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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 12:45
Messaggio #726



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CITAZIONE (raul @ 29 Mar 2024, 12:33) *
CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2024, 12:28) *
Non so che senso possa avere. To lo capisci?
Forse è solo un errore nel design della mappa.

La cosa più strana è che non ha la freccia di direzione, forse quando si mette quel muro la freccia scompare, il che sarebbe interessante perché non mi è mai piaciuto che questa freccia fosse presente.

Devi mettere lo screen della mappa così capisco meglio.
Comunque ti confermo che il muro blocca la visualizzazione della freccia.
A me non da fastidio la freccia, però può considerarsi una sorta di cheat, ti dà una indicazione che oltre quel masso c'è qualcosa di calpestabile.


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raul
messaggio29 Mar 2024, 12:56
Messaggio #727



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2024, 12:45) *
Devi mettere lo screen della mappa così capisco meglio.

Cosa non hai capito?

CITAZIONE
Comunque ti confermo che il muro blocca la visualizzazione della freccia.
A me non da fastidio la freccia, però può considerarsi una sorta di cheat, ti dà una indicazione che oltre quel masso c'è qualcosa di calpestabile.

Esattamente, mi dà fastidio perché indica che si può andare lì in un modo o nell'altro, creando confusione per i nuovi giocatori, infatti è quello che è successo a me ai tempi, e potrebbe anche dare indizi sull'esistenza di questo corridoio, anche se è una deviazione. Preferisco il muro "doppio" alla freccia.

Quello che non mi è chiaro è se copre la visualizzazione della freccia o la fa sparire?

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 13:05
 
raul
messaggio29 Mar 2024, 13:45
Messaggio #728



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C'è un'altra cosa che mi infastidisce un po' ed è che in alcune missioni troviamo dei mostri che non interagiscono, sia perché sono di pietra (statua) sia perché sono trappole che quando vengono attivate prendono vita, il problema è che se li si attacca appare il messaggio "il nemico è fuori dalla tua portata", che è lo stesso quando si usa un'arma che per le sue caratteristiche o condizioni non si può usare. C'è la possibilità di creare un nuovo messaggio per differenziarli? Sono consapevole che sicuramente sarebbero necessari più byte, ma chiedere è gratis e forse si avrà fortuna.

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 13:47
 
raul
messaggio29 Mar 2024, 15:46
Messaggio #729



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Altri dati sul tema delle frecce.
Nella missione Barak Tor, oltre al muro mancante, abbiamo questo corridoio senza frecce. Probabilmente perché la roccia caduta si trova nella sezione successiva. In questo modo non sarebbe necessario "nascondere" la freccia con un muro, se così fosse.


Il problema è che nell'altra sezione, come è evidente, la freccia appare.


Forse esiste una bandiera o un altro termine informatico che indica quando le frecce sono visualizzate, per poterle manipolare.

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 15:59
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 16:21
Messaggio #730



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Le frecce appaiono in automatico ogni volta che una zona adiacente non visibile è collegata senza un muro (vedi qui).
Le rocce cadute sono oggetti piatti, non funzionano affatto come muro, anche se dovrebbero. Il workaround che avevo già spiegato consiste nel chiudere tutte le rocce cadute dentro 4 mura invisibili. A quel punto diventerebbero impenetrabili sia da armi che da magie.
L'unico problema è che una ricerca trappole/porte segrete funzionerebbe lo stesso, e quello non c'è modo di correggerlo, perché si tratta effettivamente della stessa stanza.
Bisognerebbe rivedere tutte le quest in modo da non permettere di entrare in stanze di un quadrato solo tipo la stanza coi due scheletri qui.

CITAZIONE (raul @ 29 Mar 2024, 13:45) *
C'è un'altra cosa che mi infastidisce un po' ed è che in alcune missioni troviamo dei mostri che non interagiscono, sia perché sono di pietra (statua) sia perché sono trappole che quando vengono attivate prendono vita, il problema è che se li si attacca appare il messaggio "il nemico è fuori dalla tua portata", che è lo stesso quando si usa un'arma che per le sue caratteristiche o condizioni non si può usare. C'è la possibilità di creare un nuovo messaggio per differenziarli? Sono consapevole che sicuramente sarebbero necessari più byte, ma chiedere è gratis e forse si avrà fortuna.

Non si può differenziare. Il messaggio è comune perché il check è comune. La logica del gioco identifica un qualcosa non colpibile con FF, che si tratti di magia o arma.
Volendo potremmo utilizzare lo stesso espediente di prima rendendo la frase adatta a tutte e due le situazioni.
"Il nemico non può essere colpito." o qualcosa di simile.
La questione è che la frase "fuori portata" mi piace molto e cambiarla per solo due casi speciali in tutto il gioco mi sembra uno spreco.


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raul
messaggio29 Mar 2024, 16:35
Messaggio #731



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2024, 16:21) *
spiegato consiste nel chiudere tutte le rocce cadute dentro 4 mura invisibili. A quel punto diventerebbero impenetrabili sia da armi che da magie.

Beh, posso occuparmene io stesso, dopotutto ho fatto ricerche sull'editing manuale delle mappe non molto tempo fa, tutto quello che ti chiedo è di farne una come esempio. È un lavoro noioso, ma se sistemiamo le frecce, gli attacchi e le magie, ne varrà la pena. La caccia al tesoro/trappole e le porte segrete, forse in futuro potremo capire come sistemarle.

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2024, 16:21) *
Non si può differenziare. Il messaggio è comune perché il check è comune. La logica del gioco identifica un qualcosa non colpibile con FF, che si tratti di magia o arma.

Come curiosità, che può anche essere utile, ricordo che con l'attacco del genio era possibile eliminare uno di questi mostri.

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 16:42
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 16:58
Messaggio #732



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E' inutile lavorare sulle mappe ora. Ci sono tante cose che dobbiamo cambiare, ma farlo a mano è difficile, non solo tedioso. Per ora le speranze di avere un editor non sono ancora zero, quando lo saranno allora sapremo che dovremo cambiare le mappe a mano.

Gli attacchi con le magie passano da un altro check in effetti, quello del target (eroe/mostro). Sono una serie di check consecutivi perché l'attacco ha un esito (nullo in questo caso) anche quando clicchi su un mobile o una casella vuota. E' complicato da spiegare, figurati inserire un altro check.


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raul
messaggio29 Mar 2024, 17:09
Messaggio #733



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Beh, continuerò a giocare nel caso in cui vedessi cose più interessanti...

Un aneddoto stupido (l'incantesimo raffica che fornisce velocità), con questo posso fare mezzo giro della mappa. smilies3.gif


Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 17:13
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 18:10
Messaggio #734



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messaggio29 Mar 2024, 19:30
Messaggio #735



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Ricordo che abbiamo già parlato di questa sezione e dell'attacco con la balestra da questa posizione, ma non capisco perché posso sparare qui (non c'è nessun ostacolo come programmato).


Ma da questa posizione non posso attaccare. Forse è a causa della trappola a pozzo segnata nel cerchio, ma se la rimuovo con la cassetta degli attrezzi, non mi permette nemmeno di sparare.


Domande sciocche:
- È possibile rimuovere le trappole del pozzo come ostacolo come hai fatto con le porte aperte?
- Potreste indagare su quale tipo di bandiera utilizza le trappole disattivate per simulare un ostacolo?

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 19:35
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 22:48
Messaggio #736



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Sparare da destra o da dinistra ha effetti diversi per come è programmata (male) la linea di vista.
Da sx o dall'alto il blocco dei muri funziona, da dx o dal basso non funziona.
Non mi risulta che la trappola pozzo blocchi lo sparo.
Di certo la roccia caduta non blocca lo sparo, ma come detto è possibile bloccarlo disegnandogli attorno muri invisibili. Il problema è che bisogna farlo per ogni roccia in ogni quest.
Non so ancora se sia possibile, ma sarebbe più comodo attivare il check della linea di vista sulle rocce.


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TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 00:00
Messaggio #737



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FORSE ho trovato il check della roccia sulla mappa degli oggetti riuscendo a bloccare la linea di vista. Credo si tratti di un errore originale: usciva dal loop prima di settare il flag di vista bloccata.
Bisogna verificare che non ci sia altro che blocchi la vista involontariamente.

Quest.exe at 0x168C
17 --> 12

CODICE
Collision check routine on current tile IN OBJECTS map (ds:586F):
01EF:1252  803EEB3701          cmp  byte [37EB],01         ds:[37EB]=6E03    <-- checks distance between projectile and target
01EF:1257  742B                je   00001284 ($+2b)        (down)    <-- if 1 jumps to 1284 and exits
01EF:1259  80BF6F5800          cmp  byte [bx+586F],00      ds:[1576F]=3637    <-- checks if the tile is passable (00) or other stuff (30=rock)
01EF:125E  740E                je   0000126E ($+e)         (down)
01EF:1260  8A876F58            mov  al,[bx+586F]           ds:[1576F]=3637    <-- ds:586F is where OBJECTS map is stored
01EF:1264  BB4649              mov  bx,4946                                <-- ds:4946 check
01EF:1267  D7                  xlat
01EF:1268  A2A83F              mov  [3FA8],al              ds:[3FA8]=0000
01EF:126B  EB17                jmp  short 00001284 ($+17)  (down)            <-- SOLUTION? with EB12 jumps to 127F and sets LOS=1 (blocked)
01EF:126D  90                  nop
01EF:126E  8A36A63F            mov  dh,[3FA6]              ds:[3FA6]=004D
01EF:1272  8A16A53F            mov  dl,[3FA5]              ds:[3FA5]=4D4D
01EF:1276  E80E00              call 00001287 ($+e)
01EF:1279  A2A83F              mov  [3FA8],al              ds:[3FA8]=0000
01EF:127C  EB06                jmp  short 00001284 ($+6)   (down)
01EF:127E  90                  nop
01EF:127F  C606A83F01          mov  byte [3FA8],01         ds:[3FA8]=BA6B    <-- sets LOS as blocked (1) and exits
01EF:1284  5A                  pop  dx
01EF:1285  5B                  pop  bx
01EF:1286  C3                  ret


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raul
messaggio30 Mar 2024, 00:30
Messaggio #738



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Ottimo, come gioco, lo proverò e vedrò come va.... Nel frattempo vi terrò informati su fatti curiosi che potrebbero essere interessanti.

missione: la prima dell'espansione
Questa sezione è curiosa, non posso attaccare con la balestra i mostri circondati dal cerchio (solo ai due, lo scheletro che è più vicino all'eroe l'ho barrato perché si può attaccare con la balestra), ma agli altri due e nella stanza non ci sono trappole o porte segrete, e nemmeno nella stanza successiva. Perché?




Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 00:57
 
raul
messaggio30 Mar 2024, 01:12
Messaggio #739



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La cosa più curiosa è che se passo il turno, nel turno dei nemici si muovono due mostri e lo scheletro sullo sfondo che prima non potevo attaccare con la balestra, ora lo posso fare. È possibile che il guerriero del caos sia un bloccante?


Confermo, se attacco dall'altro lato con la balestra, l'unico che non posso colpire è il guerriero del caos.




Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 01:49
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 01:13
Messaggio #740



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 00:30) *
Perché?

Perché i mostri davanti bloccano la linea di vista.
Fa lo stesso anche se lanci una palla di fuoco?


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raul
messaggio30 Mar 2024, 01:18
Messaggio #741



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E solo il guerriero del caos viene bloccato e gli scheletri non si bloccano a vicenda?

Con la palla di fuoco non succede, il guerriero del caos è stato eliminato. È tutto molto strano, ora si scopre che la palla di fuoco e la balestra si comportano in modo diverso. Le armi da lancio (lancia e ascia) si comportano come la balestra.

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 01:47
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 02:33
Messaggio #742



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 01:18) *
E solo il guerriero del caos viene bloccato e gli scheletri non si bloccano a vicenda?

Con la palla di fuoco non succede, il guerriero del caos è stato eliminato. È tutto molto strano, ora si scopre che la palla di fuoco e la balestra si comportano in modo diverso. Le armi da lancio (lancia e ascia) si comportano come la balestra.

Ho notato difatti che la palla di fuoco non fa quel controllo. Forse è solo per quella magia, devo verificare.

in compenso ho trovato i prezzi dell'equipaggiamento. L'ho mappato nella pagina dell'exe su moddingwiki.


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raul
messaggio30 Mar 2024, 09:07
Messaggio #743



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Beh, abbiamo un'altra cosa.

Stessa missione: abbiamo un'altra stanza che ha la stessa distribuzione di mostri ma rivolta a sud e si possono attaccare tutti con la balestra, compreso il guerriero nella teca, perché non qui?




Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 09:32
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 09:17
Messaggio #744



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 09:07) *
why not here?

La risposta è semplice e la sai già, la linea di vista è rotta. Spiegavo come è rotta qui.
Si comporta diversamente in base alla posizione del bersaglio.

Che mi dici dei prezzi delle armi? Tu ne cambieresti qualcuno?
Hai provato il fix della roccia?


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raul
messaggio30 Mar 2024, 09:20
Messaggio #745



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Un caso curioso che ho quasi ottenuto un dejavi
Stessa missione, da qui non posso usare la balestra. Non ci sono trappole, né porte segrete o altro. Perché no?


Devo avvicinarmi a questa posizione per poter sparare con la balestra.
https://i.ibb.co/j8bT9qg/Sin-t-tulo.png

Non capisco affatto il comportamento delle balestre/armi da lancio.
 
raul
messaggio30 Mar 2024, 09:31
Messaggio #746



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 09:17) *
La risposta è semplice e la sai già, la linea di vista è rotta. Spiegavo come è rotta qui.
Si comporta diversamente in base alla posizione del bersaglio.

Sì, ma ci deve essere una logica, anche se questo rotto dovrebbe comportarsi allo stesso modo in tutto, giusto?

CITAZIONE
Che mi dici dei prezzi delle armi? Tu ne cambieresti qualcuno?
Hai provato il fix della roccia?

Per migliorarne la giocabilità i prezzi dovrebbero essere cambiati, perché come ho detto prima, non ha senso comprare armi a 100 o 150 se l'arma più versatile è la lancia, infatti è quella che ho e non me ne servono altre, ma la uso solo per attaccare in diagonale perché è stupido usarla in attacchi lineari avendo armi che attaccano con più dadi e usarla come arma da lancio e perdere l'arma, È meglio usare la balestra, anche se è più costosa, perché se perdi la lancia dovrai pagare di nuovo 150 monete d'oro, che è quasi lo stesso prezzo della balestra.

Un'altra cosa sarebbe quella di abbassare il prezzo dell'ascia a mano (100 oro al massimo o anche meno) che la sua unica funzione interessante è quella di essere usata come arma da lancio e aggiungendo di alzare il prezzo della balestra (500), probabilmente è vantaggioso comprare l'ascia mentre si risparmia oro per comprare la balestra. Il problema è che questa idea abbandonerebbe l'idea originale del gioco da tavolo e non mi piace.

La mia strategia di gioco è che appena entro in una nuova sezione, per evitare di avvicinarmi al mostro e cadere in una trappola, uso la balestra, preferisco rischiare un contrattacco a un danno di 1 punto garantito da una trappola.

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 09:33
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 09:44
Messaggio #747



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 09:20) *
Devo avvicinarmi a questa posizione per poter sparare con la balestra.
https://i.ibb.co/j8bT9qg/Sin-t-tulo.png

Non capisco affatto il comportamento delle balestre/armi da lancio.

Perché lo scheletro è dietro l'angolo. Da destra a quel punto te lo conta come visibile.
La linea di vista funziona strana, quando supera la metà in orizzontale fa un salto in diagonale verso il bersaglio, per quello che a volte supera i muri.
Nello screen prima il salto in diagonale entra nella parete sopra e continua fino a che non colpisce il muro subito a destra dello scheletro (dalla parte destra della stanza sopra).
La logica c'è, ma è troppo complicata per come hanno deciso di impostare le mappe.

Per i prezzi possiamo pensarci con calma, ora che so come modificarli.


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raul
messaggio30 Mar 2024, 10:22
Messaggio #748



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Il problema di cambiare i prezzi è che si abbandona l'idea originale del gioco da tavolo, ma allo stesso tempo si guadagnerebbe in giocabilità, il che per me è un grande dilemma.

Nel caso di una modifica dei prezzi, la prima cosa che farei sarebbe determinare il valore reale di ogni arma in base alle sue caratteristiche e tenendo conto dell'insulsa quantità di denaro che si ottiene nel gioco. Prenderei come riferimento un giocatore singolo, perché anche se più eroi giocano e devono dividere i soldi danneggiando gli eroi, dobbiamo tenere conto che sono gli stessi nemici giocando in 1 rispetto a 4.

In ordine crescente di prezzo, secondo i miei criteri, li ordinerei nel modo seguente:

Attacco:
1° Ascia a una mano: 2 dadi da combattimento e arma da lancio.
2° e 3° Bastone e spada corta: 2 dadi e attacco in diagonale.
4° Lancia: 2 dadi, diagonale, arma da lancio.
5º Spada a doppio taglio: 3 dadi.
6° Balestra: 3 dadi, tiro a lunga distanza.
7° Ascia da battaglia: 4 dadi e l'unica arma a 2 mani (NO scudo).

Difesa:
1° Scudo: 1 dado di difesa e una mano (non compatibile con l'ascia da battaglia)
3° elmo: 1 dado di difesa (compatibile con tutti)
4° armatura: 3 dadi di difesa
5° Armatura: 4 dadi di difesa (metà movimento)

Poi ci sono i kit sfida del tesoro che sono i seguenti:
- Rovina dell'Orco: 2 dadi d'attacco e attacco doppio contro gli orchi
- Spirit's Edge: 3 dadi di attacco e 4 dadi di attacco contro i non morti
- Armatura di Borin: 4 dadi di difesa (movimento nromale)

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 10:30
 
raul
messaggio30 Mar 2024, 13:25
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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 00:00) *
Quest.exe at 0x168C
17 --> 12

Sto provando nella sezione immagini e sto ancora sparando con la balestra agli scheletri.


Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 13:26
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 13:59
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