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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio25 Apr 2024, 15:10
Messaggio #951



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Aggiunta una breve descrizione per ogni magia utilizzando lo stesso metodo usato per le descrizioni delle armi e delle pozioni:
File Allegato  Screenshot_2024_04_25_160908.png ( 111.82k ) Numero di download: 0


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TheRuler
messaggio25 Apr 2024, 23:04
Messaggio #952



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Sto piano piano correggendo gli incantesimi. Avendo capito dove e cosa guardare posso verificare gli effetti degli incantesimi, e alcuni sono stati depotenziati.
Ad esempio Pelle di pietra (+2 dadi difesa) e coraggio (+2 dadi attacco) durano solo un round di difesa o di attacco, quando invece dovrebbero durare fino alla perdita della prima ferita il primo, e fino a che non ci sono mostri nella stanza il secondo.

Al momento ho risolto Pelle di pietra e modificato il messaggio di conseguenza:
File Allegato  Screenshot_2024_04_25_235648.png ( 61.66k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
SOLUTION: Stone skin is discarded only when suffering the first wound
0x0FFC replace 806518BF with 90909090
0x2316 replace EB0590 with E9F859
0x7D11 replace the next 7 bytes with 806418BFE905A6


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raul
messaggio26 Apr 2024, 05:54
Messaggio #953



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Che notizia fantastica mi avete dato prima di andare al lavoro. È un vero piacere avere così tanto lavoro da fare.

Sono assolutamente d'accordo, infatti ci sono incantesimi che durano solo per un attacco, quando dovrebbero durare per tutto il turno contro tutti gli attacchi subiti dal nemico. Vorrei avere il tempo di leggere gli incantesimi e dire quali sono.

Messaggio modificato da raul il 26 Apr 2024, 05:55
 
TheRuler
messaggio26 Apr 2024, 09:47
Messaggio #954



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CITAZIONE (raul @ 26 Apr 2024, 06:54) *
Sono assolutamente d'accordo, infatti ci sono incantesimi che durano solo per un attacco, quando dovrebbero durare per tutto il turno contro tutti gli attacchi subiti dal nemico. Vorrei avere il tempo di leggere gli incantesimi e dire quali sono.

Li ho elencati qui.

Per la Pelle di pietra non è stato troppo difficile capire come fare, sembra perché ho editato tre punti diversi dell'exe.
Funziona così: ogni volta che un mostro attacca viene chiamata una routine che controlla tutte le difese dell'eroe e aggiunge i dadi in caso trovi armature, pozioni o incantesimi che aumentano la difesa. quando arriva a Pelle di petra aggiunge 2 dadi e subito cancella l'effetto. Quello che ho fatto è stato rimuovere da lì il comando che cancella l'effetto (così tutte le volte che viene attaccato l'effetto si applica) l'ho invece messo all'interno della routine di perdita ferita dell'eroe attivo, di modo che tutte le volte che un eroe subisce almeno una ferita viene cancellato l'effetto pelle di pietra (sempre, sia che questo sia presente o meno).

Per coraggio invece non ho ancora trovato il trucco giusto. Non esiste un contatore di mostri presenti e di certo non in una stanza, né tantomeno cosa vede un eroe. Sono controlli che non vengono fatti neanche nella routine di attacco dell'eroe (non c'è bisogno visto che è il giocatore a decidere tutto e quindi è una IA che non hanno dovuto implementare).
Una cosa che pensavo di fare era legare l'incantesimo al numero della stanza in cui l'eroe si trova, in modo da cancellare l'effetto una volta che l'eroe cambia stanza. Ma la stanza attiva è memorizzata in un solo punto per tutti gli eroi e cambia ad ogni inizio turno di ciascun eroe, quindi non posso mettere la cancellazione dell'effetto al cambio stanza.
Qualcuno con una intuizione geniale?


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TheRuler
messaggio26 Apr 2024, 22:33
Messaggio #955



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Ho trovato l'escamotage. Nel momento in cui viene lanciata la magia coraggio salvo in una locazione la stanza dell'eroe target e ad ogni attacco confronto la stanza attuale con quella salvata.
Ne consegue che appena l'eroe cambia stanza l'effetto di coraggio scompare.

File Allegato  Screenshot_2024_04_26_212356.png ( 74.73k ) Numero di download: 0



il nuovo codice è diviso nelle due parti, salvataggio della stanza di controllo e comparazione.
CODICE
01EF:C8A5  50                  push ax
01EF:C8A6  8A4403              mov  al,[si+03]             ds:[00F0]=0000            <--- read the target's room
01EF:C8A9  8844D0              mov  [si-30],al             ds:[00BD]=0000            <--- store as "starting room"
01EF:C8AC  804C1810            or   byte [si+18],10        ds:[0105]=903E            <--- remove courage spell from caster
01EF:C8B0  58                  pop  ax
01EF:C8B1  E98146              jmp  00010F35 ($+4681)      (down)

01EF:C88E  50                  push ax
01EF:C88F  8A4503              mov  al,[di+03]             ds:[0193]=3ABE        <--- current room
01EF:C892  3845D0              cmp  [di-30],al             ds:[0160]=0960        <--- compare with "starting room"
01EF:C895  7408                je   0000C89F ($+8)         (no jmp)                <--- if true jumps away to +2 attack
01EF:C897  806518EF            and  byte [di+18],EF        ds:[01A8]=E800        <--- if false remove courage effect
01EF:C89B  58                  pop  ax
01EF:C89C  E9E842              jmp  00010B87 ($+42e8)      (down)
01EF:C89F  58                  pop  ax
01EF:C8A0  E9E242              jmp  00010B85 ($+42e2)      (down)



CITAZIONE
SOLUTION Courage have to last till no monster in sight
at offset 0x0FA1 change 806518EF to E90ABD90
at offset 0x1351 change 804C1810 to E971B990
at offset 0xCCAE change the next 0x26 (38) bytes to 508A45033845D07408806518EF58E9E84258E9E2429090508A44038844D0804C181058E98146


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raul
messaggio27 Apr 2024, 03:41
Messaggio #956



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Bravo bravisimo! Ti manca qualche incantesimo da modificare?


Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2024, 03:44
 
raul
messaggio27 Apr 2024, 09:29
Messaggio #957



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Ti ho inviato un messaggio privato affinché tu possa aiutarmi con una funzione che non riesco a far funzionare.

Ho pensato a qualcosa che potrebbe interessarti... Invece di mettere il “no” agli oggetti che non possono essere usati dalla procedura guidata, cosa ne pensi se mettiamo una “X” al centro dell'immagine? Penso che sia molto più intuitivo e che faccia risparmiare byte.
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2024, 09:37
Messaggio #958



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CITAZIONE (raul @ 27 Apr 2024, 10:29) *
Ho pensato a qualcosa che potrebbe interessarti... Invece di mettere il “no” agli oggetti che non possono essere usati dalla procedura guidata, cosa ne pensi se mettiamo una “X” al centro dell'immagine? Penso che sia molto più intuitivo e che faccia risparmiare byte.


Avevo messo una X (carattere) ma non mi piace perché l'icona è larga 4 caratteri e viene decentrato.

Credo manchi solo la magia di sonno. Funziona male se lanciata contro eroe (chi mai la lancia?) però si corregge in 5 minuti con spreco di 6 byte, quindi tanto vale aggiustarla.


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raul
messaggio27 Apr 2024, 09:43
Messaggio #959



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Non so se valga la pena spendere 6 byte per qualcosa che non verrà utilizzato. Penso che si possa lasciare in sospeso, nel caso in cui in futuro dovessero avanzare dei byte.

In questo momento sto cercando di recuperare, ma avete già visto che ho avuto problemi con la funzione di scorrimento per consegnare gli oggetti tra gli eroi. È possibile che il puntatore abbia un'altra funzione e crei questo conflitto?


Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2024, 09:58
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2024, 18:48
Messaggio #960



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CITAZIONE (raul @ 27 Apr 2024, 10:43) *
Non so se valga la pena spendere 6 byte per qualcosa che non verrà utilizzato. Penso che si possa lasciare in sospeso, nel caso in cui in futuro dovessero avanzare dei byte.

Il problema dello spazio "in teoria" non dovrebbe più esserci, visto che ho trovato un blocco vuoto inutilizzato di 670 Bytes.

CITAZIONE
In questo momento sto cercando di recuperare, ma avete già visto che ho avuto problemi con la funzione di scorrimento per consegnare gli oggetti tra gli eroi. È possibile che il puntatore abbia un'altra funzione e crei questo conflitto?

Non è un conflitto di puntatore. Se anche avessi usato lo stesso puntatore per due funzioni l'unico comportamento che avresti è che anche l'altra funzione chiamerebbe questo scroll.

Le stringhe con più voci selezionabili come avrai visto sono hanno una porzione di indice più lunga. Lì sono memorizzati i puntatori di ogni voce. Anche OK o ANNULLA sono voci, per farti capire.

Nel tuo caso specifico sembra che tu abbia capito come puntare alle voci, tutte devono finire con il carattere 0x00. Forse ENANO ce l'ha, oppure è Annulla che punta chissà dove.
La struttura per ogni voce è composta da 4 byte:
X,Y e offset di 2 byte Little endian





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raul
messaggio27 Apr 2024, 19:52
Messaggio #961



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Ok, so dov'è l'errore. È stato uno stupido errore da principiante. Lo correggerò subito.
Risolto...

Ora sto inserendo le caratteristiche degli articoli, forse cambierò qualcosa nel design rispetto al vostro, ma per ora sto solo finendo il lavoro e più tardi farò qualche ritocco.

CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2024, 19:48) *
Il problema dello spazio "in teoria" non dovrebbe più esserci, visto che ho trovato un blocco vuoto inutilizzato di 670 Bytes.
Non pensateci due volte se ci sono byte da risparmiare.

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2024, 20:18
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2024, 20:30
Messaggio #962



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Ottima notizia, bene. Stai migliorando sempre di più!

CITAZIONE (raul @ 27 Apr 2024, 20:52) *
non pensateci due volte se ci sono byte da risparmiare.

forse però non ti rendi conto di quanti siano 670 Byte... è una enormità.

Per darti un paragone, il codice più esteso che ho scritto, ovvero quello dell'armeria, occupa 93 byte.
Metetre a posto l'incantresimo pelle di pietra è costato solo 8 byte. Ovviamente non considero i byte che sovrascrivo quando CAMBIO il codice originale.


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raul
messaggio27 Apr 2024, 20:34
Messaggio #963



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Quando l'ha scoperto? Possiamo praticamente recuperare tutti i testi rimasti orfani.

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2024, 20:35
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2024, 20:42
Messaggio #964



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CITAZIONE (raul @ 27 Apr 2024, 21:34) *
Quando l'ha scoperto? Possiamo praticamente recuperare tutti i testi rimasti orfani.

l'avevo scritto qui.

Avere spazio ovviamente non vuol dire che automaticamente il codice compare da solo, eh?
Inoltre quali sono i testi orfani? A parte quello della tempesta del signore degli stregoni che non è previsto visto il design della mappa.
I testi orfani sono sinceramente fuori dalle mie priorità. Se hai qualcosa di interessante da implementare segnalamelo, vedrò se ne vale la pena a livello di SFORZO.



Ad ogni modo, ho visto che nella schermata dell'armeria hai le stringhe ancora non allineate. Secondo me il nome dell'eroe e dell'oggetto starebbero meglio arretrati di uno spazio.
In questa pagina ho segnato tutti gli offset che possono tornare utili a manipolare l'apparenza dell'armeria.


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raul
messaggio27 Apr 2024, 20:59
Messaggio #965



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2024, 21:42) *
Ad ogni modo, ho visto che nella schermata dell'armeria hai le stringhe ancora non allineate. Secondo me il nome dell'eroe e dell'oggetto starebbero meglio arretrati di uno spazio.
In questa pagina ho segnato tutti gli offset che possono tornare utili a manipolare l'apparenza dell'armeria.

Se ne ho diversi non allineati, pensavo di finire prima di tutto di implementare le funzioni e i testi, per poi poter allineare e migliorare la presentazione.


Faccio così per avere la sensazione di avanzare più velocemente, perché non voglio passare troppo tempo con la stessa funzione.
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2024, 21:32
Messaggio #966



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Capisco. Di funzioni ne ho cambiate ultimamente in effetti.

E giusto per farti lavorare ancora di più:

Il fix della magia di sonno sull'eroe è venuta praticamente gratis, ho cambiato due soli byte. In questo caso non ho avuto bisogno di spazio visto che ho solo modificato, non aggiunto.
Era previsto, avevano fatto un errore usando un indirizzo relativo diverso, invece che cancellare l'effetto della magia di sonno cancellavano la pozione di resilienza dall'inventario (il che non ha senso, visto che quando la usi viene già rimossa dal tuo inventario).

CITAZIONE
SOLUTION cancel sleep casted on hero if attacked by a monster.
at offset 0x0FEB change 0A to 06
at offset 0x0FF4 change 10 to 18


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raul
messaggio27 Apr 2024, 22:59
Messaggio #967



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2024, 22:32) *
E giusto per farti lavorare ancora di più:

È un vero piacere lavorare con voi. Dobbiamo dare un nome a questa versione di Heroquest:
-Edizione di Heroquest Theruler

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2024, 23:03
 
raul
messaggio28 Apr 2024, 07:19
Messaggio #968



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2024, 18:00) *
At offset 0x7D04 replace the following 0x20 (32) bytes with F6440D0474020402884407EB1390909090909090909090909090909090909090
F6 44 0D 04 74 02 04 02 88 44 07 EB 13 80 64 18 BF E9 05 A6 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90

Credo che tu abbia dimenticato di aggiornare il codice

CITAZIONE (TheRuler @ 19 Apr 2024, 23:08) *
SOLUTION
at offset 0x0C8A change C6441000 to 90909090
at offset 0x14FF (death) and 0x7D07 (renewal) change C6440E00C6440F00C6440D00 to C7440D0000C7440F00009090

Penso anche che la prima posizione della stringa sia sbagliata, forse intendevi 0x0FFC?

Non modificherò queste funzioni finché non mi darete il via libera, nel frattempo farò le descrizioni dell'inventario (armi, pozioni e oggetti speciali).

Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 07:41
 
TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 09:21
Messaggio #969



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 08:19) *
CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2024, 18:00) *
At offset 0x7D04 replace the following 0x20 (32) bytes with F6440D0474020402884407EB1390909090909090909090909090909090909090
F6 44 0D 04 74 02 04 02 88 44 07 EB 13 80 64 18 BF E9 05 A6 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90

Credo che tu abbia dimenticato di aggiornare il codice

è corretto. Sono due modifiche successive.
Nella prima (refresh hero + talisman of lore) pulisco con i 90 tutta la porzione dopo il mio codice
nella seconda (rock skin fix) utilizzo quella porzione ripullita in precedenza.

metti i link ai post, altrimenti non capisco da dove li prendi. trovato.
ci guardo, ma ho fatto modifiche successive, devo capire.


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TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 10:49
Messaggio #970



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Ho capito. Ho fatto modifiche successive attorno alle stesse posizioni di codice, mi rendo conto sia difficile capire cosa è successo a posteriori. Io per primo ora ci ho messo mezz'ora a riordinare le idee e capire cosa avevo fatto!

i cambi che si sono accavallati riguardano il reset delle pozioni al "refresh", alla morte, all'inizio della quest e l'utilizzo della pozione/magia in caso di morte.
Devono essere fatti insieme.

CITAZIONE
SOLUTION auto-potion/spell for hero that suffers his last wound:
at offset 0x14F8 change
C6440600C60400C7440D0000C7440F00009090C744090000C6441100C6441200
to
E9D9B79090C6440600C60400C7440D0000C7440F0000C744090000C744110000

at offset 0xCCD4 change the following 0x36 (54) Bytes to
F6440B02740780740B02E94E46F6440C20740780740C20E94146F6441008740780741008E93446F6
4410040F84FA4780741004E92546



CITAZIONE
SOLUTION "refresh hero + check talisman of lore":
At offset 0x7D04 replace the following 0x20 (32) bytes with F6440D0474020402884407EB1390909090909090909090909090909090909090



CITAZIONE
SOLUTION potions and effects aren't reset anymore at the beginning of a quest:
at offset 0x8A0C change C6441000 to 90909090

qui sì, avevo invertito i due byte dell'offset. ;-P


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raul
messaggio28 Apr 2024, 11:27
Messaggio #971



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2024, 10:21) *
CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 08:19) *
CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2024, 18:00) *
At offset 0x7D04 replace the following 0x20 (32) bytes with F6440D0474020402884407EB1390909090909090909090909090909090909090
F6 44 0D 04 74 02 04 02 88 44 07 EB 13 80 64 18 BF E9 05 A6 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90

Credo che tu abbia dimenticato di aggiornare il codice

è corretto. Sono due modifiche successive.
Nella prima (refresh hero + talisman of lore) pulisco con i 90 tutta la porzione dopo il mio codice
nella seconda (rock skin fix) utilizzo quella porzione ripullita in precedenza.

metti i link ai post, altrimenti non capisco da dove li prendi. trovato.
ci guardo, ma ho fatto modifiche successive, devo capire.

Sono un po' confuso, soprattutto perché penso che il traduttore stia fallendo.
Risolveremo la questione un po' alla volta perché non riesco a spiegarmi bene.

Il link alla pubblicazione è nella freccetta della citazione:
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388926

Nella versione italiana, quella stringa è diversa da quella che avete pubblicato.


 
TheRuler
messaggio28 Apr 2024, 11:38
Messaggio #972



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CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 12:27) *
CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2024, 10:21) *
CITAZIONE (raul @ 28 Apr 2024, 08:19) *
CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2024, 18:00) *
At offset 0x7D04 replace the following 0x20 (32) bytes with F6440D0474020402884407EB1390909090909090909090909090909090909090
F6 44 0D 04 74 02 04 02 88 44 07 EB 13 80 64 18 BF E9 05 A6 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90

Credo che tu abbia dimenticato di aggiornare il codice

è corretto. Sono due modifiche successive.
Nella prima (refresh hero + talisman of lore) pulisco con i 90 tutta la porzione dopo il mio codice
nella seconda (rock skin fix) utilizzo quella porzione ripullita in precedenza.

metti i link ai post, altrimenti non capisco da dove li prendi. trovato.
ci guardo, ma ho fatto modifiche successive, devo capire.

Sono un po' confuso, soprattutto perché penso che il traduttore stia fallendo.
Risolveremo la questione un po' alla volta perché non riesco a spiegarmi bene.

Il link alla pubblicazione è nella freccetta della citazione:
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388926

Nella versione italiana, quella stringa è diversa da quella che avete pubblicato.


devi seguire le modifiche in fila, come ti ho scritto sopra, lascia perdere il mio file italiano. E' così perché DOPO modifico l'incantesimo "pelle di pietra" che ancora tu non hai modificato.


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raul
messaggio28 Apr 2024, 11:52
Messaggio #973



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Ok, ora ho capito cosa intendi, seguirò tutti i passaggi fino ad ottenere il codice finale che è la versione italiana.

EDIT: Ok, credo che sia tutto aggiornato, tranne le caratteristiche dell'inventario delle pozioni, l'equipaggiamento normale e quello speciale. Avete bisogno di me per testare qualcosa?

Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 13:27
 
raul
messaggio28 Apr 2024, 12:13
Messaggio #974



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Ho fatto una prova generale per testare sia l'incantesimo “pelle di pietra” che l'incantesimo “rianimazione” con le pozioni e un incantesimo di guarigione.

- Ho usato solo l'elfo di default nell'ultima schermata e non ci ha messo molto a uccidermi con la funzione di rianimazione prevista (sia per le pozioni curative che per le magie c'è lo stesso testo, dovremmo metterne uno più generico).
- Penso che usi l'incantesimo per primo (funziona anche quando si usa l'azione prima di passare il turno e questo non dovrebbe accadere).
- Dato che avevo 2 pozioni, ho deciso che una volta usata la pozione che mi ha rianimato, avrei usato l'incantesimo “pelle di roccia” per vederne gli effetti. In effetti, tutti gli attacchi utilizzavano 4 dadi difesa e sono rimasto così per 3 turni finché non sono riusciti a ferire l'eroe e, a causa del danno, l'effetto dell'incantesimo è scomparso, proprio come nel gioco da tavolo.

CHE BELLA ESPERIENZA!

Edit: Stavo pensando a una cosa.
Se ho un personaggio con un'armatura di 4D più elmo e scudo, sono 6 dadi. Se aggiungo l'incantesimo “pelle di pietra” (mazzo di terra), significa che può avere fino a 8 scudi. Non ricordo di aver mai visto così tanti scudi.


Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 14:12
 
raul
messaggio28 Apr 2024, 14:02
Messaggio #975



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Apr 2024, 10:47) *
Una cosa che pensavo di fare era legare l'incantesimo al numero della stanza in cui l'eroe si trova, in modo da cancellare l'effetto una volta che l'eroe cambia stanza. Ma la stanza attiva è memorizzata in un solo punto per tutti gli eroi e cambia ad ogni inizio turno di ciascun eroe, quindi non posso mettere la cancellazione dell'effetto al cambio stanza.
Qualcuno con una intuizione geniale?

Mi riferisco all'incantesimo della pelle di pietra:
Secondo la descrizione sulla carta, l'incantesimo si annulla solo quando si viene feriti, non dice nulla riguardo alle stanze o ai nemici in vista (nell'incantesimo del coraggio sì e in linea di principio penso che vada bene), per quanto ho capito, si può usare l'incantesimo per tutta l'avventura finché non si viene feriti. È così che funziona attualmente?



Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2024, 14:20
 

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