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> Divinity: Original sin, rpg targato larian
alaris_
messaggio1 Jul 2014, 18:48
Messaggio #26



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 30 Jun 2014, 23:55) *
Il primo impatto è davvero ottimo


sono invidioso dry.gif


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Ravenloft
messaggio1 Jul 2014, 20:16
Messaggio #27



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CITAZIONE (Gwenelan @ 30 Jun 2014, 20:20) *
Sembra carino, vorrei provarlo! Ho giocato Divinity 1 e 2 e provato Ego draconis, che mi ha fatto orrore. Se questo somiglia più ai primi due son contenta ^-^!


Non assomiglia nemmeno ai primi due, se non per l'impostazione grafica. Questo ad esempio ha il combattimento a turni e un livello di interazione col mondo di gioco che ricorda, appunto, Ultima VII.
In effetti è un titolo piuttosto ambizioso, la beta se così possiamo chiamarla era affetta da qualche problemino di bilanciamento, ma tolto questo, il combat System è davvero ben fatto, con la possibilità ad esempio di lanciare sugli avversari dell'olio per rallentarli e poi un proiettile di fuoco che incendia l'olio suddetto e... boom! :pyromane:

 
Gamanek
messaggio1 Jul 2014, 22:47
Messaggio #28



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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CITAZIONE (Ravenloft @ 1 Jul 2014, 21:16) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 30 Jun 2014, 20:20) *
Sembra carino, vorrei provarlo! Ho giocato Divinity 1 e 2 e provato Ego draconis, che mi ha fatto orrore. Se questo somiglia più ai primi due son contenta ^-^!


Non assomiglia nemmeno ai primi due, se non per l'impostazione grafica. Questo ad esempio ha il combattimento a turni e un livello di interazione col mondo di gioco che ricorda, appunto, Ultima VII.
In effetti è un titolo piuttosto ambizioso, la beta se così possiamo chiamarla era affetta da qualche problemino di bilanciamento, ma tolto questo, il combat System è davvero ben fatto, con la possibilità ad esempio di lanciare sugli avversari dell'olio per rallentarli e poi un proiettile di fuoco che incendia l'olio suddetto e... boom! :pyromane:






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Naaaah.
 
MashiroTamigi
messaggio6 Jul 2014, 17:49
Messaggio #29



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Dopo 20 ore di gioco non posso che acclamare al capolavoro.
E' un rpg con tantissima libertà che incentiva l'esplorazione e la sperimentazione. Ogni volta che ci gioco trovo qualcosa di particolare, di diverso che elude completamente dalla quest principale e che stupisce.
E' un gioco enorme, ancora non mi sono gettato nel crafting ma in 20 ore devo ancora finire la prima zona e sicuramente non ho ancora preso diverse quest.
Ovviamente, niente puntini esclamativi freccettine indicazioni, molte quest sul diario non spiegano manco a fondo quel che si è detto durante i dialoghi.
Menzione poi per il combat, veramente gradevole con le sue combinazioni elementali e creazione del personaggio, peccato forse per il loot random che potrebbe non piacere (a me non da fastidio, spero solo che ci sia un buon connubio fra dungeon e reward adeguate). Metteteci poi la classica dose di ironia larian e avrete un rpg che tutti gli appassionati DEVONO giocare.

Tanto per decantare la bellezza del combat, oggi una scena spassosissima: zona tutta bruciata, faccio piovere si spegne tutto, lancio qualche magia e creo delle lastre di ghiaccio. Erroneamente non me ne accorgo, muovo un pg e lo vedo che slitta e cade sul terreno.
Oppure bellissima la magia del teletrasporto con cui avvicinare gli arcieri nemici a portata d'ascia del guerriero.


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alaris_
messaggio6 Jul 2014, 20:01
Messaggio #30



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Ho trovato questo...
Ne sapete qualcosa? Non ci sono altre notizie dovrei registrarmi anche solo per leggere strano no? Sito affidabile?


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Ravenloft
messaggio7 Jul 2014, 08:58
Messaggio #31



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@Alaris
Dicono sia affidabile. Anche se ho sentito che chiedono un piccolo contributo per accedere alla traduzione (minimo 2€ a quanto ho letto in giro). Non ho verificato personalmente queste informazioni, me lo sto giocando (godendo?) in inglese.


@Mashiro
Non posso che essere d'accordo con te. Ma il loot random non è proprio il massimo: preferivo quello semi-random dei giochi Infinity Engine. Il combattimento è il fiore all'occhiello dell'intera produzione. Noto con piacere che hanno anche risolto alcuni problemi di bilanciamento visti nella beta/early access. Capolavoro assoluto, anche per l'ironia (spassosissimo parlare con gli animali...).
 
Micartu
messaggio7 Jul 2014, 15:00
Messaggio #32



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a parte che su quel sito hanno uppato alcune nostre traduzioni senza chiedere il permesso, che sarebbe stato ovviamente negato, il tutto con link esterni a OGI tipo mega, ma se posso darvi un consiglio... risparmiatevi i soldi.

poi mi chiedono perché marchio tutti i nostri lavori con loghi OGI,ovunque e file pdf di contorno interminabili, esterni e interni alla patch....


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alaris_
messaggio7 Jul 2014, 20:12
Messaggio #33



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CITAZIONE (Micartu @ 7 Jul 2014, 16:00) *
a parte che su quel sito hanno uppato alcune nostre traduzioni senza chiedere il permesso, che sarebbe stato ovviamente negato, il tutto con link esterni a OGI tipo mega, ma se posso darvi un consiglio... risparmiatevi i soldi.

poi mi chiedono perché marchio tutti i nostri lavori con loghi OGI,ovunque e file pdf di contorno interminabili, esterni e interni alla patch....



I due euro non sarebbero niente...è pero fastidioso che si venga a sapere dopo essersi registrati.

I link a Ogi con le traduzioni senza permesso?...non mi iscriverò mai tu continua a marcare e che cacchio!!! Non capisco perché non abbiano chiesto il permesso.


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Micartu
messaggio7 Jul 2014, 21:16
Messaggio #34



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Dunque... noi siamo un comunità, paghiamo una certa cifra per il server e per i servizi del sito, tra i nostri scopi, oltre portare avanti le tante attività, speriamo di arricchire sempre di più le nostre fila di iscritti. Per questo motivo (tra i tanti), facciamo recensioni, pubblichiamo articoli, facciamo traduzioni, cioè "anche" per aumentare il nostro "giro", avere più iscritti possibili sul forum e così avere una comunità sempre più grande. 'sti tizi come tanti altri in passato prendono patch non create da loro e le pubblicano sul loro forum, però non è che ci piazzano dei link che rimandino alle pagine del nostro sito dove è possibile effettuare l download, cosa per cui non avrei nulla da obiettare, ma prendono la patch la uppano su mega o su sendspace o altro e poi se la linkano nel forum. Nella pagina della patch siamo nominati nel caso di una sola delle traduzioni. Quindi praticamente sfruttano le opere altrui per crearsi una sorta di minigiro, di seguito. Non sto dicendo che spacciano per loro i nostri lavori, ci mancherebbe pure.

In pratica una vera opera di furto e di "vampirismo", per così dire.
Non solo viene platealmente trafugato il nostro lavoro, dove ovunque: dentro le patch, sul nostro sito, nei readme, ci sta scritto grosso come una casa che i file NON SONO PUBBLICABILI AL DI FUORI DEL NOSTRO SITO, NEMMENO ALLEGABILI A RIVISTE DI ELETTRONICA, ma veniamo anche privati di quella manciata di visite alla nostra comunità che potrebbero venir fuori da un eventuale persona interessata a scaricare la traduzione.

Ora... può anche essere che se li contattassimo per chiedere la rimozione dei link o la sostituzione dei link diretti con link alle pagine delle traduzioni del nostro sito, questi potrebbero anche accettare e scusarsi adducendo il "non ci avevamo pensato", ma questa non è una giustificazione. L'italiano è ignorante, l'italiano deve imparare dal pecorottide di turno sino al grande luminare, che quando si ha davanti una tastiera e un computer, ci si deve muovere con cautela e rispetto, rispetto altrui e delle leggi, il web non è il far west, come entrare in una casa senza essere invitati nella realtà non è comportamento lecito, non lo è nemmeno questo. Riflettere prima di agire, riflettere.

Adesso, da una marmaglia pecorottide e burina di 'sto tipo cosa pensi possa venir fuori, quando propongono di tradurre "previo pagamento" il gioco di turno?


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alaris_
messaggio8 Jul 2014, 20:47
Messaggio #35



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Chiarissimo Mic...


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MariusFE
messaggio9 Jul 2014, 09:06
Messaggio #36





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Ormai fanno tutti giochi con visuale alla LOL ... avete notato ?
E' possibile che appena un gioco abbia successo, tutti iniziano a virare su quella scia ?


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Caro m'è 'l sonno, e più l'esser di sasso, mentre che 'l danno, e la vergogna dura: Non veder, non sentir, m'è gran ventura. Però non mi destar, deh! parla basso

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Max_R
messaggio9 Jul 2014, 10:43
Messaggio #37



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CITAZIONE (MariusFE @ 9 Jul 2014, 10:06) *
Ormai fanno tutti giochi con visuale alla LOL ... avete notato ?
E' possibile che appena un gioco abbia successo, tutti iniziano a virare su quella scia ?

Cioè?
 
Ravenloft
messaggio9 Jul 2014, 12:17
Messaggio #38



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CITAZIONE (MariusFE @ 9 Jul 2014, 10:06) *
Ormai fanno tutti giochi con visuale alla LOL ... avete notato ?
E' possibile che appena un gioco abbia successo, tutti iniziano a virare su quella scia ?


Se per LOL intendi League of Legends... ti stai sbagliando di grosso. Non ricordo chi ha inaugurato la visuale a volo d'uccello in 3D ma il primo ricordo va a Warcraft 3 (anno 2002). Sicuramente in 2D la cosa è ancora più "vecchia". Una visuale insomma in voga da tantissimo tempo e decisamente adatta al genere di D: Original Sin.

La parte finale del ragionamento invece è corretta. Basti vedere cosa è successo con la visuale in prima persona...
 
MariusFE
messaggio9 Jul 2014, 15:18
Messaggio #39





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raven, si , anche io penso che la prima visuale " a volo d'uccello" ( non sapevo si chiamasse così) era di warcraft 3.
Inoltre c'era una modalità, chiamata DoTA, se non sbaglio, che era identica a LOL ( League of lagends). Ma non penso sia un caso.
Però c'è da dire che quel tipo di visuale ha avuto molto più "successo" con quest'ultimo titolo. E ora la si vede un pò ovunque.
Persino Diablo, che ha sempre adottato una visuale isometrica, ha virato verso la visuale a "volo di rondine". Come se fosse una moda... ( e qui mi ricollego con la seconda frase detta prima)


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MashiroTamigi
messaggio9 Jul 2014, 15:48
Messaggio #40



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25 ore e ancora non ho finito a pieno la prima area.
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The Ancient One
messaggio9 Jul 2014, 16:14
Messaggio #41



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Sulla visuale isometrica dei gdr vi rimando qui: http://www.oldgamesitalia.net/articoli/sto...capitolo-quarto
Anche se non si affronta il tema di quella 3D.
Effettivamente anche io non saprei dire quale sia stato il primo titolo... Anche perché, fino ad ora, non l'ho mai amata.

La strada (almeno fino a questo Divinity: Original sin) perme era quella dei mondi isometrici ad oggetti, stile Ultima 7 e 8.


CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Jul 2014, 16:48) *
25 ore e ancora non ho finito a pieno la prima area.
E' un gioco ENORME.

Wow! Mi fai sbavare!
Attendiamo la rece per OGI!


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TheRuler
messaggio9 Jul 2014, 18:06
Messaggio #42



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CITAZIONE (The Ancient One @ 9 Jul 2014, 17:14) *
Attendiamo la rece per OGI!


VIDEOrece! ;-)


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alaris_
messaggio9 Jul 2014, 19:42
Messaggio #43



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Mashiro basta!!!!!... ghgh.gif Larian voglio la traduzione in italiano perbacco!!!


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Capo
messaggio10 Jul 2014, 02:53
Messaggio #44



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CITAZIONE (MariusFE @ 9 Jul 2014, 10:06) *
Ormai fanno tutti giochi con visuale alla LOL ... avete notato ?
E' possibile che appena un gioco abbia successo, tutti iniziano a virare su quella scia ?





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Max_R
messaggio10 Jul 2014, 08:42
Messaggio #45



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Per me sempre di isometrica si tratta
 
Gwenelan
messaggio10 Jul 2014, 14:44
Messaggio #46



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Jul 2014, 16:48) *
25 ore e ancora non ho finito a pieno la prima area.
E' un gioco ENORME.

E com'è???????? Dicci qualcosina!


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- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
MashiroTamigi
messaggio10 Jul 2014, 14:56
Messaggio #47



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CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Jul 2014, 15:44) *
CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Jul 2014, 16:48) *
25 ore e ancora non ho finito a pieno la prima area.
E' un gioco ENORME.

E com'è???????? Dicci qualcosina!

Guarda per come la vedo io è la miglior risposta a Ultima 7 da parecchio tempo a questa parte.
L'iterazione con l'ambiente, le quest, le possibilità di crafting sono tantissime e soprattutto anche il combat merita tantissimo, grazie alla possibilità di combinare spell ed elementi per creare combo devastanti (a volte, anche per il proprio party).
il sistema di progressione del pg è molto libero, ed è possibile creare personaggi abili a far tutto spendendo qualche punto abilità.
Anche tecnicamente è molto valido, il doppiaggio è insolitamente ispirato e la grafica rende davvero bene, fluida e con belle animazioni, colonna sonora da favola anche se a volte sembra non entrare a pieno con le varie situazioni di gioco.
Unica cosa che per ora devo valutare è la storia generale e il loot random, ma per il resto è un giocone, uno dei migliori rpg degli ultimi anni.


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Gwenelan
messaggio10 Jul 2014, 15:04
Messaggio #48



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Ho capito, lo provo u.u! Sono scettica solo perché ho provato l'ultimo Divinity (quello dei draghi, mi sfugge il nome) e mi ha fatto orrore. Ma questo sembra diverso.


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The Ancient One
messaggio10 Jul 2014, 16:32
Messaggio #49



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CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Jul 2014, 16:04) *
Ho capito, lo provo u.u! Sono scettica solo perché ho provato l'ultimo Divinity (quello dei draghi, mi sfugge il nome) e mi ha fatto orrore. Ma questo sembra diverso.

Io per la stessa ragione non ho seguito il kickstarter.
Non gli avevo dato (stupidamente) attenzione.

Benea sapersi, Mashiro!


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Ravenloft
messaggio11 Jul 2014, 16:23
Messaggio #50



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L'ultimo Divinity aveva come unico, grosso difetto il sistema di combattimento! Per il resto non era malvagio.
Questo, comunque, è tutt'altra storia. Genere differente, gameplay differente, un vero RPG. Il sistema di combattimento è un vero gioiellino.
 

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