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> Tex Murphy ritorna con Kickstarter = Tesla Effect, un tempo noto come Project Fedora
Gufino
messaggio24 Feb 2014, 23:13
Messaggio #76





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Recentemente Big Finish Games ha pubblicato un paio di nuovi video sul suo canale Youtube.

Breakdown of a Shot - Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure
In questo video vengono brevemente mostrati i vari passaggi di postproduzione di uno degli spezzoni FMV.


Project Tantalus - Tesla Legacy Society
Questo invece è il video pubblicitario di una fantomatica associazione per l'eredità di Tesla, che propone di risolvere il problema dell'accesso al cibo nell'era postatomica utlizzando una tecnica a base di terreni geneticamente modificati.

Ancora nessuna news ufficiale sulla data precisa d'uscita, credo rimangano valide le speculazioni che parlano di metà/fine Aprile blush.gif


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Gufino
messaggio27 Feb 2014, 17:49
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Nuovo video-aggiornamento da parte di Big Finish Games. Qualche notizia molto interessante su Tesla Effect e una misteriosa allusione finale che forse può essere un indizio sulla data d'uscita del gioco:

http://www.youtube.com/watch?v=RBVg_UGFlPM

Se poi l'inglese vi dà noia, ho realizzato una traduzione/trascrizione del video in italiano (fatta davvero in fretta ma non dovrebbero esserci grossi svarioni) che potete trovare qui:

http://texmurphyitalia.wordpress.com/2014/...data-di-uscita/





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Gufino
messaggio20 Mar 2014, 00:56
Messaggio #78





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Proprio oggi, con l'update Kickstarter #66, è stato annunciato che la build beta per i backers è in fase di caricamento su GOG, e che i backers interessati riceveranno a breve un codice per riscattare la loro copia. In momenti come questo rosico da morire perché non sono potuto arrivare nella fascia di reward che conteneva l'accesso alla beta per pochi dollari, davvero pochi....

Intanto la release del gioco completo si fa sempre più vicina, e se nel frattempo non avete un *az** da fare e avete The Pandora Directive sottomano, magari date un'occhiata qua: http://texmurphyitalia.wordpress.com/2014/...dora-directive/

E' sempre roba genuina by Gufino e magari vi divertite un po' blush.gif



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The Ancient One
messaggio20 Mar 2014, 11:27
Messaggio #79



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CITAZIONE (Gufino @ 20 Mar 2014, 00:56) *
Intanto la release del gioco completo si fa sempre più vicina, e se nel frattempo non avete un *az** da fare e avete The Pandora Directive sottomano, magari date un'occhiata qua: http://texmurphyitalia.wordpress.com/2014/...dora-directive/

Grandeissimo, Gufino!
Al solito i tuoi lavori sono... strepitosi e tecnicamente mirabolanti!


Volevo chiederti, credo che nei meandri di IAGTG ci sia ancora la traduzione già pronta di uno dei capitoli recenti della saga di Tex. Credo proprio di Pandora. Però c'era un problema tecnico... Sa tutto Alpo.
Sia mai che tu avessi voglia di guardarci... eheheheh!


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Gufino
messaggio27 Mar 2014, 21:05
Messaggio #80





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Appena ho tempo contatto Alberto, allora. Diciamo che Pandora l'ho quasi smontato da cima a fondo (proprio perché mi stava venendo in mente un progetto traduttivo, non sapevo che ce ne fosse già uno in corso) blush.gif

Per quanto riguarda Tesla Effect, la situazione si fa spinosa: la beta rilasciata ai backer pare essere affetta da alcuni problemini che facevano temere uno slittamento della data di rilascio. Big Finish Games non ha ancora annunciato una data ufficiale, ma ha specificato di essere ancora in linea con la tabella di marcia, quindi niente ritardi. E poi così dal nulla oggi compare su Steam la pagina di Tesla Effect, che indica il 22 Aprile come data d'uscita. Che voi sappiate, le date di rilascio su Steam possono essere usate come "placeholder" e poi modificate, o sono vincolanti e definitive? Io nel frattempo attendo una conferma o smentita ufficiale da BFG.



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Alpobemp
messaggio28 Mar 2014, 12:49
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CITAZIONE (Gufino @ 27 Mar 2014, 21:05) *
Appena ho tempo contatto Alberto, allora. Diciamo che Pandora l'ho quasi smontato da cima a fondo (proprio perché mi stava venendo in mente un progetto traduttivo, non sapevo che ce ne fosse già uno in corso) blush.gif


L'hai smontato da cima a fondo... e a quale conclusione sei addivenuto? :-)))

No, sul serio. una decina d'anni fa, più o meno, l'ho smontato pure io. Ho anche scritto un tool per modificare i testi. La struttura delle frasi era circa così: c'era un file di risorse testuali, in chiaro, un indice di puntatori, e le frasi venivano usate nei dialoghi con una sorta di script ad albero le cui foglie erano i puntatori alle frasi.
Quindi uno doveva, ogni volta che modificava la lunghezza di una frase, andare a contraggiornare tutti i punti in cui quella frase veniva puntata.

Sarebbe andato tutto avanti tranquillamente se non ci fossimo impantanati nella parte di testi che era scritta nell'eseguibile (l'interfaccia, credo).

Ciao,
Alberto


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Gufino
messaggio28 Mar 2014, 13:02
Messaggio #82





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Ehehe in realtà è anche un pelino più complicato: sono riuscito a reversare quasi completamente gli script, e funzionano come una specie di piccolo linguaggio interpretato SENZA salti relativi. Ciò significa che ci sarebbero una marea di puntatori da aggiornare, non solo quelli delle frasi. Ho in mente una soluzione alternativa per questo, ma sto ancora sperimentando. Per quanto riguarda i testi nell'eseguibile, anche lì c'è da smadonnare un po' ma dovrebbe essere fattibile. Le grafiche in 2d le ho tirate fuori credo tutte, sia statiche che animate, e anche le textures degli ambienti 3d. Abbiamo del buon materiale su cui lavorare. Alpo, appena vuoi/puoi contattami pure (anche in PM o via mail) che ci aggiorniamo su quello che abbiamo per le mani e su come procedere ok?

Tesla Effect: misteriosamente la data su Steam oggi è diventata Early 2014. Qualcuno più pratico di me con Steam sosteneva che, cronologicamente, il titolo è ancora posizionato tra un gioco in uscita il 17 ed un'altro gioco in uscita il 24 (non so bene dove sia andato a controllare) quindi internamente pare che la data sia rimasta il 22. Qualcuno di Steam si era erroneamente fatto sfuggire la data ufficiale ieri? Boh...


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Gufino
messaggio1 Apr 2014, 13:36
Messaggio #83





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Anche Gog ha ufficialmente aggiunto Tesla Effect al suo catalogo:
http://www.gog.com/game/tesla_effect_a_tex_murphy_adventure

Possiamo notare che la data d'uscita indicata è proprio il 22 Aprile. A differenza di Steam, Gog ha già indicato il prezzo (19.99$) ed ha attivato i preordini che consentono di risparmiare due dollari e di ricevere in omaggio la soundtrack del gioco ed uno dei precedenti giochi della serie Tex Murphy.


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Diduz
messaggio1 Apr 2014, 13:47
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CITAZIONE (Gufino @ 1 Apr 2014, 16:36) *
Anche Gog ha ufficialmente aggiunto Tesla Effect al suo catalogo:
http://www.gog.com/game/tesla_effect_a_tex_murphy_adventure

Possiamo notare che la data d'uscita indicata è proprio il 22 Aprile. A differenza di Steam, Gog ha già indicato il prezzo (19.99$) ed ha attivato i preordini che consentono di risparmiare due dollari e di ricevere in omaggio la soundtrack del gioco ed uno dei precedenti giochi della serie Tex Murphy.

Come cambiano i tempi: un gioco in Full HD e grafica 3D real-time che occupa solo 1.3Gb.
Viene naturale confrontarlo con i 3Gb e rotti di Pandora...
Potrebbe davvero essere il momento buono per del FMV all'altezza delle ambizioni.

Messaggio modificato da Diduz il 1 Apr 2014, 13:48


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Gufino
messaggio1 Apr 2014, 13:50
Messaggio #85





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CITAZIONE (Diduz @ 1 Apr 2014, 14:47) *
CITAZIONE (Gufino @ 1 Apr 2014, 16:36) *
Anche Gog ha ufficialmente aggiunto Tesla Effect al suo catalogo:
http://www.gog.com/game/tesla_effect_a_tex_murphy_adventure

Possiamo notare che la data d'uscita indicata è proprio il 22 Aprile. A differenza di Steam, Gog ha già indicato il prezzo (19.99$) ed ha attivato i preordini che consentono di risparmiare due dollari e di ricevere in omaggio la soundtrack del gioco ed uno dei precedenti giochi della serie Tex Murphy.

Come cambiano i tempi: un gioco in Full HD e grafica 3D real-time che occupa solo 1.3Gb.
Viene naturale confrontarlo con i 3Gb e rotti di Pandora...
Potrebbe davvero essere il momento buono per del buon FMV.


Ops mi ero scordato: la dimensione infatti è quasi certamente errata. La dimensione di circa 1.5 Gb credo sia la "vecchia" dimensione della beta distribuita ai backers mediante Gog e che conteneva solo un livello. Probabilmente la dimensione finale sarà quella indicata su Steam, che si aggira sui 15 Gb.


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Diduz
messaggio1 Apr 2014, 14:00
Messaggio #86



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CITAZIONE (Gufino @ 1 Apr 2014, 16:50) *
Ops mi ero scordato: la dimensione infatti è quasi certamente errata. La dimensione di circa 1.5 Gb credo sia la "vecchia" dimensione della beta distribuita ai backers mediante Gog e che conteneva solo un livello. Probabilmente la dimensione finale sarà quella indicata su Steam, che si aggira sui 15 Gb.

Come non detto. 15Gb? lookaround.gif


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messaggio1 Apr 2014, 14:16
Messaggio #87



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CITAZIONE (Gufino @ 28 Mar 2014, 14:02) *
Ehehe in realtà è anche un pelino più complicato: sono riuscito a reversare quasi completamente gli script, e funzionano come una specie di piccolo linguaggio interpretato SENZA salti relativi. Ciò significa che ci sarebbero una marea di puntatori da aggiornare, non solo quelli delle frasi. Ho in mente una soluzione alternativa per questo, ma sto ancora sperimentando. Per quanto riguarda i testi nell'eseguibile, anche lì c'è da smadonnare un po' ma dovrebbe essere fattibile. Le grafiche in 2d le ho tirate fuori credo tutte, sia statiche che animate, e anche le textures degli ambienti 3d. Abbiamo del buon materiale su cui lavorare. Alpo, appena vuoi/puoi contattami pure (anche in PM o via mail) che ci aggiorniamo su quello che abbiamo per le mani e su come procedere ok?


Sì, io dovrei avere i testi tradotti almeno dei dialoghi (ma credo anche delle descrizioni).

Recupero e vediamo.

Ciao,
Alberto


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Gufino
messaggio1 Apr 2014, 20:00
Messaggio #88





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Nuovo trailer rilasciato. Questo 1 Aprile si fa molto interessante...

http://www.youtube.com/watch?v=Ou_ufuFxTjI...eature=youtu.be


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Alpobemp
messaggio2 Apr 2014, 09:05
Messaggio #89



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CITAZIONE (Alpobemp @ 1 Apr 2014, 15:16) *
CITAZIONE (Gufino @ 28 Mar 2014, 14:02) *
Ehehe in realtà è anche un pelino più complicato: sono riuscito a reversare quasi completamente gli script, e funzionano come una specie di piccolo linguaggio interpretato SENZA salti relativi. Ciò significa che ci sarebbero una marea di puntatori da aggiornare, non solo quelli delle frasi. Ho in mente una soluzione alternativa per questo, ma sto ancora sperimentando. Per quanto riguarda i testi nell'eseguibile, anche lì c'è da smadonnare un po' ma dovrebbe essere fattibile. Le grafiche in 2d le ho tirate fuori credo tutte, sia statiche che animate, e anche le textures degli ambienti 3d. Abbiamo del buon materiale su cui lavorare. Alpo, appena vuoi/puoi contattami pure (anche in PM o via mail) che ci aggiorniamo su quello che abbiamo per le mani e su come procedere ok?


Sì, io dovrei avere i testi tradotti almeno dei dialoghi (ma credo anche delle descrizioni).

Recupero e vediamo.



Trovato tutto.

Ti ho scritto all'uomo dei bachi.

Ciao,
Alberto



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The Ancient One
messaggio3 Apr 2014, 08:59
Messaggio #90



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Ma allora... non ci lasciate sulle spinte... lo traduciamo questo Pandora?


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messaggio3 Apr 2014, 13:14
Messaggio #91



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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Apr 2014, 09:59) *
Ma allora... non ci lasciate sulle spinte... lo traduciamo questo Pandora?


Ma secondo me sì. Il fatto è che non eravamo mica tanto indietro, sai? (Dieci anni fa... 2003...)
La cosa che mi ha sorpreso più di tutte è che il tool funzionava ancora sotto win7-64bit... non ci avrei scommesso una lira.

Il problema era tradurre l'interfaccia.

A Gufino ho detto che quando vuole, le risorse già tradotte ci sono.
E anche tool e codice sorgente sono a sua disposizione.

Quello che non gli ho detto è che ho anche il sorgente di un tool per tradurre Overseer...

Ciao,
Alberto


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The Ancient One
messaggio3 Apr 2014, 13:30
Messaggio #92



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Che figata... Su, su! Dai! Dai!


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messaggio4 Apr 2014, 10:48
Messaggio #93





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@Ancient: io e Alpo ci stiamo scambiando il materiale, quindi questo Pandora in ita prima o poi vedrà la luce.
@Alpo: eh ma allora tu mi leggi nel pensiero: anche io ho già pronto tutto il taglia e cuci per Overseer ;)

@TuttiQuanti
Anche su steam è partito il preorder di Tesla Effect: prezzo pieno 19.99€, in preorder 17.99€ . Sulla pagina Steam del gioco c'è anche il nuovissimo trailer di lancio, che potete vedere anche qui: http://www.youtube.com/watch?v=WkvJQGaFSwA...VnqvLRiVwStbvUQ
A questo punto l'uscita il 22 Aprile dovrebbe essere certa e confermata!


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messaggio4 Apr 2014, 11:13
Messaggio #94



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CITAZIONE (Gufino @ 4 Apr 2014, 11:48) *
@Ancient: io e Alpo ci stiamo scambiando il materiale, quindi questo Pandora in ita prima o poi vedrà la luce.
@Alpo: eh ma allora tu mi leggi nel pensiero: anche io ho già pronto tutto il taglia e cuci per Overseer ;)

Se vi serve una mano... Non ho molto tempo, ma Tex è Tex!


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Gufino
messaggio10 Apr 2014, 14:09
Messaggio #95





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Se fate una pausa durante la taduzione di The Republia Times, magari potete provare la demo di Tesla Effect, disponibile da ieri sera su Steam.

http://store.steampowered.com/app/261510/



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messaggio11 Apr 2014, 13:15
Messaggio #96



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CITAZIONE (Gufino @ 10 Apr 2014, 16:09) *
Se fate una pausa durante la taduzione di The Republia Times, magari potete provare la demo di Tesla Effect, disponibile da ieri sera su Steam.

http://store.steampowered.com/app/261510/

Oddìo, da un lato sono tentatissimo, dall'altro... ormai ci siamo. Visto che non avevo accesso alla beta, potrei spararmelo da "vergine" totale, il che ha un suo fascino. Però poi magari starò giocando in quei giorni a Moebius... scarico o non scarico? lookaround.gif smilies3.gif


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Alpobemp
messaggio11 Apr 2014, 14:22
Messaggio #97



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CITAZIONE (Diduz @ 11 Apr 2014, 14:15) *
CITAZIONE (Gufino @ 10 Apr 2014, 16:09) *
Se fate una pausa durante la taduzione di The Republia Times, magari potete provare la demo di Tesla Effect, disponibile da ieri sera su Steam.

http://store.steampowered.com/app/261510/

Oddìo, da un lato sono tentatissimo, dall'altro... ormai ci siamo. Visto che non avevo accesso alla beta, potrei spararmelo da "vergine" totale, il che ha un suo fascino. Però poi magari starò giocando in quei giorni a Moebius... scarico o non scarico? lookaround.gif smilies3.gif


Ti giuro, ho avuto la medesima crisi di coscienza... (ben rappresentata, fra l'altro dall'avatar e dal file di firma...)

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 11 Apr 2014, 14:23


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Gufino
messaggio11 Apr 2014, 18:01
Messaggio #98





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A questo punto vi consiglierei di non cedere, anche perché (e qui mi sa che a BFG hanno fatto una mezza cazzata) la parte di gioco che si trova nella demo non è l'inizio, ma un punto che a quanto pare dovrebbe stare a più di metà gioco. Io ho ceduto, l'ho giocato, e vi posso dire che qualcosina di leggermente spoileroso nella demo c'è. Non eccessivamente forse, ma un po' si.


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messaggio11 Apr 2014, 18:29
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CITAZIONE (Gufino @ 11 Apr 2014, 20:01) *
A questo punto vi consiglierei di non cedere, anche perché (e qui mi sa che a BFG hanno fatto una mezza cazzata) la parte di gioco che si trova nella demo non è l'inizio, ma un punto che a quanto pare dovrebbe stare a più di metà gioco. Io ho ceduto, l'ho giocato, e vi posso dire che qualcosina di leggermente spoileroso nella demo c'è. Non eccessivamente forse, ma un po' si.

Ouch, beh, allora passo di sicuro.
Ma... come ti è parso? Ovviamente non parlo di storia, sceneggiatura o enigmi che non sono giudicabili da una demo, ma come... feeling, cioè interfaccia, grafica, fluidità di funzionamento, boh... cose così?


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messaggio11 Apr 2014, 19:33
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CITAZIONE (Diduz @ 11 Apr 2014, 19:29) *
CITAZIONE (Gufino @ 11 Apr 2014, 20:01) *
A questo punto vi consiglierei di non cedere, anche perché (e qui mi sa che a BFG hanno fatto una mezza cazzata) la parte di gioco che si trova nella demo non è l'inizio, ma un punto che a quanto pare dovrebbe stare a più di metà gioco. Io ho ceduto, l'ho giocato, e vi posso dire che qualcosina di leggermente spoileroso nella demo c'è. Non eccessivamente forse, ma un po' si.

Ouch, beh, allora passo di sicuro.
Ma... come ti è parso? Ovviamente non parlo di storia, sceneggiatura o enigmi che non sono giudicabili da una demo, ma come... feeling, cioè interfaccia, grafica, fluidità di funzionamento, boh... cose così?




Per carità, rispondi BENE a questa domanda. È un fo**uto capolavoro, vero? VERO?!? megaball.gif
 

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