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> Spring Thing 2016, IF a primavera!
The Ancient One
messaggio20 Apr 2016, 22:53
Messaggio #26



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CITAZIONE (Gwenelan @ 20 Apr 2016, 23:40) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 20 Apr 2016, 23:19) *
Mi prendo anche Xylophoniad.
Poi se Gwen vuole lo recensisce lei!

XD? Ma perché?

Se non sbaglio sopra avevi detto che lo avresti giocato te, non volevo passarti avanti! n5.gif


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Gwenelan
messaggio20 Apr 2016, 23:21
Messaggio #27



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Festuceto
messaggio21 Apr 2016, 07:19
Messaggio #28



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Vincent
messaggio21 Apr 2016, 17:33
Messaggio #29





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Ciao ragazzi, mi dispiace in anticipo per l'intromissione e per la domanda off topic che sto per domandarvi.. surrender.gif
Vorrei chiedervi se qualcuno di voi sa cos'è esattamente la (Spring Thing) e (IfComp) ?
Scusate ancora e grazie in anticipo surrender.gif


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The Ancient One
messaggio21 Apr 2016, 17:56
Messaggio #30



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CITAZIONE (Vincent @ 21 Apr 2016, 18:33) *
Ciao ragazzi, mi dispiace in anticipo per l'intromissione e per la domanda off topic che sto per domandarvi.. surrender.gif
Vorrei chiedervi se qualcuno di voi sa cos'è esattamente la (Spring Thing) e (IfComp) ?
Scusate ancora e grazie in anticipo surrender.gif

Ciao Vincent, non preoccuparti, non disturbi. Fai pure tutte le domande che vuoi! :-)

Sono due competizioni dedicate all'IF (l'interactive fiction, cioé la narrativa interattiva, che include anche le più note "avventure testuali"), in cui ogni anno partecipano autori (per la maggior parte, ma non solo, amatoriali).

L'IFComp è la competizione annuale più importante, nonché quella storicamente più rilevante.
Negli ultimi anni ci sono stati più di 50 titoli in concorso l'anno. E molte delle innovazioni del genere sono passate attraverso questa competizione.
OGI e IFItalia ne hanno dato una copertura intensiva, essendo riusciti a recensire in tempo utile quasi tutti i giochi in concorso.
Vedi qui: http://www.oldgamesitalia.net/category/tag-generici/if-comp

Lo Spring Thing è un'altra competizione di IF, dai toni più rilassati.
I titoli sono divisi in due categorie, come puoi leggere qui: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/e-ar...ring-thing-2016
Quella di questo anno è in corso e c'è tempo fino al 6 Maggio per votare il gioco preferito.
Nei prossimi giorni inizieremo a pubblicare le nostre recensioni dei titoli in concorso. Se giochi qualche titolo, non mancare di farcelo sapere!


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Vincent
messaggio21 Apr 2016, 20:08
Messaggio #31





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Ciao The Ancient One, grazie mille per le spiegazioni accurate e per l'ospitalità blush.gif
L'idea di questa competizione dedicata alla narrativa interattiva è completamente entusiasmante blush.gif
Mi piacerebbe poterti chiedere in che modo ci si può partecipare all'evento ?
C'è un programma prestabilito dove creare l'avventura testuale oppure si può utilizzare un programma a piacimento ?

Grazie mille ancora in anticipo e per le informazioni blush.gif
Se riuscirò a giocare qualche titolo in questi giorni sarò felice di farvelo sapere senz'altro blush.gif


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PaoloL
messaggio22 Apr 2016, 09:59
Messaggio #32





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CITAZIONE (Vincent @ 21 Apr 2016, 21:08) *
Ciao The Ancient One, grazie mille per le spiegazioni accurate e per l'ospitalità blush.gif
L'idea di questa competizione dedicata alla narrativa interattiva è completamente entusiasmante blush.gif
Mi piacerebbe poterti chiedere in che modo ci si può partecipare all'evento ?
C'è un programma prestabilito dove creare l'avventura testuale oppure si può utilizzare un programma a piacimento ?


Ciao Vincent,

Per partecipare come autore ai due eventi basta iscriversi sui siti www.ifcomp.org o springthing.net. Le iscrizioni per la prossima IfComp aprono il 1° Luglio.
Non è richiesto un programma prestabilito: sebbene Inform 7 e Twine siano quelli più usati, in ogni edizione ci sono giochi realizzati con altri sistemi, e alcuni di questi ottengono piazzamenti più che dignitosi.
Non mi pare sia scritto esplicitamente nel regolamento di nessuna delle due competizioni, ma se si vuole che un'avventura venga giocata e votata è necessario scriverla in (buon) inglese; non mi sovvengono - ma potrei sbagliare - esempi di giochi in altri linguaggi iscritti a IfComp e/o Spring Thing.
In tempi migliori abbiamo avuto concorsi italiani, come l'ormai storico premio Avventura dell'Anno (a cui partecipavano tutte le avventure italiane create in un certo anno) o la One Room Games Competition (organizzata da F.Cordella, per avventure ambientate in una sola stanza); gli ultimi esperimenti in questo campo hanno avuto ben poco successo, ma dato che c'è un certo rinnovato interesse, potrebbe non essere peregrina l'idea di riprovarci (sto gettando il sasso e nascondendo la mano, sia ben chiaro smilies3.gif ).

Ciao





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Paolo Lucchesi
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Vincent
messaggio22 Apr 2016, 10:30
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Ciao PaoloL, grazie mille per la spiegazione e per i chiarimenti in questione blush.gif
Vorrei poterti chiedere se c'è un posto dove poter contattare ad esempio un autore iscritto all'evento lookaround.gif
Ti chiedo questa domanda perchè non sono propriamente un narratore e mi piacerebbe poter offrire le mie conoscenze base di c++ a chiunque fosse interessato ad implementare la propria avventura testuale e/o One Room Game in digitale blush.gif

Grazie mille ancora per la tua disponibilità blush.gif


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Leonardo Boselli
messaggio22 Apr 2016, 11:31
Messaggio #34



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CITAZIONE (PaoloL @ 22 Apr 2016, 10:59) *
In tempi migliori abbiamo avuto concorsi italiani, come l'ormai storico premio Avventura dell'Anno (a cui partecipavano tutte le avventure italiane create in un certo anno) o la One Room Games Competition (organizzata da F.Cordella, per avventure ambientate in una sola stanza); gli ultimi esperimenti in questo campo hanno avuto ben poco successo, ma dato che c'è un certo rinnovato interesse, potrebbe non essere peregrina l'idea di riprovarci (sto gettando il sasso e nascondendo la mano, sia ben chiaro smilies3.gif ).

Un certo numero di avventure scritte negli ultimi due anni ci sarebbero e qualcun'altra potrebbe comparire entro la fine di quest'anno.
Se qualche pezzo grosso di OGI si prendesse la briga di patrocinarla, il ritorno dell'Avventura dell'Anno potrebbe diventare realtà n5.gif


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Festuceto
messaggio22 Apr 2016, 11:41
Messaggio #35



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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 22 Apr 2016, 12:31) *
CITAZIONE (PaoloL @ 22 Apr 2016, 10:59) *
In tempi migliori abbiamo avuto concorsi italiani, come l'ormai storico premio Avventura dell'Anno (a cui partecipavano tutte le avventure italiane create in un certo anno) o la One Room Games Competition (organizzata da F.Cordella, per avventure ambientate in una sola stanza); gli ultimi esperimenti in questo campo hanno avuto ben poco successo, ma dato che c'è un certo rinnovato interesse, potrebbe non essere peregrina l'idea di riprovarci (sto gettando il sasso e nascondendo la mano, sia ben chiaro smilies3.gif ).

Un certo numero di avventure scritte negli ultimi due anni ci sarebbero e qualcun'altra potrebbe comparire entro la fine di quest'anno.
Se qualche pezzo grosso di OGI si prendesse la briga di patrocinarla, il ritorno dell'Avventura dell'Anno potrebbe diventare realtà n5.gif


Sarebbe fantastico!!! biggrin2a.gif
La scena delle AT italiane non ha nulla da invidiare per qualità a quella estera.


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Vincent
messaggio22 Apr 2016, 11:48
Messaggio #36





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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 22 Apr 2016, 12:31) *
Un certo numero di avventure scritte negli ultimi due anni ci sarebbero e qualcun'altra potrebbe comparire entro la fine di quest'anno.
Se qualche pezzo grosso di OGI si prendesse la briga di patrocinarla, il ritorno dell'Avventura dell'Anno potrebbe diventare realtà n5.gif


A tutta l'aria di essere una notizia straordinariamente eccezionale blush.gif
Mi scuso ancora per l'intromissione (offtopic) con queste domande che ho chiesto in precedenza surrender.gif
Tuttavia se qualcuno fosse interessato ad implementare la propria avventura e magari non ha abbastanza tempo per fare entrambe le cose (narrare e programmare) mi piacerebbe poterti dare una mano nel realizzare la tua avventura blush.gif


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The Ancient One
messaggio23 Apr 2016, 09:18
Messaggio #37



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CITAZIONE (Vincent @ 22 Apr 2016, 11:30) *
Vorrei poterti chiedere se c'è un posto dove poter contattare ad esempio un autore iscritto all'evento lookaround.gif

Se cerchi qualche autore italiano, il posto migliore è probabilmente questo. Però fra gli autori attivi, non credo ci sia bisogno di coder. Dovresti trovare qualcuno che si cimenta nell'impresa per la prima volta.
Se cerchi autori esteri, devi andare nelle varie community estere.

CITAZIONE
Ti chiedo questa domanda perchè non sono propriamente un narratore e mi piacerebbe poter offrire le mie conoscenze base di c++ a chiunque fosse interessato ad implementare la propria avventura testuale e/o One Room Game in digitale blush.gif

Tieni però presente che più che il c++, si utilizzano engine specifici.
Tipo Inform6 o 7, Twine, Quest, Unundum, ecc.
Per ragioni di semplicità e, soprattutto, di compatibilità.

Un buon modo per iniziare e trovare qualche narratore potrebbe essere quello di scrivere un primo titolo, anche molto breve.
Magari narrativamente povero, ma tecnicamente interessante.
Una specie di demo delle tue capacità, che noi giochermeo molto volentieri! :-)




CITAZIONE (PaoloL @ 22 Apr 2016, 10:59) *
In tempi migliori abbiamo avuto concorsi italiani, come l'ormai storico premio Avventura dell'Anno (a cui partecipavano tutte le avventure italiane create in un certo anno) o la One Room Games Competition (organizzata da F.Cordella, per avventure ambientate in una sola stanza); gli ultimi esperimenti in questo campo hanno avuto ben poco successo, ma dato che c'è un certo rinnovato interesse, potrebbe non essere peregrina l'idea di riprovarci (sto gettando il sasso e nascondendo la mano, sia ben chiaro smilies3.gif ).

Non so perché, ma un sasso mi ha colpito in piena testa! :-))))


CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 22 Apr 2016, 12:31) *
Un certo numero di avventure scritte negli ultimi due anni ci sarebbero e qualcun'altra potrebbe comparire entro la fine di quest'anno.
Se qualche pezzo grosso di OGI si prendesse la briga di patrocinarla, il ritorno dell'Avventura dell'Anno potrebbe diventare realtà n5.gif

Diciamo che era un sogno nel cassetto che avevo da tempo e a questo punto dobbiamo assolutamente farlo. :-)

Facciamo così: adesso ho la scadenza del 7 Maggio per scrivere tutte le recensioni dello SpringThing, che fra tutti abbiamo praticamente già giocato per intero.
Poi ci dedichiamo ad organizzare la nuova edizione dell'Avvenutra dell'Anno. Che dite? Ci state?
Ovviamente che sia una cosa di OGI, ma anche una cosa della community italiana dell'IF. Va bene?


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Festuceto
messaggio23 Apr 2016, 10:37
Messaggio #38



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Fantastico Ancient!!! Sarebbe splendido! Un bel concorso estivo magari?


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Vincent
messaggio23 Apr 2016, 11:22
Messaggio #39





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Ciao The Ancient One, grazie mille ancora per le risposte blush.gif
Mi piacerebbe poter trovare un autore italiano cimentatosi per la prima volta in questa esperienza oppure qualcuno che abbia una minima esperienza sul campo maggiore della mia sull'IF lookaround.gif
Cosi mi chiedevo se ci fosse uno spazio predefinito nel forum dove poter lasciare un annuncio simile dove magari gli altri autori possono vedere questo tipo di opportunità surrender.gif

Cosa intendi dire che si usano quei determinati programmi per compatibilità ?
Ti chiedo questo perchè la mia domanda precedente nell'utilizzo di un programma a piacimento faceva riferimento proprio ad un eventuale problema di compatibilità come hai accennato lookaround.gif

Sarei intenzionato ad utilizzare Adventure Game Studio come matrice di calcolo cosi da uscire dai schemi standard blush.gif
Come ad esempio l'utilizzo di uno di questi programmi elencati per creare qualcosa di relativamente nuovo blush.gif
Credi possa essere possibile ?

Grazie mille in anticipo blush.gif


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Leonardo Boselli
messaggio23 Apr 2016, 23:09
Messaggio #40



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CITAZIONE (The Ancient One @ 23 Apr 2016, 10:18) *
Poi ci dedichiamo ad organizzare la nuova edizione dell'Avvenutra dell'Anno. Che dite? Ci state?
Ovviamente che sia una cosa di OGI, ma anche una cosa della community italiana dell'IF. Va bene?

Cerrrto!


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The Ancient One
messaggio28 Apr 2016, 10:56
Messaggio #41



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Meno 8 giorni alla fine della competizione.

Io ho giocato tutti i miei giochi (trovando anche due bei titoli!) e ora sto scrivendo le mini-recensioni.
E ho ricevuto (da tempo) la prima recensione di Festuceto.

Fatemi sapere se riuscite a finire i vostri giochi e a preparare la mini rece in tempo.
Ho aggiornato anche la lista in prima pagina. n5.gif



-------

Per i voti, se siete d'accordo, suggerisco di usare un giudizio un po' più soft, simile a quello che abbiamo sul sito.
Diciamo: DA GIOCARE / DA PROVARE / DA EVITARE
Che dite?


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Gwenelan
messaggio5 May 2016, 06:14
Messaggio #42



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Gwenelan
messaggio6 May 2016, 06:12
Messaggio #43



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messaggio10 May 2016, 10:35
Messaggio #44



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Annunciati i vincitori di questa edizione!

CITAZIONE
Audience Choice Ribbon = Tangaroa Deep di Astrid Dalmady

Alumni's Choice Ribbon = The Xylophoniad, by Robin Johnson




Curiosamente (davvero?) il pubblico ha scelto un titolo scritto in Twine.
Curiosamente (davvero?) gli autori vincitori delle precedenti edizioni hanno scelto un titolo a parser dall'impostazione che più classica non si può.

Personalmene ho votato Harmonic Time-Bind Ritual Symphony.
Un titolo molto difficile e faticoso da giocare, ma che mi ha regalato grandissime emozioni.

Invece avrei scommesso tutto su Three-Card Trick di Chandler Groover.
Perché è corto, facilmente fruibile, scritto benissimo, e con un bel colpo di scena.


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Festuceto
messaggio10 May 2016, 10:45
Messaggio #45



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Io non avendo giocato altri titoli non ho formulato previsioni, però non mi sorprende abbia vinto un titolo in twine. Il pubblico moderno forse dimostra di non amare il classico parser optando per un più intuitivo sistema ad iperlink?
Chissà, ma bisognerebbe capire CHI ha votato... sicuramente non un pubblico di 40enni nostalgici delle at infocom.


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PaoloL
messaggio10 May 2016, 11:27
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CITAZIONE (Festuceto @ 10 May 2016, 11:45) *
Io non avendo giocato altri titoli non ho formulato previsioni, però non mi sorprende abbia vinto un titolo in twine. Il pubblico moderno forse dimostra di non amare il classico parser optando per un più intuitivo sistema ad iperlink?
Chissà, ma bisognerebbe capire CHI ha votato... sicuramente non un pubblico di 40enni nostalgici delle at infocom.


Beh, sicuro... Ma secondo me anche il metodo di votazione della SpringThing - un sistema binario "mi garba"/"non mi garba" - ha avuto il suo peso. Tangaroa Deep è una gran bell'opera, divertente e molto "giocosa" (a dimostrazione che con Twine non si fa solo dynamic fiction), e se avessi votato (volevo per lo meno provare tutte quelle del main festival, ma non ho avuto tempo) l'avrei votata sicuramente. Ma Three-Card Tricks era - secondo me - nettamente meglio.

(btw: in origine avevo scritto "me pias"/"me pias no" ma passavo per milanese... ;-) )

bye



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Paolo Lucchesi
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messaggio10 May 2016, 16:36
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CITAZIONE (Festuceto @ 10 May 2016, 11:45) *
Io non avendo giocato altri titoli non ho formulato previsioni, però non mi sorprende abbia vinto un titolo in twine. Il pubblico moderno forse dimostra di non amare il classico parser optando per un più intuitivo sistema ad iperlink?
Chissà, ma bisognerebbe capire CHI ha votato... sicuramente non un pubblico di 40enni nostalgici delle at infocom.

In realtà secondo me la domanda è un altra: poiché una fetta corposa di chi conosce lo Spring Thing è sicuramente composta da "40enni nostalgici", non è che anche in questo zoccolo duro si è creata un'apertura importante verso i giochi più narrativi?


CITAZIONE (PaoloL @ 10 May 2016, 12:27) *
CITAZIONE (Festuceto @ 10 May 2016, 11:45) *
Io non avendo giocato altri titoli non ho formulato previsioni, però non mi sorprende abbia vinto un titolo in twine. Il pubblico moderno forse dimostra di non amare il classico parser optando per un più intuitivo sistema ad iperlink?
Chissà, ma bisognerebbe capire CHI ha votato... sicuramente non un pubblico di 40enni nostalgici delle at infocom.


Beh, sicuro... Ma secondo me anche il metodo di votazione della SpringThing - un sistema binario "mi garba"/"non mi garba" - ha avuto il suo peso. Tangaroa Deep è una gran bell'opera, divertente e molto "giocosa" (a dimostrazione che con Twine non si fa solo dynamic fiction), e se avessi votato (volevo per lo meno provare tutte quelle del main festival, ma non ho avuto tempo) l'avrei votata sicuramente. Ma Three-Card Tricks era - secondo me - nettamente meglio.

Concordo.
Sia sul meccanismo del voto secco, sia sulla superiorità di Three-Card Trick.

Quello che mi ha colpito però (tanto per rincarare la dose) è che Astrid Dalmady è sì molto brava (l'avevamo visto anche all'IFComp con Arcane Intern), ma non è una fuoriclasse tipo Porpentine.
Tangaroa Deep è un ottimo gioco, ma io non ci ho trovato quella marcia in più. Quindi (se il mio giudizio è corretto) di certo ha influito anche la simpatia del pubblico per il gameplay.

Così come per l'Alumni's Choice Ribbon ha certamente prevalso la volontà di fare posto ad un autore "nuovo".


CITAZIONE
(btw: in origine avevo scritto "me pias"/"me pias no" ma passavo per milanese... ;-) )

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif
Intuisco che devi essere toscano, dico bene, Paolo?
Se è così, dobbiamo vederci! :-)



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Festuceto
messaggio10 May 2016, 16:44
Messaggio #48



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A sto punto mi viene lo sfizio di provare Tangaroa Deep...
Riguardo la tua ipotesi Ancient sono scettico. Lo zoccolo duro è comunque una minoranza e al suo interno ancor meno sono quelli ipoteticamente aperti verso un nuovo standard di IF a mio vedere.

Messaggio modificato da Festuceto il 10 May 2016, 16:47


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The Ancient One
messaggio10 May 2016, 16:55
Messaggio #49



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CITAZIONE
A sto punto mi viene lo sfizio di provare Tangaroa Deep...

Perché no? :-)
È anche abbastanza breve, anche se si presta almeno a un paio di partite.



CITAZIONE (Festuceto @ 10 May 2016, 17:44) *
Riguardo la tua ipotesi Ancient sono scettico. Lo zoccolo duro è comunque una minoranza e al suo interno ancor meno sono quelli ipoteticamente aperti verso un nuovo standard di IF a mio vedere.

Sarebbe davvero bello vedere i dati sui votanti.

Di certo mi sbaglierò, ma mi pare davvero strano che siano arrivati tanti giocatori da realtà diverse dalla community IF.
In quanti conoscono Spring Thing all'estero, fuori dalla tradizionale cerchia dell'IF? Fai una ricerca con google: non ne ha parlato quasi nessuno.
I curatori stessi sono sempre stati soggetti provenienti dal mondo di Inform (a questo giro è toccato a Aaron Reed, quello di Blue Lacuna e di Icebound).

Ma forse sono io che voglio vederci quello che non è, facendo nel contempo una provocazione hai puristi del parser! :-))))
(tanti nemici, tanta gloria smilies3.gif )


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