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Micartu
messaggio4 Dec 2009, 15:13
Messaggio #426



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Glori o qualcuno di voi che magari tiene contatti con il team di scummvm potrebbe per favore chiedere informazioni o tutto quello che si può reperire a proposito della compressione della grafica di Elvira Mistress of The dark? Si tratta dei file .vga.
La mia traduzione italiana del gioco è completa e mancherebbe solo la traduzione di 3-4 schermate di grafica, immagino che i ragazzi dello scummvm visto che hanno implementato il gioco dovrebbero essere in grado di "indirizzarmi" in qualche modo, solo che io non ho dimestichezza con il loro sito, né conosco programmatori o gente del forum.


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TheRuler
messaggio7 Dec 2009, 19:42
Messaggio #427



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Sapete se esiste la traduzione italiana di Teen Agent?
Qualcuno ha dato un occhio ai formati dei file per metterci eventualmente le mani?


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The Ancient One
messaggio8 Dec 2009, 23:12
Messaggio #428



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Dec 2009, 19:42) *
Sapete se esiste la traduzione italiana di Teen Agent?
Qualcuno ha dato un occhio ai formati dei file per metterci eventualmente le mani?

Per il momento non esiste.
Se ne parla qui, ad esempio.

Credo che le speranze di vederlo tradotto dipendano prevalentemente da quelli di ScummVM. Se creano un tool o ci dicono come fare, si potrebbe anche tentare.


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DK
messaggio8 Dec 2009, 23:40
Messaggio #429



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QUOTE
Sapete se esiste la traduzione italiana di Teen Agent?
Qualcuno ha dato un occhio ai formati dei file per metterci eventualmente le mani?

I testi di TeenAgent sono dentro l'eseguibile; da quel che vedo tra i tools di ScummVM c'è anche uno che crea un "teenagent.dat", forse sarà qualcosa tipo Kyra.dat per kyrandia?
I testi sono lì dentro, ma mi sembra di vedere che sono una specie di dump dei segmenti dell'exe.
Puoi provare a creare questo .dat e vedere cosa c'è dentro?
 
TheRuler
messaggio9 Dec 2009, 10:50
Messaggio #430



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eccolo: http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/...ts/engine-data/
sembrano davvero dei semplici dump.
Hanno usato lo stesso metodo per l'engine westwood.


qui i sorgenti dell'engine: http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/...ines/teenagent/



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DK
messaggio11 Dec 2009, 15:27
Messaggio #431



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Come immaginavo, è un dump dell'eseguibile.
In pratica si dovrebbe giocare con i puntatori come hai fatto per l'exe dos di Kyrandia, però è più semplice perché qui rischi di fare meno danni, visto che vengono caricati da scummvm e quindi se "allunghi" non rischi di sovrapporti a del codice eseguibile (come accadrebbe nell'exe).
Il file è gzipped (lo scompatti anche con 7-ZIP) e dentro ci sono i testi.
 
TheRuler
messaggio14 Dec 2009, 19:37
Messaggio #432



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Se si volesse mantenere la compatibilità per la versione DOS, "basterebbe" editare le stringhe senza eccedre... ma sarebbe un lago di sangue e allungherebbe il lavoro a dismisura.
Lavore sui puntatori vuole dire prima trovarli.
Sembra che siano nel dump stesso, ma non so se l'engine punti direttamente alcune stringhe senza passare da quelli interni.
Tu hai visto qualcosa dell'engine, DK?


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TheRuler
messaggio15 Dec 2009, 19:36
Messaggio #433



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Aggiungo qualche piccola news.

Lo sapevate?




sul forum si stanno svolgendo un paio di discussioni interessanti che riportano alla memoria vecchie riminiscenze grafiche.

Il dithering
Il caro e vecchio dithering a 16 colori... scummvm filtra i vecchi (almeno per l'engine SCI) giochi EGA con un bel undither, se lo si desidera riabilitare (e per capire cosa sia il dithering) basta leggere il primo post.

undithering sabilitato (default)


dithering classico




e lo scrolling:
Questo mi ha sempre fatto uscire matto. Perchè lo scrolling amiga era sempre migliore di quello PC?
Ricordo ben pochi giochi (al momento zool e coolspot) che eseguivano lo scrolling 1 pixel alla volta... leggendo qui ho scoperto che i pixel saltati dalle avventure Lucas erano 8.


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DK
messaggio16 Dec 2009, 14:58
Messaggio #434



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QUOTE
Sembra che siano nel dump stesso, ma non so se l'engine punti direttamente alcune stringhe senza passare da quelli interni.
Tu hai visto qualcosa dell'engine, DK?

Da quel po' che ho visto velocemente, sembra che carichi in blocco i segmenti, e poi usi le informazioni che sono lì dentro per indirizzare le stringhe. Quindi non ho visto roba diretta, ma solo utilizzando quelli del file.
 
TheRuler
messaggio16 Dec 2009, 19:00
Messaggio #435



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E quindi ora ti sparo la fatidica domanda: adattare EVENTUALMENTE uno dei tuoi tool sarebbe lunga? roargh.gif


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DK
messaggio18 Dec 2009, 23:32
Messaggio #436



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Ok, ho controllato ora, ci sono riferimenti diretti :|
Tipo "Dialog::show(scene, 0x748e, 914, 915, 0xe7, 0xd7, 2, 1); " che mostra la frase all'indirizzo 0x748e.
E così altre.
In teoria, modificare teenagent.dat, al momento, si dovrebbero modificare anche i sorgenti dello scummvm... un pochetto un casino per il momento. Speriamo lo rendano meno legato a quei numeri, o magari mettono una tabella da qualche parte con questi indirizzi, più facilmente modificabile.
 
TheRuler
messaggio23 Dec 2009, 20:44
Messaggio #437



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Ufficializzata l'aggiunta di Teen Agent e Dragon history (L'adventure ceco segnalato qualche mese fa).

CITAZIONE
Dec 22, 2009: MEGA-BANK Robbery!
Posted by whoozle

Initial reports claim the gold held in the MEGA-BANK vault just began to vanish! MEGA-BANK Security were asked to review the CCTV footage, however they were unable to see anything.

Do you think you can solve this mystery? Are you willing to take the role of Mark Hopper? A teenager hired by the RGB to infiltrate the mansion of John Noty and discover why and how he is becoming so rich.

That's right ladies and gentlemen, TeenAgent is now ready for testing! Why not take this opportunity to join Good Old Games where you can download TeenAgent for free. You will also need a Subversion build of ScummVM. As usual any bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.



CITAZIONE
Dec 21, 2009: Let's go back to an age of Knights and Dragons
Posted by spalek

The year is 1995. The place is the Czech Republic. You find yourself surrounded by inventive minds producing the latest Czech point-and-click adventure, and historically the first Czech CD-ROM-based adventure game. You are Bert, a young dragon with a taste for adventure. After being corrupted by an evil magic wand named Eveline, you are desperate to remedy the mischiefs you created. You decide to set out to find your father who disappeared a while ago.

Grab your copy of the Dragon History game and a Subversion build of ScummVM, and get playing! The game is available in Czech, English, and Polish so you have no excuses!

All bugs should be reported to our bug tracker. For further information, check out the bug submission guidelines.


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Happiest
messaggio23 Dec 2009, 20:46
Messaggio #438



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Implementeranno anche Laura Bow?


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TheRuler
messaggio23 Dec 2009, 21:01
Messaggio #439



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Sembra di si. Allo stato attuale non è giocabile, ma il primo capitolo è già riconosciuto da scummvm e parte.


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Happiest
messaggio24 Dec 2009, 16:11
Messaggio #440



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Evviva! n5.gif


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The Ancient One
messaggio28 Dec 2009, 10:25
Messaggio #441



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Glorifindel
messaggio30 Dec 2009, 11:14
Messaggio #442





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E ora anche Mohawk (Myst, Riven) è parte di ScummVM!
Entrambi i giochi sono parzialmente supportati:
CITAZIONE
Myst: Playable
- Many graphical glitches
- Wrongly disabled hotspots
- Only Stoneship is accessible from Myst Island
- D'ni is accessible! Can't hand a page over though :P

Myst ME: Slightly less playable than Myst (inherits the same problems)
- Less videos work
- Probably some PICT problems that have yet to be encountered

Riven: Very playable
- Almost no status update since last time :P
- Fixed one minor regression from cleanup


A qualcuno in questi forum la notizia piacerà non poco...


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
The Ancient One
messaggio30 Dec 2009, 12:17
Messaggio #443



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W ScummVM!


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TheRuler
messaggio30 Dec 2009, 14:14
Messaggio #444



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CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Dec 2009, 11:14) *
A qualcuno in questi forum la notizia piacerà non poco...



c'è qualcuno che attende anche il supporto per Syberia. lookaround.gif


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The Ancient One
messaggio30 Dec 2009, 17:11
Messaggio #445



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Dec 2009, 14:14) *
CITAZIONE (Glorifindel @ 30 Dec 2009, 11:14) *
A qualcuno in questi forum la notizia piacerà non poco...



c'è qualcuno che attende anche il supporto per Syberia. lookaround.gif

engry.gif engry.gif engry.gif


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Syxtem
messaggio31 Dec 2009, 08:40
Messaggio #446



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Beh, a me basterebbe anche solo finissero l'engine di Innocent Until Caught. È un po' che mi piacerebbe riprendere quel giochino (e il suo sequel) blush.gif


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Glorifindel
messaggio31 Dec 2009, 12:44
Messaggio #447





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CITAZIONE (Syxtem @ 31 Dec 2009, 08:40) *
Beh, a me basterebbe anche solo finissero l'engine di Innocent Until Caught. È un po' che mi piacerebbe riprendere quel giochino (e il suo sequel) blush.gif

A chi lo dici icon_salut.gif
Segnalo questo mini sito chiamato ScummVM-Misc, dove sono riportati tutti gli engine e i giochi a cui qualcuno sta lavorando.
Per quasi tutti gli engine sono segnalati lo stato e un link alla repository, utile per vedere gli aggiornamenti in prima persona.
Tra le "sorprese" interessanti segnalo The Last Express.

Invito inoltre a seguire il blog di DrMcCoy, la mente geniale dietro la reimplementazione del motore dei giochi Coktel (da Gobliiins fino a Urban Runner): ora si sta cimentando con Darkseed 2, il cui motore, a suo dire, è abbastanza "facile" come meccanismi.
Potete vedere un breve video con i suoi progressi nelle animazioni del protagonista qui.


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asterix777
messaggio31 Dec 2009, 15:44
Messaggio #448



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2. The Dig
3. Grim Fandango

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CITAZIONE (Syxtem @ 31 Dec 2009, 08:40) *
Beh, a me basterebbe anche solo finissero l'engine di Innocent Until Caught. È un po' che mi piacerebbe riprendere quel giochino (e il suo sequel) blush.gif

Me li ricordo, non erano male. Li ho giocati tempo addietro sotto Dos emulato con Win98.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Happiest
messaggio30 Jan 2010, 17:31
Messaggio #449



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Scusate, ma la versione italiana di Discworld non è ancora supportata dallo scumm?

Messaggio modificato da Happiest il 30 Jan 2010, 17:40


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TheRuler
messaggio30 Jan 2010, 17:38
Messaggio #450



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Il 2 è supportato.
Al primo devi applicare la patch che modifica il file english.txt.

EDIT: anzi, ti passo direttamente il txt da sostituire.

Files allegati
File Allegato  english.zip ( 115.96k ) Numero di download: 2
 


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