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22 May 2014, 06:56
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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11 Jul 2014, 11:11
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
C'è qualcosa nella grafica retrò che mi attira morbosamente... :-)
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11 Jul 2014, 15:20
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#3
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
C'è qualcosa nella grafica retrò che mi attira morbosamente... :-) Mmmh anche a me... Ma è un indy? -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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11 Jul 2014, 15:30
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
C'è qualcosa nella grafica retrò che mi attira morbosamente... :-) Mmmh anche a me... Ehehehe... Avevo questo sospetto! CITAZIONE Ma è un indy? Assolutamente sì. Una produzione amatoriale e di piccole dimensioni. Qui il sito su Sourceforge: http://sourceforge.net/projects/endlessdungeons/ -------------------- |
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11 Jul 2014, 15:50
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
... Ai canonici roguelike tu resistere non puoiiii... devi devi devi devi devi, SCARICAR !
-------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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11 Jul 2014, 15:54
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Questo è uno di quei giochi che lo cominci e continui a crepare per 10 ore filate XDDDD.
Mi incuriosisce, vedo se provarlo -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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11 Jul 2014, 16:50
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#7
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
... Ai canonici roguelike tu resistere non puoiiii... devi devi devi devi devi, SCARICAR ! Bellissimo! Diventa ufficialmente il mio jingle dell'estate! Questo è uno di quei giochi che lo cominci e continui a crepare per 10 ore filate XDDDD. Mi incuriosisce, vedo se provarlo Grande! E io che pensavo che questa news non se la sarebbe filata nessuno, a parte me e DK che me l'ha suggerito! :-) -------------------- |
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11 Jul 2014, 17:00
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#8
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Eh eh eh... Nel mondo del retrogaming non si è mai soli!
-------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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11 Jul 2014, 19:57
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#9
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
L'idea è trita, la realizzazione MOLTO carina. Purtroppo pare che vada molto di moda lo stile retrò ultimamente... diciamo che è proprio inflazionato.
A proposito del generatore casuale, quella "feature incredibile" pompata alla nausea sin dai tempi di Diablo 1, almeno a mia memoria, sono l'unico che pensa sia la più grossa genialata scansalavoro di questo secolo? -------------------- |
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11 Jul 2014, 20:29
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#10
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Anche io la penso cosi Rullo.
Cio' non toglie che la generazione casuale sia l'elemento essenziale dei rogue-like, che sono per prima cosa una sfida. La detesto invece in Daggerfall e in tutti i giochi dove sia importante la storia e l'immedesimazione. Anche perché lì era l'antitesi della filosofia di Ultima Underworld. -------------------- |
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11 Jul 2014, 20:40
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#11
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
A proposito del generatore casuale, quella "feature incredibile" pompata alla nausea sin dai tempi di Diablo 1, almeno a mia memoria, sono l'unico che pensa sia la più grossa genialata scansalavoro di questo secolo? Imho dipende, non per forza è "scansalavoro". In Diablo, per dire, dava varietà di partita in partita, ma i programmatori e i designer avevano comunque lavorato a tutti i singoli pezzi del dungeon che poi andava randomicamente composto. Credo che fosse più semplice disegnare UN solo dungeon per livello e morta lì. Anche nei roguelike imho ci sta: è importante non sapere mai che trovi nella prossima casella, ergo... se levi il random, levi parte del gusto. Invece in altri giochi se ne può fare benissimo a meno, tipo in molti rpg, come dice Ancient, appunto: si vede che quella zona è generata casualmente e non si vede invece il dettaglio di ogni posto del gioco. Oppure, in un rpg come Shadowrun Returnas, sarebbe dannosissimo XD, renderebbe impossibile gestire la difficoltà delle aree. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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16 Jul 2014, 21:03
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#12
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
A proposito del generatore casuale, quella "feature incredibile" pompata alla nausea sin dai tempi di Diablo 1, almeno a mia memoria, sono l'unico che pensa sia la più grossa genialata scansalavoro di questo secolo? Imho dipende, non per forza è "scansalavoro". In Diablo, per dire, dava varietà di partita in partita, ma i programmatori e i designer avevano comunque lavorato a tutti i singoli pezzi del dungeon che poi andava randomicamente composto. Credo che fosse più semplice disegnare UN solo dungeon per livello e morta lì. Anche nei roguelike imho ci sta: è importante non sapere mai che trovi nella prossima casella, ergo... se levi il random, levi parte del gusto. Concordo nel dire che è un gran mazzo il random. Se poi lo si vuole lasciare scialbo e/o scansalavoro, allora sì, ma si vede. Su Fate alcune zone generate random "tristi" si trovano, così come anche su Path of Exile... diciamo che sono titoli molto buoni e, nel caso di Fate, storici, però comunque non è mai una buona idea lasciare roba random-generated senza un po' di "verve". In Dungeons of Dredmor manco ti pare che siano generati random i livelli, per fare il paragone con "c'è un punto altissimo da toccare e uno bassissimo" CITAZIONE Invece in altri giochi se ne può fare benissimo a meno, tipo in molti rpg, come dice Ancient, appunto: si vede che quella zona è generata casualmente e non si vede invece il dettaglio di ogni posto del gioco. Oppure, in un rpg come Shadowrun Returnas, sarebbe dannosissimo XD, renderebbe impossibile gestire la difficoltà delle aree. In realtà anche lì ci può stare, ma soltanto il semi-random: una varietà di mappe che vengono pickate al momento del caricamento del livello. Alla fine Ufo: Enemy Unknown fa così e dà l'illusione di essere random-generated. -------------------- |
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