada sarete in grado di farlo, è solo una questione di tempo e di esperienza. CITAZIONE Sì, bella la questione del "testo ricompensa". Ora che abbiamo spazio nel language, e soprattutto puntatori nuovi, si può fare. A patto che tu cancelli dal tuo SPANISH.BIN tutti i testi amiga che volevi mantenere, se non l'hai già fatto. Alla fine credo di averlo rimosso, ma per essere sicuri, dov'era? È vero che sto esaurendo i byte liberi. CITAZIONE Poi va studiato lo stesso come fare, perché ancora non lo so. Vista la tua esperienza cerca di ricordare se ci sono occasioni simili nel gioco in cui compare un testo appena ucciso un determinato mostro, sarebbe molto d'aiuto. Sì, certo, ad esempio ricordo che quando uccidevi un guerriero del Caos ricevevi la spada speciale Orc's Bane. La quest era quella del cacciatore di pietre? quest 7 Messaggio modificato da raul il 6 Oct 2024, 21:34 |
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6 Oct 2024, 21:43
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#1375
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ora si comporta come quando riveli la stanza. Resta nella mappa e non fa glitch. L'errore che facevo era saltare in un punto con un jump, quando invece dovevo usare una call. La differenza tra jmp e call è che CALL alla fine si aspetta un RET per tornare al punto da dove è partita la call. Quindi ad un certo punto lui trovava un RET e quindi tornava alla mappa, come era giusto che fosse, ma prima aveva già ridisegnato la stanza. CITAZIONE Sinceramente, credo che in futuro sarete in grado di risolvere l'IA dei nemici grazie per la fiducia. Quello che temo però è di perdere interesse nel progetto prima. Sinceramente, non sarei arrivato a questo livello se non ci fossi stato tu a spronarmi. CITAZIONE Alla fine credo di averlo rimosso, ma per essere sicuri, dov'era? erano in posizioni diverse in spanish rispetto a italian. Le stringhe erano queste:NULLA DISARMA TRAPPOLA RIPROVA TESORO DI MISSIONE DI NESSUNO....… ARMATURA INDOSSATA. NIENTE ARMATURA. ARMA IN USO POZIONI PRESE NESSUNA POZIONE PRESA… CARICA, QUALE DEFINIZIONE.… SALVA, QUALE DEFINIZIONE LE TUE MANI LE TUE MANI LE TUE MANI LE TUE MANI CITAZIONE Sì, certo, ad esempio ricordo che quando uccidevi un guerriero del Caos ricevevi la spada speciale Orc's Bane. ottimo, è sicuramente un ottimo punto di partenza. Copiare il comportamento del codice è ciò che mi ha permesso di capire quasi tutto quello che so finora.La quest era quella del cacciatore di pietre? quest 7 Se ti vengono in mente altri casi segnalamelo. -------------------- |
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