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> [software house] Dynabyte
Tsam
messaggio31 Oct 2008, 09:03
Messaggio #26


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CITAZIONE (indiana @ 30 Oct 2008, 17:54) *
Ok Tsam,per la MM Entertainment 3d a parte.
Per quanto riguarda uno dei membri della Dynabyte:
Massimo Magnasciutti (grafico di Nippon Safes Inc. di cui curò:
-Soggetto
- Progetto e realizzazione del game design
- Storyboard
- Ideazione e realizzazione della grafica e animazioni)

Ti servirebbe il suo indirizzo email,o già lo hai?
Per contattarlo, ai fini dell'intervista... bananab.gif
Ho questo dato "sensibile" se ti fosse d'aiuto... wink.gif
Dica...dica ghgh.gif


Ciao cara indiana! veramente impressive! :-). Per Massimo siamo già in fase di intervista..purtroppo ha dei seri problemi di tempo e quindi stiamo andando un po' a rilento. Ti posso assicurare che comunque è un personaggio :-). Il link alla storia della società è davvero interessante! :-). Stai diventando davvero la mia idola biggrin.gif personale!


CITAZIONE
Ciao a tutti, sono uno dei grafici di Big Red, sono stato beccato sul forum di TGM.
In ogni caso sono Giorgio S.(potete beccarmi nei titoli iniziali del gioco nei Graphic Artist), ho lavorato per alla Dynabyte, alla WaywardXS e ho partecipato a qualche progetto amatoriale.


Ciao Giorgio! Davvero un piacere conoscerti! :-). Se puoi darmi qualche tuo contatto via pm possiamo metterci d'accordo per un'intervista se per te va bene! Per ora grazie del tuo pbreve riassunto storico! a presto e grazie di cuore di essere venuto fra noi!..ciao
tsam


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Tsam
messaggio31 Oct 2008, 09:05
Messaggio #27


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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 09:00) *
Non ho mai visto un entusiasmo del genere per dei vecchi videogames e soprattutto alcuni in cui ho partecipato io.
In questi anni ho avuto modo di partecipare alla lavorazione di un cartoon 3D che avrebbe dovuto andare in RAI, ma anche in questo caso dopo mesi di lavoro, non ne seppi più nulla.
Purtroppo all'epoca, e ancora oggi, il mercato dei Vg e dei cartoon 3D è davvero terribile, nasci e muori in pochi mesi e molti progetti naufragano nel nulla.
Ovviamente il problema sono i soldi, sono necessari grossi finanziamenti per tenere su il team e riuscire a concludere un progetto, ma è molto complicato.
Ho vissuto sulla mia pelle, molti progetti nati con entusiasmo e naufragati.
Pensate che all'epoca avevo proposto la creazione di un videogames strategico in stile UFO Enemy Unknown, avevo preparato una bozza della trama, moltissima grafica, dopo settimane di lavoro tutto naufragò (purtroppo)nel nulla.
Dovrei avere dei bozzetti e parecchio materiale in giro per decine di CD, se vi fà piacere li cercherò e vi posterò qualche cosa.
Tenete conto che parliamo di materiale vecchio più di 10 anni e quindi rispetto a quello che si vede oggi sembra fatto con il commodore 64......


Cavolo anche queste sono vere e proprie perle :-). Tutto quello che puoi postare al riguardo ci farebbe solo piacere! grandissimo! ciao
tsam


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 09:42
Messaggio #28





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Ho aggiunto il contatto nel mio profilo blush.gif.
Sto cercando del materiale ho già trovato qualche cosa, pensate che ho trovato degli screen dello strategico ora vi posto qualche cosa blush.gif
 
Tsam
messaggio31 Oct 2008, 10:25
Messaggio #29


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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 09:42) *
Ho aggiunto il contatto nel mio profilo blush.gif.
Sto cercando del materiale ho già trovato qualche cosa, pensate che ho trovato degli screen dello strategico ora vi posto qualche cosa blush.gif

Utilizzi quell'indirizzo anche come posta elettronica? Grazie ancora! ciao
tsam


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 10:25
Messaggio #30





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Sto cercando di ricordarmi altre curiosità, all'epoca ricordo che utilizzavamo dei Pentium 120 o 133 e ovviamente avevamo anche qualche 486DX2.
Avevamo una rete di quelle "antiche" con i terminatori blush.gif, nei momenti di relax e nelle pause ci facevamo qualche deathmatch a Doom all'epoca i giochi online
erano ancora fantascienza.
Mi ricordo invece l'emozione di quando comprammo una Silicon Graphics, se non ricordo male la workstation si chiamava Indy, all'epoca era un PC da
fantascienza, se non sbaglio su questa po pò di Ws girava Lightwave, avevamo la controparte su PC che andava tipo 20 volte più lenta, era una gara per chi
doveva usarla visto che usare una WS era un'emozione, soprattutto per chi aveva la passione dei PC e che era cresciuto giocando a Asteroids, Space Invaders,
Pac man ed era letteralmente impazzito vedendo Dragon's Lair senza dimenticare di essere passato per Vic20, C64, C128, Spectrum, MSX, PC M20, Amiga,8086....ecc fino ai giorni nostri.
Ricordo davvero con parecchia emozione quell'epoca e quel periodo straordinario, in cui bastava veramente essere in 4 gatti per creare un videogames,
purtroppo oggi un videogioco ed è equivalente, sia come costi che come impegno, ad un film e quindi è praticamente impossibile produrlo in autonomia a meno
di indovinare con un'idea clamorosa che stravolga tutto, per intenderci alla tetris.
Ma è davvero molto improbabile.
Tornando alla Dyna, affascinati per Doom e quei primi giochi simil 3D uno del team creo un motore 3D, ma anche in questo caso la cosa restò nel
cassetto....aggiungerei purtroppo, visto quello che abbiamo vissuto in questi anni cosa ha portato il 3D, probabilmente tentare la produzione di un
videogames alla Doom in vero 3D avrebbe dato una spinta definitiva al nostro team che si barcamenava come poteva.
mmmm pensando ad altro, ricordo con un certo panico i giorni della consegna al Publisher la Core Design che ci stava col fiato sul collo perchè voleva i
master del gioco per produrre il package e i gadget, ho una maglia di Big Red che avevano dato a tutti i ragazzi del team e credo che fosse in regalo in qualche confezione per qualche paese straniero, ma non ne sono certo......la maglia ha fatto una brutta fine è diventata uno straccio per pulire i mobili.....

Vi posto una paio di disegni 3D semplici semplici che ho fatto parecchio tempo fà durante dei test.








Joyrayd è il mio nick

Messaggio modificato da Giorgio72 il 31 Oct 2008, 10:26
 
Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 10:27
Messaggio #31





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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 09:42) *
Ho aggiunto il contatto nel mio profilo blush.gif.
Sto cercando del materiale ho già trovato qualche cosa, pensate che ho trovato degli screen dello strategico ora vi posto qualche cosa blush.gif

Gmail è quello di posta, mentre quello del profilo lo uso principalmente per Messenger
 
Tsam
messaggio31 Oct 2008, 10:45
Messaggio #32


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Questo è materiale con i fiocchi! :-). E complimenti per i modelli 3d :-).
Questa storia del motore 3d mi interessa davvero.. avreste potuto essere dei veri precursori... alla faccia di chi dice che in Italia non si è all'avanguardia anche in questo campo.. ciao
tsam


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 11:02
Messaggio #33





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CITAZIONE (Tsam @ 31 Oct 2008, 10:45) *
Questo è materiale con i fiocchi! :-). E complimenti per i modelli 3d :-).
Questa storia del motore 3d mi interessa davvero.. avreste potuto essere dei veri precursori... alla faccia di chi dice che in Italia non si è all'avanguardia anche in questo campo.. ciao
tsam

Purtroppo credo che fosse mancato il progetto, il motore funzionava e riusciva già a muovere oggetti in una scena chiusa, prima che usci Quake un vero 3D, ma non conosco i dettagli visto che il motore non l'avevo fatto io.
Per il PM ok, va benissimo manda pure per posta, ovviamente sono passati secoli spero di ricordare tutto
 
The Ancient One
messaggio31 Oct 2008, 11:40
Messaggio #34



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n5.gif Ciao Giorgio72 e benvenuto sul forum!!! n5.gif

Trovarmi questi tue interventi è stata una grande e felicissima sorpresa.
Mi sono riletto tutto almeno due volte: questo genere di racconti fa impazzire l'oldgamer che è in me!!! bananab.gif
Quindi, ti prego, se hai altri aneddoti/racconti/ricordi da condividere, sarebbe bellissimo ascoltarli. E non penso di essere il solo qui.
Poi magari, insieme all'intervista, ne facciamo un bell'articolo da mettere sul nuovo sito.

Per quanto mi riguarda, ricordo ancora il pomeriggio piovoso in cui comprai Nippon Safes Inc. inzuppandomi da capo ai piedi, ma riuscendo a salvare alla pioggia la bellissima scatola di cartone.
Ne seguirono due giorni di moccoli davanti al computer, smanettando con config.sys e autoexec.bat, in cui arrivai perfino a chiamarvi in sede per avere delucidazioni! (e mi rispose, in modo esaustivo e cortese, uno dei programmatori quotati nei credits).

Un grande gioco, seppur con i suoi difetti. Ma il piacere di giocare una produzione Italiana (non che sia particolarmente patriottico, personalmente...) era unico e faceva sognare tutta una nuova generazione di AG italiane.
Ho ancora il bellissimo poster appeso nella mia vecchia camera, sai?

Visto? Ti ho ripagato con un (meno interessante) aneddoto personale. icon_salut.gif

Dai, pendiamo dalle tue labbra!




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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 12:14
Messaggio #35





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Un altro annedoto, beh a proposito dei bellissimi config e autoexec con cui smanettavamo tutti i giorni per recuperare quei maledetti 640K di base, giocando con i vari EMM ecc, beh su TBRA abbiamo fatto una lunghissima fase di beta testing per riuscire a superare tutti i BUG conosciuti e soprattutto per sistemare i problemi grafici relativi alle schede video e all'audio, visto che all'epoca era un vero delirio riuscire a creare un prodotto compatibile con tutte le schede sul mercato, ma in questo ci aiutò molto lo standar vesa e lo standard creative.
In ogni caso era uno sbattimento davvero.....mi sembra di ricordare che ci fù qualche problema con i primi master, ma non ne sono certo e non vorrei fare confusione ;)
 
Tsam
messaggio31 Oct 2008, 12:49
Messaggio #36


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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 12:14) *
Un altro annedoto, beh a proposito dei bellissimi config e autoexec con cui smanettavamo tutti i giorni per recuperare quei maledetti 640K di base, giocando con i vari EMM ecc, beh su TBRA abbiamo fatto una lunghissima fase di beta testing per riuscire a superare tutti i BUG conosciuti e soprattutto per sistemare i problemi grafici relativi alle schede video e all'audio, visto che all'epoca era un vero delirio riuscire a creare un prodotto compatibile con tutte le schede sul mercato, ma in questo ci aiutò molto lo standar vesa e lo standard creative.
In ogni caso era uno sbattimento davvero.....mi sembra di ricordare che ci fù qualche problema con i primi master, ma non ne sono certo e non vorrei fare confusione ;)

Penso che i 640 Kb di memoria di base siano uno degli incubi maggiori per tutti i i videogiocatori di inizio anni '90. Si toglieva di tutto per poter far partire il gioco..il problema era quando toglievi anche mouse e tastiera smilies3.gif :-)..
Il discorso del beta test mi fa ribadire (ancora) quello che di buono c'era alle spalle.. ciao
tsam


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 13:28
Messaggio #37





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Noi cercavamo di fare il possibile perchè il gioco girasse utilizzando la memoria alta, se non sbaglio l DOS4GW permetteva questo, ma non sono programmatore e quindi non vorrei dire una cretinata.
 
indiana
messaggio31 Oct 2008, 15:58
Messaggio #38



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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 13:28) *
Noi cercavamo di fare il possibile perchè il gioco girasse utilizzando la memoria alta, se non sbaglio l DOS4GW permetteva questo, ma non sono programmatore e quindi non vorrei dire una cretinata.




Messaggio modificato da indiana il 8 Dec 2008, 02:32


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TheRuler
messaggio31 Oct 2008, 16:14
Messaggio #39



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Ragazzi/e, e' un piacere avervi qui su OGI, Leggo tutto con piacere ed estremo interesse...
Adoro queste chicche.


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 17:20
Messaggio #40





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Beh su una lapide del cimitero troverete una mia foto (un pò macabro in effetti, ma visto che oggi è Halloween :D) con una mia citazione riferita alla mia ex fidanzata che all'epoca mi faceva dannare :D :D!
 
TheRuler
messaggio31 Oct 2008, 17:28
Messaggio #41



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FANTASTICO!

... per caso la ex si chiamava... lookaround.gif Athena... ghgh.gif


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indiana
messaggio31 Oct 2008, 17:41
Messaggio #42



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Se...se... cool.gif ma quale athena...
fossi stata veramente io la sua fidanzata, e quando l'avrei mai fatto dannare il mitico Giorgio love.gif angelo.gif
Piuttosto sulla lapide avreste trovato: "Finchè morte non ci separi" nana.gif love.gif love.gif wink.gif
A proposito di idee sviluppate all'interno di TBRA:
mi sono sempre chiesta chi fosse quel genio tra voi, che intuì(nel 1995),con l'inserimento del Cavaliere:" Rappresento il KGB Network" dry.gif
"l'amore toccante" del suddetto, esploso anni dopo poi per il "pacifico" Putin e la grande madre Russia...(non é più un segreto,no?)
Ammazza che intuito!!! n6.gif
Avete anticipato la Storia... in tempi non sospetti clap.gif

Messaggio modificato da TheRuler il 7 Dec 2010, 13:44


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 18:24
Messaggio #43





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CITAZIONE (indiana @ 31 Oct 2008, 17:41) *
Se...se... cool.gif ma quale athena...
fossi stata veramente io la sua fidanzata, e quando l'avrei mai fatto dannare il mitico Giorgio love.gif angelo.gif
Piuttosto sulla lapide avreste trovato: "Finchè morte non ci separi" nana.gif love.gif love.gif wink.gif
A proposito di idee sviluppate all'interno di TBRA:
mi sono sempre chiesta chi fosse quel genio tra voi, che intuì(nel 1995),con l'inserimento del Cavaliere:" Rappresento il KGB Network" dry.gif
"l'amore toccante" del suddetto, esploso anni dopo poi per il "pacifico" Putin e la grande madre Russia...(non é più un segreto,no?)
Ammazza che intuito!!! n6.gif
Avete anticipato la Storia... in tempi non sospetti clap.gif

Grazie, purtroppo a lei non gliene poteva fregare di meno....tanto quando lo diceva, i suoi conoscenti capivano che giocavo ai videogiochi e non che li creavo redcard.gif ...e va beh pazienza tanto ora è stata eliminata smilies3.gif ..ora da mo, in che senso mi avresti fatto dannare? Perchè avevi la passione per questa cosa e quindi mi avresti tartassato di richieste ecc..... smilies3.gif pensare che in altri punti ho lasciato citazioni in suo onore e lei se ne sbatteva....va beh cambiamo discorso se no mi altero :D
Mmm sai che non mi ricordo credo che la cosa è stata pensata dal nostro capo programmatore, anche se il gioco è farcito di nostre citazioni, quando erano carine le lasciavamo, poi almeno personalmente, sono una persona che spara tantissime cretinate e moltissime battute nella vita normale, quindi quale occasione migliore per metterne alcune nel gioco bananab.gif
Una domanda che non centra nulla...mi par di capire che siamo tutti coetanei giusto?

Messaggio modificato da Giorgio72 il 31 Oct 2008, 18:24
 
Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 18:26
Messaggio #44





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Io trovavo geniale la presentazione con la corazzata in stile fantozziano....poi avevamo messo di proposito i titoli di coda come titoli di testa non si sa mai qualcuno non finiva il gioco e non sapeva chi l'aveva prodotto :D
 
indiana
messaggio31 Oct 2008, 18:35
Messaggio #45



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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 18:24) *
CITAZIONE (indiana @ 31 Oct 2008, 17:41) *
Se...se... cool.gif ma quale athena...
fossi stata veramente io la sua fidanzata, e quando l'avrei mai fatto dannare il mitico Giorgio love.gif angelo.gif
Piuttosto sulla lapide avreste trovato: "Finchè morte non ci separi" nana.gif love.gif love.gif wink.gif
A proposito di idee sviluppate all'interno di TBRA:
mi sono sempre chiesta chi fosse quel genio tra voi, che intuì(nel 1995),con l'inserimento del Cavaliere:" Rappresento il KGB Network" dry.gif
"l'amore toccante" del suddetto, esploso anni dopo poi per il "pacifico" Putin e la grande madre Russia...(non é più un segreto,no?)
Ammazza che intuito!!! n6.gif
Avete anticipato la Storia... in tempi non sospetti clap.gif

Grazie, purtroppo a lei non gliene poteva fregare di meno....tanto quando lo diceva, i suoi conoscenti capivano che giocavo ai videogiochi e non che li creavo redcard.gif ...e va beh pazienza tanto ora è stata eliminata smilies3.gif ..ora da mo, in che senso mi avresti fatto dannare? Perchè avevi la passione per questa cosa e quindi mi avresti tartassato di richieste ecc..... smilies3.gif pensare che in altri punti ho lasciato citazioni in suo onore e lei se ne sbatteva....va beh cambiamo discorso se no mi altero :D
Mmm sai che non mi ricordo credo che la cosa è stata pensata dal nostro capo programmatore, anche se il gioco è farcito di nostre citazioni, quando erano carine le lasciavamo, poi almeno personalmente, sono una persona che spara tantissime cretinate e moltissime battute nella vita normale, quindi quale occasione migliore per metterne alcune nel gioco bananab.gif
Una domanda che non centra nulla...mi par di capire che siamo tutti coetanei giusto?




Messaggio modificato da indiana il 8 Dec 2008, 02:33


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Giorgio72
messaggio31 Oct 2008, 18:38
Messaggio #46





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Per curiosità ho messo il mio nome su google con dynabyte e sono magicamente sbucato nei grafici, non ci avevo mai provato......e devo dire che mi fà una certa impressione.
Beh se la cosa era bella potevamo inserirla ovviamente alcune caxx...sono state segate erano un pò esagerate.
Un'altra cosa lo sapevate che ci avevano fatto censurare la scena in cui.....come si chiama la protagonista femminile si vedeva nuda, facendole mettere gli slip in alcune versioni non italiane......o perbacco....ma nella versione italiana era nuda o aveva gli slip non mi ricordo.....
Si beh hai 38 anni, io 36 siamo li

Messaggio modificato da Giorgio72 il 31 Oct 2008, 18:40
 
indiana
messaggio31 Oct 2008, 19:07
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CITAZIONE (Giorgio72 @ 31 Oct 2008, 18:38) *
Per curiosità ho messo il mio nome su google con dynabyte e sono magicamente sbucato nei grafici, non ci avevo mai provato......e devo dire che mi fà una certa impressione.
Beh se la cosa era bella potevamo inserirla ovviamente alcune caxx...sono state segate erano un pò esagerate.
Un'altra cosa lo sapevate che ci avevano fatto censurare la scena in cui.....come si chiama la protagonista femminile si vedeva nuda, facendole mettere gli slip in alcune versioni non italiane......o perbacco....ma nella versione italiana era nuda o aveva gli slip non mi ricordo.....
Si beh hai 38 anni, io 36 siamo li





Messaggio modificato da indiana il 8 Dec 2008, 02:33


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Giorgio72
messaggio1 Nov 2008, 00:12
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Oramai il team è storia anzi preistoria dei videogames...purtroppo.
Per Donna ricordo chiaramente una certa pelosità in zona intima che si vedeva, ma non ricordo in quale versione non era stata censurata, quando si alzava o si sedeva nel lettino si vedeva di tutto e di più e per l'epoca era scandalo smilies3.gif
 
indiana
messaggio1 Nov 2008, 00:53
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CITAZIONE (Giorgio72 @ 1 Nov 2008, 00:12) *
Oramai il team è storia anzi preistoria dei videogames...purtroppo.
Per Donna ricordo chiaramente una certa pelosità in zona intima che si vedeva, ma non ricordo in quale versione non era stata censurata, quando si alzava o si sedeva nel lettino si vedeva di tutto e di più e per l'epoca era scandalo smilies3.gif




Messaggio modificato da indiana il 8 Dec 2008, 02:33


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Alla faccia che idee piccanti shocked.gif
Credo che in ogni caso il problema più che riunirci sarebbe trovare il tempo per farlo.
Lavorando il tempo sarebbe davvero pochissimo e ci metteremo 10 anni surrender.gif
 

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