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10 Jul 2016, 15:54
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#26
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Grazie per gli utilissimi interventi Bonaventura, è un onore averti qui
Io credo che molti di noi giocatori di AT, me compreso, alla notizia: "ecco la nuova avventura di BdB", siano partiti in quarta aspettandosi chissà cosa, per poi restare relativamente delusi. Ora, non voglio dire che mi aspettassi un capolavoro, del resto tu stesso hai messo le mani avanti nella prefazione spiegando la vera natura del Segreto dei Wilkinson, ma forse inconsciamente qualcosa di "speciale" per certi versi me l'aspettavo e non credo di essere l'unico Comunque mi rendo conto che l'opera andrebbe inquadrata nell'ottica del supporto esemplificativo al manuale, che conto di leggere presto o tardi e che sicuramente rappresenta un'iniziativa interessante per tutti gli appassionati di narrativa interattiva. -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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10 Jul 2016, 16:19
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#27
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
In particolare ho voluto sottolineare come alcuni strumenti, come Twine o Inkle (ma anche InBooki), sono potenzialmente interessanti ma poi si scontrano, almeno per ora, con il discorso della "standardizzazione", ovvero l'impossibilità di aprire il genere dell'IF a un pubblico più vasto ed eterogeneo, uscendo dalla cerchia degli appassionati o dei retro-gamer. Ma si intende qua in Italia o ovunque? Perché a me pare che Twine in particolare abbia "fatto colpo", all'estero, su una grandissima parte di pubblico non appassionata e non retro-gamer, addirittura facendola passare a sviluppare giochi oltre che a fruirne. Mi riferivo alle possibilità di esportazione e pubblicazione, quando ho scritto "aprire a un pubblico più vasto", forse mi sono espresso male. Per il resto Twine (ma anche InkeWriter, dal suo punto di vista è un tool interessantissimo, spero migliorino (ampliandoli) i formati di esportazione, sarei felicissimo di adottarlo e 'spiegarlo', in tal caso! BDB Allora non ho proprio capito, scusami. Diciamo che riguarda l'aspetto cui si riferiva anche The Ancient One nel suo commento, ovvero la possibilità di produrre qualcosa che sia fruibile in formati standard come ePub e Kindle, quindi scaricabili da chiunque oltre che da chi è già abituato alle app o al Web, ma per ottenere questo risultato è fondamentale che il file prodotto rispetti gli standard 'tecnici' richiesti dalle piattaforme di distribuzione, gli stessi imposti a chi pubblica ebook 'tradizionali'. Il vantaggio, in questo caso, è appunto quello di pubblicare i propri titoli facilmente sulle librerie online (tutte), sugli 'store' (per es. MediaWorld), sulle piattaforme proprietarie (Apple iBooks e Android Play Books) e ovviamente su Amazon, con una visibilità considerevole e un'accessibilità praticamente 'universale' (considerando quindi non solo gli e-reader a inchiostro digitale, ma anche tablet e smartphone con le relative app (Kobo, Kindle, Nook, lettori di ePub, ecc.). BDB |
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10 Jul 2016, 18:22
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#28
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
In particolare ho voluto sottolineare come alcuni strumenti, come Twine o Inkle (ma anche InBooki), sono potenzialmente interessanti ma poi si scontrano, almeno per ora, con il discorso della "standardizzazione", ovvero l'impossibilità di aprire il genere dell'IF a un pubblico più vasto ed eterogeneo, uscendo dalla cerchia degli appassionati o dei retro-gamer. Ma si intende qua in Italia o ovunque? Perché a me pare che Twine in particolare abbia "fatto colpo", all'estero, su una grandissima parte di pubblico non appassionata e non retro-gamer, addirittura facendola passare a sviluppare giochi oltre che a fruirne. Mi riferivo alle possibilità di esportazione e pubblicazione, quando ho scritto "aprire a un pubblico più vasto", forse mi sono espresso male. Per il resto Twine (ma anche InkeWriter, dal suo punto di vista è un tool interessantissimo, spero migliorino (ampliandoli) i formati di esportazione, sarei felicissimo di adottarlo e 'spiegarlo', in tal caso! BDB Allora non ho proprio capito, scusami. Diciamo che riguarda l'aspetto cui si riferiva anche The Ancient One nel suo commento, ovvero la possibilità di produrre qualcosa che sia fruibile in formati standard come ePub e Kindle, quindi scaricabili da chiunque oltre che da chi è già abituato alle app o al Web, ma per ottenere questo risultato è fondamentale che il file prodotto rispetti gli standard 'tecnici' richiesti dalle piattaforme di distribuzione, gli stessi imposti a chi pubblica ebook 'tradizionali'. Il vantaggio, in questo caso, è appunto quello di pubblicare i propri titoli facilmente sulle librerie online (tutte), sugli 'store' (per es. MediaWorld), sulle piattaforme proprietarie (Apple iBooks e Android Play Books) e ovviamente su Amazon, con una visibilità considerevole e un'accessibilità praticamente 'universale' (considerando quindi non solo gli e-reader a inchiostro digitale, ma anche tablet e smartphone con le relative app (Kobo, Kindle, Nook, lettori di ePub, ecc.). BDB Ok, adesso mi è più chiaro, grazie. Non avevo proprio pensato a una cosa del genere: in effetti, così è possibile cercare di allargare il pubblico anche a chi legge libri non interattivi, che magari spulcia le offerte Amazon. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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10 Jul 2016, 18:34
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#29
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Ok, adesso mi è più chiaro, grazie. Non avevo proprio pensato a una cosa del genere: in effetti, così è possibile cercare di allargare il pubblico anche a chi legge libri non interattivi, che magari spulcia le offerte Amazon. Esatto, Amazon ma anche Feltrinelli, Hoepli, IBS, ecc. oppure Google Play Libri (che compare anche cercando le app), e la possibilità riguarda in particolare il catturare l'attenzione del pubblico di 'lettori' appassionati magari di un genere specifico (horror, fantascienza, thriller, ecc.) proponendogli non solo una storia, ma una storia 'interattiva', per vedere se poi si appassionano alla formula dell'iper-narrativa. In tutto ciò gioca un ruolo importante anche il concetto di 'serie' e di 'personaggio', proprio come avveniva ai tempi delle mie vecchie AT e come avviene oggi con le collane e le serie TV, insomma. BDB Messaggio modificato da BDB il 10 Jul 2016, 18:37 |
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10 Jul 2016, 18:40
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#30
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
In tutto ciò gioca un ruolo importante anche il concetto di 'serie' e di 'personaggio', proprio come avveniva ai tempi delle mie vecchie AT e come avviene oggi con le collane e le serie TV, insomma. BDB Insomma ci stai dicendo che dovremo aspettarci un'opera di ipernarrativa con protagonisti Amos Newton o Terry Jones, prossimamente, eheheh -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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10 Jul 2016, 18:41
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#31
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Grazie per gli utilissimi interventi Bonaventura, è un onore averti qui Io credo che molti di noi giocatori di AT, me compreso, alla notizia: "ecco la nuova avventura di BdB", siano partiti in quarta aspettandosi chissà cosa, per poi restare relativamente delusi. Ora, non voglio dire che mi aspettassi un capolavoro, del resto tu stesso hai messo le mani avanti nella prefazione spiegando la vera natura del Segreto dei Wilkinson, ma forse inconsciamente qualcosa di "speciale" per certi versi me l'aspettavo e non credo di essere l'unico Comunque mi rendo conto che l'opera andrebbe inquadrata nell'ottica del supporto esemplificativo al manuale, che conto di leggere presto o tardi e che sicuramente rappresenta un'iniziativa interessante per tutti gli appassionati di narrativa interattiva. Esatto, del resto l'iper-storia è stata pubblicata come titolo gratuito, avendo un semplice valore 'sperimentale'. Non che non abbia richiesto del tempo e del lavoro, intendiamoci, questo lo capirebbe chiunque, ma appunto non ci si può aspettare un'opera letteraria, è semplice storytelling ipertestuale. In effetti "ecco la nuova avventura" è stato fuorviante, anch'io mi sarei aspettato un'AT o comunque qualcosa di più 'sostanzioso', ma torno a sottolineare che la novità è il manuale, non l'iper-storia di esempio, avrò sicuramente modo di sviluppare qualcosa di più 'adeguato' nelle prossime settimane, e mi piacerebbe che questo thread fosse anche un valido punto di partenza per discutere delle implicazioni che un lavoro di questo tipo può avere, anche se rilancerò questi argomenti sul blog, come ho già avuto modo di fare con gli articoli già pubblicati, e vi invito pertanto a commentare anche in tale sede se vi va. BDB |
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11 Jul 2016, 16:14
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#32
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
![]() Torna Bonaventura di Bello con un manuale sull'IF e un'avventura dimostrativa La scheda del gioco su IFItalia! -------------------- |
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11 Jul 2016, 16:14
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#33
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Creata la scheda del gioco nell'archivio di IFItalia, a cui devo ancora inserire un bel po' di titoli...
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11 Jul 2016, 16:52
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#34
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Insomma ci stai dicendo che dovremo aspettarci un'opera di ipernarrativa con protagonisti Amos Newton o Terry Jones, prossimamente, eheheh Eh già... e non solo, spero di poter dare vita alle 'famigerate' tre avventure inedite che non fecero in tempo ad arrivare in edicola BDB |
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11 Jul 2016, 16:56
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#35
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Insomma ci stai dicendo che dovremo aspettarci un'opera di ipernarrativa con protagonisti Amos Newton o Terry Jones, prossimamente, eheheh Eh già... e non solo, spero di poter dare vita alle 'famigerate' tre avventure inedite che non fecero in tempo ad arrivare in edicola BDB Wow! Questo sì che è un colpo di scena!!!!!!!!!!!! -------------------- |
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22 Jul 2016, 00:25
Messaggio
#36
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Rieccomi, abbiate pazienza ma sono stato in viaggio per diversi giorni e gestire i thread da smartphone non è il massimo Avere il mitico BDB qui sul forum è un vero onore! Benvenuto e grazie del tempo che ci hai dedicato con le tue risposte! Grazie mille! Spero di poter dare un contributo valido alla discussione, soprattutto trattandosi di un 'trend' alternativo rispetto a quelli finora trattati. CITAZIONE 5) Ho evitato (ed eviterò nelle prossime iper-storie) di indulgere in inutili 'esercizi di stile tecnico', ovvero cose come labirinti, scene di combattimento, utilizzo di oggetti e cose che richiamassero il mondo delle avventure, perché l'iper-narrativa (o narrativa ipertestuale) è una cosa diversa dagli adventure game, che comunque amo e rispetto nella loro accezione. Questa nuova forma di 'interactive fiction' (o 'hypertext fiction' o 'ergodic fiction' se volete usare forme più accademiche) è orientata a un pubblico e ad autori che non fanno parte del nostro 'mondo nerd', per capirci, e cerca quindi di coinvolgere anche lettori veri e propri avvicinandoli alle possibilità dell'ipertesto narrativo. CITAZIONE Trovo che quello di aprire ai lettori "veri e propri" sia un fine assolutamente condivisibile. Così come è molto bello che il tuo manuale affronti la possibilità di auto-pubblicarsi e di farlo con software non proprietari. Mi chiedevo invece se segui ancora da vicino il mondo dell'interactive fiction. E cosa pensi di Twine o delle tante evoluzioni anche italiane di cui parliamo sopra (Es. Dietro l'Angolo, Il Covo dei Trafficanti, Castel Lupo). Del resto, in una fase in cui i classici giochi a parser sono un po' messi in ombra dai tanti titoli di dynamic fiction, vedere un autore storico come te riapparire con qualcosa di molto narrivo come l'iper-narrativa dà conferma che il mondo dell'IF sta cambiando drasticamente... Sì certo, ho continuato a seguire il mondo dell'IF anche se in maniera meno focalizzata che in passato, mi sono concentrato soprattutto sulla nascita e sull'evoluzione dei diversi strumenti che sono apparsi negli anni, e di 'esperimenti' che in qualche modo si avvicinassero al mondo degli ebook. Nel libro sull'iper-narrativa, ho provato a ripercorrere le diverse fasi dell'IF partendo dalle AT e passando anche per i libri-game, soprattutto per chiarire i motivi che poi mi hanno portato a determinate scelte. In particolare ho voluto sottolineare come alcuni strumenti, come Twine o Inkle (ma anche InBooki), sono potenzialmente interessanti ma poi si scontrano, almeno per ora, con il discorso della "standardizzazione", ovvero l'impossibilità di aprire il genere dell'IF a un pubblico più vasto ed eterogeneo, uscendo dalla cerchia degli appassionati o dei retro-gamer. Non parlo, quindi, solo di coloro che hanno uno smartphone o un tablet e sono abituati a cercare e installare delle app (80 Days, Castel Lupo, ecc.) oppure di chi va a cercare e testare esperimenti sicuramente interessanti come Il Covo dei Trafficanti (che ho apprezzato moltissimo anche per la possibilità di salvare offline il file HTML). Questo ampliamento di pubblico presuppone, piuttosto, il fatto di tenere in considerazione come la maggioranza del nuovo 'pubblico' non sia altrettanto avvezza ai meccanismi cui ci hanno abituato le AT o i libri-gioco, e si tratta in un certo senso di 'educare' i lettori al concetto di iper-narrativa piuttosto che 'imporlo' semplicemente. Chi, come me e sicuramente molti dei membri di questo forum, ha sviluppato negli anni una mentalità 'tecnica' tende a inquadrare spesso le cose da un punto di vista tipico dello 'sviluppatore', facendosi sfuggire la prospettiva di chi sta dall'altra parte, capita a chi progetta interfacce utente e sistemi operativi come a chi scrive AT, alla fine. BDB Caro BDB, anzitutto grazie per il commento positivo sul nostro progetto! Come forse avrai visto il nostro sistema è fortemente ispirato alle tue avventure "storiche" e colgo (finalmente!) l'occasione per ringraziarti delle tante ore magiche che le tue AT hanno regalato a me e ai miei amici di sempre. Grazie davvero! Detto questo mi chiedevo alcune cose su questo tuo nuovo progetto... Anzitutto mi sembra di capire, correggimi se sbaglio, che ritieni improbabile che si possa ottenere un buon "mercato" con ebook che propongano un'interattività maggiore di quella di "storie a bivi". Tuttavia come immagino saprai si parla già da un po' del formato EPUB3, che permetterebbe di creare ebook complessi con codice javascript, immagini, suoni, etc. Con uno standard definito per tutti questa volta. Non so a che punto sia lo sviluppo degli strumenti per questo formato, ma sembra che le possibilità per ebook "dinamici" siano molto concrete. Nei tuoi progetti futuri c'è qualcosa anche in tal senso? E poi una domanda un bel po' interessata :P Noi ci siamo posti come obiettivo primario far scoprire le AT (di un certo tipo) agli utilizzatori di readers a inchiostro elettronico... Ma in effetti è davvero difficile raggiungerli, perchè non sembra esistere nessuna "vetrina" efficace per informare gli utenti dell'esistenza di "cose" che vanno oltre il semplice ebook o pdf. Allo stesso modo immagino che anche per il tuo progetto (portare la conoscenza degli ebook con IF) ti sia scontrato con un problema simile. Hai trovato qualche strategia per far conoscere questo tipo diverso di prodotti? E infine: pensi che le AT possano diventare almeno degli "intermezzi" piacevoli tra una lettura classica e l'altra? Grazie per le tue eventuali risposte, l'occasione era troppo ghiotta per non approfittare del tuo "ritorno" ! |
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22 Jul 2016, 09:39
Messaggio
#37
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Caro BDB, anzitutto grazie per il commento positivo sul nostro progetto! Come forse avrai visto il nostro sistema è fortemente ispirato alle tue avventure "storiche" e colgo (finalmente!) l'occasione per ringraziarti delle tante ore magiche che le tue AT hanno regalato a me e ai miei amici di sempre. Grazie davvero! Detto questo mi chiedevo alcune cose su questo tuo nuovo progetto... Anzitutto mi sembra di capire, correggimi se sbaglio, che ritieni improbabile che si possa ottenere un buon "mercato" con ebook che propongano un'interattività maggiore di quella di "storie a bivi". Tuttavia come immagino saprai si parla già da un po' del formato EPUB3, che permetterebbe di creare ebook complessi con codice javascript, immagini, suoni, etc. Con uno standard definito per tutti questa volta. Non so a che punto sia lo sviluppo degli strumenti per questo formato, ma sembra che le possibilità per ebook "dinamici" siano molto concrete. Nei tuoi progetti futuri c'è qualcosa anche in tal senso? E poi una domanda un bel po' interessata :P Noi ci siamo posti come obiettivo primario far scoprire le AT (di un certo tipo) agli utilizzatori di readers a inchiostro elettronico... Ma in effetti è davvero difficile raggiungerli, perchè non sembra esistere nessuna "vetrina" efficace per informare gli utenti dell'esistenza di "cose" che vanno oltre il semplice ebook o pdf. Allo stesso modo immagino che anche per il tuo progetto (portare la conoscenza degli ebook con IF) ti sia scontrato con un problema simile. Hai trovato qualche strategia per far conoscere questo tipo diverso di prodotti? E infine: pensi che le AT possano diventare almeno degli "intermezzi" piacevoli tra una lettura classica e l'altra? Grazie per le tue eventuali risposte, l'occasione era troppo ghiotta per non approfittare del tuo "ritorno" ! Ho affrontato alcuni di questi aspetti negli articoli pubblicati sul blog prima di completare il progetto, visto che entravano a far parte delle scelte 'strategiche' associate allo sviluppo e alla pubblicazione. Diciamo che l'ostacolo principale, se vogliamo basarci sul mercato degli e-reader, è la scomodità che emerge quando si deve digitare qualcosa. Anni fa qualcuno tentò di 'portare' su Kindle alcune avventure Infocom usando un'interfaccia Web cui si accedeva dal lettore di Amazon usando il 'browser sperimentale', ma appunto la lentezza nel refresh e la scomodità nel digitare (allora c'erano quantomeno le tastierine fisiche, sul Kindle) rendevano la cosa alquanto scoraggiante. Se cerchiamo di aggirare questo ostacolo usando dei link (come nel "Covo dei trafficanti", per esempio, ma non solo) l'AT finisce quasi per somigliare a un libro-game, alla fine, ma potrebbe essere una soluzione interessante. C'è poi da tenere in considerazione la 'pigrizia' cui sono stati abituati gli utilizzatori di device 'touch', non tanto nel digitare quanto nel tenere l'attenzione su qualcosa per un tempo sufficiente (è un effetto deleterio della tecnologia in generale, e di Internet). Mettici, infine, l'attuale impossibilità di 'portare' un'AT su tutti i device e le appe (cosa che con l'ePub e il mobi è invece possibile, se si tratta di ebook) e capirai come la situazione non sia troppo favorevole per una diffusione capillare delle avventure testuali in quanto tali. Ovviamente sono considerazioni 'di mercato', che noi appassionati e nostalgici possiamo trovare scomode o negative, ma ti assicuro che sono emerse da anni di analisi e tentativi, e io per primo mi sarei augurato di poter creare delle AT o qualcosa di simile da poter distribuire capillarmente per coinvolgere nuove fasce di pubblico in questo mondo che rimane, senza dubbio, ancora 'magico' per tutte le sue implicazioni. |
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22 Jul 2016, 11:41
Messaggio
#38
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE Anni fa qualcuno tentò di 'portare' su Kindle alcune avventure Infocom usando un'interfaccia Web cui si accedeva dal lettore di Amazon usando il 'browser sperimentale', ma appunto la lentezza nel refresh e la scomodità nel digitare (allora c'erano quantomeno le tastierine fisiche, sul Kindle) rendevano la cosa alquanto scoraggiante. Concordo su un fatto: la digitazione oggi è da tutti vista come una cosa improponibile. E la cosa va molto oltre la narrativa interattiva. Già parlare su un forum è qualcosa è di improponibile per molti utenti. Figurarsi digitare comandi in un gioco prettamente testuale! :-) CITAZIONE C'è poi da tenere in considerazione la 'pigrizia' cui sono stati abituati gli utilizzatori di device 'touch', non tanto nel digitare quanto nel tenere l'attenzione su qualcosa per un tempo sufficiente (è un effetto deleterio della tecnologia in generale, e di Internet). Altro considerazione verissima. Probabile quindi che la narrazione interattiva / iper-narrativa del futuro debba essere anche breve, veloce, molto variegata. Io volevo aggiungere invece un altro spunto. Iper-narrativa / pandor+ / castel Lupo / Dietro l'Angolo sostanzialmente affrontano il problema della narrazione interattiva moderna dando grande importanza al medium e all'interfaccia. Che non è poco. Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione. So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound. Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa. Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove. Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro. Voi che dite? -------------------- |
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22 Jul 2016, 15:01
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#39
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione. So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound. Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa. Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove. Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro. Voi che dite? Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia. Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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22 Jul 2016, 15:16
Messaggio
#40
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione. So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound. Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa. Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove. Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro. Voi che dite? Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia. Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo. Giusto, sei stata chiarissima. Del resto non credo che un lettore forte sia interessato a enigmi, inventario, vicoli ciechi, labirinti, ecc. Però potrebbe essere interessato a una storia di qualità, che gli prende forma sotto gli occhi, in cui il lettore in un certo senso diventa scrittore (e non giocatore). In cui decide il carattere del protagonista, al finire di dipanare la trama. Che è poi esattamente il meccanismo di Blood&Laurels e di Ice-Bound. In B&L tramite le piccole azioni del protagonsta definiamo i rapporti del protagonista con i PNG, che si adattano alle nostre scelte in modo dinamico e visibile. E, in conseguenza di questo, apriamo e chiudiamo pezzi di trama. In Ice-Bound invece si gioca proprio con la costruzione della storia, andando a montarla e smontarla a piacimento. Il che mi fa pensare che questo sia anche il meccanismo di Birdland (da me alquanto disprezzato). Che, effettivamente, ha come cardine dell'esperienza proprio quello di calare il lettore in una storia lineare in cui, con tante micro-scelte, si definiscono solo i dettagli della storia - che di suo scorre via lineare. -------------------- |
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22 Jul 2016, 21:35
Messaggio
#41
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia. Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo. Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT. Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente. Messaggio modificato da BDB il 22 Jul 2016, 21:37 |
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22 Jul 2016, 21:38
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#42
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Giusto, sei stata chiarissima. Del resto non credo che un lettore forte sia interessato a enigmi, inventario, vicoli ciechi, labirinti, ecc. Però potrebbe essere interessato a una storia di qualità, che gli prende forma sotto gli occhi, in cui il lettore in un certo senso diventa scrittore (e non giocatore). In cui decide il carattere del protagonista, al finire di dipanare la trama. Che è poi esattamente il meccanismo di Blood&Laurels e di Ice-Bound. In B&L tramite le piccole azioni del protagonsta definiamo i rapporti del protagonista con i PNG, che si adattano alle nostre scelte in modo dinamico e visibile. E, in conseguenza di questo, apriamo e chiudiamo pezzi di trama. In Ice-Bound invece si gioca proprio con la costruzione della storia, andando a montarla e smontarla a piacimento. Il che mi fa pensare che questo sia anche il meccanismo di Birdland (da me alquanto disprezzato). Che, effettivamente, ha come cardine dell'esperienza proprio quello di calare il lettore in una storia lineare in cui, con tante micro-scelte, si definiscono solo i dettagli della storia - che di suo scorre via lineare. C'è sempre da verificare che fine abbiano fatto e facciano le 'sperimentazioni' a livello commerciale, ovvero di pubblico. In ogni caso la sperimentazione può essere anche di tipo narrativo e iper-narrativo, quindi usando il solo ipertesto e il solo testo, volendo. |
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22 Jul 2016, 21:56
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#43
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT. Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente. La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network. Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo. -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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23 Jul 2016, 12:33
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#44
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT. Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente. La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network. Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo. This. So cos'è l'analfabetismo funzionale, da qualche parte qua sul forum anni fa ho linkato uno studio in proposito che appunto mostrava come in Italia sia alle stelle. Ma le cause non sono solo la tecnologia, sono un insieme di fattori sociali, economici e culturali. La gente che oggi ha grande analfabetismo funzionale e che sta 30 ore su FB, per dire, 10 anni fa avrebbe comunque avuto alti livelli di analfabetismo funzionale e l'avrebbe "esternato" in maniera diversa. Ma dagli un testo, oggi come 10 anni fa, e lui non lo capisce XD. Quello che sto dicendo io è che imho un genere di avventura testuale con una storia più o meno evidente/sviluppata, proprio non può sperare di vendere a questo pubblico analfabeta, così come non puoi sperare di vendergli un libro qualsiasi. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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23 Jul 2016, 13:39
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#45
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Quello che sto dicendo io è che imho un genere di avventura testuale con una storia più o meno evidente/sviluppata, proprio non può sperare di vendere a questo pubblico analfabeta, così come non puoi sperare di vendergli un libro qualsiasi. Ancora di più se pretendi che riesca a familiarizzare col parser, e che si sforzi di risolvere degli enigmi, non trovi? Da qui la mia scelta di: A) puntare su storie brevi B) usare l'ipertesto C) ridurre i bivi al minimo utilizzando solo scelte e varianti significative Per il resto, come sempre, sarà il tempo a decidere se e quando una cosa del genere potrà funzionare qui da noi, ma come avrete capito viste le premesse non potevano esserci scelte più strategiche di quelle che ho adottato (e spiegato nel manuale), fra cui quella di puntare a un formato 'universale' per aumentare le possibilità di coinvolgimento dei potenziali interessati. |
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23 Jul 2016, 13:45
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#46
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network. Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo. Esatto, è proprio il tipo di lettura cui ci stanno abituando i dispositivi mobili e i social (scorrere rapidamente informazioni in eccesso e spesso inutili o irrilevanti e interagire superficialmente con alcune di esse) che causa quel triste fenomeno, la cui crescita è sempre più preoccupante (in Italia la maggioranza della popolazione ne è colpita, ormai, e non riguarda quindi 'coloro che erano già analfabeti funzionali' come ipotizzava Gwenelan). Per quanto riguarda la 'svolta commerciale', per ora è utopia, infatti il mio manuale si rivolge a chi scrive già narrativa e vuole creare opere alternative per distinguersi dalla massa e tentare percorsi nuovi. Non è per tutti, prima di tutto perché richiede TANTO lavoro (più di quello delle narrativa tradizionale, infatti è una forma esponenziale di quest'ultima) dal punto di vista dello storytelling e anche un po' di sforzo tecnico. Ma del resto neanche le AT sono per tutti, come avrete ormai appurato. Così come con le AT non ci si campa (vedi Emily Short). Spero di aver chiarito anche questo punto, molto importante, sugli obiettivi dell'esperimento iper-narrativo, in modo che non generi confusione o false aspettative. Messaggio modificato da BDB il 23 Jul 2016, 13:47 |
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23 Jul 2016, 14:19
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#47
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Esatto, è proprio il tipo di lettura cui ci stanno abituando i dispositivi mobili e i social (scorrere rapidamente informazioni in eccesso e spesso inutili o irrilevanti e interagire superficialmente con alcune di esse) che causa quel triste fenomeno, la cui crescita è sempre più preoccupante (in Italia la maggioranza della popolazione ne è colpita, ormai, e non riguarda quindi 'coloro che erano già analfabeti funzionali' come ipotizzava Gwenelan). Lo studio che citavo io mi pare fosse del 2001, quindi non vedo incoerenza con quel che ho detto prima Quindi, secondo me, è perfettamente inutile tentare di coinvolgere questo pubblico, con o senza parser. Eliminato questo pubblico, decade la necessità di avere per forza di cose storie brevi (con che non voglio dire che una storia breve non va bene, naturalmente: ogni storia ha la sua lunghezza ideale e ci sono bellissime storie brevi. Anzi, più spesso che no gli scrittori si dilungano inutilmente, è raro vedere uno scrittore che scriva MENO del necessario. Aggiungerei anche che, eliminato il pubblico analfabeta, si può osare con una scrittura meno scemo-friendly di quella che si userebbe per un pubblico analfabeta, che se non legge la stessa cosa 30 volte, non la recepisce). La scelta del parser sì/no la baserei più su un altro tipo di ragionamento, ossia: di tutti i lettori NON analfabeti, quanti sono anche propensi a usare un parser? E indubbiamente la risposta è "pochi". Il mio punto non era "parser sì/no", i miei punti erano: 1) l'analfabetismo funzionale ce l'avevamo anche prima; 2) è inutile puntare a questo pubblico non dico per vendere ma anche solo per dare via gratis, quindi è inutile creare l'esperienza su misura per questa gente. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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23 Jul 2016, 17:28
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#48
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Esatto, è proprio il tipo di lettura cui ci stanno abituando i dispositivi mobili e i social (scorrere rapidamente informazioni in eccesso e spesso inutili o irrilevanti e interagire superficialmente con alcune di esse) che causa quel triste fenomeno, la cui crescita è sempre più preoccupante (in Italia la maggioranza della popolazione ne è colpita, ormai, e non riguarda quindi 'coloro che erano già analfabeti funzionali' come ipotizzava Gwenelan). Lo studio che citavo io mi pare fosse del 2001, quindi non vedo incoerenza con quel che ho detto prima Quindi, secondo me, è perfettamente inutile tentare di coinvolgere questo pubblico, con o senza parser. Eliminato questo pubblico, decade la necessità di avere per forza di cose storie brevi (con che non voglio dire che una storia breve non va bene, naturalmente: ogni storia ha la sua lunghezza ideale e ci sono bellissime storie brevi. Anzi, più spesso che no gli scrittori si dilungano inutilmente, è raro vedere uno scrittore che scriva MENO del necessario. Aggiungerei anche che, eliminato il pubblico analfabeta, si può osare con una scrittura meno scemo-friendly di quella che si userebbe per un pubblico analfabeta, che se non legge la stessa cosa 30 volte, non la recepisce). La scelta del parser sì/no la baserei più su un altro tipo di ragionamento, ossia: di tutti i lettori NON analfabeti, quanti sono anche propensi a usare un parser? E indubbiamente la risposta è "pochi". Il mio punto non era "parser sì/no", i miei punti erano: 1) l'analfabetismo funzionale ce l'avevamo anche prima; 2) è inutile puntare a questo pubblico non dico per vendere ma anche solo per dare via gratis, quindi è inutile creare l'esperienza su misura per questa gente. Uao, discussione piena di spunti molto interessanti!!! Permettetemi di entrare nello specifico del nostro caso... Più che altro per avere consigli!... Questo del tipo di pubblico a cui "puntare" e della scelta parser o non parser, è un problema a cui abbiamo pensato (nel nostro piccolo) anche noi quando abbiamo iniziato a sviluppare il nostro engine. Proprio per questo abbiamo pensato immediatamente che rivolgendoci ai lettori a inchiostro elettronico scremavano automaticamente tutta quella parte di utenti che sarebbe quasi impossibile coinvolgere in una AT al giorno d'oggi. Quelli dei readers sono utenti che leggono moltissimo e quindi il problema del "oh mio dio, questo gioco è tutto testuale" non è più un problema. Anzi, magari c'è una parte (piccola) di utenti che magari già di suo cercano giochi per "distrarsi" dalla lettura, ma a parte sudoku e qualcos'altro, non trovano niente. Quindi le AT sembrano quasi una naturale estensione del mondo "lettori di ebook"... Quindi il dispositivo diventa un filtro automatico senza dover sforzarsi di pensare a come rendere le AT più appetibili e "moderne". Per il parser, per noi è stato immediatamente chiaro che non era fattibile far scrivere i comandi, perchè è assolutamente innaturale digitare sui readers. Sia per motivi tecnici (la tastiera virtuale è lenta come la morte) sia perchè un prompt dei comandi "spezzava" quella che è (a nostro parere) una delle cose a cui di più sono abituati i lettori, ovvero "la pagina". Frasi che scorrono, scrolling, effetti grafici complessi, immagini, etc... sono tutte cose non abituali per loro e le abbiamo immediatamente eliminate (anche perchè non supportate). Il touch invece è qualcosa che sanno usare, è decentemente reattivo e ci è sembrato ovvio che i menu e i sottomenu rappresentassero l'unica valida alternativa al parser a testo. Detto questo, supponendo che l'interfaccia risulti quindi almeno NON ostile ma abbordabile, rimane il problema di come raggiungere questi utenti. Non esiste nulla in Internet che proponga giochi ad hoc per readers o comunque dei siti di riferimento semplici da trovare per chi li utilizza. E' utopia credere che se nella home del kindle o del kobo ci fosse un link a un sito ufficiale per risorse come AT o simili, gli utenti ci giocherebbero? Io credo ci siano buone speranze. Ma il vero problema è proprio che non esiste quel link e Amazon e Kobo non hanno probabilmente alcun interesse a proporre questo tipo di prodotti. |
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24 Jul 2016, 10:18
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#49
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Lo studio che citavo io mi pare fosse del 2001, quindi non vedo incoerenza con quel che ho detto prima Non è solo una questione di 'limitazioni innate', attenzione. Qui si tratta di limitazioni 'indotte'. Non so quanto vi siate documentati a riguardo, ma io l'ho fatto e continuo a farlo, e l'introduzione della tecnologia mobile e di Internet sta avendo un peso determinante in questo processo di rincoglionimento generale (scusate il francesismo). In ogni caso qui andiamo leggermente OT, chi è eventualmente interessato troverà fra qualche settimana un articolo sul mio blog con i riferimenti alla documentazione a supporto, come sempre. Torniamo all'argomento principale, ora... CITAZIONE Quindi, secondo me, è perfettamente inutile tentare di coinvolgere questo pubblico, con o senza parser. Eliminato questo pubblico, decade la necessità di avere per forza di cose storie brevi (con che non voglio dire che una storia breve non va bene, naturalmente: ogni storia ha la sua lunghezza ideale e ci sono bellissime storie brevi. Anzi, più spesso che no gli scrittori si dilungano inutilmente, è raro vedere uno scrittore che scriva MENO del necessario. Aggiungerei anche che, eliminato il pubblico analfabeta, si può osare con una scrittura meno scemo-friendly di quella che si userebbe per un pubblico analfabeta, che se non legge la stessa cosa 30 volte, non la recepisce). La scelta del parser sì/no la baserei più su un altro tipo di ragionamento, ossia: di tutti i lettori NON analfabeti, quanti sono anche propensi a usare un parser? E indubbiamente la risposta è "pochi". Esatto, "pochi", anzi "pochissimi". Se stiamo parlando di dispositivi touch e di e-reader, dimentichiamoci di fargli digitare comandi e di impegnarli con un parser, si scoccerebbero presto. Non è solo questione di scarsa funzionalità in questo senso, ma di soglia di attenzione bassa (nel caso degli smartphone) e di scarsa funzionalità del dispositivo (nel caso degli e-reader). CITAZIONE Il mio punto non era "parser sì/no", i miei punti erano: 1) l'analfabetismo funzionale ce l'avevamo anche prima; 2) è inutile puntare a questo pubblico non dico per vendere ma anche solo per dare via gratis, quindi è inutile creare l'esperienza su misura per questa gente. Per curiosità, provate a ravanare fra le app Android con storie interattive, quelle amatoriali (e gratuite), e osservate nei commenti il genere di pubblico che ne è stato attratto e come ha reagito. E' un'indagine che può rivelarsi interessante in quest'ottica. |
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24 Jul 2016, 10:34
Messaggio
#50
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Uao, discussione piena di spunti molto interessanti!!! Permettetemi di entrare nello specifico del nostro caso... Più che altro per avere consigli!... Questo del tipo di pubblico a cui "puntare" e della scelta parser o non parser, è un problema a cui abbiamo pensato (nel nostro piccolo) anche noi quando abbiamo iniziato a sviluppare il nostro engine. A proposito del vostro progetto, se vi va potremmo sentirci prima o poi per una chiacchierata via Skype, magari si trovano dei punti di collaborazione interessanti. CITAZIONE Proprio per questo abbiamo pensato immediatamente che rivolgendoci ai lettori a inchiostro elettronico scremavano automaticamente tutta quella parte di utenti che sarebbe quasi impossibile coinvolgere in una AT al giorno d'oggi. Quelli dei readers sono utenti che leggono moltissimo e quindi il problema del "oh mio dio, questo gioco è tutto testuale" non è più un problema. Anzi, magari c'è una parte (piccola) di utenti che magari già di suo cercano giochi per "distrarsi" dalla lettura, ma a parte sudoku e qualcos'altro, non trovano niente. Quindi le AT sembrano quasi una naturale estensione del mondo "lettori di ebook"... Quindi il dispositivo diventa un filtro automatico senza dover sforzarsi di pensare a come rendere le AT più appetibili e "moderne". Concordo. I lettori di e-reader sono appunto 'lettori' nel senso tradizionale del termine, quindi raramente a caccia di 'giochini', piuttosto potrebbero essere orientati verso un contenuto 'di evasione', per distrarsi mantenendo comunque l'abitudine alla lettura. E' anche vero che in Italia si legge poco, ma tentare non nuoce. CITAZIONE Per il parser, per noi è stato immediatamente chiaro che non era fattibile far scrivere i comandi, perchè è assolutamente innaturale digitare sui readers. Sia per motivi tecnici (la tastiera virtuale è lenta come la morte) sia perchè un prompt dei comandi "spezzava" quella che è (a nostro parere) una delle cose a cui di più sono abituati i lettori, ovvero "la pagina". Frasi che scorrono, scrolling, effetti grafici complessi, immagini, etc... sono tutte cose non abituali per loro e le abbiamo immediatamente eliminate (anche perchè non supportate). Il touch invece è qualcosa che sanno usare, è decentemente reattivo e ci è sembrato ovvio che i menu e i sottomenu rappresentassero l'unica valida alternativa al parser a testo. Non solo. Bisogna anche tener conto che chi ama 'leggere' preferisce usare il 'motore di rendering più potente dell'Universo' (il proprio cervello) per immaginare ciò che il testo suggerisce, piuttosto che vedersi presentare immagini predefinite dall'autore. Questo è uno degli elementi più importanti alla base della lettura, e non escludo che sia uno dei pilastri del successo delle AT (dove la T, non dimentichiamolo, sta per 'testuali'). CITAZIONE Detto questo, supponendo che l'interfaccia risulti quindi almeno NON ostile ma abbordabile, rimane il problema di come raggiungere questi utenti. Non esiste nulla in Internet che proponga giochi ad hoc per readers o comunque dei siti di riferimento semplici da trovare per chi li utilizza. E' utopia credere che se nella home del kindle o del kobo ci fosse un link a un sito ufficiale per risorse come AT o simili, gli utenti ci giocherebbero? Io credo ci siano buone speranze. Ma il vero problema è proprio che non esiste quel link e Amazon e Kobo non hanno probabilmente alcun interesse a proporre questo tipo di prodotti. I 'lettori' si raggiungono posizionando le iper-storie nella narrativa 'di genere', almeno per ora. Poi se il futuro ci darà ragione, magari Amazon (insieme alle altre piattaforme e librerire online, ma principalmente il servizio nazionale di classificazione delle 'opere') si deciderà a inserire una categoria ad hoc per l'iper-narrativa. Sogno? Utopia? Beh, personalmente non escludo mai alcuna possibilità |
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