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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio4 Jun 2023, 17:50
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by THERULER:

CITAZIONE
ENGLISH REMASTERED VERSION, DOWNLOAD IT HERE.
VERSIONE RIMASTERIZZATA IN ITALIANO SCARICALA QUI.

Non mancate di riportare refusi, consigli e idee qui sul forum o sul gruppo Telegram Heroquest Italia o su Yeoldeinn.
Habemus HeroQuest String Editor!

CITAZIONE
BUG/FEATURE LIST (in ordine di risoluzione):

01- L'incantesimo "rivela una stanza" del Genio ora funziona correttamente. fix1 reso utilizzabile solo una volta. Fix2 aggiunto testo se non trova nulla. Fix3 Annulla attivava RIVELARE. FEATURE/BUG
02- Testi degli incantesimi di fuoco corretti. BUG
03- La casella trappola pozzo nascosta non era cliccabile col mouse. Ciò dava indicazione sulla sua posizione. BUG
04- Trovate e ripristinate stringhe originali orfane. BUG
05- Nella quest 4 "l'oro del principe magnus" non compariva il messaggio "puoi portarne uno solo" ed era possibile prendere 4 forzieri. BUG
06- Lanciare un incantesimo su una casella vuota ora non lo spreca più - neanche su un mostro/eroe fuori dalla linea di vista. BUG
07- L'eroe camminava nel vuoto in un punto della quest "l'artefice del fuoco". BUG
08- Nella Quest 6 con l'equipaggiamento sottratto, gli eroi mantenevano le statistiche. BUG
09- Cercando trappole, appena scoperto un passaggio segreto, le eventuali altre trappole non venivano rivelate. BUG
10- L'evento speciale ID 0x16 (quest17) non scopriva la porta segreta se attivato. Sostituendo l'ID 0x02 (stesso esito) funziona. BUG
11- Gli eventi speciali "trovi uno scudo" e "trovi una lancia" non assegnano l'equipaggiamento al mago sebbene possa usarlo (fix rimosso). BUG
12- Nella missione 9 "corsa contro il tempo" non veniva assegnato il secondo forziere se si cercavano prima trappole e poi tesori. Aggiunto messaggio "puoi portarne solo uno". BUG
13- Sconfiggendo Bellthor non usciva alcun testo anche se presente in ITALIAN.BIN. BUG
14- Allineata la grafica delle icone delle teste degli eroi con il loro aspetto in gioco. FEATURE
15- Allineata la mappa della quest "legacy of the lord orc" alle versioni ZX e C64 (migliori). FEATURE
16- Aggiunto il trono mancante nella stanza finale della quest "la ricerca della lama degli spiriti". FEATURE
17- Ripristinata la schermata di protezione lasciando il crack. FEATURE
18- Il salvataggio degli eroi mandava in crash il gioco. Bug originale presente solo nella versione italiana! BUG
19- Non vengono assegnate più di due pozioni di guarigione. (NOT A BUG, WON'T DO)
20- Il Witch lord poteva essere ucciso dalla magia nella quest24. Aggiunto testo personalizzato. Fix1 non si vedeva più la schermata finale. Fix2 poteva essere ferito da tutte le armi. BUG
21- Lanciare "guarigione del corpo" su un mostro faceva apparire "l'eroe torna in forze" e il mostro andava fuori portata di ogni arma. BUG
22- Le porte aperte o porte segrete bloccavano la linea di vista. BUG
23- Il mago ora non può più utilizzare tutto l'equipaggiamento ma solo oggetti speciali, bastone e borsa attrezzi! FEATURE
24- Ora è possibile vendere il proprio equipaggiamento! FEATURE
25- Era possibile sparare attraverso la roccia caduta. BUG
26- Nella missione "la città proibita" alcune porte erano già aperte creando artefatti sulla linea di vista. Fix1 porta 2. BUG
27- Gli eventi casuali non erano davvero casuali ma con una sequenza predefinita. Fix1 Sequenza pseudo-casuale. Fix2 reset sequenza al cambio missione. FEATURE
28- Se si deselezionava un'arma si disattivava anche l'armatura di Borin. BUG
29- Nella missione 2 (salvataggio di ragnar) compariva il messaggio "tutti fuggiti" quando moriva l'ultimo eroe. BUG
30- INVERTITO l'ordine bersaglio dei mostri a Ragnar-Mago-Elfo-Nano-Barbaro. FEATURE
31- Rimossa l'inutile conferma di inserire ll floppy dei salvataggi. FEATURE
32- Aggiunta una breve descrizione delle armi, pozioni e incantesimi nella barra inferiore. e nell'armeria. FEATURE
33- Nell'armeria ora si può VENDERE un oggetto o PASSARLO ad un altro eroe. Fix2 uscita del secondo scroll e codice ottimizzato Fix3 unequip errato. FEATURE
34- Le pozioni venivano perdute tra una quest e l'altra. BUG
35- Il tasto refresh portava ai valori di default il profilo del personaggio mantre doveva resettare solo corpo e mente. +2 del talismano della scienza. FEATURE
36- La pozione di cura annullava tutti gli effetti dell'eroe, sia cattivi che buoni. Ora annulla solo i cattivi. BUG
37- Ora l'eroe si auto-cura quando perde l'ultima ferita per salvarsi dalla morte. Anche con la magia se non ha agito. Fix2 pelle di pietra. BUG+FEATURE
38- Le magie ora riportano sotto una breve descrizione. l'effetto si capiva solo dal manuale o dopo averla lanciata. FEATURE
39- L'incantesimo pelle di pietra non svanisce più dopo la prima difesa ma rimane fino a che l'eroe non subisce una ferita. Il testo pozione del recupero era lo stesso dell'incantesimo pelle di pietra BUG
40- L'incantesimo coraggio non svanisce più dopo il primo attacco ma resta fino a che non ci sono più mostri nella stanza. BUG
41- L'incantesimo di sonno lanciato su un eroe ora svanisce dopo l'attacco. Il mostro ora non si difende la prima volta che è attaccato sotto effetto. BUG
42- Nella quest 6 ora TUTTO l'inventario viene rimosso e restituito all'eroe quando trovato. L'eroe mantiene anche oro e pozioni trovate durante la missione. BUG
43- Ora l'opzione di refresh punti corpo e mente dal menù funziona come GUARITORE a pagamento. Fix2, guariva con annulla. Fix3, 1 punto per 100 monete. v6- scroll con numero di punti curabili. FEATURE/BUG
44- La pozione di forza mostrava erroneamente lo stesso testo dell'incantesimo coraggio. BUG
45- Gli eventi casuali della caccia al tesoro avevano ancora una sequenza prestabilita. Applicato ora correttamente algoritmo moderno di Fisher-Yates. FEATURE/BUG
46- Durante la ricerca i tesori vengono ora rimossi nel mazzo, come del boardgame (le pozioni erano già ok). BUG
47- Lanciare una magia senza aver mosso a volte non permette più di attaccare in mischia. fix2 L'infuso eroico non fa più lanciare incantesimi o autocurarsi con la magia. BUG
48- Cadere in un pozzo o in un'altra trappola non permette più all'eroe di attaccare e termina correttamente il turno. FIX2 in caso di bacchetta del richiamo. BUG
49- Non si può più eseguire ricerche di tesori nei corridoi. Aggiunta anche ricerca per eroe per stanza. FEATURE
50- Attaccare o difendere da dentro un pozzo ora rimuove correttamente un dado di attacco o difesa. Fix, numero minimo dadi = 1. Il fix1 permetteva di attaccare il Lord senza lama. FEATURE
51- Nella missione "il maniero del mistero" (quest10) i mostri possono ora spostarsi sulla casella del teletrasporto. BUG
52- La strega Kessandria non è più ferita da qualsiasi incantesimo, solo da quelli di fuoco. BUG
53- Nella QUEST08 una volta sconfitto Balur tutti gli eroi (anche quelli non in partita) prendevano 150 monete, e in uscita di nuovo l'eroe che lo ha sconfitto. Corretto. BUG
54- Nella missione dell'oro del principe Magnus non compariva "tutti gili eroi sono fuggiti!" quando l'ultimo lasciava la quest. BUG
55- In alcune missioni non veniva controllato se tutti gli eroi fossero usciti. BUG
56- Contenuto Quest08 ripristinato "la magia non ha effetto in questo luogo". BUG
57- I mostri ora possono avere più punti corpo come la versione USA. E' possibile comunque cambiare le quest modificando i punti corpo dei singoli mostri. FEATURE
58- Allineate le caratteristiche dei mostri (corpo, mente, attacco, difesa, movimento) al boardgame US) FEATURE
59- Se Manfred moriva prima degli eroi non visualizzava alcun testo e venivano assegnati lo stesso le monete all'eroe che l'aveva liberato. BUG
60- Nella missione 11, se un eroe trova lo scudo che già possiede, rimane trovabile da altri eroi. Missione 3 = la lancia. BUG
61- Quando si arriva alle scale invece che terminare subito la missione viene chiesta conferma di uscita. FEATURE
62- La trappola lancia mostrava solo il messaggio di perdita del punto vita, ma non quello di schivata. BUG
63- Il Mostro errante era sempre uno solo, anche se ne venivano scoperti di più cercando tesori. Ora sono "infiniti". FEATURE/BUG
64- Cambiare arma ora costa un'azione. FEATURE
65- A volte durante la ricerca tesori la seconda pozione trovata non veniva assegnata. BUG
66- Ora il talismano e la bacchetta sono equipaggiati di default (Hanno la cornice bianca, ma non cambia nulla, è solo cosmetico). FEATURE
67- Alla morte dei boss e del signore degli stregoni ora compare uno scroll che premia l'impresa del giocatore. FEATURE
68- I tre eventi trappola nella ricerca tesori avevano tutti lo stesso testo "filo sulla gamba". Ripristinati i due mancanti. BUG
69- Il movimento dei mostri ora non è più bloccato dalle trappole. Possono calpestarle senza farle scattare non dando più al giocatore "suggerimenti". FEATURE/BUG
70- Aggiustata situazione bloccante: ora è possibile rimuovere una roccia caduta dall'esterno di una stanza o corridoio. BUG
71- I mostri possono ora attaccare e muoversi attraverso sezioni di corridoi diverse. Fix ricerca trappole quando il mostro cambia sezione. FEATURE
72- Velo di nebbia ora funziona come nel boardgame permettendo all'eroe di spostarsi attraverso i mostri. Rimossa invisibilità e possibilità di terminare il turno su un mostro. BUG/FEATURE
73- La trappola roccia caduta non calcolava come nel boardgame la probabilità di fallimento e ora mostra un testo quando ti salvi indossando l'elmo. BUG/FEATURE
74- Le magie di attacco se lanciate DENTRO la stanza ora seguono la linea di vista. BUG
75- L'abilità speciale dell'ammazzaorchi funziona ora anche contro i goblin. FEATURE
76- Corretto il bug che permetteva agli attacchi diagonali di colpire attraverso un muro. BUG
77- Aggiustata finalmente la linea di vista per le armi da lancio e magie d'attacco. Ora il proiettile non attraversa più i muri e non esegue più colpi impossibili. BUG
78- La mappa non visualizzava tutto il corridoio verticale sinistro se l'eroe lo scopriva dal basso. BUG
79- Corretta visualizzazione errata di due muri nei corridoi della quest 07. BUG
80- Ad un eroe che provava a saltare un pozzo già occupato non succedeva nulla. BUG
81- Ridisegnate le porte aperte e chiuse per rendere più chiara la visualizzazione della mappa. FEATURE/BUG
82- I mobili sono ora allineati alle mattonelle nella posizione esatta in cui sono mostrati in mappa. GLITCH
83- Ripristinate le versioni di spalle dei mostri (al momento assegnata una probabilità di uscita 1/6). FEATURE
84- Disegnate le porte aperte SEGRETE per differenziarle da quelle normali. FEATURE
85- Ribassato il font per uniformare le dimensioni dei caartteri accentati (aggiunti ì e é). FEATURE
86- I "boss" del livello venivano visualizzati erroneamente tutti come Gargoyle. Ripristinata la grafica di Ulag (orco), Spirit rider (scheletro), Doomguard (chaos) e Guerriero di pietra (chaos). BUG
87- Ne "il labirinto di Melar" il gargoyle nella stanza 16 ora si attiva correttamente se si cercano passaggi segreti. BUG
88- Nella missione "il maniero del mistero" ora al posto del mostro errante compare correttamente il testo del fantasma di Ollar. BUG
89- Ora i gargoyle trappola non attaccabili vengono correttamente visualizzati come "statua di pietra". BUG/FEATURE
90- Se si utilizzava l'acqua benedetta per uccidere un nonmorto con evento morte (esempio stella dell'ovest), il conteggio era zero. BUG
91- Il muro di roccia inamovibile e la roccia caduta rimuovibile ora hanno un nome diverso nella mappa 2D. FEATURE
92- Se il file QUEST.SAV era mancante il gioco ne generava uno con i profili vuoti, rendendo gli eroi non giocabili. Ora tutti gli slot hanno i profili di default. BUG
93- La trappola pozzo scoperta ha ora il nome nella mappa 2D. FEATURE
94- Nella quest 24 le 4 statue magiche di orco ora se attaccate distruggono l'arma utilizzata dall'eroe. FEATURE
95- Spostato il blocco degli slot di salvataggio all'esterno del file, per lasciare più spazio al testo. QOL
96- Disinnescare una trappola ora conta come un'azione ed esaurisce il movimento se si ha già mosso. BUG
97- L'attacco diagonale a distanza 1 con balestra non è più permesso. BUG/FEATURE
98- Aggiunto l'evento speciale "Il forziere è vuoto" per le stanze con forziere senza evento. FEATURE
99- Gli eventi speciali forziere trappola ora sono svincolati dalla stanza specifica e controllano anche se la trappola è già scattata. QOL
100- Ora accetta e lancia possono essere recuperate dopo essere state lanciate. FEATURE
101- Gli artefatti speciali non possono più essere duplicati. BUG
102- Il Talismano della scienza e la bacchetta del richiamo ora applicano gli effetti solo se equipaggiati. BUG/FEATURE
103- Nella missione "I saloni delle visioni" trasportare la chiave di agrain dimezzava il movimento. BUG
104- Ridisegnata la barra di descrizione dell'equipaggiamento in gioco, e aggiunto spazio per due caratteri in più. QOL
105- I puntatori del mouse nella mappa 2D cambiano a seconda dell'azione da eseguire (attacco fisico, magia, consultazione). FEATURE
106- L'attacco del genio ora non uccide più automaticamente il mostro. Solo i teschi feriscono e possono essere parati dagli scudi. Aggiunto scroll con riepilogo TESCHI/SCUDI. BUG
107- Gli attacchi di fuoco erano pensati per mostri con solo 1 punto corpo. FEATURE
108- Ogni volta che si pescano mostri erranti e trappole, ora il mazzo viene rimescolato. BUG
109- Disegnati gli scudi "bianchi" e "neri" per differenziare il tiro di difesa eroi/mostri. FEATURE
110- Assegnare il nome al pozzo rendeva impossibile lanciare un incantesimo di cura su un eroe al suo interno. REGRESSION
111- Nella mappa 2D la parte finale di nomi eventualmente lunghi non veniva cancellata. BUG
112- I mostri possono rivolgersi in tutte e 4 le direzioni possibili, il loro sprite non è più fisso in direzione sud-ovest. Fix crash-proof FEATURE
113- Ripristinata la corretta probabilità di uscita dello scudo bianco per il tiro di difesa dell'eroe, da 4/6 a 2/6. BUG
114- L'ammazzaorchi ora garantisce un secondo attacco se il primo è stato effettuato su un orco. BUG
115- Balur ora può usare l'azione speciale di Fuga e lanciare su se stesso incantesimo di Coraggio. FEATURE
116- Nella quest "I saloni della morte" ora gli eroi partono divisi, catturati e senza equipaggiamento. Aggiunto scroll tempesta ululante. FEATURE
117- Nelle quest con già il numero massimo di mostri (32), la comparsa di un mostro errante creava artefatti. FIX
118- Le statue di pietra devono essere immuni agli incantesimi. BUG
119- Le trappole rocce cadenti della quest 13 sono speciali e non devono far comparire il masso caduto. BUG
120- Ne "il maniero del mistero" la miniera ora è sempre cercabile e ogni eroe può lasciare l'oro all'inizio del proprio turno. FEATURE
121- L'immagine del nano morto era disegnata fuori dalla casella. BUG
122- Allineate le animazioni dell'attacco e difesa dei mostri in modo che non si sovrappongano a quelle degli eroi. BUG
123- Balur ora può lanciare le due magie offensive di fuoco. FEATURE
124- Il signore degli stregoni della missione finale (quest24) può ora evocare un mostro a turno con un attacco magico. FEATURE
125- Il signore degli stregoni della missione finale (quest24) può ora essere ferito dagli incantesimi di fuoco. BUG
126- Aggiunte le X nella quest 22 (La città proibita), da cui entrano 2 nonmorti casuali ad ogni turno di Morcar. FEATURE
127- Il movimento dei mostri ora non è più limitato alla sola stanza di origine. FEATURE
128- La rivelazione di Karlen ora appare alla sua morte e non appena si entra in stanza. BUG
129- Quando si trova una porta segreta, i mostri all'interno della nuova stanza ora si attivano correttamente. BUG
130- I mostri non devono poter entrare nella stanza rotante ne "i cunicoli di ghiaccio". BUG
131- Contenuto ripristinato per "i Saloni delle visioni". Le porte scompaiono all'uccisione delle 4 mummie, riappaiono al ritrovamento delle gemme e le mummie non attaccano il portatore. FEATURE
132- Due porte separate da una casella di corridoio, erano impossibili da oltrepassare entrambe nello stesso turno. BUG
133- Manfred ora muove con un solo dado, può cercare trappole, passaggi o tesori, e può usare le pozioni. Ora tutte le porte si spalancano. FEATURE
134- Tipi di mostri, Eroi e passaggi della Quest 24 organizzati come l'originale, aggiunto testo in caso di fallimento. FEATURE
135- Aggiunto l'evento imboscata nella prima quest dell'espansione "Il cancello del fato". FEATURE
136- Ora la mappa 2D mostra, assieme al nome, le statistiche in tempo reale dei mostri. FEATURE
137- Quando l'eroe attraversa una porta usando le frecce direzionali, l'orientamento non coincide sempre con la direzione di movimento. BUG
138- E' ora possibile durante la quest scambiare tutti gli oggetti (armi, armature,pozioni e oggetti speciali) tra due eroi adiacenti. FEATURE
139- Creata nell'armeria la Scheda dell'eroe. FEATURE
140- Il nano disarmava automaticamente le trappole. Ora fallisce al risultato dello scudo nero. BUG
141- Sistemati gli effetti sonori di apertura porta (mancante), uccisione (identico ad attacco) e trappola (identico ad incantesimo) per adlib e roland. BUG
142- Il guaritore ora mostra solo i punti corpo curabili. FEATURE
143- Ora la mappa 2D mostra, assieme al nome dell'EROE, le sue statistiche in tempo reale compresi modificatori dovuti a magie, pozioni e equipaggiamento. FEATURE
144- Modificato il font in modo da includere anche i numeri da 10 a 24. FEATURE
145- Migliorata la lettura della mappa 2D. Griglia nelle stanze, nuove icone mostro, muri bianchi e mobili allienati. FEATURE
146- Migliorato il movimento dei mostri, ora se non riescono a raggiungere l'eroe, si avvicinano. FEATURE
147- L'incantesimo di sonno non si spezzava quando il mostro veniva attaccato. BUG
148- Le caratteristiche del mostro sotto l'effetto dell'incantesimo di sonno sono sostituite da "-". FEATURE
149- Nella quest "I saloni della morte" Elfo e barbaro partono nascosti senza equipaggiamento. Fix eroi selezionati all'inizio. Fix equipaggiamento mantenuto. FEATURE
150- Ora l'incantesimo di sonno tiene conto dei punti mente dell'avversario e fallisce al primo scudo nero lanciato. Prima era un tiro solo e falliva con scudo bianco. BUG
151- Quando il mostro si risveglia dall'incantesimo di sonno, prima di attaccare mostra il messaggio del risveglio. FEATURE
152- L'evocazione del signore degli stregoni ha ora il suo testo specifico. FEATURE
153- Risolto un problema saltuario che rendeva lo scambio di oggetti in armeria impossibile. BUG
154- Gli eroi non selezionati ad inizio avventura non devono morire al termine delle missioni 6 e 20. BUG
155- Il nano può avere due borse attrezzi, una normale e una speciale (la sua abilità), che viene riconsegnata alla morte. FEATURE
156- Sistemato incantesimo di Coraggio, ora "ricorda" correttamente la stanza in cui è stato lanciato. BUG
157- Modificate due istruzioni assembly che non funzionavano sulle macchine 286. BUG
158- Se Karlen veniva ucciso da fuori o all'esterno della sua stanza non compariva il messaggio finale. BUG
159- Il tasto ESC permette di uccidere tutti gli eroi intrappolati non ancora usciti dalle scale. FEATURE
160- Il nano deve mantenere la sua abilità di disinnescare le trappole nella quest 6 quando perde l'equipaggiamento. FEATURE
161- La scheda con le caratteristiche di eroi e mostri è ora indipendente dalla lingua, con le nuove icone, e differenziate per colore. FEATURE
162- Equipaggiare il talismano o la bacchetta deselezionava le armature. BUG
163- Il mostro errante eliminava la trappola sopra a cui eventualmente compariva, e poteva apparire oltre porte chiuse e muri. BUG
164- Se il mago o l'elfo lancia "attraversa la roccia" su sé stesso, l'effetto si attiva al turno successivo prima di conoscere il risultato di movimento. BUG
165- Sostituita la grafica della moneta rotante con i veri dadi rossi di heroquest, rallentata l'animazione e aggiunto l'effetto sonoro. FEATURE
166- Aggiunta l'icona del trono che punta a est sulla mappa 2D. BUG
167- Modificata la sequenza delle animazioni dei mostri, in accordo con il tipo di azione (parata, attacco, morte) e aggiunto il sangue. FEATURE
168- Sequenza di movimento degli eroi passata da 6 a 8 frame e ritoccati graficamente tutti gli sprite. FEATURE


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- Con le armi diagonali si può attaccare anche attraverso i muri.
- Migliorare il pathfinding dei mostri, al momento molto limitato.
- nella quest05 "il labirinto di melar" il gargoyle statua non si anima quando provi ad aprire la porta sud.
- uccidere un mostro da fuori stanza non fa ottenere l'eventuale equipaggiamento ricompensa.



Grazie mille per questa mini-guida, mi ha aiutato molto, sia per imparare che per confermare le mie conoscenze.
Pensavo che l'avresti postata in un thread esclusivo, perché temo che stiamo andando fuori tema in questo thread.

(Copierò e salverò questo tutorial sul mio PC)
CITAZIONE
EDIT by Theruler: Discussioni separate e spostate, Il riferimento è a questa guida.

ALL'ARGOMENTO:

Ho un altro progetto di traduzione in sospeso. Heroquest 1991.
Il file che voglio tradurre da questo gioco è Spanish.bin. Come dice la guida, la compressione è .bin e all'interno di essa le parole sono per metà complete.

Ho usato l'UNP per decomprimere ma sembra che questo tipo di compressione non sia incluso. Sapreste dirmi come posso decomprimere questo file?

Messaggio modificato da TheRuler il 15 Jul 2026, 16:10
 
DK
messaggio4 Jun 2023, 20:28
Messaggio #2



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UNP è principalmente per gli eseguibili, ho qualche dubbio che il .bin possa essere eseguibile; sì, a volte capitava che qualcuno usasse il .bin per gli eseguibili (richiamato comunque da un .exe), ma è più facile che indichi un file BINario, quindi non testo o grafica. E comunque per le estensioni non c'era proprio una convenzione, ognuno faceva come gli piaceva blush.gif

P.S. Ma se c'è già spanish, significa che è già tradotto in spagnolo, in che lingua volevi tradurlo?
 
raul
messaggio4 Jun 2023, 21:25
Messaggio #3



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Ciao DK, è un piacere conoscerti.
I giochi classici come questo sono stati raramente tradotti in spagnolo e quando lo sono stati, non era raro che fossero un vero disastro.

Traduzioni mal fatte, incompiute o tradotte solo a metà. Non era una pratica rara, infatti io stesso ho dovuto ritradurre giochi che avrebbero dovuto avere una traduzione spagnola completa e ufficiale, come questo o Sid Meier's Colonization.

Heroquest ha lo stesso problema, non ha nemmeno gli accenti. E la versione spagnola è così brutta che forse sarebbe meglio tradurla dalla versione originale in inglese o in un'altra lingua.

Da bambino giocavo sia al gioco da tavolo che al gioco sul mio Amstrad CPC e successivamente sul mio PC 386 SX di marca Olivetti (marchio italiano). Ecco perché questo gioco è così speciale per me.



Messaggio modificato da raul il 6 Feb 2025, 04:45
 
DK
messaggio5 Jun 2023, 09:10
Messaggio #4



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Ah, non sapevo che le traduzioni fossero fatte non benissimo visto il gran pubblico che potevano raggiungere; quelle italiane avevano pochi giocatori rispetto a quelli che conoscevano lo spagnolo, si sarebbero dovuti impegnare un po' di più.

Per quanto riguarda le accentate, potrebbe essere proprio che gli sviluppatori non avessero previsto nel font la grafica aggiuntiva e usare gli apostrofi non è proprio la stessa cosa.

Per il gioco purtroppo non posso aiutarti, mi pare che sia stato già tradotto in diverse lingue, quindi non so in quanti si sono cimentati a capire il formato dei file; se dici che mancano pezzi alle parole, potrebbe essere una compressione a dizionario, tipo LZ.

Puoi tentare la fortuna con questo tool (lo allego qui perché non riesco più a trovarlo su internet), STUNS: gli dai un file e lui prova diversi algoritmi di decompressione. Ovviamente devi fare prove, anche tagliando pezzi del file che magari non c'entrano nulla col compresso, tipo un eventuale header.
File Allegato  stuns.7z ( 63.83k ) Numero di download: 3
 
TheRuler
messaggio5 Jun 2023, 15:49
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CITAZIONE (DK @ 5 Jun 2023, 10:10) *
Puoi tentare la fortuna con questo tool (lo allego qui perché non riesco più a trovarlo su internet), STUNS: gli dai un file e lui prova diversi algoritmi di decompressione. Ovviamente devi fare prove, anche tagliando pezzi del file che magari non c'entrano nulla col compresso, tipo un eventuale header.
File Allegato  stuns.7z ( 63.83k ) Numero di download: 3

Il tuo harddisk è sempre fonte di meraviglia per tutti noi, ormai lo sai DK. Questo tool che hai tirato fuori è una vera chicca!
Ho trovato la pagina wiki su Video game music project, scoprendo che non solo esiste una v0.5, ma anche una 1.1 recentissima (2018) del team CTPAX-X, sempre russi.

Ho dato una occhiata al file di heroquest e purtroppo non riesce a trovare un decompressore. Quello che ho notato però è che si tratta di una compressione davvero blanda, secondo me è LZW, la stessa delle negoziazioni. DK, dici che riusciremmo a riutilizzare il decompressore che avevano tirato fuori quei russi di Xentax quella volta e che tu hai poi rimesso in ordine?
Putroppo non ho il mio pc sotto mano, tu hai/ricordi qualcosa?
A proposito, bellissimo quell'olivetti! Ho sempre adorato anche Heroquest, ma non tanto il gioco Gremlins, troppo laborioso.


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Alpobemp
messaggio5 Jun 2023, 17:08
Messaggio #6



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CITAZIONE (DK @ 5 Jun 2023, 10:10) *
Puoi tentare la fortuna con questo tool (lo allego qui perché non riesco più a trovarlo su internet), STUNS:


In compenso tra i risultati di ricerca compaiono molte gradevoli immagini.

Ciao,
Alberto


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raul
messaggio5 Jun 2023, 20:26
Messaggio #7



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Grazie per l'aiuto, ma ricordate che sono nuovo e non ho molte idee.
Sto provando a usare Stuns1.1:

1º Uso la console CMD
2º comandi: Stuns -deflate/pkware/lzo/ucl2b o ucl2d- spanish.bin

Con 1 solo trattino o lineetta immagino che sia per comprimere, con 2 trattini per decomprimere.
È vera la mia spiegazione?

pd: Per me l'ambientazione dell'heroquest Gremlins è stata la migliore di tutte le heroquest.

Messaggio modificato da raul il 6 Feb 2025, 04:44
 
TheRuler
messaggio6 Jun 2023, 02:42
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CITAZIONE (raul @ 5 Jun 2023, 21:26) *
Grazie per l'aiuto, ma ricordate che sono nuovo e non ho molte idee.

Sto provando a usare Stuns1.1:

1º Uso la console CMD
2º comandi: Stuns -deflate/pkware/lzo/ucl2b o ucl2d- spanish.bin
pd: Per me l'ambientazione dell'heroquest Gremlins è stata la migliore di tutte le heroquest.


E sufficiente: stuns spanish.bin
Il programma crea due cartelle con all'interno tutti i tentativi del programma. Lho già provato anche io e purtroppo la compressione usata da gremlins non rientra tra quelle che conosce stuns.

CITAZIONE
Per me l'ambientazione dell'heroquest Gremlins è stata la migliore di tutte le heroquest.


In effetti la grafica e lo stile sono davvero belli. Purtroppo avendo amato così tanto il boardgame ho sempre preferito eperienze al pc che gli fossero più vicine. Ad esempio questo: https://www.allegro.cc/depot/HeroQuest/



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raul
messaggio6 Jun 2023, 05:44
Messaggio #9



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Quindi non ti viene in mente nessun'altra idea per decomprimere il file, forse DK ha in serbo qualche altra sorpresa...
Grazie per il chiarimento su Stuns, ho già 2 decompressori. Il nome mi ricorda un altro gioco classico per PC, Stunts.

Messaggio modificato da raul il 6 Feb 2025, 04:44
 
DK
messaggio6 Jun 2023, 09:53
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QUOTE (TheRuler @ 5 Jun 2023, 16:49) *
Il tuo harddisk è sempre fonte di meraviglia per tutti noi, ormai lo sai DK. Questo tool che hai tirato fuori è una vera chicca!
Ho trovato la pagina wiki su Video game music project, scoprendo che non solo esiste una v0.5, ma anche una 1.1 recentissima (2018) del team CTPAX-X, sempre russi.

Grazie! Non ho avuto tanto tempo per approfondire, sul sito principale stranamente non v'è più traccia.
Una nuova versione fa sempre comodo.

QUOTE
Ho dato una occhiata al file di heroquest e purtroppo non riesce a trovare un decompressore. Quello che ho notato però è che si tratta di una compressione davvero blanda, secondo me è LZW, la stessa delle negoziazioni. DK, dici che riusciremmo a riutilizzare il decompressore che avevano tirato fuori quei russi di Xentax quella volta e che tu hai poi rimesso in ordine?
Putroppo non ho il mio pc sotto mano, tu hai/ricordi qualcosa?

Ahem, ricordami, per che gioco era? blush.gif
 
TheRuler
messaggio6 Jun 2023, 15:24
Messaggio #11



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CITAZIONE (DK @ 6 Jun 2023, 10:53) *
CITAZIONE
Ho dato una occhiata al file di heroquest e purtroppo non riesce a trovare un decompressore. Quello che ho notato però è che si tratta di una compressione davvero blanda, secondo me è LZW, la stessa delle negoziazioni. DK, dici che riusciremmo a riutilizzare il decompressore che avevano tirato fuori quei russi di Xentax quella volta e che tu hai poi rimesso in ordine?
Putroppo non ho il mio pc sotto mano, tu hai/ricordi qualcosa?

Ahem, ricordami, per che gioco era? blush.gif

Ahem, Centurion, siamo nella sua discussione, ahem. lol.gif lol.

Ho dato una occhiata al codice ma non avendo i miei files mi sono arenato. I file della lingua .bin hanno una struttura semplicissima: prima una parte di puntatori e poi il testo. Il problema è solo la compressione.
La fortuna che abbiamo però è che nella directory esistono anche altri file .bin (questxx.bin) e questi NON SONO COMPRESSI. Almeno abbiamo una idea di come deve essere il file finale e anche del fatto che una volta capito come decomprimere non dobbiamo preoccuparci di ricomprimere.

Un file interessante è EQUEST.BIN, contiene la lista di tutti i capitoli giocabili in TUTTE le lingue, una in fila all'altra. I blocchi Sono intervallati da una sequenza fissa (00 04 02 10 00 22 00 11 36 10 26 11 05 xx - cambia solo l'ultimo byte) e ogni voce nel blocco è intervallata da una semplice numerazione in hex che si incrementa (credo sia la riga assoluta dove scrivere nello schermo). Ho come l'impressione che non siano neanche puntatori e che il gioco legga il file in maniera semplicemente sequenziale, saltando alla lingua selezionata all'inizio.

per cambiare la lingua è necessario eliminare il file hero.cfg e farlo riecreare da HERO.EXE, oppure modificare il quinto byte di hero.cfg (00 inglese, 02 spagnolo, 04 italiano)


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DK
messaggio6 Jun 2023, 23:33
Messaggio #12



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Purtroppo non trovo molto riguardo a Centurion, ma da qualche parte i file ci saranno blush.gif
In particolare, non mi ricordo molto di che decompressione fosse :/

Secondo me comunque si può indagare su qualche variante di LZSS, che a quel tempo era abbastanza usata.

O magari si può cercare qualche altro gioco degli stessi sviluppatori, spesso riciclavano i tool, magari si becca un gioco più conosciuto i cui formati dei file sono noti e hanno usato la stessa compressione.

Ma, a parte decompilare i sorgenti alla ricerca di codice di decompressione, non mi viene in mente altro al momento.
 
TheRuler
messaggio7 Jun 2023, 07:39
Messaggio #13



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CITAZIONE (DK @ 6 Jun 2023, 23:33) *
Purtroppo non trovo molto riguardo a Centurion, ma da qualche parte i file ci saranno blush.gif
O magari si può cercare qualche altro gioco degli stessi sviluppatori, spesso riciclavano i tool, magari si becca un gioco più conosciuto i cui formati dei file sono noti e hanno usato la stessa compressione.

Ma, a parte decompilare i sorgenti alla ricerca di codice di decompressione, non mi viene in mente altro al momento.


Sembra che esista un gioco prodotto da Gremlin con i sorgenti "rilasciati": Actua Soccer.

https://news.ycombinator.com/item?id=13692825
https://www.betaarchive.com/forum/viewtopic...=14&t=31243

LOL

Allego i Bin in questione, si potrebbe provare QuickBMS. Non ci ho mai ricavato molto però, probabilmente perché non sono mai stato in grado di configurarlo bene.

CITAZIONE
In particolare, non mi ricordo molto di che decompressione fosse :/

Secondo me comunque si può indagare su qualche variante di LZSS, che a quel tempo era abbastanza usata.



DK!!!!, ho trovato il codice di cui ti parlavo nel forum (l'avevo chiesto a quelli di encode.ru, non xentax)
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=328713
Qualche post sotto c'è il tuo "unlzw_cent.exe" che ovviamente ho provato per scrupolo e ovviamente non funziona.


Piccola storia triste, quei simpaticoni di xentax hanno eliminato il contenuto della richiesta che feci all'epoca!
Files allegati
File Allegato  heroquest_bins.rar ( 26.67k ) Numero di download: 2
 


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DK
messaggio7 Jun 2023, 22:49
Messaggio #14



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QUOTE
DK!!!!, ho trovato il codice di cui ti parlavo nel forum (l'avevo chiesto a quelli di encode.ru, non xentax)

Ecco, ora sì che mi torna in mente blush.gif

QUOTE
Qualche post sotto c'è il tuo "unlzw_cent.exe" che ovviamente ho provato per scrupolo e ovviamente non funziona.

Non funziona perché è tarato su quegli altri file che ovviamente non sono uguali. Dovresti eliminare il pezzo di header dai file di heroquest per farli assomigliare a quelli di centurion, e poi riprovare il tool.

Oppure puoi provare a chiedere nuovamente aiuto ai cervelloni di encode.ru - che in realtà da anni è diventato encode.su.
 
TheRuler
messaggio10 Jun 2023, 08:50
Messaggio #15



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Ho fatto il domandone su encode.su, vediamo se a qualcuno va di rispondere.

Nel frattempo ho cominciato a studiare la formattazione dei file questx.bin che sono decompressi.
All'inizio del file, quello che sembra un Header molto lungo in relatà è la mappa con le regole della missione!
Per quanto riguarda la parte testuale NESSUN PUNTATORE! C'è una griglia caratteri fissa di 25 righe per 40 colonne e il testo è formatabile anteponendo ad ogni stringa che si vuole scrivere tre byte:

11 = deve essere 11, immagino voglia dire linea ON o semplicemente il carattere speciale per identificare le coordinate seguenti
0c = coordinata Y - la linea alla quale far apparire la stringa, in questo caso alla dodicesima
02 = coordinata X - la colonna da cui far partire la stringa, in questo caso tre caratteri dopo il limite sinistro dello schermo (00)

non è necessario che le stringhe siano in sequenza nel file, ad esempio si può scrivere prima la riga 10 e poi la 4, il gioco le metterà nelle posizioni corrette.
Si può in teoria scrivere tutto di seguito, il gioco andrà a capo automaticamente ma non verrebbe un gran che bene, visto che la prima e l'ultima colonna sono coperte dalla cornice.
Non ci sono accentate né minuscole.
L'unica limitazione tecnica che ho trovato è nella quantità di caratteri per file, massimo 403 compresi i byte di formattazione, dopo di che tronca e non visualizza altro.

Non ci avevo mai fatto caso ma la Gremlin pur avendo tradotto in 5 lingue tutte le azioni, il testo della gui e le regole, ha lasciato in inglese tutte le quest e l'intro!
Files allegati
File Allegato  Immagine_2023_06_10_154529.gif ( 118.56k ) Numero di download: 5
File Allegato  Immagine_2023_06_10_162314.gif ( 107.44k ) Numero di download: 1
File Allegato  Immagine_2023_06_10_162517.gif ( 107.26k ) Numero di download: 1
 


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SimonPPC
messaggio10 Jun 2023, 09:08
Messaggio #16





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Sto seguendo con attenzione tutto , dato che sono molto interessato a queste cose e potranno sicuramente tornarmi utile in futuro su altri videogiochi.
Però non pensate che per una corretta ricerca sia meglio aprire un topic separato per continuare a parlare di heroquest?

Chi andrebbe a ricercare un eventuale aiuto per questo gioco non penso lo cerchi nel topic di Centurion.

Chiedo ai moderatori di spostare i commenti in un altro topic e di segnalarlo qui
 
raul
messaggio10 Jun 2023, 09:10
Messaggio #17



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Sì, tutto quello che dici è vero, infatti, ho tradotto tutto, sono anche riuscito a modificare i sorgenti (non sono stato io). Ho una patch di traduzione per il gioco in spagnolo, ovviamente.

http://www.clandlan.net/foros/topic/81128-...n/?hl=heroquest

L'unica cosa che mi manca per completare la traduzione, o almeno così credo, è il famoso file .bin.
La cosa buona è che non ha immagini da modificare ed è solo testo.

Edit: mi associo anche alla proposta di spostare questa conversazione in un thread esclusivo.

Messaggio modificato da raul il 10 Jun 2023, 09:20
 
TheRuler
messaggio10 Jun 2023, 09:42
Messaggio #18



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CITAZIONE (SimonPPC @ 10 Jun 2023, 09:08) *
Chiedo ai moderatori di spostare i commenti in un altro topic e di segnalarlo qui

Fatto. Giusta osservazione


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TheRuler
messaggio10 Jun 2023, 14:28
Messaggio #19



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CITAZIONE (raul @ 10 Jun 2023, 10:10) *
Sì, tutto quello che dici è vero, infatti, ho tradotto tutto, sono anche riuscito a modificare i sorgenti (non sono stato io). Ho una patch di traduzione per il gioco in spagnolo, ovviamente.

cosa intendi con sorgenti? gli exe?
Ho visto che l'intro, l'epilogo e altre piccole cose si trovano lì.

hai scoperto altro sui bin non compressi?
CITAZIONE
L'unica cosa che mi manca per completare la traduzione, o almeno così credo, è il famoso file .bin.

è già in spagnolo, ma tradotto male, è per quello che lo vuoi tradurre, giusto?

Speriamo di riuscire a capire qualcosa della compressione!


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raul
messaggio10 Jun 2023, 15:15
Messaggio #20



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Forse non mi sono spiegato bene ed è per questo che mi sono confuso.
Il gioco, come potete vedere, non è completamente tradotto ufficialmente in spagnolo.

Intorno al 2006 ho deciso di fare la mia prima traduzione con un editor esadecimale ed è stata la prima che ho fatto in vita mia, ma l'ho fatta in più parti:

* nella prima versione ho tradotto solo le missioni e la storia del gioco.
* Nella seconda versione ho potuto modificare le lettere del gioco (in spagnolo si chiama fuente).

Non sono mai riuscito ad andare oltre perché non sono riuscito a tradurre con l'esadecimale il file .bin e grazie alla tua mini guida sono riuscito a confermare che il file era compresso. Questo è ciò di cui ho bisogno per completare la traduzione.

Messaggio modificato da raul il 2 Feb 2025, 15:44
 
TheRuler
messaggio10 Jun 2023, 16:53
Messaggio #21



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Capisco il perché abbia così importanza per te questo gioco.
Inoltre l'ho giocato un po' in italiano e... MAMMA MIA. Google translator traduce meglio. Mi sono tornati alla mente gli orrori! "CAPISCO IL MENTORE"

Mi interessava sapere più sugli exe modificati, ho dato una occhiata e anche lì sembra sufficiente usare la stessa formattazione dei questxx.bin.
Confrontando gli exe ho notato alcune differenze nel codice (intorno a 9CAC), si tratta delle modifiche al font?


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raul
messaggio10 Jun 2023, 17:51
Messaggio #22



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Non posso aiutarvi con la modifica dei caratteri, non l'ho fatta io e non mi è mai stata spiegata.

Ho molti giochi importanti e ognuno di essi ha la sua storia, infatti il mio gioco preferito è SID MEIER'S CIVILIZATION.

Queste sono immagini mie e non prese da internet, proprio come per l'olivetti:

 
SimonPPC
messaggio10 Jun 2023, 20:15
Messaggio #23





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Anche la versione Amiga in Italiano non è completamente tradotta. Ci sono parti rimaste in Inglese.
 
TheRuler
messaggio11 Jun 2023, 14:34
Messaggio #24



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CITAZIONE (raul @ 10 Jun 2023, 17:51) *
Non posso aiutarvi con la modifica dei caratteri, non l'ho fatta io e non mi è mai stata spiegata.

mi serviva solo la conferma che quel codice fossero i caratteri. Ricordi che la persona che ci ha lavorato abbia modificato l'exe?

CITAZIONE

Fantastico. Anche io ho Starquest (+espansione drednaught e eldar), Heroquest (+ ogre e kellar's keep) e Advanced.
Compreso D&D boardgame + le due espansioni del ghiaccio e della foresta.
Anche io sono appassionato ;-)


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raul
messaggio11 Jun 2023, 14:59
Messaggio #25



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Se vi dicessi e vi mostrassi quello che ho di heroquest rimarreste sorpresi. Per darvi un'idea ho il gioco e alcune espansioni sigillate.
Sì, gli ho appena mandato un messaggio per vedere se risponde, ma mi ha detto che si è "ritirato" da questo mondo di traduzioni.

Messaggio modificato da raul il 6 Feb 2025, 04:46
 

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