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simone_pizzi
messaggio8 May 2013, 13:59
Messaggio #26



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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 May 2013, 14:53) *
Rompi la cassa
CITAZIONE
La violenza non è la risposta in questo caso


Ma punti simpatia a Simone per aver provato l'approccio spacca-tutto a me così caro XDDD!

biggrin2a.gif sono uno molto paziente.
il problema è capire come ci si deve approcciare alla cassa.
Nel senso che a. per qualche ragione non abbiamo tempo di controllarla bene, non possiamo aprirla e non sappiamo se contiene qualcosa ne spostarla; b. dobbiamo capire se possiamo approcciarci alla cassa con comandi diversi tipo guarda dentro la scatola; c. un altro personaggio può risolvere l'inghippo sempre che di inghippo si tratti.


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Sta arrivando
 
Tsam
messaggio8 May 2013, 13:59
Messaggio #27


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Sradica cassa con grimaldello

oppure

sali sulla cassa


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riktik-73
messaggio8 May 2013, 14:04
Messaggio #28





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nota di traduzione: uncut (walls) = ininterrotti; wire = cavo

per la cassa essendo una ladra atletica, capace che è buona per salirci sopra ed avere una base da cui arrampicarsi.


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Tsam
messaggio8 May 2013, 14:06
Messaggio #29


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CITAZIONE (riktik-73 @ 8 May 2013, 15:04) *
nota di traduzione: uncut (walls) = ininterrotti; wire = cavo

per la cassa essendo una ladra atletica, capace che è buona per salirci sopra ed avere una base da cui arrampicarsi.

biggrin2a.gif

Un punto per Tsam n5.gif


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simone_pizzi
messaggio8 May 2013, 14:18
Messaggio #30



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CITAZIONE (Tsam @ 8 May 2013, 15:06) *
CITAZIONE (riktik-73 @ 8 May 2013, 15:04) *
nota di traduzione: uncut (walls) = ininterrotti; wire = cavo

per la cassa essendo una ladra atletica, capace che è buona per salirci sopra ed avere una base da cui arrampicarsi.

biggrin2a.gif

Un punto per Tsam n5.gif

ed in precedenza ci stava un tetto che veniva definito invitante se non erro...


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Sta arrivando
 
Gwenelan
messaggio8 May 2013, 14:54
Messaggio #31



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@riktik-73
Grazie infinitamente per quel "ininterrotti" - anche per il cavo, ma sopratutto per ininterrotti blush.gif!

E bravissimo Tsam XDDDDD! bananab.gif Bravo anche riktik-73 blush.gif... non vi scordate che la ladra ha due comandi "speciali" validi solo (credo) per lei: climb e jump, arrampicarsi e saltare blush.gif.

sali sulla cassa
CITAZIONE
Sali silenziosamente sulla cassa


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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The Ancient One
messaggio8 May 2013, 15:03
Messaggio #32



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Scala parete (nord immagino)



Domanda (se sai già la risposta): ma i personaggi giocono tutti contemporaneamente o sono 5 storie da vivere separatamente (ma che, narrativamente parlando, si svolgono in contemporanea)?
Oppure, ancora, dobbiamo usare le doti di tutti i PG contemporanemaente per arrivare in fondo all'unica storia?


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Gwenelan
messaggio8 May 2013, 16:04
Messaggio #33



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Prima di tutto rispondo a Ancient: da quel che ho capito io, le avventure dei 5 personaggi avvengono in contemporanea, ma ognuna è terminabile senza toccare le altre. Io credo che andando avanti con la ladra, per esempio, possiamo incappare in un altro dei pg che intanto sta facendo la *sua* avventura. Ma quando si digita "Story" e si sceglie un altro personaggio, si prende la sua storia dall'inizio. Non so se una volta cambiato pg, possiamo tornare indietro a quello con cui stavamo giocando prima dal punto in cui eravamo rimasti, ma credo di sì.

Poi: vi va bene se per cose piccole, specialmente il parser che si impunta sui vocaboli, risolvo senza diverlo? Per esempio, il comando di Ancient, "Scala parete", non lo accetta con "climb", o "jump", o "go up on north wall"... vuole che scriva solo "up", come se il muso fosse una scala in questo caso. Mi sembra superfluo far impazzire voi per queste cose, che ne dite?


Ora:
scala parete (nord, sì)
CITAZIONE
Tetto del magazzino
I camini e le travi sporgenti di questo tetto offrono pochi posti in cui nascondersi; che stelle che brillano ovunque nel cielo non creano molte ombre. Il tetto poggia contro il tetto di una casa a nord. Da qui puoi tornare giù sulla strada.


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Fantasya
messaggio8 May 2013, 16:16
Messaggio #34



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x camini
x travi

se non c'è niente di rilevante
salta sul tetto della casa nord
 
Gwenelan
messaggio8 May 2013, 16:56
Messaggio #35



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Riporto solo le azioni che danno qualche risultato.

n (salta sul tetto nord)
CITAZIONE
Su Una Casa
Un tetto leggermente inlinato con un camino fatto apposta per nascondersi. Un prolungamento ad est fa in modo che si possa probabilmente scendere su una strada vuota, mentre il tetto si connette con il tetto di un magazzino a sud.


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alaris_
messaggio8 May 2013, 19:34
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Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind
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Eccomi(thanks per l'ambientazione fantasy blush.gif ) anche se il tempo a disposizione è poco, putrtoppo mecry.gif...lavoro e casini vari nel fine settimana avrò pochissimo tempo.Spero di riuscire a partecipare.
Ci provo.
Per la cassa e se provassimo ad usare il grasso sulla serratura o nei punti di snodo?
Tetto magazzino sud
scendi dal tetto
apri porta magazzino
entra magazzino


p.s. mi sarebbe piaciuto incantatore maschio, prima scelta quando gioco di ruolo, ma anche il mago femmina non mi dispiace...la mia seconda scelta. dry.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 8 May 2013, 19:36


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Gwenelan
messaggio8 May 2013, 21:20
Messaggio #37



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Alaris! Ti aspettavo blush.gif! Non ti preoccupare, l'AT credo non sia tanto lunga - in più, possiamo giocare tutti i pg, anzi, è consigliato perché solo così capiremo tutto. Quindi sarà divisa in pezzi piccoli, e magari il prossimo sarà un incantatore maschio!

Allora, per quel che riguarda le azioni, ho provato a versare il grasso lubrificante sulla cassa - che non ha serrature - e ad aprirla, ma niente. Abbiamo solo sprecato il grasso, quindi ho caricato, ditemi se volete che lasci il grasso lì.

Non possiamo aprire la porta del magazzino scendendo dal tetto del magazzino, e neanche scendendo dal tetto della casa. In sostanza non possiamo scendere nella zona dove ci sia la porta del magazzino: o scendiamo nella prima location, o scendiamo ad est dal tetto della Casa, e ci troviamo da tutt'altra parte blush.gif.


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Fantasya
messaggio8 May 2013, 22:46
Messaggio #38



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il grasso lo teniamo pieno
x dentro camino
est
 
The Ancient One
messaggio8 May 2013, 23:01
Messaggio #39



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Vai con Fantasya! n5.gif


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Gwenelan
messaggio9 May 2013, 00:35
Messaggio #40



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x dentro camino
CITAZIONE
Non vedi niente di interessante


est
CITAZIONE
Non sei sicura che sarai capace di risalire, ma ad un certo punto dovrai pure scendere; tanto vale farlo qui.

Pendio della Collina
Questa strada termina verso il maniero di Sedmon, che è giusto oltre la curva a nord, e torna indietro verso la piazza a sud. Un muro di cespugli offre una barriera del tutto psicologica agli inrtusi occasionali. Tu sei scesa da una casa a ovest.


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Tsam
messaggio9 May 2013, 08:09
Messaggio #41


The Answer
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'11




x cespugli
x maniero


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Fantasya
messaggio9 May 2013, 11:35
Messaggio #42



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raccogli un rametto o una foglia dal cespuglio
 
Gwenelan
messaggio9 May 2013, 13:10
Messaggio #43



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Mi duole dire che il parser non riconosce neanche il maniero come oggettoXD.
Nel senso che se scrivo: "x mansion" mi risposnde: "there is no such thing". Credo che sia troppo lontano da noi ancora, è dietro la curva.
Niente neanche col cespuglio.


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Fantasya
messaggio9 May 2013, 13:25
Messaggio #44



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nord
 
riktik-73
messaggio9 May 2013, 13:29
Messaggio #45





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CITAZIONE (Gwenelan @ 9 May 2013, 14:10) *
Mi duole dire che il parser non riconosce neanche il maniero come oggettoXD.
Nel senso che se scrivo: "x mansion" mi risposnde: "there is no such thing". Credo che sia troppo lontano da noi ancora, è dietro la curva.
Niente neanche col cespuglio.


non perdere tempo con la cassa, dalle risposte del parser si capisce che è li solo per salirci sopra. Il camino servirà per nascondersi: immagino che in futuro il personaggio sarà inseguito e dovrà fuggire in un buon nascondiglio. Credo si possa provare ad andare verso il maniero.

I cespugli incoraggiano gli autori a nasconderci qualcosa dentro, guardarci dentro o sotto è sempre cosa buona.

Messaggio modificato da riktik-73 il 9 May 2013, 13:30


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simone_pizzi
messaggio9 May 2013, 14:28
Messaggio #46



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CITAZIONE (riktik-73 @ 9 May 2013, 14:29) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 9 May 2013, 14:10) *
Mi duole dire che il parser non riconosce neanche il maniero come oggettoXD.
Nel senso che se scrivo: "x mansion" mi risposnde: "there is no such thing". Credo che sia troppo lontano da noi ancora, è dietro la curva.
Niente neanche col cespuglio.


non perdere tempo con la cassa, dalle risposte del parser si capisce che è li solo per salirci sopra. Il camino servirà per nascondersi: immagino che in futuro il personaggio sarà inseguito e dovrà fuggire in un buon nascondiglio. Credo si possa provare ad andare verso il maniero.

I cespugli incoraggiano gli autori a nasconderci qualcosa dentro, guardarci dentro o sotto è sempre cosa buona.

Pensavo la stessa cosa. Io mi sarei già nascosto e avrei provato ad esaminare. Magari essendo in status nascosto l'AT faceva una descrizione piu accurata biggrin2a.gif

io mi nasconderei nei cespugli
esaminerei la strada
e se non succede niente andrei a nord


--------------------
Sta arrivando
 
Gwenelan
messaggio9 May 2013, 14:29
Messaggio #47



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riktik-73, se vuoi inserire un comando, scrivo il grassetto, come fanno Fantasya e gli altri blush.gif. Altrimenti non capisco se vuoi che provi a fare le azioni, o se le stai suggerendo agli altri, o cosa.

Intanto vado con l'azione di fantasya:

n
CITAZIONE
Sbirci oltre la curva dalle ombre per valutare il tuo approccio, ma la guardia di fronte al maniero si gira a guardare nella tua direzione appena tu ti sporgi, e sei costretta a ritirarti per non farti scoprire.


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Gwenelan
messaggio9 May 2013, 14:36
Messaggio #48



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Sorry, mentre scrivevo, Simone ha postato blush.gif.
Allura, sono riuscita a nascondermi nei cespugli, avanzando verso NE.
In sostanza, quando il gioco dice che una barriera o oggetto da usare come "muro" è in una direzione, è la direzione che riconosce, non l'oggetto. "Cespuglio", o "muro di cespugli" non sa che cosa siano, per lui il muro è solo "a NE".

Quindi:
ne (nasconditi dietro i cespugli)
CITAZIONE
Accanto al maniero
Sembra che Sedmon abbia montato delle guardie davanti ad entrambe le entrate del maniero, quindi la tua unica opzione da qui è tornare indietro verso la strada a sud-ovest, assumendo che tu sia a terra. Il muso privo di finestre a nord presenta un bordo decorativo a dieci piedi da terra.


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Tsam
messaggio9 May 2013, 14:48
Messaggio #49


The Answer
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Vola

o se non funziona

X bordo
X maniero


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simone_pizzi
messaggio9 May 2013, 15:23
Messaggio #50



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se muso è muro io farei anche
x muro
scala muro



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