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TheRuler
messaggio5 May 2024, 14:47
Messaggio #1051



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CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 15:14) *
CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 23:08) *
Metti uno screenshot. Se ho capito bene se cambi il nome e salvi nello slot 3 tutti gli slot dopo il tre conterranno lo stesso nome?
A me non capita.
Verifica con la versione italiana se te lo fa (ho aggiornato il pacchetto al solito indirizzo sopra).
Controlla in spanish.bin questa parte deve essere intatta:
ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....
ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP

anche quella che assomiglia a:
......¢3....»3.....3.....3.....3.....3.....4....'4....q5.......

sono i puntatori dei nomi degli eroi dei salvataggi.

Dopo essere impazzito alla ricerca del bug, mi sono reso conto che anche la vostra versione italiana e persino la versione originale inglese lo fanno. Fate lo stesso test con l'elfo.

forse ho capito cosa intendi. Dimmi se hai fatto così:
1. elimino quest.sav
2. avvio il gioco
3. cambio il nome di un eroe e salvo.

tutti gli slot hanno il nome dell'eroe.

Ha senso, perché i nomi originali di default vengono caricati in memoria e quando lo cambi vai a cambiare quella specifica locazione in memoria.
Quando vai a salvare, il gioco se non trova un QUEST.SAV lo crea e va a leggere quella locazione per scrivere il nome su tutti gli slot.

Difatti fai questa prova:
1. elimino quest.sav
2. avvio il gioco
3. cambio il nome di tutti gli eroi senza mai salvare
4. cambiati i nomi salvo un eroe.

il quest.sav avrà tutti i nomi nuovi in tutti i rispettivi slot.
Purtroppo il codice è difficile da cambiare, non so ancora come si gestiscono gli accessi ai file.


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TheRuler
messaggio5 May 2024, 14:51
Messaggio #1052



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CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 12:57) *

File Allegato  Screenshot_2024_05_05_152713.png ( 176.75k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
SOLUTION
at 0x014A44 change 8E00 to 9C01
Then change into LANGUAGE.BIN the pointer at 0x019C to wherever you decide to put the new string.






CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 12:57) *
CITAZIONE (TheRuler @ 5 May 2024, 12:15) *
Quello che chiedi tu invece è aggiungere il codice di un testo che è stato scritto per la versione amiga e non è stato usato per il gioco PC perché il design della mappa (es. il litch lord scompare...) o del motore (es: "armatura indossata") proprio non lo prevedono.

In realtà stavo pensando al testo dell'incantesimo palla di fuoco o fuoco dell'ira, non lo ricordo nemmeno più.

Ah, ora ricordo. Però vagamente ;-P
Prova a rispiegare, magari ora so farlo ;-)


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raul
messaggio5 May 2024, 15:34
Messaggio #1053



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Sei il migliore e lo sai...


Qualcosa mi dice che hai dimenticato di includere la soluzione al messaggio della trappola.
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389065

Messaggio modificato da raul il 5 May 2024, 15:53
 
raul
messaggio5 May 2024, 15:44
Messaggio #1054



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 May 2024, 15:47) *
forse ho capito cosa intendi. Dimmi se hai fatto così:
1. elimino quest.sav
2. avvio il gioco
3. cambio il nome di un eroe e salvo.

Esatto, se noti solo con l'elfo è diverso, con gli altri eroi non è lo stesso. Con l'elfo quando salvi il nome del nuovo eroe tutte le altre righe cambiano con quel nome, ma con gli altri eroi non succede.

CITAZIONE (TheRuler @ 5 May 2024, 15:51) *
Ah, ora ricordo. Però vagamente ;-P
Prova a rispiegare, magari ora so farlo ;-)

In pratica, non so quale dei due incantesimi fosse, ma in uno c'erano due messaggi diversi a seconda che facesse o meno danni e nell'altro il messaggio era unificato in uno generico.

Prima che mi dimentichi, credo di avere alcune parole duplicate con puntatori che potrebbero essere utilizzate per casi come questo, giusto?

Messaggio modificato da raul il 5 May 2024, 15:45
 
TheRuler
messaggio5 May 2024, 17:24
Messaggio #1055



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CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 16:44) *
CITAZIONE (TheRuler @ 5 May 2024, 15:47) *
forse ho capito cosa intendi. Dimmi se hai fatto così:
1. elimino quest.sav
2. avvio il gioco
3. cambio il nome di un eroe e salvo.

Esatto, se noti solo con l'elfo è diverso, con gli altri eroi non è lo stesso. Con l'elfo quando salvi il nome del nuovo eroe tutte le altre righe cambiano con quel nome, ma con gli altri eroi non succede.

perché è il primo che cambi e po i salvi. Prova come ti ho detto prima e vedrai che è uguale per tutti:

1. elimina quest.sav
2. avvia il gioco
3. cambia il nome di tutti gli eroi senza mai salvare
4. cambiati i nomi salva un eroe qualunque

CITAZIONE
In pratica, non so quale dei due incantesimi fosse, ma in uno c'erano due messaggi diversi a seconda che facesse o meno danni e nell'altro il messaggio era unificato in uno generico.

me lo segno, ci riguardo.

CITAZIONE
Prima che mi dimentichi, credo di avere alcune parole duplicate con puntatori che potrebbero essere utilizzate per casi come questo, giusto?

mi sono fatto la lista dei puntatori riutillizzabili perché usati solo nella versione Amiga:

019E DISARMA TRAPPOLA
021A RIPROVA
0144 TESORO DI MISSIONE
0146 DI NESSUNO
0148 ARMATURA INDOSSATA.
014A NIENTE ARMATURA
014C ARMA IN USO
014E POZIONI PRESE
0150 NESSUNA POZIONE PRESA
016E CARICA, QUALE DEFINIZIONE
0170 SALVA, QUALE DEFINIZIONE
01B8 LE TUE MANI
01BA LE TUE MANI
01BC LE TUE MANI
01BE LE TUE MANI


Intendevi questo?

CITAZIONE
Qualcosa mi dice che hai dimenticato di includere la soluzione al messaggio della trappola.

Non pensavo fosse necessario, ho semplicemente cambiato il testo dei due messaggi.
Quello che devo ancora fare è vedere se posso far comparire il messaggio quando il pozzo è pieno. Non saprei cosa scrivere comunque. Idee?


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raul
messaggio5 May 2024, 18:56
Messaggio #1056



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I campanelli d'allarme sono scattati...
Sto testando la mia versione e la caccia al tesoro non funziona nemmeno prima di questo aggiornamento.

Ho notato che quando ho implementato questa nuova funzione, sono stato bloccato dal gioco. Ho deciso di cancellare il file .sav e di cercare la pozione di resistenza e mi sono reso conto che la caccia al tesoro è un caos.

Devo scoprire da quando non funziona e perché.

Messaggio modificato da raul il 5 May 2024, 19:15
 
TheRuler
messaggio5 May 2024, 19:43
Messaggio #1057



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Prova a spiegarmi come si comporta.
Hai provato con la mia versione italiana?
Questa è l'ultima versione della sequenza di eventi casuali.


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raul
messaggio5 May 2024, 21:31
Messaggio #1058



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Verificate la vostra versione nel caso in cui abbiate lo stesso problema. Ho appena implementato l'ultima funzione e non funziona, quando provo a usare la pozione di resistenza il programma visualizza errori visivi e si blocca.
 
TheRuler
messaggio6 May 2024, 08:22
Messaggio #1059



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CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 22:31) *
Verificate la vostra versione nel caso in cui abbiate lo stesso problema. Ho appena implementato l'ultima funzione e non funziona, quando provo a usare la pozione di resistenza il programma visualizza errori visivi e si blocca.

non posso verificare al momento, anche se sono (quasi) sicuro funzioni correttamente.
Se vuoi capire in fretta se il problema è su quest.exe o spanish.bin usa il tuo quest.exe e rinomina il mio italian.bin in spanish.bin.


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TheRuler
messaggio7 May 2024, 18:29
Messaggio #1060



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 12:04) *
Ok, l'ho rigiocato e ora si trattava effettivamente di nuovi personaggi.
Vi dirò esattamente cosa ho fatto.

1. Ho giocato da solo con l'elfo, una partita a bastione del caos e ho ottenuto lo scudo e quasi 900 monete d'oro.
2. Ho comprato l'ascia da battaglia, la balestra e l'ho data al nano. Ho dato lo scudo al barbaro.
3. poi vado alla famosa quest e prima il nano ha riavuto il suo equipaggiamento, poi il barbaro, il mago e infine l'elfo.
4. Con l'elfo attacco un goblin che si trova nell'angolo in basso a destra della stanza centrale attraverso un'altra sezione.
5. Quando attacco mi dice la distanza e quando vado a guardare le mie armi per disattivare l'ascia da battaglia appare il messaggio dello scudo.




Ho corretto il post originale con il nuovo codice eliminando l'errore, e colto l'occasione di mettere a posto anche un altro piccolo bug che avevo creato, avevo rotto il tasto annulla dell'armeria. rolleyes.gif




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TheRuler
messaggio31 May 2024, 22:00
Messaggio #1061



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CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 22:31) *
Verificate la vostra versione nel caso in cui abbiate lo stesso problema. Ho appena implementato l'ultima funzione e non funziona, quando provo a usare la pozione di resistenza il programma visualizza errori visivi e si blocca.

Ho trovato il problema dentro spanish.bin. E' il puntatore che hai scelto per il testo della pozione di resistenza che punta in una posizione sbagliata.

L'exe va bene, a parte tre valori sbagliati nel codice di vendita all'armeria, forse non hai usato l'ultima versione.

Invece per quanto riguarda il problema della caccia al tesoro non l'ho risontrato. Funziona come atteso. Cosa non ti torna?


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raul
messaggio1 Jun 2024, 02:30
Messaggio #1062



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 May 2024, 23:00) *
CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 22:31) *
Verificate la vostra versione nel caso in cui abbiate lo stesso problema. Ho appena implementato l'ultima funzione e non funziona, quando provo a usare la pozione di resistenza il programma visualizza errori visivi e si blocca.

Ho trovato il problema dentro spanish.bin. E' il puntatore che hai scelto per il testo della pozione di resistenza che punta in una posizione sbagliata.

L'exe va bene, a parte tre valori sbagliati nel codice di vendita all'armeria, forse non hai usato l'ultima versione.

Invece per quanto riguarda il problema della caccia al tesoro non l'ho risontrato. Funziona come atteso. Cosa non ti torna?

Potreste indicarmi le linee esatte per correggere direttamente questi errori?

Il problema è che quando ho introdotto le ultime modifiche non funzionava correttamente, ma se correggo i bug che hai trovato, non succederà più.

THANKSSSSSSSSSSSSSS
 
TheRuler
messaggio1 Jun 2024, 09:25
Messaggio #1063



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CITAZIONE (raul @ 1 Jun 2024, 03:30) *
THANKSSSSSSSSSSSSSS


Per il problema della pozione di resistenza, dentro spanish.bin decompresso all'offset 0x19C metti A4.
poi devi aggiustare il testo ;-)
File Allegato  Screenshot_2024_06_01_101807.png ( 173.9k ) Numero di download: 0


A proposito te lo segnalo anche se lo saprai già, quello della pozione di forza è decentrato:
File Allegato  Screenshot_2024_06_01_102152.png ( 129.96k ) Numero di download: 0


Io inoltre adatto anche la larghezza dello scroll, sono un perfezionista visivo:
File Allegato  Screenshot_2024_06_01_102744.png ( 78.26k ) Numero di download: 0






per il problema del passaggio degli oggetti a te stesso nell'armeria ci sono tre byte da cambiare, fai prima a ripetere questo.


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raul
messaggio1 Jun 2024, 09:29
Messaggio #1064



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Ok, ora mi ricordo. Sì, stavo lavorando ai nuovi testi e li ho lasciati a metà quando, testando la caccia al tesoro, mi sono accorto che non funzionava correttamente.

Ho testato le sequenze della caccia al tesoro e non erano corrette, per questo sono incompiute.
 
TheRuler
messaggio1 Jun 2024, 10:48
Messaggio #1065



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CITAZIONE (raul @ 1 Jun 2024, 10:29) *
testando la caccia al tesoro, mi sono accorto che non funzionava correttamente.

mi spieghi questo? io non ho notato nulla di sbagliato. La sequenza è sempre casuale.
File Allegato  Screenshot_2024_06_01_114223.png ( 3.73k ) Numero di download: 0

Come vedi ci sono tutti i numeri da 01h a 18h, mischiati.


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raul
messaggio1 Jun 2024, 13:18
Messaggio #1066



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la caccia al tesoro deve mostrare tutte le carte (eventi della caccia al tesoro) senza ripetersi. Dovrebbero apparire tutte le 24 carte esistenti e poi dovrebbe ricominciare.
 
TheRuler
messaggio1 Jun 2024, 20:49
Messaggio #1067



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CITAZIONE (raul @ 1 Jun 2024, 14:18) *
la caccia al tesoro deve mostrare tutte le carte (eventi della caccia al tesoro) senza ripetersi. Dovrebbero apparire tutte le 24 carte esistenti e poi dovrebbe ricominciare.

Ti confermo che sia la mia versione che la tua spagnola funziona esattamente così.
Una cosa che forse avrai notato (non so se ne avevamo mai parlato) ogni volta che una pozione viene trovata questa esce dal mazzo.


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raul
messaggio5 Jun 2024, 20:45
Messaggio #1068



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Scusate, ultimamente sono molto occupato e non ho molto tempo. Quando ho fatto i test c'erano dei testi che si ripetevano.
 
raul
messaggio11 Aug 2024, 07:58
Messaggio #1069



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TheRuler
messaggio18 Aug 2024, 15:27
Messaggio #1070



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CITAZIONE (raul @ 11 Aug 2024, 08:58) *

Bentornato, raul!


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raul
messaggio18 Aug 2024, 15:30
Messaggio #1071



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Grazie, anche se non me ne sono mai andato.
Uno di questi giorni dobbiamo riprendere il progetto, no?
 
raul
messaggio13 Sep 2024, 16:23
Messaggio #1072



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Sto tornando al progetto dopo una bella pausa, di cui avevo chiaramente bisogno.
Bene, ho testato di nuovo la caccia al tesoro ed è effettivamente difettosa, sia nella mia versione che in quella italiana.

Se giocate con un nuovo personaggio, la prima missione che fate non avrà alcun problema e tutto sarà corretto, ma quando giocherete una seconda missione non sarà così.

Ho la sensazione che questo bug sia dovuto al miglioramento apportato alla caccia al tesoro con le pozioni, perché una volta ottenute le pozioni le carte pozione non appariranno più, ma preferisco che confermiate e controlliate quando potete.

Messaggio modificato da raul il 13 Sep 2024, 16:26
 
TheRuler
messaggio13 Sep 2024, 19:43
Messaggio #1073



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CITAZIONE (raul @ 13 Sep 2024, 17:23) *
perché una volta ottenute le pozioni le carte pozione non appariranno più, ma preferisco che confermiate e controlliate quando potete.


Ciao Raul! il problema è questo? cioè dalla seconda missione in poi non escono più pozioni?
interessante.
Anche io mi sono preso una bella pausa, ricominciare ad immergermi nel codice mi spaventa un po', ma le sfide mi piacciono.


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raul
messaggio13 Sep 2024, 22:15
Messaggio #1074



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No, non è quello che intendevo, credo che il traduttore abbia fallito di nuovo. Mi spiego meglio.
Il mazzo di carte per la caccia al tesoro è il seguente:

26 carte in totale:
5 mostri
3 trappole
7 pozioni (inclusa l'acqua santa)
9 oro
1 di trovare il NULLA

Se si usa un nuovo personaggio, nella prima missione giocata, quando si cercano i tesori, nessuna di queste carte si ripete e se ci sono abbastanza aree, appariranno tutte.

Nella seconda missione, il mazzo si rompe e le carte si ripetono e possono anche andare in loop.

Credo che questo sia dovuto all'aggiornamento che avete fatto in modo che le carte pozione non appaiano quando le avete nell'inventario, ma è solo un'ipotesi, perché ricordo che quando ho fatto il test e in tutte le missioni, il mazzo funzionava correttamente, quindi a un certo punto c'è stata una modifica che ha dato origine a questo bug di codifica.

Potete fare voi stessi il test e capirete cosa intendo.

Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 13:35
 
raul
messaggio14 Sep 2024, 05:03
Messaggio #1075



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Sep 2024, 20:43) *
Anche io mi sono preso una bella pausa, ricominciare ad immergermi nel codice mi spaventa un po', ma le sfide mi piacciono.


Per me è lo stesso, ma iniziamo a poco a poco e il corpo stesso se ne ricorderà.
Ieri ho iniziato a giocare ed è un vero piacere. Il gameplay è totalmente diverso, con così tanti cambiamenti.

Messaggio modificato da raul il 14 Sep 2024, 05:04
 

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