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> Hades, dungeon crawler che non mi aspettavo
Lief
messaggio8 Apr 2020, 22:57
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Stasera mentre mi chiedevo come interrompere per la 300esima volta la mia infinita partita di Fallout new vegas (che comunque sta procedendo visto che mi mancano solo 2 espansioni e il finale) mi sono imbattuto in un nome: Supergiant Games. Il gioco che per primo me li ha fatti conoscere è Transistor, un titolo molto breve e particolarmente semplice che però aveva il suo fascino in particolare nell'artstyle davvero stupendo, un titolo comunque perfetto su mobile dove la semplicità del gioco e i comandi molto semplici giocano a suo favore, ma che era comunque un po' limitato.
Hades è il titolo che ho visto sull'epic store in offerta, contando che avevo anche un buono di 10€ in scadenza a maggio (utilizzabile solo spendendone almeno 15) ho pensato di provare a prendere questo titolo (ovviamente ho controllato che fosse drm-free cosa tra l'altro scritta sulle faq del sito ufficiale). Devo ammettere che non mi ero accorto che fosse ancora in early access ma dopo averlo giocato tutta la sera mi sono detto che tutto sommato non è la fine del mondo visto che già in questa versione non ho rilevato alcun bug o incompletezza, i prossimi aggiornamenti penso potranno solo migliorare la situazione.
Premetto che solitamente non amo questa tipologia di giochi (dungeon crawler/rouge-like) dove è previsto che si muoia più e più volte per continuare a ma Hades ha qualcosa di più e qualcosa in meno che lo fa risaltare nel genere.
Innanzitutto anche ricominciando da capo non c'è un senso di deja vu continuo, ogni morte porta continuamente a sbloccare nuovi dialoghi, nuovi poteri/abilità, aree ecc... Il che da ad ogni morte un significato particolare.
In secondo luogo esistono due tipologie di potenziamenti: uno permanente e uno temporaneo. A lungo andare (neanche troppo) quelli permanenti aiutano davvero tanto nel superare i punti più complessi del gioco.
Per finire l'artstyle è stupendo e contribuisce a rendere ben distinta ogni mappa, rendendo la parziale variazione ad ogni morte molto più semplice da seguire.

Il punto forte di Hades è sicuramente aver messo a frutto l'artstyle per togliere la randomizzazione totale e aver invece aggiunto una narrazione molto più presente e interessante.

Anche il livello di sfida è buono. Ad ogni morte difficilmente si continuerà a morire sempre nello stesso punto... al contempo però più si va avanti più sarà comunque complesso riuscire a sopravvivere.

Ho una sola critica al momento: l'arco non sembra ben calibrato, rispetto alle altre armi sembra molto più debole (non può sparare frecce ad una velocità sufficiente da essere una minaccia ed è facilissimo mancare), spero che questo venga corretto nella versione finale perché sembra un'arma interessante (ma inutilizzabile rispetto alle altre)

Posso comunque solo consigliarlo perché le note positive superano di gran lunga quelle negative.

Nota di merito è anche il fatto di avere il gioco in italiano con doppiaggio di tutti i dialoghi in lingua inglese.

Fatemi sapere se l'avete provato e come vi è sembrato.
 
Sambu
messaggio8 Apr 2020, 23:08
Messaggio #2



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In verità già da Bastion questi di Supergiant Games si son fatti sentire.


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Lief
messaggio8 Apr 2020, 23:20
Messaggio #3





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CITAZIONE (Sambu @ 9 Apr 2020, 00:08) *
In verità già da Bastion questi di Supergiant Games si son fatti sentire.

sì però Bastion l'ho giocato dopo e non mi aveva colpito in questa maniera.
 
TheRuler
messaggio9 Apr 2020, 10:28
Messaggio #4



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E' nel mio radar da parecchio, ma non ho ancora trovato la spinta per prenderlo. Al momento ho acquistato e quindi in coda GRIS.
Ad ogni modo grazie per la recensione, molto apprezzata.

Dello stesso genere che ho giocato, se posso consigliarti di darci una occhiata, è STORIES: the path of destnies.


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