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raul
messaggio28 Mar 2024, 09:52
Messaggio #701



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Non capisco molto di programmazione e non sono in grado di valutare cosa sia più difficile o meno difficile, per me è tutto molto difficile, sto solo commentando nel caso si possa fare qualcosa.

Ho intenzione di giocare tutto il gioco usando il personaggio del mago, forse se sono fortunato troverò qualcosa di interessante.

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 09:56
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2024, 10:04
Messaggio #702



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CITAZIONE (raul @ 28 Mar 2024, 09:52) *
Non capisco molto di programmazione e non sono in grado di valutare cosa sia più difficile o meno difficile, per me è tutto molto difficile, sto solo commentando nel caso si possa fare qualcosa.

Ho intenzione di giocare tutto il gioco usando il personaggio del mago, forse se sono fortunato troverò qualcosa di interessante.

Caspisco e grazie per la dedizione.
Ora si gioca molto più facilmente, il prodotto è più rifinito pur mancando tutte quelle piccole migliorie grafiche necessarie.
Peccato per le due questioni più gravi come il pathfinding e la linea di vista, con quelle aggiustate il prodotto sarebbe davvero perfetto.


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raul
messaggio28 Mar 2024, 10:11
Messaggio #703



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Al contrario, grazie a voi per la vostra dedizione, sapete cos'è questo gioco per me e avete superato tutte le mie aspettative, mi accontentavo solo di poter aggiungere la lettera "o" alla parola "orc" in modo che rimanesse in spagnolo e guardate quanta strada avete fatto.

È chiaro che la cosa perfetta sarebbe migliorare la ricerca dei nemici e la linea di vista degli attacchi, ma in ogni caso questo gioco oggi è infinitamente migliore dell'originale, e in futuro chissà, forse un programmatore riuscirà a decifrare l'enigma e potrà risolverlo o addirittura voi stessi, io non perdo la speranza e di certo non dovreste perderla nemmeno voi. Sono abbastanza felice e anche se queste due cose mancano, non rovineranno la mia felicità.

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 12:43
 
raul
messaggio28 Mar 2024, 10:56
Messaggio #704



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Ho appena finito la prima missione con il mago e ho ottenuto un totale di 520 monete d'oro, un fatto curioso è che quando ha finito tutte le sequenze di caccia al tesoro (pozioni, mostri, trappole ecc), si riavvia di nuovo.

Ora devo decidere cosa comprare con quelle 520 monete. La decisione è chiara, ascia da battaglia ed elmo (520) o spada a doppio taglio, scudo ed elmo (250+100+120=470). Un terminator (termi-mage) per la sua seconda missione.



Comunque, il fatto è che pensavo che l'equipaggiamento potesse essere migliorato per essere più utile, perché ci sono armi che sono praticamente uguali e non ha senso che siano duplicate quando tutti gli eroi possono usare tutte le armi e anche nello stesso momento. Per esempio:

Il Oltre ad essere un po' più economica, la canna ha qualche differenza con la spada corta? Non sono sicuro delle caratteristiche di tutte le armi, ma credo che entrambe abbiano un attacco con 2 dadi e possano attaccare in diagonale? Nel gioco da tavolo, il mago non può usare altre armi oltre al bastone, ma qui può usare anche l'ascia a due mani, quindi non ha senso. Un altro caso potrebbe essere quello dell'ascia a una mano e della lancia. Con la lancia si può attaccare in diagonale ed essere lanciati, ma credo sia lo stesso con l'ascia a una mano (non attacca in diagonale), ma nel caso in cui non si possa lanciare, allora è lo stesso che con il bastone o la spada corta.

Insomma: né il bastone, né la spada corta, né l'ascia a una mano, se la lancia costa uguale, ha gli stessi dadi, attacca in diagonale, è da lancio, perché dovrei comprare le altre armi? In pratica, abbiamo 3 armi che non hanno senso e potremmo approfittare di questa situazione.

La spada a doppio taglio (la spada lunga) ha un attacco di 3, è a una mano e credo che non si possa attaccare in diagonale. È un'arma unica e va bene, così come la balestra, che è un'arma a distanza unica, che a differenza della lancia non viene persa quando la si usa come arma da lancio.

Le armature, l'elmo e lo scudo, guadagnano difesa. Vanno bene in quanto compatibili a seconda dell'arma che si usa, anche se l'unica cosa di cui mi lamenterei è che il tiro di dado di difesa non funziona quando conto gli scudi massimi che dovrebbero uscire, ma questa sarebbe un'altra storia.

Cosa ne pensate dell'idea?

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 12:16
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2024, 14:41
Messaggio #705



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Penso che l'armeria sarebbe tutta da rifare.
Potessi farlo aggiungerei la possibilità di vendere e scambiarsi gli oggetti tra eroi, il fatto che si possa trovare un oggetto e quello sia legato per sempre a quell'eroe è una scelta discutibile. Anche il fatto che l'equipaggiamento non si rispecchi nello sprite in gioco. Il mago dovrebbe già avere il bastone, elfo e barbaro una spada... invece.

L'armeria è molto diversa dal gioco base credo per permettere anche di giocare una partita con un solo eroe. Certo che quando hai un solo eroe e tutte le ricerche danno soldi solo a te è più facile accumulare denaro.
Non ho ancora cercato le caratteristiche delle armi, saranno nascoste chissà dove e sarebbe difficilissimo trovarle. Come è difficile trovare i profili dei mostri.

CITAZIONE
In pratica, abbiamo 3 armi che non hanno senso e potremmo approfittare di questa situazione.

io credo che il senso sia dato dal diverso valore. Gli eroi avranno ammontare di denaro diverso e quindi si potranno procurare equipaggiamento diverso. va in base alla preferenza del giocatore.


CITAZIONE
anche se l'unica cosa di cui mi lamenterei è che il tiro di dado di difesa non funziona quando conto gli scudi massimi che dovrebbero uscire

Spiega meglio. non tornano i conti?


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raul
messaggio28 Mar 2024, 15:02
Messaggio #706



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CITAZIONE
io credo che il senso sia dato dal diverso valore. Gli eroi avranno ammontare di denaro diverso e quindi si potranno procurare equipaggiamento diverso. va in base alla preferenza del giocatore.

Credo che tu abbia capito male, ti spiego meglio:

1.- Bastone: 100 monete (2 dadi, può attaccare anche in diagonale e NON può essere lanciato).
2.- Ascia a una mano: 150 monete (2 dadi, NON attacca in diagonale e può essere lanciata).
3.- Spada corta: 150 monete (2 dadi, può attaccare in diagonale e NON può essere lanciata)
4.- Lancia: 150 monete (2 dadi, può attaccare in diagonale e può essere lanciata)

Forse il bastone costa 50 monete in meno, ma per 50 monete d'oro non ne vale la pena, ma è sciocco comprare un'ascia o una spada corta a 1 mano, se con la lancia si può attaccare sia normalmente che in diagonale e si può usare come arma da lancio, ma con le altre non si può fare come con la lancia.

CITAZIONE
anche se l'unica cosa di cui mi lamenterei è che il tiro di dado di difesa non funziona quando conto gli scudi massimi che dovrebbero uscire

Al massimo credo che si possano eliminare solo 6 scudi (o sette, non ricordo), Esempio:
ELFO: 2 scudi predefiniti + 1 elmo + 1 scudo + 4 armature corazzate = 8 dadi.

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 15:09
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2024, 15:30
Messaggio #707



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CITAZIONE (raul @ 28 Mar 2024, 15:02) *
1.- Bastone: 100 monete (2 dadi, può attaccare anche in diagonale e NON può essere lanciato).
2.- Ascia a una mano: 150 monete (2 dadi, NON attacca in diagonale e può essere lanciata).
3.- Spada corta: 150 monete (2 dadi, può attaccare in diagonale e NON può essere lanciata)
4.- Lancia: 150 monete (2 dadi, può attaccare in diagonale e può essere lanciata)
Forse il bastone costa 50 monete in meno, ma per 50 monete d'oro non ne vale la pena, ma è sciocco comprare un'ascia o una spada corta a 1 mano, se con la lancia si può attaccare sia normalmente che in diagonale e si può usare come arma da lancio, ma con le altre non si può fare come con la lancia.

quello che intendevo io era che se uno ha 100 monete si trova davanti alla scelta di spenderle subito e acquisire un'arma oppure attendere un'altra missione sperando di trovare abbastanza oro per l'arma che ti piace di più.
Il problema vero di questo gioco è che puoi grindare oro troppo facilmente (entri nella seconda missione, cerchi tesori e trovi 50 monete, esci e ripeti 10 volte e hai 500 monete).

quindi cosa suggerisci?

CITAZIONE
Al massimo credo che si possano eliminare solo 6 scudi (o sette, non ricordo), Esempio:
ELFO: 2 scudi predefiniti + 1 elmo + 1 scudo + 4 armature corazzate = 8 dadi.

L'armatura sostituisce la difesa base. Sono elmo e scudo che aggiungono. Quindi 6 è giusto (4+1+1).


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raul
messaggio28 Mar 2024, 15:32
Messaggio #708



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 14:41) *
Penso che l'armeria sarebbe tutta da rifare.
Potessi farlo aggiungerei la possibilità di vendere e scambiarsi gli oggetti tra eroi, il fatto che si possa trovare un oggetto e quello sia legato per sempre a quell'eroe è una scelta discutibile. Anche il fatto che l'equipaggiamento non si rispecchi nello sprite in gioco. Il mago dovrebbe già avere il bastone, elfo e barbaro una spada... invece

Tutti gli eroi hanno un'arma predefinita; se ci fate caso, le armi da acquistare hanno almeno un'abilità speciale che l'arma predefinita non ha, che si tratti di un attacco diagonale o di un lancio, in pratica state pagando la vostra nuova arma per ottenere quella nuova abilità.

Ovviamente, giocando in 4 giocatori, i soldi verranno divisi tra loro e ci vorrà più tempo per ottenere l'equipaggiamento, ma anche le missioni sono più semplici, in quanto si tratta degli stessi mostri, sia che si giochi in 1 giocatore che in 4.

Se c'è qualcosa che rimane in questo gioco sono i soldi e la possibilità di vendere le armi, l'unica cosa che si ottiene è più denaro, quindi almeno ognuno ha le proprie spese e anche in questo caso, ci saranno un sacco di soldi rimasti. La questione dei soldi è sempre stata molto dubbia, perché le armi sono molto economiche o danno troppi soldi nelle missioni, ma questo è successo anche con il gioco da tavolo.

Quando giocavo al gioco da tavolo, avevamo la regola che si poteva usare l'equipaggiamento solo se si acquistava la carta, cioè se si acquistava l'elmetto, si otteneva la carta corrispondente e nessun altro poteva acquistare un elmetto. In questo caso avrebbe senso avere le 3 armi allo stesso prezzo (ascia, lancia e spada corta). Non so se questo sia il caso nelle regole del gioco da tavolo, ma il fatto è che nel gioco per PC, penso che stiamo sprecando queste 4 armi.

 
raul
messaggio28 Mar 2024, 15:35
Messaggio #709



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 15:30) *
L'armatura sostituisce la difesa base. Sono elmo e scudo che aggiungono. Quindi 6 è giusto (4+1+1).

Sì, hai ragione, è come con le armi, che sostituiscono quella di default. Ha perfettamente senso.

 
raul
messaggio28 Mar 2024, 15:43
Messaggio #710



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 15:30) *
quindi cosa suggerisci?

Mi vengono in mente molte opzioni, ma voglio solo dire quella più logica, o almeno quella che io considero tale. Siccome voglio che questo gioco rimanga l'heroquest di una vita, cambierei l'ascia a mano e la spada corta, per i bracciali e il mantello del mago, in modo che il mago abbia il suo equipaggiamento originale solo per sé e non possa usare l'equipaggiamento degli altri eroi e viceversa. Non so se sono stato chiaro.

- Mago: può usare solo bastone, bracciale e mantello (a parte l'equipaggiamento per la sfida del tesoro).
- Barbaro, Elfo y Enano: possono usare qualsiasi equipaggiamento, tranne quello da mago (a parte l'equipaggiamento da sfida del tesoro).

Penso che sia superfluo dire che questa è solo un'opinione personale e che se è troppo difficile (temo che lo sia), non vale la pena di impegnarsi tanto per questa idea folle.

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 15:50
 
raul
messaggio28 Mar 2024, 16:06
Messaggio #711



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Un'altra opzione più "facile" per cercare di sfruttare queste armi sprecate: (ho paura che queste cose smetteranno di chiamare il gioco heroquest)

1° Creare un nuovo equipaggiamento di alta qualità:
- Mandoble a 5 dadi (1000 monete)
- Arco composto/lungo 4 dadi (750 monete)
- Alabarda 3 dadi e attacco diagonale (600 monete)

2º Creare un nuovo equipaggiamento di bassa qualità (per non interferire con il gioco):
- Arco a 2 dadi (250 monete)
- Pugnale a 2 dadi con arma da lancio (100)

3° Modificare il prezzo delle 5 armi:
- Lancia (250 monete)
- Spada corta (225)
- Ascia a mano (100)
- Bastone (200)
- Balestra (500)

4º Una combinazione di tutti

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 22:19
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2024, 16:23
Messaggio #712



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Sono tutte opzioni bellissime, ma impossibili da implementare. Non sono cose che si possono aggiungere, bisognerebbe rifare il gioco da zero per avere lo spazio.


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raul
messaggio28 Mar 2024, 16:25
Messaggio #713



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 16:23) *
Sono tutte opzioni bellissime, ma impossibili da implementare. Non sono cose che si possono aggiungere, bisognerebbe rifare il gioco da zero per avere lo spazio.

https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388645
Compresi quelli più "facili"?
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2024, 16:38
Messaggio #714



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CITAZIONE (raul @ 28 Mar 2024, 16:25) *
CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 16:23) *
Sono tutte opzioni bellissime, ma impossibili da implementare. Non sono cose che si possono aggiungere, bisognerebbe rifare il gioco da zero per avere lo spazio.

https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388645
Compresi quelli più "facili"?

Sì tutte, nulla è facile. Non ho idea di dove si trovi (al momento) le statistiche dell'equipaggiamento.
Al di là della questione tecnica ci sarebbe la parte di bilanciamento. Sei sicuro che il gioco diventerebbe davvero più bilanciato?


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raul
messaggio28 Mar 2024, 16:47
Messaggio #715



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 16:38) *
Sì tutte, nulla è facile. Non ho idea di dove si trovi (al momento) le statistiche dell'equipaggiamento.

Speravo che modificare un'arma per un'altra fosse più fattibile, come ad esempio sostituire la spada corta con un pugnale.

CITAZIONE
Al di là della questione tecnica ci sarebbe la parte di bilanciamento. Sei sicuro che il gioco diventerebbe davvero più bilanciato?

Beh, dipende, se usiamo armi di qualità, no, l'unica cosa che faremmo è creare armi.
Se utilizziamo il 3° punto, aumentando il prezzo delle armi, l'impatto non sarebbe così sbilanciato, infatti, per utilizzare le armi a distanza o raccogliamo 500 monete per la balestra o possiamo usare l'ascia a mano per 100.

Come ho detto all'inizio, la più logica sarebbe la prima proposta che ho fatto.
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388644

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2024, 16:49
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2024, 17:35
Messaggio #716



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CITAZIONE (raul @ 28 Mar 2024, 16:47) *
Speravo che modificare un'arma per un'altra fosse più fattibile, come ad esempio sostituire la spada corta con un pugnale.

Cambiando anche la grafica? non è fattibile al momento.


CITAZIONE
Beh, dipende, se usiamo armi di qualità, no, l'unica cosa che faremmo è creare armi.
Se utilizziamo il 3° punto, aumentando il prezzo delle armi, l'impatto non sarebbe così sbilanciato, infatti, per utilizzare le armi a distanza o raccogliamo 500 monete per la balestra o possiamo usare l'ascia a mano per 100.

Come ho detto all'inizio, la più logica sarebbe la prima proposta che ho fatto.
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388644

e' tutto subordinato a trovare la parte dell'exe che contiene tutti i dati che cerchi.
Se vuoi davvero dare una mano comincia a capire come leggerlo. lo hai già fatto con Centurion e ormai leggendo tutta la documentazione che ho scritto sono sicuro che puoi riuscirci.


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raul
messaggio28 Mar 2024, 17:41
Messaggio #717



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2024, 17:35) *
e' tutto subordinato a trovare la parte dell'exe che contiene tutti i dati che cerchi.
Se vuoi davvero dare una mano comincia a capire come leggerlo. lo hai già fatto con Centurion e ormai leggendo tutta la documentazione che ho scritto sono sicuro che puoi riuscirci.

Avete troppa fiducia in me, vorrei poter fare quello che sapete fare voi, ma purtroppo non è la mia realtà. Non so nemmeno come iniziare.
 
raul
messaggio29 Mar 2024, 05:19
Messaggio #718



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Giocando con il mio nuovo super mago, nella missione del castello misterioso, appena esco nella stanza con le scale di uscita, se uso l'icona della chiave per aprire la porta, appare il messaggio che hai attivato per il genio.


Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2024, 07:45
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 08:55
Messaggio #719



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Che bello. Utilizza la stessa routine, ovvio.
Devo mettere una verifica della missione in corso. In caso di "castello del mistero" deve saltare il messaggio.


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TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 11:13
Messaggio #720



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Ho pensato che il messaggio in realtà, guardando il codice, ha senso.
Siccome il messaggio esce solo in queste due occasioni
- l'incantesimo genio/rivelare in un punto della mappa vuoto
- apertura porta con chiave nella missione "maniero del mistero", è in realtà un portale, non vedi la stanza dopo

Avrei una soluzione molto elegante che non coinvolge spostamento di codice, ditemi cosa ne pensate:

cambiare il testo "non c'è nulla qui" (originariamente "stanza già rivelata") in "Non vedi nulla!"


Ho aggiornato il pacchetto per betatester nel primo post.


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raul
messaggio29 Mar 2024, 11:48
Messaggio #721



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2024, 11:13) *
cambiare il testo "non c'è nulla qui" (originariamente "stanza già rivelata") in "Non vedi nulla!"
Ho aggiornato il pacchetto per betatester nel primo post.

Per me va bene, farò lo stesso.
Stavo pensando che c'è un'altra missione in cui c'è una stanza con 3 porte che ruota e anche se le porte non sono portali in sé, sono simili.


 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 12:07
Messaggio #722



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CITAZIONE (raul @ 29 Mar 2024, 11:48) *
Stavo pensando che c'è un'altra missione in cui c'è una stanza con 3 porte che ruota e anche se le porte non sono portali in sé, sono simili.

Ho verificato e non compare. E' la seconda missione dell'espansione "i cunicoli di ghiaccio".


Il vantaggio del messaggio nella missione dei portali è quello di far capire al giocatore che effettivamente quando apri la porta non vedi nulla oltre. Per scoprirlo devi attraversare la soglia.


--------------------
 
raul
messaggio29 Mar 2024, 12:26
Messaggio #723



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Una parete accanto a una roccia caduta, una doppia parete?

 
TheRuler
messaggio29 Mar 2024, 12:28
Messaggio #724



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Non so che senso possa avere. To lo capisci?
Forse è solo un errore nel design della mappa.


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raul
messaggio29 Mar 2024, 12:33
Messaggio #725



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2024, 12:28) *
Non so che senso possa avere. To lo capisci?
Forse è solo un errore nel design della mappa.

La cosa più strana è che non ha la freccia di direzione, forse quando si mette quel muro la freccia scompare, il che sarebbe interessante perché non mi è mai piaciuto che questa freccia fosse presente.
 

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