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TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 14:45
Messaggio #976



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 15:02) *
CITAZIONE (TheRuler @ 26 Apr 2024, 10:47) *
Una cosa che pensavo di fare era legare l'incantesimo al numero della stanza in cui l'eroe si trova, in modo da cancellare l'effetto una volta che l'eroe cambia stanza. Ma la stanza attiva è memorizzata in un solo punto per tutti gli eroi e cambia ad ogni inizio turno di ciascun eroe, quindi non posso mettere la cancellazione dell'effetto al cambio stanza.
Qualcuno con una intuizione geniale?

Mi riferisco all'incantesimo della pelle di pietra:
Secondo la descrizione sulla carta, l'incantesimo si annulla solo quando si viene feriti, non dice nulla riguardo alle stanze o ai nemici in vista (nell'incantesimo del coraggio sì e in linea di principio penso che vada bene), per quanto ho capito, si può usare l'incantesimo per tutta l'avventura finché non si viene feriti. È così che funziona attualmente?



Sìsì, pelle di pietra rimane attivo per sempre fino alla prima ferita. E' coraggio che ho legato alla stanza. Di fatto quando esci dalla stanza non vedi più nemici, e se usi il trucco di stare fuori dalla stanza e colpire i nemici con la balestra è giusto che pelle di pietra si annulli, tanto non ti servirà mai più per proteggerti dai mstri di QUELLA stanza.


CITAZIONE
- Ho usato solo l'elfo di default nell'ultima schermata e non ci ha messo molto a uccidermi con la funzione di rianimazione prevista (sia per le pozioni curative che per le magie c'è lo stesso testo, dovremmo metterne uno più generico).

Ci avevo pensato, ma è complicato. il problema è che la cura da pozione e la cura da incantesimo hanno codici diversi e usano registri diversi. Ho deciso di dirottare tutto sulla cura da incantesimo.
L'effetto è lo stesso, ma anche se non si capisce da cosa sei stato curato in teoria dovresti saperlo bene, visto che quello è il tuo personaggio e sai perfettamente cosa possiede.


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raul
messaggio28 Apr 2024, 15:33
Messaggio #977



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2024, 15:45) *
Ci avevo pensato, ma è complicato. il problema è che la cura da pozione e la cura da incantesimo hanno codici d versi e usano registri diversi. Ho deciso di dirottare tutto sulla cura da incantesimo.
L'effetto è lo stesso, ma anche se non si capisce da cosa sei stato curato in teoria dovresti saperlo bene, visto che quello è il tuo personaggio e sai perfettamente cosa possiede.

Beh, non è nemmeno importante, quello che potrebbe essere importante è che anche se hai fatto tutte le azioni di cui sopra, ti permette comunque di usare l'incantesimo quando non potresti farlo. C'è qualcosa che si può fare al riguardo?
 
TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 16:38
Messaggio #978



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 16:33) *
CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2024, 15:45) *
Ci avevo pensato, ma è complicato. il problema è che la cura da pozione e la cura da incantesimo hanno codici d versi e usano registri diversi. Ho deciso di dirottare tutto sulla cura da incantesimo.
L'effetto è lo stesso, ma anche se non si capisce da cosa sei stato curato in teoria dovresti saperlo bene, visto che quello è il tuo personaggio e sai perfettamente cosa possiede.

Beh, non è nemmeno importante, quello che potrebbe essere importante è che anche se hai fatto tutte le azioni di cui sopra, ti permette comunque di usare l'incantesimo quando non potresti farlo. C'è qualcosa che si può fare al riguardo?

Ci avevo pensato e in effetti la questione è largamente dibattuta da sempre. Su yeoldeinn c'è una discussione molto interessante. La vera ragione però è che non so come farlo ;-)
Dovrei tenere traccia di azioni eseguite da ogni eroe quindi creare codice che gira ogni turno per questa unica occasione. Penso che la regola sia molto specifica e si adatti ad houserules, potremmo interpretare che anche se il mago ha fatto la sua azione , come il barbaro ha quella piccola finestra di tempo tra il colpo mortale e l'inzio del suo turno in cui può bere la pozione, anche il mago possa averlo per recitare l'incantesimo su di sé.
l'unica differenza da regolamento sarebbe (e da qui la specifica regola) che bere una pozione non usa una azione mentre lanciare incantesimo sì.


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TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 18:11
Messaggio #979



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Investigando su possibili ripercussioni circa l'utilizzo della posizione che ho trovato per accomodare il nuovo codice ho fatto qualche scoperta. Pare che non sia possibile mettere più di due mobili per stanza.
la posizione che ho trovato si trova alla fine di un blocco vuoto utilizzato dal gioco per immagazzinare temporaneamente la grafica dei mobili per ogni stanza. E' temporanea, vuol dire che si riscrive ogni volta che si visualizza una nuova stanza disegnando i mobili che ci sono dentro.
Ho provato tutte le combinazioni per non rischiare mai che i mobili vadano a sovrascrivere il mio codice e finora ha sempre funzionato. Mettendo più oggetti comunque il gioco protegge la memoria, evitando di sovrascrivere codice ma sovrascrivendo grafica. Ciò produce al massimo glitch ma almeno non crash (in caso di codice sovrascritto).
L'armeria è uno di quei casi, se metto 3 mobili in una stanza:
File Allegato  Screenshot_2024_04_28_185918.png ( 299.37k ) Numero di download: 0

File Allegato  Screenshot_2024_04_28_185639.png ( 308.07k ) Numero di download: 0

File Allegato  Screenshot_2024_04_28_185629.png ( 14.43k ) Numero di download: 0


Bisogna quindi fare attenzione a non mettere mai più di due oggetti in ogni stanza. Credo difatti che non esistano nel gioco stanze con tre oggetti. Raul, confermi?


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raul
messaggio28 Apr 2024, 19:14
Messaggio #980



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La verità è che è un dettaglio a cui non avevo mai prestato molta attenzione, le stanze, tranne quella centrale, sono molto piccole e mi stupirei se ci fossero 2 mobili insieme nella stessa stanza, 3 sarebbero impossibili.

Sto controllando la mia memoria nel caso in cui ricordi almeno due mobili insieme nella stanza centrale e non credo, ma non posso dirlo con certezza, non ricordo nemmeno 2 mobili insieme in nessuna delle 24 missioni. Se vuoi posso fare una partita dall'inizio alla fine con un personaggio come test generale.

Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 19:17
 
raul
messaggio28 Apr 2024, 19:51
Messaggio #981



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 13:13) *
Edit: Stavo pensando a una cosa.
Se ho un personaggio con un'armatura di 4D più elmo e scudo, sono 6 dadi. Se aggiungo l'incantesimo “pelle di pietra” (mazzo di terra), significa che può avere fino a 8 scudi. Non ricordo di aver mai visto così tanti scudi.

Non hai visto questo messaggio? Potresti dare un'occhiata a questi 8 dadi di difesa?
 
TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 20:13
Messaggio #982



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 20:14) *
Se vuoi posso fare una partita dall'inizio alla fine con un personaggio come test generale.

Non serve, nel caso lo troveremo con un tool. Comunque non è un problema anche io non ricordo mai più di due mobili nelle stanze e se anche ci fossero basterebbe rimuoverne uno o mettere un mobile diverso (ogni mobile ha una dimensione specifica, i due più ingombranti sono l'armeria e il tavolo delle torture).


CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 13:13) *
Edit: Stavo pensando a una cosa.
Se ho un personaggio con un'armatura di 4D più elmo e scudo, sono 6 dadi. Se aggiungo l'incantesimo “pelle di pietra” (mazzo di terra), significa che può avere fino a 8 scudi. Non ricordo di aver mai visto così tanti scudi.

Avevo visto il messaggio ma non avevo capito fosse una richiesta.
Ho controllato e ti dirò di più, se aggiungo anche la pozione del recupero il calcolo effettivo sale a 10 dadi di difesa (0x0A) vedi il registro EAX in alto a sinistra (il byte meno significativo più a destra).
File Allegato  Screenshot_2024_04_28_210039.png ( 17.54k ) Numero di download: 4

Lancia 10 dadi ma non è detto che vengano 10 scudi ovviamente visto che la probabilità è 50% . Ad ogni modo la grafica può disegnarne solo 7, gli altri vanno fuori schermo. In questo caso abbastanza fortunato il tiro è risultato 8 scudi, ma uno è stato disegnato fuori schermo.

File Allegato  Screenshot_2024_04_28_211133.png ( 186.12k ) Numero di download: 2

la faccia del povero goblin...
sembra dire "ok Morcar, io rinuncio, mi licenzio"


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raul
messaggio28 Apr 2024, 20:52
Messaggio #983



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2024, 21:13) *
CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 20:14) *
Se vuoi posso fare una partita dall'inizio alla fine con un personaggio come test generale.

Comunque non è un problema anche io non ricordo mai più di due mobili nelle stanze e se anche ci fossero basterebbe rimuoverne uno o mettere un mobile diverso

Ricordate una stanza con due mobili?

CITAZIONE
Ad ogni modo la grafica può disegnarne solo 7, gli altri vanno fuori schermo.

I 3 dadi mancanti potrebbero essere riprodotti sotto la fila di scudi per creare una nuova fila proprio sotto di essa?

CITAZIONE
la faccia del povero goblin...
sembra dire "ok Morcar, io rinuncio, mi licenzio"

Ho giocato un'intera missione con il mago dal primo turno con l'incantesimo pelle di roccia, quando avrò l'armatura borin sarò alla pari in difesa con il barbaro e il nano (6 dadi). L'elfo è un'altra storia, è un personaggio completamente rotto.

Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 21:05
 
raul
messaggio28 Apr 2024, 21:56
Messaggio #984



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In questo momento sto lavorando all'inventario e, una volta valutato cosa fare, ho scelto di mettere gli attributi tra parentesi. Ve lo dico nel caso vi piaccia l'idea per la versione italiana.

 
TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 21:58
Messaggio #985



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 21:52) *
Ricordate una stanza con due mobili?

sinceramente no. ne ho creata una io quando ho messo a posto la missione dell'equipaggiamento.
File Allegato  Screenshot_2024_04_28_225648.png ( 326.12k ) Numero di download: 0

Avevo messo l'armadio pensando fosse più corretto tematicamente avere un armadio per contenere pozioni e borse d'oro.

CITAZIONE
I 3 dadi mancanti potrebbero essere riprodotti sotto la fila di scudi per creare una nuova fila proprio sotto di essa?

basterebbe in teoria spostare a destra gli scudi vosto che c'è spazio, ma tutto per cosa? per un tiro che capita una volta nella vita? e poi chi sprecherebbe un incantesimo E una pozione con chi ha già armatura di Borin, scudo ed elmo?
pazzo. smilies3.gif stai scherzando spero.
Comunque anche se non te li fa vedere i dadi sono correttamente assegnati nel calcolo, ma tanto nessun mostro può fare più di 4 teschi...


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raul
messaggio28 Apr 2024, 22:19
Messaggio #986



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La famosa missione che ci ha portato via l'equipaggiamento e gli incantesimi. Sembra che i due punti mentali del talismano siano attivi.


Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 22:46
 
raul
messaggio28 Apr 2024, 22:21
Messaggio #987



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2024, 22:58) *
basterebbe in teoria spostare a destra gli scudi vosto che c'è spazio,

Dovrebbe anche essere spostato in alto, altrimenti con 10 scudi coprirebbe la testa del barbaro.

CITAZIONE
e poi chi sprecherebbe un incantesimo E una pozione con chi ha già armatura di Borin, scudo ed elmo?



CITAZIONE
ma tutto per cosa? per un tiro che capita una volta nella vita?

A volte per assicurarmi l'unico punto vita o solo per spendere per il gusto di spendere, uso le pozioni ma non è questo il motivo, quello che mi interessa davvero è che il vero rotolo sia riflesso, sembra una sciocchezza ma mi ha sempre dato la sensazione che il gioco avesse un bug e inoltre, il solo vedere 10 scudi è una soddisfazione, mi è sempre piaciuto vedere il massimo di scudi e teschi che potevo ottenere e per questo ho sempre saputo che non potevano essere più di 7.

Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 22:26
 
TheRuler
messaggio29 Apr 2024, 07:37
Messaggio #988



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 23:19) *
La famosa missione che ci ha portato via l'equipaggiamento e gli incantesimi. Sembra che i due punti mentali del talismano siano attivi.

questa non è immediata da risolvere. Il talismano di lore assegna i punti una volta appena preso e poi non li cambia mai più perché non è equipaggiabile. Ho già dovuto assegnarli manualmente quando ho messo a posto il refresh dell'eroe, non so quanto ne valga la pena, visto che non servono e il "problema" è ristretto a quella sola missione. Dovrei aggingere codice che rimuove i due punti e poi aggiungere un codice che li aggiunge di nuovo.
Il talismano in che missione si trova?

CITAZIONE
il solo vedere 10 scudi è una soddisfazione, mi è sempre piaciuto vedere il massimo di scudi e teschi che potevo ottenere e per questo ho sempre saputo che non potevano essere più di 7.

dai non puoi essere serio, non posso assecondare tutte le tue pazzie.
ripeto, per una occasione che capita in tutta la vita una manciata di volte. anche lanciando 1000 volte 10 dadi, sai quanto è la probabilità di vedere quei tre dadi in più?
Dal punto di vista tecnico non saprei come fare, non mi sono mai messo a verificare come vengono disegnati gli sprite e le posizioni. Quindi, niente da fare.


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raul
messaggio29 Apr 2024, 13:55
Messaggio #989



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le mie pazzie?
Spiegatemi questa frase, non mi è piaciuto il significato che il traduttore vi ha dato.

Messaggio modificato da raul il 29 Apr 2024, 13:56
 
TheRuler
messaggio29 Apr 2024, 15:44
Messaggio #990



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CITAZIONE (raul @ 29 Apr 2024, 14:55) *
le mie pazzie?
Spiegatemi questa frase, non mi è piaciuto il significato che il traduttore vi ha dato.

non era una offesa, è un modo di dire. Mi chiedi di cambiare cose che a me non verrebbe mai in mente di cambiare = pazzo. Anche voi usate "loco" anche senza offesa, è come da noi.
Lo so che lo ripeti sempre che "chiedere non costa nulla", ma sai anche che eseguire quelle richieste a me costa sforzo e tempo. Sembra che le cose siano facili, ma non lo sono.


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raul
messaggio29 Apr 2024, 17:24
Messaggio #991



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Tutto dipende dal contesto e credimi che in Spagna il contesto che hai dato non va bene, per di più la tua spiegazione sembra una di quelle che in Spagna si chiamano sciocchezze. Sarebbe stato più semplice cambiare quella parola con idee (non posso assecondare tutte le tue idee).

Credo di averti già spiegato, se non ricordo male, che quando ho detto che chiedere non costa nulla, sta a te valutare se ne vale la pena o meno, perché io non sono in grado di sapere cosa costa molto fare e non ne vale la pena o è impossibile. Per questo preferisco dirvi le cose piuttosto che tacerle, altrimenti non vi direi proprio nulla.

Ciò che non ha senso per voi, non significa che per me o per altre persone sia lo stesso, a me piacciono le statistiche, forse perché sono un giocatore di ruolo, ma anche se sono consapevole che nessun mostro otterrà più di 5 o 6 teschi, mi piace ancora il dettaglio di visualizzare i rotoli completi del mio personaggio. Non è una cosa folle o stupida, è solo una questione di gusti o di preferenze.

Se non si può fare, o non vi va di perderci tempo, è rispettabilissimo, in fin dei conti siete voi ad avere l'ultima parola e io non voglio né forzerò nessuno a fare qualcosa che non voglio, ma almeno lasciatemi esprimere liberamente la mia opinione e la mia richiesta, visto che al momento l'unica cosa che otterrete è che non chiederò nient'altro.
 
TheRuler
messaggio29 Apr 2024, 18:08
Messaggio #992



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Certo, ho capito e rispetto la tua opinione, non è mai stato in discussione questo.
Tu chiedi pure, come sempre la mia sarà una risposta sincera del tipo:
-lo faccio
-non so farlo
-non voglio farlo (troppo lavoro o non reputo la modifica migliorativa)

finora tu hai stimolato me e io te e il progetto è cresciuto ben oltre le aspettative.
Ho capito ora che "rotolo" è il lancio di dadi.

Per la questione del talismano di lore rubato nella missione 6 ho visto che viene trovato nella misisone precedente, quindi in teoria andrebbe messo a posto, ma al momento non saprei come fare.
Sto facendo esperimenti su un'altra che FORSE potrebbe includere anche questa modifica. Si tratta dello scambio di oggetti durante il gioco, ma il codice da realizzare è pù complesso di quello dell'armeria. Bisogna verificare che i personaggi siano adiacenti (potrei anche semplificare e permettere lo scambio solo se nella stessa stanza, addirittura il gioco da tavolo originale permetteva lo scambio anche a distanza e senza vista) e devo intercettare il flusso in 4 punti diversi visto che in gioco le tipologie di oggetti scambianbili sono 4:
-armi
-armature
-pozioni
-oggetti speciali

Nell'ultimo caso dovrei aggiungere quel codice che dicevo perché il talismano di lore e la bacchetta del richiamo modificano il profilo solo nel momento in cui vengono assegnate per la prima volta.
Sto valutando cosa conviene fare e soprattutto se ne vale la pena.

se vuoi fare un test divertente (fai backup di quest.exe, ma tanto so già che li fai) questa modifica rimuove l'arma selezionata dall'inventario dell'eroe:
all'offset 0x97C9 cambia C6451100 in 30550E90

questa invece copia un'arma selezionata nell'inventario dell'eroe successivo (barbaro>nano>elfo>mago):
all'offset 0x97C9 cambia C6451100 in 30552890


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raul
messaggio30 Apr 2024, 18:50
Messaggio #993



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Apr 2024, 19:08) *
Per la questione del talismano di lore rubato nella missione 6 ho visto che viene trovato nella misisone precedente, quindi in teoria andrebbe messo a posto, ma al momento non saprei come fare.

Come ho detto in diverse occasioni, non è una priorità, se si può, bene, se non si può, niente. Sono piccoli dettagli.

CITAZIONE
Sto facendo esperimenti su un'altra che FORSE potrebbe includere anche questa modifica. Si tratta dello scambio di oggetti durante il gioco, ma il codice da realizzare è pù complesso di quello dell'armeria. Bisogna verificare che i personaggi siano adiacenti (potrei anche semplificare e permettere lo scambio solo se nella stessa stanza, addirittura il gioco da tavolo originale permetteva lo scambio anche a distanza e senza vista) e devo intercettare il flusso in 4 punti diversi visto che in gioco le tipologie di oggetti scambianbili sono 4:
-armi
-armature
-pozioni
-oggetti speciali

È abbastanza interessante la proposta, anche se è vero che non sono convinto di cambiare armi e armature per il solo fatto che si può fare “cheating” (continuamente potrebbe essere lo scambio delle armi migliori tra i giocatori), se mi sembra giusto lo scambio di pozioni e armi speciali.

È chiaro che con questa nuova funzione le missioni sono più facili ma è sempre meglio avere la possibilità di usare queste funzioni o meno, questo sta al giocatore o ai giocatori.

CITAZIONE
Nell'ultimo caso dovrei aggiungere quel codice che dicevo perché il talismano di lore e la bacchetta del richiamo modificano il profilo solo nel momento in cui vengono assegnate per la prima volta.
Sto valutando cosa conviene fare e soprattutto se ne vale la pena.

Sì, il nuovo proprietario dovrebbe ottenere le proprietà degli oggetti speciali e allo stesso tempo sottrarle al vecchio proprietario. Forse, se vedete che è complicato, un'altra possibile soluzione è quella di rendere non commerciabili quegli oggetti, o tutti gli oggetti speciali.

CITAZIONE
È chiaro che con questa nuova funzione le missioni sono più facili ma è sempre meglio avere la possibilità di usare queste funzioni o meno, questo sta al giocatore o ai giocatori.

se vuoi fare un test divertente (fai backup di quest.exe, ma tanto so già che li fai) questa modifica rimuove l'arma selezionata dall'inventario dell'eroe:
all'offset 0x97C9 cambia C6451100 in 30550E90

questa invece copia un'arma selezionata nell'inventario dell'eroe successivo (barbaro>nano>elfo>mago):
all'offset 0x97C9 cambia C6451100 in 30552890

Li ho già testati e sono curiosi. È un primo passo verso la funzione finale.

Messaggio modificato da raul il 30 Apr 2024, 19:01
 
raul
messaggio1 May 2024, 06:58
Messaggio #994



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Continuo con la traduzione:

1.- Solo per confermare; una volta implementata la funzione di compravendita nell'armeria, il vecchio testo che menziona che si possiede già l'oggetto, immagino possa essere rimosso, giusto?

2.- Voglio modificare l'etichetta della classe eroe del Mago, so qual è la posizione del Barbaro ma non so qual è la posizione del Mago.

3.- Vorrei poter ingrandire il testo nell'inventario delle missioni e per questo ho spostato il testo a sinistra ma purtroppo l'ultima lettera a sinistra rimane fissa e non si cancella. È possibile fare qualcosa?

Edit: A proposito, sapete che avete risolto il piccolo bug che si verificava quando si utilizzava il genio e lo schermo appariva di nuovo?

Messaggio modificato da raul il 1 May 2024, 09:02
 
raul
messaggio1 May 2024, 08:16
Messaggio #995



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CITAZIONE (raul @ 30 Apr 2024, 19:50) *
CITAZIONE (TheRuler @ 29 Apr 2024, 19:08) *
Per la questione del talismano di lore rubato nella missione 6 ho visto che viene trovato nella misisone precedente, quindi in teoria andrebbe messo a posto, ma al momento non saprei come fare.

Come ho detto in diverse occasioni, non è una priorità, se si può, bene, se non si può, niente. Sono piccoli dettagli.

Un altro fatto curioso di questa missione: le pozioni che avevate in precedenza, come è evidente, scompaiono per sempre, non si possono recuperare.

Per la cronaca, a me va bene così. È un modo per fare pulizia e far capire al giocatore che non è necessario accumulare pozioni perché si possono perdere in un'altra missione.
 
TheRuler
messaggio1 May 2024, 11:11
Messaggio #996



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CITAZIONE (raul @ 1 May 2024, 07:58) *
1.- Solo per confermare; una volta implementata la funzione di compravendita nell'armeria, il vecchio testo che menziona che si possiede già l'oggetto, immagino possa essere rimosso, giusto?

2.- Voglio modificare l'etichetta della classe eroe del Mago, so qual è la posizione del Barbaro ma non so qual è la posizione del Mago.

3.- Vorrei poter ingrandire il testo nell'inventario delle missioni e per questo ho spostato il testo a sinistra ma purtroppo l'ultima lettera a sinistra rimane fissa e non si cancella. È possibile fare qualcosa?

4.- A proposito, sapete che avete risolto il piccolo bug che si verificava quando si utilizzava il genio e lo schermo appariva di nuovo?

5.- le pozioni che avevate in precedenza, come è evidente, scompaiono per sempre, non si possono recuperare.


1- nono, l'ho riutilizzato per l'eventualità che passando l'oggetto il destinatario lo abbia già (o se provi a passarlo a te stesso).

2- non ho capito cosa vuoi modificare esattamente, se ti sei basato su questi indirizzi, a 0x00DF35 trovi le 5 label in fila.

3- l'ultima versione della routine che cancella il testo è questa. Il testo sborda a destra?
Nel caso dovrei estenderla ancora verso destra di un carattere, l'ho tenuta il più streto possibile per ridurre il problema del "click catturato". Quanto è lunga la stringa del nome arma più lungo che hai in spagnolo?

4- non, non ci ho più guardato sinceramente. Non lo ritengo molto importante, si comporta un po' diverso ma non rompe nulla. Avevo provato a metterlo a posto quando me l'hai detto, ma avevo incastrato i salti alle funzioni in maniera tale che quella era la soluzione più pulita.

5- dannazione! lo sapevo che prima o poi avrei dovuto rimetter mano a quel codice! la quest 6 mi farà impazzire per le cose scriptate che ha. Se ti ricordi avevo ottimizzato il salvataggio dell'equipaggiamento per fare spazio, che ho poi utilizzato (ovviamente). Era prima che trovassi la zona di byte liberi.



Per lo scambio armi in-game, spiegami il cheating possibile. Cambiare arma tra giocatori durante uno scontro?
Avevo pensato di aggiungere lo scambio per due ragioni, gli oggetti speciali devono poter essere passati perché l'idea che qualcuno si metta a rigiocare una quest chiave e che due o tre personaggi abbiano la lama degli spiriti non mi piace affatto. La seconda ragione è che nel boardgame c'è proprio la regola che permette lo scambio di tutto, anche dei soldi. Ci sono house rule che contano lo scambio come azione.


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raul
messaggio1 May 2024, 12:04
Messaggio #997



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 May 2024, 12:11) *
2- non ho capito cosa vuoi modificare esattamente, se ti sei basato su questi indirizzi, a 0x00DF35 trovi le 5 label in fila.

È per cambiare la posizione dell'ameria che voglio spostare di 2 o 3 caratteri a destra.


CITAZIONE
3- l'ultima versione della routine che cancella il testo è questa. Il testo sborda a destra?
Nel caso dovrei estenderla ancora verso destra di un carattere, l'ho tenuta il più streto possibile per ridurre il problema del "click catturato". Quanto è lunga la stringa del nome arma più lungo che hai in spagnolo?

Voglio utilizzare la massima larghezza possibile, credo che sia di 29 o 30 caratteri.


CITAZIONE
4- non, non ci ho più guardato sinceramente. Non lo ritengo molto importante, si comporta un po' diverso ma non rompe nulla. Avevo provato a metterlo a posto quando me l'ahi detto, ma avevo incastrato i salti alle funzioni in maniera tale che quella era la soluzione più pulita.

Ok, vedo che non lo sapevi, prova a vedere cosa succede quando usi Genie quando dovresti ottenere quell'errore di mappa.

CITAZIONE
5- dannazione! lo sapevo che prima o poi avrei dovuto rimetter mano a quel codice! la quest 6 mi farà impazzire per le cose scriptate che ha. Se ti ricordi avevo ottimizzato il salvataggio dell'equipaggiamento per fare spazio, che ho poi utilizzato (ovviamente). Era prima che trovassi la zona di byte liberi.

Per quanto mi riguarda, lasciamo che sia così, mi piace pensare che quelle pozioni siano destinate a perdersi. In questo modo si mantiene la tensione che accumulare pozioni tra una missione e l'altra non è sempre una buona idea. Per quanto mi riguarda, anche se riuscite a risolvere il problema, probabilmente non lo implementerò nella mia versione.

CITAZIONE
Per lo scambio armi in-game, spiegami il cheating possibile. Cambiare arma tra giocatori durante uno scontro?

Sì, appena il barbaro finisce di attaccare, prima che il turno sia finito, mandagli l'armatura e la corazza, e così via tra gli eroi. Ma suvvia, se le regole ufficiali dicono che è possibile, allora lasciamo che siano i giocatori stessi a stabilire le proprie regole.

CITAZIONE
Avevo pensato di aggiungere lo scambio per due ragioni, gli oggetti speciali devono poter essere passati perché l'idea che qualcuno si metta a rigiocare una quest chiave e che due o tre personaggi abbiano la lama degli spiriti non mi piace affatto. La seconda ragione è che nel boardgame c'è proprio la regola che permette lo scambio di tutto, anche dei soldi. Ci sono house rule che contano lo scambio come azione.

Beh, nel gioco da tavolo non c'è solo un'arma speciale, ma nel gioco per pc ognuno può avere la spada del filo dello spirito, l'armatura di borin e il resto.

Personalmente, sapendo che ogni eroe può facilmente avere tutte le armi del gioco, dato che ci sono molti soldi, che le pozioni vengono conservate tra le missioni e che ogni eroe può avere le proprie armi speciali, non vedo molto importante creare questa funzione, ma tutto ciò che dà più opzioni al gioco è più che benvenuto.

Si può applicare la regola del 3 anche alle pozioni stesse, gli altri eroi possono dare tutte le loro pozioni ininterrottamente fino all'esaurimento a un singolo barbaro se ha bisogno dell'aiuto di un altro eroe. Ma ancora una volta, spetta a ciascun giocatore scegliere come giocare, utilizzando “trucchi” o eliminando alcune funzioni di questo tipo.

Messaggio modificato da raul il 1 May 2024, 12:14
 
TheRuler
messaggio1 May 2024, 14:08
Messaggio #998



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2- Ah, ho capito. L'errore è nei nomi: hanno uno o due spazi davanti, mentre il mago non ne ha.
File Allegato  Screenshot_2024_05_01_143803.png ( 4.7k ) Numero di download: 0

Io li ho tutti allineati a sinistra così con un puntatore cambi la posizione di tutti i nomi in una volta sola.


3- non nella armeria dunque, ma nella descrizione dell'equipaggiamento in-game? lì sono 29 caratteri (lunghi come tutto il riquadro interno) e già vengono cancellati tutti.
Non capisco dove hai il problema. metti uno screenshot della lettera che rimane.


4- ricordami cosa succedeva e cosa dovevi fare per farlo succedere. Comincio a non ricordare neanche se ho risolto un bug! sto invecchiando.



ho capito il cheat, è vero, può funzionare in effetti. C'è un chiarimento in Frozen Horror:

5. Rule Clarifications
Passing Items: A Hero can pass a potion, artifact, weapon or any other item to another Hero only if the 2 Heroes are in adjacent squares and neither Hero is adjacent to a monster.


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raul
messaggio1 May 2024, 15:26
Messaggio #999



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 May 2024, 15:08) *
3- non nella armeria dunque, ma nella descrizione dell'equipaggiamento in-game? lì sono 29 caratteri (lunghi come tutto il riquadro interno) e già vengono cancellati tutti.
Non capisco dove hai il problema. metti uno screenshot della lettera che rimane.

Questo è il problema: lo schermo non viene cancellato e il resto della prima lettera del testo rimane.


CITAZIONE
4- ricordami cosa succedeva e cosa dovevi fare per farlo succedere. Comincio a non ricordare neanche se ho risolto un bug! sto invecchiando.

https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388505
Ups, non ricordavo esattamente quale fosse l'errore. Potresti darci un'occhiata ora che ci sono byte liberi?

CITAZIONE
5. Rule Clarifications
Passing Items: A Hero can pass a potion, artifact, weapon or any other item to another Hero only if the 2 Heroes are in adjacent squares and neither Hero is adjacent to a monster.

Sì, sta al giocatore stesso decidere se approfittarne o meno, insomma, questo gioco può essere giocato in molte più situazioni.
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Volevo commentare un'altra cosa: qualche tempo fa mi hai detto che non potevi fare nulla per i mostri vaganti, volevo sapere se ora, grazie a quei byte in più, potevi risolvere questo problema. Lo vedo più importante di tutti i punti precedenti messi insieme.

Messaggio modificato da raul il 1 May 2024, 15:26
 
TheRuler
messaggio1 May 2024, 15:47
Messaggio #1000



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CITAZIONE (raul @ 1 May 2024, 16:26) *
Questo è il problema: lo schermo non viene cancellato e il resto della prima lettera del testo rimane.


capito (avevo letto ULTIMA e non a sinistra), prova a mettere 1 casella indietro la barra di cancellazione qui:
0x014920 position on screen of a bar filled with 20h char used to delete the equipment names while moving the mouse over the icons
da 111606 a 111605


CITAZIONE
Ups, non ricordavo esattamente quale fosse l'errore. Potresti darci un'occhiata ora che ci sono byte liberi?

ah sì ora ricordo, non non ci ho più guardato. non è una questione di byte liberi ma di cambiare il codice. si tratta di una funzione richiamata anche dalla chiave che apre la porta, non so come modificarla senza rompere la chiave.
Ci riguarderò ma non garantisco.


CITAZIONE
: qualche tempo fa mi hai detto che non potevi fare nulla per i mostri vaganti, volevo sapere se ora, grazie a quei byte in più, potevi risolvere questo problema. Lo vedo più importante di tutti i punti precedenti messi insieme.
la questione dell'unico mostro errante che viene spostato e non aggiunto?
se è questo non si può fare nulla. era la risposta 3 qui.


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