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> [iOS] 80 Days, il giro del mondo in 80 tablet (e pure steampunk)
Gwenelan
messaggio29 Sep 2015, 23:34
Messaggio #26



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Riproponiamo questa recensione in occasione dell'uscita del gioco anche per pc e mac!



Recensione 80 Days


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Gwenelan
messaggio30 Sep 2015, 20:21
Messaggio #27



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Questo lo sto giocando da cellulare prima di andare a dormire ^^! E' carinissimo, complesso e pieno di scenari fra cui scegliere e opzioni con cui cavarsela anche se si è fatta qualche scelta sbagliata (benché io ovviamente lo trovo un po' difficilotto ^^''').
Sono curiosa di vedere la versione pc!


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The Ancient One
messaggio30 Sep 2015, 22:13
Messaggio #28



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CITAZIONE (Gwenelan @ 30 Sep 2015, 21:21) *
Questo lo sto giocando da cellulare prima di andare a dormire ^^! E' carinissimo, complesso e pieno di scenari fra cui scegliere e opzioni con cui cavarsela anche se si è fatta qualche scelta sbagliata (benché io ovviamente lo trovo un po' difficilotto ^^''').
Sono curiosa di vedere la versione pc!

Sono contento che lo stai provando. Poi facci sapere, magari anche che percorso hai fatto, perché sono curioso. :-)
Mi è anche venuto voglia di riprenderlo dall'inizio, tanto più che ora hanno aggiunto un sacco di cose rispetto a quando l'ho preso io.


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Gwenelan
messaggio18 Oct 2015, 16:22
Messaggio #29



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Oggi hanno pubblicato questo bellissimo post-mortem di 80 Days, scritto da Ingold stesso! L'ho trovato molto interessante, specie la parte sulle decisioni di design.


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The Ancient One
messaggio18 Oct 2015, 18:39
Messaggio #30



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Fantastico! Stasero me lo leggo sicuramente!


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Gwenelan
messaggio18 Oct 2015, 18:57
Messaggio #31



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CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Oct 2015, 19:39) *
Fantastico! Stasero me lo leggo sicuramente!

Poi dimmi che ne pensi!


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The Ancient One
messaggio8 Nov 2015, 14:46
Messaggio #32



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CITAZIONE (Gwenelan @ 18 Oct 2015, 16:22) *
Oggi hanno pubblicato questo bellissimo post-mortem di 80 Days, scritto da Ingold stesso! L'ho trovato molto interessante, specie la parte sulle decisioni di design.

Letto l'articolo.
Interessante, anche se gran parte delle cose dette erano già apparse su altre fonti.

CITAZIONE
We tried various halfway-fixes, timing tweaks and details, but the change that in the end worked was a two-fold thing. First, we locked all the routes on the globe. Secondly, we introduced the Explore mechanic, which meant the story content for cities became something you wouldn't necessarily ever see.

Interessante questo passaggio, che spiega come hanno rimediato al fatto che la prima versione del gioco (con esplorazione obbligatoria delle città e tutte le rotte subito disponibile) fosse... Noiosa! :-)


CITAZIONE
Sorcery! is slated for release starting from November; once that's done we'll be intending all releases to hit all platforms at once. It's unlikely we'll ever leave mobile behind - it's a form factor we both enjoy - but the hope is that by being available on all formats, we can afford to scale up our ambitions a little - and our team sizes!

Quindi da ora in poi saranno crossplatform dal day one, ma sempre con un'attenzione speciale per il mobile.

Ottima segnalazione!


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