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TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 22:27
Messaggio #876



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CITAZIONE (raul @ 8 Apr 2024, 23:19) *
CITAZIONE
intendevo anche gli ultimi punti del primo post.

Ditemi direttamente quali sono, perché mi sto già confondendo.

File Allegato  Screenshot_2024_04_08_232041.png ( 68.55k ) Numero di download: 1


Almeno nell'inventario riesco a mettere le caratteristiche dell'arma.
Bisogna trovare una nomenclatura chiara e abbastanza standard ma il più concisa possibile,
Non possiamo permetterci di scrivere "aggiunge 2 dadi d'attacco e la possibilità di colpire in diagonale".

dimmi questi esempi sono chiari:

2A
+1A
+2D
DIAG. (o intero se ci sta)
4D 1/2 MOV
+2PM
3A / 4A NONMORTI
3A DISTANZA

ecc...


EDIT: mi sono scordato di dire che ho scoperto una cosa interessante sul file LANGUAGE.BIN, è possibile aggiungere alla fine diverso spazio e spostare tutte le stringhe che serve lì. L'importante è non superare i 16.700 Bytes.


--------------------
 
raul
messaggio8 Apr 2024, 22:43
Messaggio #877



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Ok, ora capisco. Hai aggiunto 2 nuove cose da fare nel primo post. Pensavo che ti riferissi ai post precedenti.

Immagino che tu abbia usato la stessa tecnica di "monete".
Non si potrebbe far apparire le informazioni nell'armeria quando ci si passa sopra con il mouse?

CITAZIONE
EDIT: mi sono scordato di dire che ho scoperto una cosa interessante sul file LANGUAGE.BIN, è possibile aggiungere alla fine diverso spazio e spostare tutte le stringhe che serve lì. L'importante è non superare i 16.700 Bytes.

Come è possibile che vi siate dimenticati di menzionare questa importante scoperta, è come dire che vi siete dimenticati di dire che avete trovato il Santo Graal.

Messaggio modificato da raul il 8 Apr 2024, 22:48
 
TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 22:54
Messaggio #878



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CITAZIONE (raul @ 8 Apr 2024, 23:43) *
Immagino che tu abbia usato la stessa tecnica di "monete".

in realtà è molto più semplice.
Ogni stringa scritta nella barra sotto appare e si cancella al passaggio del mouse. La barra può contenere 28 caratteri, quindi un po' di spazio ce l'abbiamo.
Mi è venuto in mente di poterlo utilizzare a seguito della scoperta dell'estensione del file language.bin
File Allegato  Screenshot_2024_04_08_234704.png ( 9.38k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
Non si potrebbe far apparire le informazioni nell'armeria quando ci si passa sopra con il mouse?

Questa non è così semplice. Qui devi usare il trucco di monete perché nella parte sopra non c'è spazio. Il problema è che SOLO QUELLA PARTE si cancella quando sposti il mouse, se metto il testo in basso, non si cancella. Quindi dopo che passi sopra a 3 oggetti già non si capisce più nulla.


CITAZIONE
Come è possibile che vi siate dimenticati di menzionare questa importante scoperta, è come dire che vi siete dimenticati di dire che avete trovato il Santo Graal.

eeeeeeh, l'ho scoperto 2 giorni fa. Ma tu non leggi! Ho aggiunto tante altre informazioni qui.


--------------------
 
raul
messaggio8 Apr 2024, 23:03
Messaggio #879



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Io leggo solo il forum, se non mi parlate di nuove scoperte non ne verrò a conoscenza. Domani ho del lavoro extra da fare per scoprire come ingrandire quello spazio.

Edit: Non potevo aspettare fino a domani, l'ho fatto e basta, ora ho spazio per scrivere due volte Don Chisciotte.

Messaggio modificato da raul il 8 Apr 2024, 23:23
 
raul
messaggio9 Apr 2024, 14:09
Messaggio #880



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2024, 23:27) *
2A
+1A
+2D
DIAG. (o intero se ci sta)
4D 1/2 MOV
+2PM
3A / 4A NONMORTI
3A DISTANZA

+2PM? "PM" Non so cosa intendiate.

Sono d'accordo con quanto proponi e mi piacciono gli esempi. Si può applicare anche alle pozioni e agli incantesimi.

 
TheRuler
messaggio9 Apr 2024, 18:46
Messaggio #881



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CITAZIONE (raul @ 9 Apr 2024, 15:09) *
CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2024, 23:27) *
2A
+1A
+2D
DIAG. (o intero se ci sta)
4D 1/2 MOV
+2PM
3A / 4A NONMORTI
3A DISTANZA

+2PM? "PM" Non so cosa intendiate.

Sono d'accordo con quanto proponi e mi piacciono gli esempi. Si può applicare anche alle pozioni e agli incantesimi.

PM = Punti Mente
PC = Punti Corpo
M = Movimento o MOV devo vedere


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raul
messaggio9 Apr 2024, 19:21
Messaggio #882



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Qui ho dei dubbi, forse nel caso dei punti mentali è meglio metterli per intero. È più intuitiva la "D" per la difesa e la "A" per l'attacco, ma il punto mente o corpo non è così intuitivo. Secondo me, se togliamo difesa e attacco, il resto può essere messo per intero.

A proposito, il nuovo sistema di attacco contro gli eroi sta andando alla grande, hanno fatto fuori il mio mago. Il gioco sta diventando sempre più complicato.

Messaggio modificato da raul il 9 Apr 2024, 19:21
 
TheRuler
messaggio9 Apr 2024, 21:13
Messaggio #883



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CITAZIONE (raul @ 9 Apr 2024, 20:21) *
Qui ho dei dubbi, forse nel caso dei punti mentali è meglio metterli per intero. È più intuitiva la "D" per la difesa e la "A" per l'attacco, ma il punto mente o corpo non è così intuitivo. Secondo me, se togliamo difesa e attacco, il resto può essere messo per intero.

A proposito, il nuovo sistema di attacco contro gli eroi sta andando alla grande, hanno fatto fuori il mio mago. Il gioco sta diventando sempre più complicato.


alcuni nomi sono davvero lunghi. Queste sono decisioni che spettano al traduttore, anche io tenderei ad usare il verbo più corto (in italiano è il presente, ad esempio "TO MOVE" = MUOVERE, ma è più corto MUOVI, al presente.) l'importante è usare sempre lo stesso stile e simbologia per tutto.

Leggendo il manuale per vedere corrispondenza guarda che confusione hanno fatto, hanno copiato pari pari il manuale del boardgame:
File Allegato  Screenshot_2024_04_09_220457.png ( 183.03k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio9 Apr 2024, 21:29
Messaggio #884



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Non credo che si siano sbagliati, la loro idea iniziale era quella di creare un gioco che fosse uguale al gioco da tavolo, si è già visto che hanno lasciato molte cose a metà con intenzioni chiare sul progetto ma è successo qualcosa.

Sicuramente avevano tutto pronto per la pubblicazione, compreso il manuale. Non sapremo mai cosa è successo, forse il budget si è esaurito o volevano pubblicare il gioco prima che il boom commerciale fosse finito. È un mistero che solo loro conoscono, ma anche io, solo giocando a questo gioco, mi sono reso conto della fretta che avevano di finire il gioco e, man mano che ci addentriamo nel progetto, si conferma quello che avevo sempre sospettato.

Messaggio modificato da raul il 9 Apr 2024, 21:38
 
raul
messaggio9 Apr 2024, 22:01
Messaggio #885



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Penso che avendo il progetto al 70%, da un giorno all'altro, gli è stato detto che dovevano finire il gioco immediatamente o in poche settimane, e non avevano altra scelta che lasciare le cose a metà e finire i codici di programmazione mancanti nel miglior modo possibile.

Messaggio modificato da raul il 9 Apr 2024, 22:04
 
TheRuler
messaggio9 Apr 2024, 22:21
Messaggio #886



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CITAZIONE (raul @ 9 Apr 2024, 23:01) *
Penso che avendo il progetto al 70%, da un giorno all'altro, gli è stato detto che dovevano finire il gioco immediatamente o in poche settimane, e non avevano altra scelta che lasciare le cose a metà e finire i codici di programmazione mancanti nel miglior modo possibile.

Stando alla pagina di mobygames , è stato sviluppato dalla 221B Software Development, ma non sappiamo nulla della storia in realtà.
Che abbiano tirato via è ormai ovvio.
Interessante la versione Amiga e Atari ST sono identiche (la amiga ha più colori) programmate da Michael hart, che ha fatto un lavoro egregio secondo me. Molto meglio come adeenza al boardgame della versione DOS.

Poi Heroquest 2 l'hanno sviluppato in casa e hanno assunto Hart.


Ho scoperto una cosa sul movimento degli eroi. Hai presente che se un eroe entra in una stanza e si ferma di fronte alla porta blocca l'ingresso agli altri?
Magari ho scoperto l'acqua calda, ma se con l'eroe dietro, se clicchi oltre all'eroe che blocca o alla sua destra o sinistra, riesci a passare. Devi cliccare nel "vuoto", dove sai esserci una casella vuota.


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raul
messaggio9 Apr 2024, 22:34
Messaggio #887



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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Apr 2024, 23:21) *
Interessante la versione Amiga e Atari ST sono identiche (la amiga ha più colori) programmate da Michael hart, che ha fatto un lavoro egregio secondo me. Molto meglio come adeenza al boardgame della versione DOS.

Sì, probabilmente ha usato il codice originale e lo ha rifinito correttamente o almeno migliorato, la differenza è che ha avuto più tempo per lucidare il gioco e ha fatto ciò che avrebbe dovuto essere in DOS. Al momento non ricordo quale gioco fosse, ma c'è stato un altro caso simile a questo.

CITAZIONE
Ho scoperto una cosa sul movimento degli eroi. Hai presente che se un eroe entra in una stanza e si ferma di fronte alla porta blocca l'ingresso agli altri?
Magari ho scoperto l'acqua calda, ma se con l'eroe dietro, se clicchi oltre all'eroe che blocca o alla sua destra o sinistra, riesci a passare. Devi cliccare nel "vuoto", dove sai esserci una casella vuota.

Certo che lo so, ve ne ho parlato, quello che posso aggiungere è che non si può fare nei corridoi, non ci sono mai riuscito e ho cliccato ovunque possibile.

Non volevo commentare, ma ho un'intuizione, che starquest sia programmato come heroquest e che lì se hanno finito il codice per l'attacco, i movimenti dei nemici etc... Cosa mancava a heroquest, probabilmente ha le sue differenze ma qualcosa mi dice che era molto vicino.

Ve lo dico solo come possibilità, so che quando lo leggerete vi verrà un infarto al solo pensiero di dover indagare sul codice di un altro gioco, ma volevo solo che lo sapeste e lo teneste a mente.

Messaggio modificato da raul il 9 Apr 2024, 22:35
 
TheRuler
messaggio9 Apr 2024, 22:46
Messaggio #888



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Pazzo! ;-) non è possibile, sono team differenti e soprattutto giochi tecnicamente diversi.

CITAZIONE
Sì, probabilmente ha usato il codice originale e lo ha rifinito correttamente o almeno migliorato,
codice per dos su Amiga? sono macchine completamente differenti, ha dovuto riscrivere tutto da zero, e si vede.


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raul
messaggio10 Apr 2024, 05:57
Messaggio #889



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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Apr 2024, 23:46) *
Pazzo! ;-) non è possibile, sono team differenti e soprattutto giochi tecnicamente diversi.

Beh è abbastanza strano, il gioco è lo stesso, ha 2 visualizzazioni come in heroquest, modalità mappa e modalità 3a persona, la differenza è che la principale è la modalità mappa e anche le azioni sono fatte da icone (pulsanti piuttosto).

CITAZIONE
codice per dos su Amiga? sono macchine completamente differenti, ha dovuto riscrivere tutto da zero, e si vede.

Intendo dire che ha tradotto il codice due in amiga, completando il progetto o migliorandolo.
 
TheRuler
messaggio10 Apr 2024, 07:16
Messaggio #890



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CITAZIONE (raul @ 10 Apr 2024, 06:57) *
Beh è abbastanza strano, il gioco è lo stesso, ha 2 visualizzazioni come in heroquest, modalità mappa e modalità 3a persona, la differenza è che la principale è la modalità mappa e anche le azioni sono fatte da icone (pulsanti piuttosto).

tu stai parlando concettualmente, non pensi che la logica per ottenere un risultato non è mai una sola.
se dai in mano un concetto a 200 programmatori questi otterranno lo stesso risultato ma in 200 modi diversi, molti simili e molti completamente diversi. c'è chi crea una funzione di tre righe, chi di 20, chi usa funzioni comuni, chi. Il linguaggio di programmazione è uno, il modo di programmare è soggettivo.

CITAZIONE
Intendo dire che ha tradotto il codice due in amiga, completando il progetto o migliorandolo.
No, gli hanno detto di studiarsi il manuale di heroquest. Del codice assembly DOS un programmatore Amiga non se ne fa NULLA. Al massimo se lo conosce può studiarselo per capire come è stata pensata una funzione per poi provare a fare lo stesso nel nuovo linguaggio.
Tradurre un linguaggio in un altro si chiama Porting e non è questo il caso.


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raul
messaggio10 Apr 2024, 20:47
Messaggio #891



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Non trovo ancora alcuna differenza con le due modifiche del comportamento degli attacchi nemici. Avete scoperto qualcosa?
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2024, 10:11
Messaggio #892



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CITAZIONE (raul @ 10 Apr 2024, 21:47) *
Non trovo ancora alcuna differenza con le due modifiche del comportamento degli attacchi nemici. Avete scoperto qualcosa?

Credo di aver capito e posso quindi formulare un'ipotesi: quella seconda routine si occupa solo del disegno degli eroi sulla mappa dall'alto.
Ho provato a uccidere la funzione appena viene richiamata e l'attacco del mostro funziona uguale, semplicemente visualizza una mappa nera. Anche quando la richiami volontariamente.

Possiamo dunque tranquillamente invertire la modifica, non serve a nulla.

at offset 0x1F7F change CB to 63
at offset 0x1FCF change EE to C6


--------------------
 
raul
messaggio11 Apr 2024, 15:04
Messaggio #893



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Almeno sappiamo che non è importante. Quindi abbiamo un altro importante miglioramento.
Quale sarà il prossimo? Abbiamo finito con le descrizioni dell'inventario?
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2024, 16:07
Messaggio #894



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CITAZIONE (raul @ 11 Apr 2024, 16:04) *
Almeno sappiamo che non è importante. Quindi abbiamo un altro importante miglioramento.
Quale sarà il prossimo? Abbiamo finito con le descrizioni dell'inventario?

Servono le descrizioni degli incantesimi.

poi sono abbastanza fermo. Stavo cercando di capire come evitare che la ricerca di una stanza già cercata terminasse il turno ma non sono nello spirito giusto, ho idea.


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TheRuler
messaggio11 Apr 2024, 20:36
Messaggio #895



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Prove di scrittura e pulizia dello schermo. Ho trovato la routine! E' stato difficile perché ha dei puntatori in una parte dell'exe che non è codice ma data, e le coordinate sono elaborate nei registri dal codice.
File Allegato  Screenshot_2024_04_11_212844.png ( 136.9k ) Numero di download: 0

Raul, abbiamo posto per scrivere le descrizioni sia di fianco che sotto.
A me non dispiacerebbe sotto come semplice linea, ma dipende da quanto vogliamo essere prolissi. Ora lo spazio nel language.bin non ci manca, ma a forza di aggiungere si fa presto a terminarlo.
Mi raccomando non superare i 16700, altrimenti corrompe l'animazione del barbaro.


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raul
messaggio11 Apr 2024, 20:45
Messaggio #896



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Grande!!!
Dimmi come si fa, ho intenzione di fare una mini scheda personaggio per ogni eroe. Sì, bisogna stare attenti, perché alla fine si esauriscono i byte liberi come hai detto tu.

Messaggio modificato da raul il 11 Apr 2024, 20:47
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2024, 21:15
Messaggio #897



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CITAZIONE (raul @ 11 Apr 2024, 21:45) *
Grande!!!
Dimmi come si fa, ho intenzione di fare una mini scheda personaggio per ogni eroe. Sì, bisogna stare attenti, perché alla fine si esauriscono i byte liberi come hai detto tu.


Non l'ho pensata per una scheda personaggio ma per le descrizioni delle armi.
Il testo compare e si cancella ogni volta che passi sopra con il mouse ad un'arma.

Questa era la porzione di schermo entro cui poteva comparire il testo perché poi veniva cancellato correttamente:
File Allegato  prima.jpg ( 287.82k ) Numero di download: 1


questa è l'area che ho esteso:
File Allegato  dopo.jpg ( 191.41k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
SOLUZIONE
at offset 0x08666 change 0800BF9046BD90 to 9200BFC838BD50


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raul
messaggio11 Apr 2024, 22:06
Messaggio #898



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Wow, molto meglio, pensavo fossi riuscito ad ingrandire il testo delle classi (mago, elfo, barbaro e nano). Ora quando passi il puntatore del mouse sull'arma ti mostra le sue caratteristiche?

Ieri ho scaricato la vostra versione italiana e non funzionava correttamente.

Messaggio modificato da raul il 12 Apr 2024, 06:05
 
TheRuler
messaggio12 Apr 2024, 06:49
Messaggio #899



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CITAZIONE (raul @ 11 Apr 2024, 23:06) *
Wow, molto meglio, pensavo fossi riuscito ad ingrandire il testo delle classi (mago, elfo, barbaro e nano).

Per questo nulla da fare. Tecnicamente si può fare ma come avevo detto se sostituiamo la classe/razza comparirebbe sulla mappa (meno grave), mentre se sostituiamo il nome comparirebbe all'interno del QUEST.SAV, andando a corromperlo. Per la verità succede solo quando cancelli il file e il sistema lo ricrea, ma è una eventualità che non mi piace perché sarebbe come introdurre un bug.

CITAZIONE
Ora quando passi il puntatore del mouse sull'arma ti mostra le sue caratteristiche?
Ieri ho scaricato la vostra versione italiana e non funzionava correttamente.

Non ancora, ti ho dato la soluzione perché la volevi testare ma vanno ovviamente aggiunte tutte le descrizioni, non l'ho ancora fatto sul mio italian.bin, tu ovviamente dovrai fartelo sul tuo spanish.bin.


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TheRuler
messaggio12 Apr 2024, 10:54
Messaggio #900



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Notare la finezza.
File Allegato  Screenshot_2024_04_12_115415.png ( 117.93k ) Numero di download: 2


Stavo ragionando se spostare il prezzo sulla sinistra togliendo la frase e mettendo i due costi ad esempio:

L'ARMERIA
VENDE A 150
ACQUISTA A 75


COSTI ARMERIA
VENDITA: 150
ACQUISTO: 75


Per recuperare spazio nel file language.bin ti consiglio di compattare tutte e sei queste voci:
PLEASE INSERT YOUR...HEROQUEST DISK
PLEASE INSERT YOUR...HEROQUEST DISK 2
PLEASE INSERT YOUR...HEROQUEST DISK 3
RIMUOVERE LA PROTEZIONE...CONTRO LA SCRITTURA.
NEL DRIVE NON C'e UN...FLOPPY
FILE QUEST.SAV IN USO.

in:
ERRORE DI LETTURA.

e ovviamente modificare i 6 puntatori in modo che puntino tutti a questa.
tanto sono messaggi che non compariranno mai se non per FILE o floppy MANCANTI. Altri 300Byte recuperati


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