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> The Wolf Among Us, Telltale nel mondo delle fiabe
Gwenelan
messaggio17 Oct 2013, 11:10
Messaggio #26



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CITAZIONE (Tsam @ 17 Oct 2013, 10:23) *
Credo che il discorso sia articolato e giustamente avete inserito elementi interessanti.

Ne butto giù alcuni: come ho scritto anche in altri lidi, qui si sta spostando l'attenzione dal giocatore alla narrazione. Credo siano entrambi "videogiochi" in senso generale, ma richiedono percorsi concettuali diversi. Gioco A metto alla prova abilità perlopiù manuali/intellettuali - Gioco B metto alla prova "abilità" morali. C'è chi apprezza un approccio, chi l'altro, ma nell'epoca della velocità, il secondo credo restituisca emozioni più forti come meno sforzo. E' un atteggiamento vincente visti i riscontri e, in teoria, sul lungo periodo visto il successo commerciale mi aspetterei un dilagare di questo modello produttivo.


Imho però c'è un distinguo più "sottile", se vogliamo: il gioco A mette alla prova *anche* abilità morali (prendete The Witcher); il gioco B propone solo (e a volte) scelte morali più o meno importanti (in TWD quasi tutte le scelte non hanno in verità grande impatto, per esempio). Giustamente, come dici, è un atteggiamento vincente dal punto di vista commerciale... ed è proprio per questo che servono brand di richiamo, perché è un approccio che non punta al videogiocatore, ma a tutti gli altri. Neanche la qualità stessa è importante, in realtà: la storia di TWD non è che sia chissà che (qualcuno ricorda il ridicolo quinto capitolo, per citare il problema più grosso?) e alcune chicche che invece ci sono, son passate praticamente inosservate (Kenny); quel che serve sono scene più o meno forti che, appunto, creino emozioni facili - dallo zombie che ti viene addosso alla bambina da proteggere. Ergo, per forza che ti serve un brand di richiamo, altrimenti... ciccia.
CITAZIONE
Concordo con chi dice che giocano sul sicuro e su brand affermati ma...
è anche vero che godono di un reparto sceneggiaturale di tutto rispetto.
La qualità della scrittura dei prodotti è praticamente quasi un'eccezone ed un unicum nel mondo videoludico.
In pochi possono vantare tanta bontà

Mmm... ma ti riferisci a titoli recenti? Perché nel complesso della storia videoludica ce ne sono decine che spazzano via i titoli TT: Torment, e Deus Ex, per citare due famosi. Oggi anche The Witcher ha una sceneggiatura migliore.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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simone_pizzi
messaggio17 Oct 2013, 11:16
Messaggio #27



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CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Oct 2013, 12:10) *
Mmm... ma ti riferisci a titoli recenti? Perché nel complesso della storia videoludica ce ne sono decine che spazzano via i titoli TT: Torment, e Deus Ex, per citare due famosi. Oggi anche The Witcher ha una sceneggiatura migliore.

Corretto


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Sta arrivando
 
Gwenelan
messaggio17 Oct 2013, 11:26
Messaggio #28



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 17 Oct 2013, 12:16) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Oct 2013, 12:10) *
Mmm... ma ti riferisci a titoli recenti? Perché nel complesso della storia videoludica ce ne sono decine che spazzano via i titoli TT: Torment, e Deus Ex, per citare due famosi. Oggi anche The Witcher ha una sceneggiatura migliore.

Corretto

Aaah. E, allora, tristemente (per il panorama videoludico attuale) ti do ragione :/.


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NEO-GEO
messaggio17 Oct 2013, 11:28
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La qualità di scrittura della serie di The Walking Dead si mangia gran parte di quella degli ultimi vent'anni di videogiochi. Nelgi anni 90 una scrittura del genere ce la sognavamo.


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Gwenelan
messaggio17 Oct 2013, 11:55
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CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 12:28) *
La qualità di scrittura della serie di The Walking Dead si mangia gran parte di quella degli ultimi vent'anni di videogiochi. Nelgi anni 90 una scrittura del genere ce la sognavamo.

Io con gli anni ho seri problemi. 20 anni fa che c'era °-°? Cioè, mi fai qualche titolo?
In senso assoluto, è tutt'altro che una sceneggiatura eccezionale: troppa roba monca, messa lì solo per farti fare una scelta e per poi toglierla di mezzo (prendi Doug o l'altra tipa che potevi salvare); troppa roba già vista e stravista (il pezzo con Lily nell'ep credo 3, quello "della fame") e c'è persino la boiata hollywoodiana (tutto l'ep 5, specie se scegli
di tagliarti il braccio
); oggi purtroppo molti titoli (la maggior parte) sono anche peggio, indubbiamente. Ma, come dicevo prima, la sceneggiatura di The Witcher è migliore. Anche quelle di Memoria, o Primordia, son migliori. Sia più originali, che più compatte ed "eleganti" nella costruzione.

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NEO-GEO
messaggio17 Oct 2013, 12:01
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CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Oct 2013, 12:55) *
CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 12:28) *
La qualità di scrittura della serie di The Walking Dead si mangia gran parte di quella degli ultimi vent'anni di videogiochi. Nelgi anni 90 una scrittura del genere ce la sognavamo.

Io con gli anni ho seri problemi. 20 anni fa che c'era °-°? Cioè, mi fai qualche titolo?
In senso assoluto, è tutt'altro che una sceneggiatura eccezionale: troppa roba monca, messa lì solo per farti fare una scelta e per poi toglierla di mezzo (prendi Doug o l'altra tipa che potevi salvare); troppa roba già vista e stravista (il pezzo con Lily nell'ep credo 3, quello "della fame") e c'è persino la boiata hollywoodiana (tutto l'ep 5, specie se scegli
di tagliarti il braccio
); oggi purtroppo molti titoli (la maggior parte) sono anche peggio, indubbiamente. Ma, come dicevo prima, la sceneggiatura di The Witcher è migliore. Anche quelle di Memoria, o Primordia, son migliori. Sia più originali, che più compatte ed "eleganti" nella costruzione.


UHm... nella mia carriera videoludica raramente ho trovato giochi con la stessa qualità di scrittura di the walking dead. Boh forse the Witcher, Gabriel Knight 3 (forse anche il due volendo) e poco altro.

C'è una profondità nella psicologia dei personaggi e una maturità nell'affrontare certi argomenti parecchio inusuali nell'ambiente del videogioco. Non sono per niente d'accordo con i tuoi giudizi sul braccio e altre cose. Non sono ne monche ne messe li solo per caso. Lo scopo è proprio quello di creare dei dubbi morali difficilmente interpretabili (cosa difficilissima pure in giochi dalla sceneggiatura molto curata come The Witcher). Penso siano dubbi morali più profondi e spinosi che mi siano capitati, proprio perchè non c'è quasi mai una soluzione davvero giusta e una davvero sbagliata. QUesta è una ricchezza che non può essere ignorata.

Ovviamente penso che tu parli secondo i tuoi gusti, ma ad essere obbiettivi penso che raramente si possano trovare esempi di questo genere nel panorama videludico manistream.

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MashiroTamigi
messaggio17 Oct 2013, 12:16
Messaggio #32



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Alla fine di esempi vecchi di ottima scrittura ci sono, sono rari ma lo sono anche oggi

Messaggio modificato da MashiroTamigi il 17 Oct 2013, 12:19


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Gwenelan
messaggio17 Oct 2013, 12:27
Messaggio #33



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CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 13:01) *
UHm... nella mia carriera videoludica raramente ho trovato giochi con la stessa qualità di scrittura di the walking dead. Boh forse the Witcher, Gabriel Knight 3 (forse anche il due volendo) e poco altro.

C'è una profondità nella psicologia dei personaggi e una maturità nell'affrontare certi argomenti parecchio inusuali nell'ambiente del videogioco. Non sono per niente d'accordo con i tuoi giudizi sul braccio e altre cose. Non sono ne monche ne messe li solo per caso. Lo scopo è proprio quello di creare dei dubbi morali difficilmente interpretabili (cosa difficilissima pure in giochi dalla sceneggiatura molto curata come The Witcher). Penso siano dubbi morali più profondi e spinosi che mi siano capitati, proprio perchè non c'è quasi mai una soluzione davvero giusta e una davvero sbagliata. QUesta è una ricchezza che non può essere ignorata.

Ovviamente penso che tu parli secondo i tuoi gusti, ma ad essere obbiettivi penso che raramente si possano trovare esempi di questo genere nel panorama videludico manistream.


Veramente analizzavo la sceneggiatura dal punto di vista narrativo, a prescindere dai miei gusti (per questo parlavo anche di "eleganza" nella costruzione). Parto dal braccio
non so se tu avevi scelto di tagliarlo, io sì; tagliandolo, Lee praticamente salta e zompa come niente fosse °-°. L'equivalente della Lara del nuovo Tomb Raider che prosegue con la milza infilzata, non so bene se hai presente. E' un bacazzo di trama enorme, semplicemente non ha senso, tant'è che ho riso per tutto l'ep.
. Le cose che dico "monche", le definisco monche perché... sono lì, sembrano avere importanza, ma... non ce l'hanno °-°.
Che tu salvi o meno Doug, alla fine è uguale; che abbandoni o meno Lily, alla fine è uguale. Ti pone dei dubbi morali - la cui facilità di interpretazione sta a te, essendo morali, appunto - ma la tua scelta non è rilevante. Anche The Witcher 2 ad un certo punto fa questa cosa (quando devi scegliere se salvare Triss), mentre, per esempio, il primo non lo fa. In sostanza qua dal punto di vista *narrativo* abbiamo dei pg la cui funzionalità per la storia è zero, tant'è che sono intercambiabili (Doug o la giornalista, alla fine cambia solo qualche dialogo. In questo caso persino la risoluzione morale è la stessa, in quanto non è l'innocente vs il colpevole o simili: sono due persone entrambi, la scelta è sempre "aiuto X e non Y"). Dal punto di vista ludico, abbiamo l'illusione della scelta gestita malino: dopo la prima volta che TWD mi ha fatto lo scherzetto, ho capito come tirava la cosa e l'illusione successiva è svanita subito (The Witcher 1 usa comunque l'illusione della scelta, ma mischia bene le carte e il risultato è molto migliore).
Questo intendo con "sceneggiatura monca e poco elegante" :/. Una buona sceneggiatura non avrebbe lasciato due pg così, ogni pg deve essere funzionale alla trama, nel senso che se provi a cacciarlo, ti crolla tutto; anche nel cap
dei cannibali, lo scopo di un pg è *solo* quello di essere ammazzato, tant'è che non sappiamo neanche da dove è venuto (il tizio a cui tagliano le gambe). Se al suo posto ci metti un altro tizio random, l'effetto è lo stesso.
Se paragoni questo a, per dire l'ultimo che ho visto, Memoria, noti subito la differenza: lì se togli un pg, o se ne cambi il carattere, va tutto a catafascio: quella è una sceneggiatura robusta e ben fatta. Cose buone ce ne stanno, ovviamente: Kenny, per dirne uno, è un ottimo pg; il rapporto ClemxLee, per quanto non sempre molto verosimile, è quasi mai visto in un VG, dove i bambini sono solo palle al piede da portare in giro. In quanto a maturità, TWD è messo meglio che in quanto a qualità di scrittura. Però, anche qui, ci sono tutto gli RPG old style che lo battono: da Torment, Fallout, Deus Ex; i GK in effetti me li ero scordati, giusto anche quelli.

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NEO-GEO
messaggio17 Oct 2013, 12:32
Messaggio #34





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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 17 Oct 2013, 13:16) *


Alla fine di esempi vecchi di ottima scrittura ci sono, sono rari ma lo sono anche oggi



Casi isolati ovviamente. Sono Casi isolati.


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NEO-GEO
messaggio17 Oct 2013, 12:35
Messaggio #35





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CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Oct 2013, 13:27) *
CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 13:01) *
UHm... nella mia carriera videoludica raramente ho trovato giochi con la stessa qualità di scrittura di the walking dead. Boh forse the Witcher, Gabriel Knight 3 (forse anche il due volendo) e poco altro.

C'è una profondità nella psicologia dei personaggi e una maturità nell'affrontare certi argomenti parecchio inusuali nell'ambiente del videogioco. Non sono per niente d'accordo con i tuoi giudizi sul braccio e altre cose. Non sono ne monche ne messe li solo per caso. Lo scopo è proprio quello di creare dei dubbi morali difficilmente interpretabili (cosa difficilissima pure in giochi dalla sceneggiatura molto curata come The Witcher). Penso siano dubbi morali più profondi e spinosi che mi siano capitati, proprio perchè non c'è quasi mai una soluzione davvero giusta e una davvero sbagliata. QUesta è una ricchezza che non può essere ignorata.

Ovviamente penso che tu parli secondo i tuoi gusti, ma ad essere obbiettivi penso che raramente si possano trovare esempi di questo genere nel panorama videludico manistream.


Veramente analizzavo la sceneggiatura dal punto di vista narrativo, a prescindere dai miei gusti (per questo parlavo anche di "eleganza" nella costruzione). Parto dal braccio
non so se tu avevi scelto di tagliarlo, io sì; tagliandolo, Lee praticamente salta e zompa come niente fosse °-°. L'equivalente della Lara del nuovo Tomb Raider che prosegue con la milza infilzata, non so bene se hai presente. E' un bacazzo di trama enorme, semplicemente non ha senso, tant'è che ho riso per tutto l'ep.
. Le cose che dico "monche", le definisco monche perché... sono lì, sembrano avere importanza, ma... non ce l'hanno °-°.
Che tu salvi o meno Doug, alla fine è uguale; che abbandoni o meno Lily, alla fine è uguale. Ti pone dei dubbi morali - la cui facilità di interpretazione sta a te, essendo morali, appunto - ma la tua scelta non è rilevante. Anche The Witcher 2 ad un certo punto fa questa cosa (quando devi scegliere se salvare Triss), mentre, per esempio, il primo non lo fa. In sostanza qua dal punto di vista *narrativo* abbiamo dei pg la cui funzionalità per la storia è zero, tant'è che sono intercambiabili (Doug o la giornalista, alla fine cambia solo qualche dialogo. In questo caso persino la risoluzione morale è la stessa, in quanto non è l'innocente vs il colpevole o simili: sono due persone entrambi, la scelta è sempre "aiuto X e non Y"). Dal punto di vista ludico, abbiamo l'illusione della scelta gestita malino: dopo la prima volta che TWD mi ha fatto lo scherzetto, ho capito come tirava la cosa e l'illusione successiva è svanita subito (The Witcher 1 usa comunque l'illusione della scelta, ma mischia bene le carte e il risultato è molto migliore).
Questo intendo con "sceneggiatura monca e poco elegante" :/. Una buona sceneggiatura non avrebbe lasciato due pg così, ogni pg deve essere funzionale alla trama, nel senso che se provi a cacciarlo, ti crolla tutto; anche nel cap
dei cannibali, lo scopo di un pg è *solo* quello di essere ammazzato, tant'è che non sappiamo neanche da dove è venuto (il tizio a cui tagliano le gambe). Se al suo posto ci metti un altro tizio random, l'effetto è lo stesso.
Se paragoni questo a, per dire l'ultimo che ho visto, Memoria, noti subito la differenza: lì se togli un pg, o se ne cambi il carattere, va tutto a catafascio: quella è una sceneggiatura robusta e ben fatta. Cose buone ce ne stanno, ovviamente: Kenny, per dirne uno, è un ottimo pg; il rapporto ClemxLee, per quanto non sempre molto verosimile, è quasi mai visto in un VG, dove i bambini sono solo palle al piede da portare in giro. In quanto a maturità, TWD è messo meglio che in quanto a qualità di scrittura. Però, anche qui, ci sono tutto gli RPG old style che lo battono: da Torment, Fallout, Deus Ex; i GK in effetti me li ero scordati, giusto anche quelli.



Ovviamente il fatto che le tue decisioni non cambino alcuni punti fermi della trama non è un sinonimo di scarsa scrittura. Ovviamente il valore del gioco sta nel rapporto intimo che si crea con il giocatore e questo rapporto così intimo è dovuto anche ad'una accortezza nel conceprire e nello scrivere i personaggi fuori dal comune.

Comunque non si doveva parlare di Wolf Among us qui? blush.gif

Meglio spostare la discussione in un topic dedicato a the walking dead va! blush.gif

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simone_pizzi
messaggio17 Oct 2013, 12:54
Messaggio #36



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CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 12:28) *
La qualità di scrittura della serie di The Walking Dead si mangia gran parte di quella degli ultimi vent'anni di videogiochi. Nelgi anni 90 una scrittura del genere ce la sognavamo.

In realtà tra oggi e vent'anni fa non puo nemmeno essere fatto un vero paragone perche il mondo videoludico sia produttivo che di consumo è relativamente cambiato. In termini produttivi gli investimenti sono differenti rispetto al passato e alle professionalità. In proporzione ci sono state vere e proprie opere di scrittura se consideriamo questo.
Condivido che però a livello di scirttura le opere moderne di TellTale si ciancicano gran parte delle opere almeno degli ultimi dieci anni ;)


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Sta arrivando
 
Gwenelan
messaggio17 Oct 2013, 16:02
Messaggio #37



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CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 13:35) *
Ovviamente il fatto che le tue decisioni non cambino alcuni punti fermi della trama non è un sinonimo di scarsa scrittura.

Narrativamente parlando, no, videoludicamente parlando, sì. E' uno di quegli strumenti narrativi che nel videogioco dev'essere reso diversamente che, ad esempio, nel romanzo. In sostanza, per il VG devi scriverlo apposta considerando elementi che in un romanzo (o fumetto, o altro) non devi considerare. Ma per questo analizzavo la cosa sia dal punto di vista strettamente narrativo, che da quello videoludico.
CITAZIONE
Ovviamente il valore del gioco sta nel rapporto intimo che si crea con il giocatore e questo rapporto così intimo è dovuto anche ad'una accortezza nel conceprire e nello scrivere i personaggi fuori dal comune.

Eeeeh, no, questo è semmai il suo valore soggettivo tuo XD, perché magari con un altro giocatore questo legame non si crea, e/o il fatto che si crei con tot giocatori non è indice di qualità di qualcosa di per sè (sempre l'esempio di Twilight, che ha creato rapporti intimissimi con milioni di persone). Il suo valore di per sè sta nella sua qualità, dovuta in parte alla scrittura, che, appunto, valutavo con i parametri della narrativa. Se mi trovi il topic ci spostiamo @_@.


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NEO-GEO
messaggio17 Oct 2013, 16:13
Messaggio #38





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CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Oct 2013, 17:02) *
CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 13:35) *
Ovviamente il fatto che le tue decisioni non cambino alcuni punti fermi della trama non è un sinonimo di scarsa scrittura.

Narrativamente parlando, no, videoludicamente parlando, sì. E' uno di quegli strumenti narrativi che nel videogioco dev'essere reso diversamente che, ad esempio, nel romanzo. In sostanza, per il VG devi scriverlo apposta considerando elementi che in un romanzo (o fumetto, o altro) non devi considerare. Ma per questo analizzavo la cosa sia dal punto di vista strettamente narrativo, che da quello videoludico.
CITAZIONE
Ovviamente il valore del gioco sta nel rapporto intimo che si crea con il giocatore e questo rapporto così intimo è dovuto anche ad'una accortezza nel conceprire e nello scrivere i personaggi fuori dal comune.

Eeeeh, no, questo è semmai il suo valore soggettivo tuo XD, perché magari con un altro giocatore questo legame non si crea, e/o il fatto che si crei con tot giocatori non è indice di qualità di qualcosa di per sè (sempre l'esempio di Twilight, che ha creato rapporti intimissimi con milioni di persone). Il suo valore di per sè sta nella sua qualità, dovuta in parte alla scrittura, che, appunto, valutavo con i parametri della narrativa. Se mi trovi il topic ci spostiamo @_@.


Nel videogioco la narrativa si sviluppa attraverso il gameplay e viceversa. Poi un giorno ti spiegherò cosa intendo con "rapporto intimo con il giocatore" perchè non centra con quello che hai messo in campo tu. blush.gif

Troviamo il topic di TWD che qua non si può più parlare di ste cose please! blush.gif


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NEO-GEO
messaggio17 Oct 2013, 16:16
Messaggio #39





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ecco rispondimi di qua: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....he+walking+dead

non isozziamo troppo il topic di Wolf Among Us! blush.gif


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Gwenelan
messaggio17 Oct 2013, 17:04
Messaggio #40



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CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 17:16) *
ecco rispondimi di qua: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....he+walking+dead

non isozziamo troppo il topic di Wolf Among Us! blush.gif

Done blush.gif! E grazie per aver cercato per me.


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Tsam
messaggio10 Dec 2013, 08:38
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'11




Ve l'avevamo promesso..ecco qui il gioco squartato dal dinamico duo: http://www.oldgamesitalia.net/articoli/dvl...a-wolf-among-us


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AprilSkies
messaggio16 Apr 2014, 16:39
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Guardate un po' qua:

https://www.youtube.com/watch?v=rgbcG4G3bVw...eature=youtu.be

lol.gif lol.gif cool.gif
 
Yak
messaggio17 Apr 2014, 02:54
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Bellissimo April biggrin2a.gif S'è incasinata l'animazione e ha preso quella della lap dancer biggrin2a.gif
 
Yak
messaggio17 Apr 2014, 08:39
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Madonna ragazzi, ho letto tutta la discussione, pure sul thread dedicato a TWD, m'ha appassionato talmente tanto e avete gettato talmente tanta carne sul fuoco che avevo buttato giù un intervento fuori tempo massimo di 3700 parole, ma ho deciso di lasciar perdere perché avevo "arronzato" su alcuni punti.

Voi dovete scrivere cose meno interessanti, ultimamente tra questo, quella sulla stori degli RPG, OGIMovie e OGIComics, ogni volta che passo sul forum corro il rischio di sprofondare in un warp temporale e riprendermi stanco dopo qualche ora di lettura biggrin2a.gif
 
Gamanek
messaggio17 Apr 2014, 14:53
Messaggio #45



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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CITAZIONE (Yak @ 17 Apr 2014, 09:39) *
Madonna ragazzi, ho letto tutta la discussione, pure sul thread dedicato a TWD, m'ha appassionato talmente tanto e avete gettato talmente tanta carne sul fuoco che avevo buttato giù un intervento fuori tempo massimo di 3700 parole, ma ho deciso di lasciar perdere perché avevo "arronzato" su alcuni punti.

Voi dovete scrivere cose meno interessanti, ultimamente tra questo, quella sulla stori degli RPG, OGIMovie e OGIComics, ogni volta che passo sul forum corro il rischio di sprofondare in un warp temporale e riprendermi stanco dopo qualche ora di lettura biggrin2a.gif


Condivido questo warp temporale... è strano. È quasi come se passassi le mezz'ore seduto in bagno con il pc sulla cesta dei panni a leggere e poi ritrovarmi improvvisamente nel reale e nel presente quando qualcuno bussa incazzato dicendo che è mezz'ora che gli ho detto "STO USCENDO"... mmmhh... strano.


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asterix777
messaggio17 Apr 2014, 23:38
Messaggio #46



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CITAZIONE (AprilSkies @ 16 Apr 2014, 17:39) *

AHAH!
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Gwenelan
messaggio20 Nov 2015, 13:51
Messaggio #47



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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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messaggio20 Nov 2015, 19:13
Messaggio #48



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Premesso che non sono un fan di questo tipo di esperienze (ANZI...), TWAU è sicuramente il migliore del lotto tra quelli che ho giocato (le prime due stagioni di TWD, Heavy Rain). Temo però che, più del gameplay (o il "vivere" un fumetto cosa che, per inciso, puoi benissimo ottenerla con un gameplay più "ricco"), la parte del leone l'abbia fatta l'ambientazione e, solo parzialmente la trama. Più in generale, trovo comunque le serie TellTale troppo derivative, anche per dei prodotti la cui forza maggiore sta proprio nelle licenze a cui attingono, ragion per cui, a mio parere, diventano paradossalmente prodotti non adatti ai fan (almeno a quelli, come me, che sono stufi dei more of the same...) bensì a coloro che non conoscono le opere originali! Non ho letto il fumetto di Fable ma ho letto quello di The Walking Dead e la conclusione è questa (il gioco è comunque decisamente sottotono rispetto ad esso di almeno 5 spanne). Conclusione condivisa anche per l'unico episodio della serie Game of Thrones giocato, opera di cui seguo la serie TV e sto leggendo i libri.
 
Diduz
messaggio20 Nov 2015, 21:28
Messaggio #49



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CITAZIONE (Ravenloft @ 20 Nov 2015, 21:13) *
Conclusione condivisa anche per l'unico episodio della serie Game of Thrones giocato, opera di cui seguo la serie TV e sto leggendo i libri.

Già che ci siamo, solo per contestualizzare una cosa (senza nulla togliere comunque a critiche sulla troppa derivatività): i contratti di licenza per le serie sono diverse da quelle per i romanzi. Nel caso dei Telltale, la licenza di Game of Thrones era per la serie televisiva (quindi stipulata con la HBO), mentre The Walking Dead era per il fumetto (con la Skybound). Questo crea di volta in volta regole differenti da rispettare per gli adattamenti. Ricordo che quando fecero Jurassic Park ci fu qualcuno che suggerì di prendere spunti dal romanzo, ma loro dissero che non potevano perché il contratto era con la Universal, quindi legato alla trasposizione cinematografica. Lo scrivo giusto perché magari non è una cosa risaputa.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Max_R
messaggio21 Nov 2015, 16:14
Messaggio #50



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E' il gioco TellTale che ho più apprezzato e che mi ha convinto delle loro capacità
Jurassic Park ad esempio non me li ha fatti apprezzare
 

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