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> [freeware] FreeCol, un Colonization clone spettacolare
Zeroh
messaggio1 Dec 2007, 11:16
Messaggio #1





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Ragazzi,
sto rivivendo un sogno grazie a questo grande team di sviluppatori che nei ritagli di tempo e per amore di questo splendido gioco (Colonization) che non ha nulla da invidiare (per me è anche più bello) al primo civilization, sta sviluppando un suo clone moderno.


http://www.freecol.org/

Il gioco è arrivato alla versione 0.7.2 e puntano ad arrivare ad una versione 1.0.0 al 100% paragonabile al primo colonization (con musiche,immagini).

Il gioco è quasi interamente tradotto anche in italiano da un traduttore presente nel team quindi il mio consiglio e scaricatelo e giocateci (vi appassionerete ne sono certo) e supportate questa splendida iniziativa affinchè non finisca nel dimenticatoio.

 
S.T.A.G.
messaggio1 Dec 2007, 11:43
Messaggio #2





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Ottima segnalazione!!! Ora mi fiondo subito a prendermelo!!!!
 
Vecna
messaggio1 Dec 2007, 15:32
Messaggio #3





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Alcune parti non sono state tradotte...
Magari nella prossima release sarà tutto tradotto.


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-I am the Ancient, I am the Land.-
 
S.T.A.G.
messaggio1 Dec 2007, 17:42
Messaggio #4





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Si, è vero, alcune cose non sono tradotte, ma se si ha qualche rudimento di inglese non è un problema. Non saprei ancora giudicarlo perchè ci ho giocato solo pochi minuti, comunque non sembra essere affato male!
 
BuzzBomber
messaggio2 Dec 2007, 00:03
Messaggio #5



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Bello, io conoscevo FreeCiv (rifacimento di Civilization).


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Zeroh
messaggio2 Dec 2007, 11:57
Messaggio #6





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Beh, diciamo che almeno civilization è stato "ufficialmente" continuato e modernizzato quindi personalmente non sentivo l'esigenza di un Freeciv, colonization invece è stato un gioco (secondo la mia idea) ampiamente sottovalutato e questa sua versione moderna mi entusiasma. bananab.gif
 
Tsam
messaggio15 Dec 2007, 13:09
Messaggio #7


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Ma il rifacimento comprende anche la musica? magari nel team c'è qualcuno della versione originale? ciao
tsam

ps bella segnalazione, grazie!


--------------------
 
Fat Andrew
messaggio15 Dec 2007, 13:20
Messaggio #8



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Ottima segnalazione!

Domanda: come faccio a far arrivare nel nuovo mondo i personaggi fermi in Europa? Non capisco la meccanica...
 
Railmore
messaggio15 Dec 2007, 16:13
Messaggio #9





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scommetto che con la mia connessione vodafone non lo tiene vero?


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One and one make two, two and one make three,
It was destiny.

ho finito The secret of monkey island!!!!
 
Fat Andrew
messaggio15 Dec 2007, 19:50
Messaggio #10



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?

E' un gioco principalmente da giocare offline... lo scarichi e lo installi blush.gif
 
Zeroh
messaggio20 Dec 2007, 23:16
Messaggio #11





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CITAZIONE (Fat Andrew @ 15 Dec 2007, 13:20) *
Ottima segnalazione!

Domanda: come faccio a far arrivare nel nuovo mondo i personaggi fermi in Europa? Non capisco la meccanica...


Semplice, porti la tua nave nel porto europeo (come fai per il commercio) e quando sei arrivato nel porto trascini i personaggi nella stiva della nave (dove di solito ci sono le merci) naturalmente a patto che la nave non abbia raggiunto il massimo di personaggi/merci da traghettare.
Poi fai rotta verso il nuovo mondo, dove sbarcherai i personaggi.

Spero di essere stato chiaro e d'aiuto.
 
Fat Andrew
messaggio21 Dec 2007, 11:20
Messaggio #12



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Certo!

Ecco... diciamo che per ora non ho mai sviluppato la parte commerciale biggrin.gif

Sono un po' troppo riottoso con i miei vicini di casa (Spagnoli e Francesi) biggrin.gif
 
Zeroh
messaggio27 Dec 2007, 17:51
Messaggio #13





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Questione di attitudini, io preferisco sempre curare le mie colonie nel commercio, anche se non lesino mazzate ai vicini, quando sono un pò troppo invadenti.

In quanto a strategia e difficoltà non ci sono paragoni rispetto al primo CIV, cioè devi curare MOLTO il commercio, MOLTO la diplomazia, MOLTO l'avanzamento verso l'indipendenza.
 
Zeroh
messaggio28 Jan 2008, 18:25
Messaggio #14





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è stata rilasciata la versione FreeCol 0.7.3
Questa versione corregge alcuni bug,
aggiunge nuove mappe e include il tutorial.

Sito Ufficiale
http://www.freecol.org/

Download Gioco
http://www.freecol.org/download.html
 
TheRuler
messaggio28 Jan 2008, 18:39
Messaggio #15



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Grazie della segnalazione!

Ho sempre snobbato Colonization et similia...
Ma apprezzo tantissimo i remakes... soprattutto quando ben fatti!


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TheRuler
messaggio16 Feb 2009, 22:08
Messaggio #16



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Uscita la 0.8.0 di questo remake ottimamente realizzato, e a quanto pare per nulla morto!
Vorrei ricordare che è Gratis ed in Italiano.

http://www.freecol.org/news/freecol-0.8.0-released.html



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Tsam
messaggio18 Mar 2009, 15:57
Messaggio #17


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Ci sarebbe da tradurre il manuale quasi quasi..qualcuno mi darebbe una mano nel caso?dite che può essere una cosa utile? ciao
tsam


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Syxtem
messaggio19 Mar 2009, 08:08
Messaggio #18



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FreeCiv, FreeCol... dite che di questo passo ho qualche possibilità di vedere prima o poi anche un FreeAlphaCentauri? :P


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Tsam
messaggio19 Mar 2009, 09:04
Messaggio #19


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Tocchi un nervo scoperto.. :-). Sai da quant'è che voglio provarlo affascinato dalle recensioni del tempo e ancora latito? ciao
tsam


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TheRuler
messaggio19 Mar 2009, 10:11
Messaggio #20



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CITAZIONE (Syxtem @ 19 Mar 2009, 08:08) *
FreeCiv, FreeCol... dite che di questo passo ho qualche possibilità di vedere prima o poi anche un FreeAlphaCentauri? :P

starai scherzando... ;-)

peccato sembri abbandonato.

avevo letto anche di un certo stella polaris, ho appena fatto una ricerca ma ho trovato poca roba...


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TheRuler
messaggio11 Feb 2012, 19:44
Messaggio #21



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Freecol: Uscita la 0.10.4!


e la 2.3.1 di Freeciv!


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The Ancient One
messaggio13 Feb 2012, 12:03
Messaggio #22



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Grande gioco!

Non l'ho mai approfondito più di tanto, perché non è il mio genere, però mi ha regalato diverse ore piacevoli.


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TheRuler
messaggio17 Oct 2015, 11:34
Messaggio #23



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Uscita una nuova versione di FreeCol! la 0.11.6!

Il changelog:
FreeCol 0.11.6

The FreeCol team are glad to announce the release of FreeCol 0.11.6. This is a bug fix and incremental improvement release from 0.11.5. All 0.10.x and 0.11.x (x != 4) games should continue to work with 0.11.6.

We hope you enjoy FreeCol 0.11.6. Onward to 1.0.

The FreeCol Team
Common problems

Java 7 is no longer receiving active support, therefore this version of FreeCol switches to using Java 8 which is the currently supported release. This will hopefully fix the problems that many Mac users have been experiencing. If FreeCol 0.11.6 fails to run, check first if your installed Java libraries are up to date.

There has been significant effort trying to track down cases where the lower right corner panel (InfoPanel) disappears for unknown reasons (see BR#2907 and elsewhere). If this is still occurring we are particularly interested in reproducible test cases with 0.11.6.
Bugs

43 new bug reports have been made since 0.11.5 was released. 19 were fixed, 4 need more information, 3 were duplicates, 3 were invalid, 3 were rejected, 2 were quite minor and reclassified as improvement requests, leaving 9 definite new bugs.

At least 7 older bug reports were also closed, 2 were fixed and 5 went out of date.

There are now 50 open bug reports, many received partial fixes.
The majority of cases are still UI issues, but the proportion of reports that are blocked needing further information is rising. Please remember, if you report a bug, check back to see if developers that are working on it have clarifying questions. On the other hand, there has been useful progress on several "What Would Col1 Do?" issues, and more is anticipated in the next release thanks to a highly detailed play through of Col1 contributed by Mark Jackson.
Additionally, there are some open bug reports which require more media (images or sounds). Any help on these would be highly appreciated.
User-visible changes since 0.11.5-release
New features

The autosave directory now follows the save directory if it changes.
New warning that distinguishes approaching colony food exhaustion from actual ongoing starvation.
Lots of tweaks to the compact colony report.
Better tool tips on the trade report.
Added a link to the FreeCol manual on the About panel.
All cargo (more than 100 units) can be dragged with the control key, contributed by Fenyo.
Native settlements have roads as in Col1 (confirmation from Fenyo).
Number of goods on a carrier is shown in InfoPanel at lower right, full stacks have bigger icons instead IR#157, PF#44.
Active unit cargo should be selected by default when entering a colony IR#22.
Terrain bonus does not apply to settlement defence PF#73.
Coronado only reveals minimal colonies in classic mode PF#83.

Bugs fixed

Sentries now obey the client option and do not cause doubled moves BR#2882
TilePopup is now correctly shown near the tile when using keyboard or menu.
Use of country name rather than an adjectival form in several places BR#2888.
Abandoning a colony when units have it as a destination no longer hangs the game BR#2889.
The window frame now correctly appears on second monitor in correct size when starting the game in windowed mode, see BR#2803.
FreeColDialogs are correctly positioned now, also avoiding them being wrongly shown on primary monitor when the main window frame is on secondary monitor, see BR#2803.
The classic colony report works again BR#2898.
Cities of gold are named properly BR#2903.
Colonies can be founded on native land BR#2906.
FreeColDialog instances do not contain redundant shifted backgrounds anymore, contributed by Bernat, see BR#2911.
Fixed TileInfoPanel to show information about the terrain cursor being on unexplored tiles.
Fixed map display to consistently draw everything on partial updates, see BR#2580.
--server option now only controls starting a stand alone server, --server-port controls the port independently.

Other improvements

When characters are not supported by the "ShadowedBlack" font we provide (mostly used for panel headers) the game automatically falls back to using the normal game font, to prevent rectangle glyphs from being shown for non-latin characters.
Map display is improved; the optional region borders and black map-grid are consistently shown everywhere now.

Developer issues

Java 8 is now required to build FreeCol.
Developer documentation is now compiled and added as a pdf to the distributions.
Integer, Select and Range options now validate their input. Watch out for logged warnings of bad input.
splash.jpg moved into ./build, and is built into FreeCol.jar, added --no-splash option.
The game now tolerates modding in higher resolution tile images, see git.a85590de for more detailed explanation.


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selven
messaggio17 Oct 2015, 13:46
Messaggio #24





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BGE The Last of Us
Playing Poco e niente
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0.11 mi sembra un numero di revisione strano cosa gli manca per il rilascio stabile o in rc??
 
TheRuler
messaggio17 Oct 2015, 15:41
Messaggio #25



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E' già una release stabile, hanno come obiettivo di creare il clone moderno opensource del colonization originale Microprose.
Ogni subrelease aggiungono una feature e correggono bug.

CITAZIONE
The FreeCol team aims to create an Open Source version of Colonization (released under the GPL). At first we'll try to make an exact clone of Colonization. The visuals will be brought up to date with more recent standards but will remain clean, simple and functional. Certain new 'features' will be implemented but the gameplay and the rules will be exactly the same as the original game. Examples of modern features are: an isometric map and multiplayer support.

A Colony with a Fort. This clone will be developed incrementally and result in FreeCol 1.0.0 which will be an almost exact Colonization clone. Incremental development basically means that we'll add features one at a time. This allows us to have a running program at all times and also to release an unfinished but working game once in a while.

Once FreeCol 1.0.0 is finished we'll start working towards FreeCol 2.0.0. FreeCol 2 will go beyond the original Colonization and will have many new features, it will be an implementation of our (and our users') image of what Colonization 2 would have been.


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