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> La Vecchia Diatriba, Violenti per i videogiochi?
Vaccaro di Mezza...
messaggio2 Sep 2006, 07:56
Messaggio #76



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CITAZIONE (Ravenloft @ 1 Sep 2006, 22:53) *
Il fatto di poter facilmente accedere alle armi non significa che un uomo diventi automaticamente un omicida, questo è scontato. Ma, come dice il Vakk, deve scattare qualcosa dentro di noi...e quando scatta quel qualcosa, non è meglio che le armi non siano, per così dire, facilmente reperibili?


Non potrei essere più d'accordo. E' vero, si può uccidere una persona in mille modi, ma il fatto di possedere un'arma da fuoco credo che renda troppo spavaldi. E chissà come, ci si rende conto sempre dopo, di aver fatto una sciocchezza.

Recentemente m'è capitato di leggere un seminario di un'amica su un delitto avvenuto qualche tempo fa nella sua città. Anche lei puntava il dito controla Playstation. Secondo me è un errore. E' un alibi facile quello di scaricare la responsabilità sui giochi in genere.

E' come se io sostenessi che Ricucci fosse sbarellato per gli immobili giocando a Monopoli.
 
Beren Erchamion
messaggio4 Sep 2006, 12:23
Messaggio #77



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CITAZIONE (Vaccaro di Mezzanotte® @ 2 Sep 2006, 08:56) *
E' come se io sostenessi che Ricucci fosse sbarellato per gli immobili giocando a Monopoli.
dry.gif


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messaggio4 Sep 2006, 15:48
Messaggio #78



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CITAZIONE (Vaccaro di Mezzanotte® @ 2 Sep 2006, 08:56) *
E' come se io sostenessi che Ricucci fosse sbarellato per gli immobili giocando a Monopoli.


rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif


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Guybrush Threepw...
messaggio5 Sep 2006, 23:05
Messaggio #79



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CITAZIONE (Vaccaro di Mezzanotte® @ 2 Sep 2006, 08:56) *
E' come se io sostenessi che Ricucci fosse sbarellato per gli immobili giocando a Monopoli.


Chiedi ad Inskin ed alla sua gentile consorte cosa sono riuscito a combinare con il Monopoli durante le recenti festività natalizie...


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inskin
messaggio6 Sep 2006, 08:36
Messaggio #80



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Vabbè...ma secondo voi si può fare una seria partita a Monopoli con uno che vuole fondare tre reti televisive comprarsi Viale della Vittoria utilizzando il vecchio gioco delle scatole cinesi?


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Beren Erchamion
messaggio8 Sep 2006, 12:36
Messaggio #81



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CITAZIONE (inskin @ 6 Sep 2006, 09:36) *
Recenti?
Vabbè...ma secondo voi si può fare una seria partita a Monopoli con uno che vuole fondare tre reti televisive comprarsi Viale della Vittoria utilizzando il vecchio gioco delle scatole cinesi?
lookaround.gif smilies3.gif


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Vaccaro di Mezza...
messaggio9 Sep 2006, 09:15
Messaggio #82



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CITAZIONE (inskin @ 6 Sep 2006, 09:36) *
Recenti?
Vabbè...ma secondo voi si può fare una seria partita a Monopoli con uno che vuole fondare tre reti televisive comprarsi Viale della Vittoria utilizzando il vecchio gioco delle scatole cinesi?


Gaibrascio sei il mio mito! clap.gif Ma a chi ti sarai mai ispirato? approved.gif rotfl.gif
 
ENIGMASTER
messaggio9 Sep 2006, 19:53
Messaggio #83





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CITAZIONE (Beren Erchamion @ 4 Sep 2006, 13:23) *
CITAZIONE (Vaccaro di Mezzanotte® @ 2 Sep 2006, 08:56) *

E' come se io sostenessi che Ricucci fosse sbarellato per gli immobili giocando a Monopoli.
dry.gif



CITAZIONE (inskin @ 6 Sep 2006, 09:36) *
Recenti?
Vabbè...ma secondo voi si può fare una seria partita a Monopoli con uno che vuole fondare tre reti televisive comprarsi Viale della Vittoria utilizzando il vecchio gioco delle scatole cinesi?

un solo commento

LOL

Messaggio modificato da ENIGMASTER il 9 Sep 2006, 19:53


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AnGeL oF dArKnEs...
messaggio21 Sep 2006, 14:08
Messaggio #84





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tornando in topic, non se se qualcuno ha visto la puntata di ieri sera ci C.S.I. Miami. in pratica ci sono dei ragazzi del college appassionati di un videogioco che è inequivocabilmente GTA (anche se non lo dicono), e in pratica si stufano del mondo virtuale e cominciano a replicare le missioni del gioco nella realtà. il bello è che vanno in giro con degli aggeggi con cui segnano il punteggio, per esempio, fanno una rapina in banca e uccidendo una cassiera uno di loro guadagna 1000 pti, un'altro tenta di stuprare una cliente per ottenere 5000 pti; poi c'è uno ("lo stregone") che tiene i punteggi di tutti i partecipanti. lo stregone viene trovato morto davanti alla consolle per aver giocato 70 ore di fila senza mangiare nè dormire. gli altri vengono arrestati e uno ucciso in una sparatoria.
adesso, io non ho niente contro C.S.I., anzi, è una delle mie serie preferite, ma sono cose come queste che contribuiscono a creare il mito dei videogiochi violenti che rendono violenti...


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emanjonez
messaggio21 Sep 2006, 14:33
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In una puntata di Ralph Supermaxieroe c'era gente che giocava ad una sorta di videogioco di D&D da bar (!) e poi nella realtà faceva il cattivo bambino... CSI a quanto pare non è il primo blush.gif


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In risposta a chi - ogni tanto capita - mi dice "Ma non sei troppo grande per giocare?".
"Due cose mantengono vive le creature: il letto e il giuoco; peroché l'uno è refrigerio de le fatiche e l'altro ricreazione de i fastidi."
Tutta la mia compassione a chi non gioca più.

Mi trovate su Steam come Emanjonez.
Ma anche su Free Games Utopia a giocare roba gratis.
 
Tsam
messaggio22 Sep 2006, 13:52
Messaggio #86


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Nuova ricerca..quali risultati?
CITAZIONE
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Perché i videogiochi violenti hanno successo?
Una ricerca finanziata dal governo neozelandese cercherà di capire le ragioni che spingono milioni di videogiocatori a preferire l'intrattenimento a base di sangue finto e violenza sintetica

Waikato (Nuova Zelanda) - Gareth Schott, psicologo presso l'Università di Waikato in Nuova Zelanda, ha avviato un progetto di ricerca piuttosto insolito per fare luce sulla delicata questione dei videogiochi violenti, spesso al centro di speculazioni politiche e grandi polemiche.
Lo scienziato, sul quale il governo neozelandese ha investito una cospicua somma di denaro, vuole capire i motivi che spingono una persona ad apprezzare i videogiochi violenti. La metodologia di ricerca adottata da Schott è piuttosto insolita, quasi etologica: osservare costantemente interi gruppi di giocatori, rinchiusi dentro apposite "sale d'osservazione" attrezzate con tutto il necessario per divertirsi di fronte ad uno schermo.

Durante ogni sessione di ricerca, Schott prenderà nota del comportamento dei singoli partecipanti, intervistandoli approfonditamente con una serie di domande mirate: quale è il ruolo della violenza videoludica nella vita quotidiana di ogni giocatore? I videogiocatori tendono ad emulare gli atteggiamenti ed i comportamenti dei loro avatar digitali? Cosa c'è di affascinante nel distruggere in modo doloroso una schiera di nemici virtuali fatti di pixel?

"I videogiochi non sono più cose da bambini", ha detto Schott, "e la maggioranza dei videogiocatori sono piuttosto maturi, tanto che il mercato sta allargandosi in maniera quasi lineare". Lo psicologo, nato in Gran Bretagna, conta numerose pubblicazioni sullo studio empirico dei videogiochi e soprattutto sull'effetto sociale e comportamentale che questi prodotti hanno sullo sviluppo di una persona. Secondo alcune indagini di mercato svolte da diversi istituti di ricerca, la maggior parte dei videogiocatori ha più di 18 anni. La percentuale di videogiocatori incalliti con meno di 18 anni è pari al 45% del totale.
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1657136&r=PI


ciao
tsam


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Guybrush Threepw...
messaggio22 Sep 2006, 22:35
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Se quello che dite é vero, bisogna fare in modo che questi personaggi si mettano assolutamente a giocare ad Animal Crossing. Almeno, nella peggiore delle ipotesi, andranno in giro a regalare completini e a scavare buche per piantare alberi...

Adesso però vi devo salutare. Devo andare dal procione a comprare il prosciutto altrimenti stasera non ho niente per cena...


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inskin
messaggio23 Sep 2006, 08:33
Messaggio #88



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...sta di fatto che il benvenuto nel mio villaggio è e resta una gragnola di legnate sulla tua testa... 25.gif biggrin.gif


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Ravenloft
messaggio24 Sep 2006, 13:30
Messaggio #89



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Il governo Neozelandese non dovrebbe spendere inutilmente i suoi soldi. Basta vedere l'andazzo dei giornali in Italia: la cronaca nera è sempre più presente di qualsiasi altra cosa. Anche i TG nostrani ci parlano sempre più spesso di ste cose. Morti, uccisioni, assassinii, indicando anche il numero delle pugnalate e sottolineando che erano dirette al cuore: ma dico, volete farci l'autopsia in diretta?

Insomma, la cronaca nera tira di più...perchè?

Un po' come spiegare il successo dei sims...la gente i fatti propri non riesce a farseli in nessun modo ghgh.gif e quindi si spiega il successo dei Reality o dei programmi della De Filippi (che guarda caso, in un modo o nell'altro, sono delle abili manipolazioni dei sentimenti umani...).

Curiosità e violenza sono parte del genoma umano...non c'è altra spiegazione. Poi entrano in gioco etica e morale, ma questo discorso lo lascio ad Aristotele roargh.gif
 
Guybrush Threepw...
messaggio24 Sep 2006, 19:00
Messaggio #90



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CITAZIONE (inskin @ 23 Sep 2006, 09:33) *
...sta di fatto che il benvenuto nel mio villaggio è e resta una gragnola di legnate sulla tua testa... 25.gif biggrin.gif


'sta storia del retino in testa deve finire. Ed inoltre, da quando non ci connettiamo con il wi-fi il mio villaggio si é... come dire... rimboschito... biggrin.gif


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Tsam
messaggio27 Sep 2006, 23:39
Messaggio #91


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Purtroppo la sequela nn accenna a diminuire..

CITAZIONE
Un 14enne uccide il padre, i parenti della vittima cercano di incolpare un noto videogioco già finito al centro di dure polemiche: GTA Vice City. Richiesta di danni da 600 milioni di dollari per Rockstar Games e Take2 Interactive
Roma - Grand Theft Auto, la nota serie di videogiochi creata da Rockstar Games, è di nuovo nell'occhio del ciclone. Dopo le innumerevoli polemiche e diatribe per la natura violenta e sessista del gioco, i produttori del celeberrimo titolo devono affrontare un'accusa particolarmente scottante, quella di aver avuto un ruolo addirittura in un omicidio.
Una famiglia dell'Alabama, infatti, ha voluto sporgere denuncia contro Take2 Interactive, che gestisce Rockstar Games, per un dramma consumatosi all'interno delle mura domestiche: un giovane di 14 anni ha ucciso il padre "perché troppo avvezzo alla violenza contenuta nei videogiochi della serie GTA", sostengono gli avvocati dei parenti della vittima.

La richiesta di risarcimento danni inoltrata a Take2 Interactive ammonta a ben 600 milioni di dollari. Cody Posey, il parricida, avrebbe sviluppato una sorta di ossessione per le cruente sparatorie mostrate nelle fasi di gioco di GTA. "Se non avesse avuto questa ossessione", ha detto l'avvocato Jack Thompson, "non avrebbe sicuramente ucciso il padre". Il giovane ha sparato al genitore dopo aver ricevuto uno schiaffo.

Thompson ha dichiarato all'agenzia AP che i creatori di GTA "hanno attentato alla sicurezza pubblica nel momento in cui hanno iniziato a vendere il gioco" e che il rischio di un "effetto emulazione" avrebbe dovuto tenere a freno la pubblicazione del titolo.

La software house che ha realizzato GTA ha fatto sapere che è pronta a difendere fino all'ultimo i propri interessi e secondo i portavoce dell'azienda si tratta di un caso estremamente controverso. Gli studi empirici sugli effetti dei videogiochi sono piuttosto contrastanti: alcuni ricercatori sostengano l'assoluta innocuità dei videogiochi cruenti, mentre altri sono convinti che l'esposizione prolungata a simulazioni violente possa causare alterazioni nello sviluppo comportamentale dell'individuo.
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1668886&r=PI (vi sono dei link interessanti)...


ciao
tsam


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messaggio28 Sep 2006, 00:00
Messaggio #92





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Sì ok, ma il gioco è per 17+. E se era "avvezzo a", vuol dire che tutti sapevano. E' significativo anche il fatto che per prima cosa abbiano pensato di denunciare la Rockstar. Io continuo a non vedere tutta questa problematica sinceramente.

ciao
 
inskin
messaggio28 Sep 2006, 00:05
Messaggio #93



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Chissà com'è che non dice se l'ha ucciso con un'arma trovata in casa, nè parla della situazione familiare...non c'è nessuno a dire:
"Era un bravissimo ragazzo, aiutava le vecchiette ad attraversare e faceva loro la spesa, e il padre lo amava più della sua vita"?

E il camionista che oggi a Macerata ha massacrato la sua famiglia?
Anche lui videogiochi?

Mai successo in casi del genere che qualcuno abbia dichiarato:
"Sì, il ragazzo aveva problemi ad integrarsi, e con quel violento del padre si urlavano contro tutto il giorno",
MAI...Possibile?


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messaggio28 Sep 2006, 08:10
Messaggio #94



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CITAZIONE (Guybrush.it @ 28 Sep 2006, 01:00) *
E' significativo anche il fatto che per prima cosa abbiano pensato di denunciare la Rockstar. Io continuo a non vedere tutta questa problematica sinceramente.
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messaggio28 Sep 2006, 12:11
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CITAZIONE (Tsam @ 22 Sep 2006, 14:52) *
Nuova ricerca..quali risultati?
CITAZIONE

punto.informatico.it
Perché i videogiochi violenti hanno successo?
...
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1657136&r=PI



Ma ditemi, quali videogiochi NON violenti che NON hanno avuto successo ci sono? A parte Food force non mi sembra che ce ne siano molti (non contando quelli che non sono stati promossi o reclamizzati).
The sims non è violento eppure ha avuto un successo planetario.
Idem Sim city.
Idem Tetris.
Idem Bubble bubble, se vogliamo tornare indietro nel tempo.
Secondo me è una ricerca inutile... e comincio a pensare che la violenza non c'entri nulla.


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emanjonez
messaggio28 Sep 2006, 12:16
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CITAZIONE (Tsam @ 28 Sep 2006, 00:39) *
Purtroppo la sequela nn accenna a diminuire..

CITAZIONE

Un 14enne uccide il padre, i parenti della vittima cercano di incolpare un noto videogioco già finito al centro di dure polemiche: GTA Vice City. Richiesta di danni da 600 milioni di dollari per Rockstar Games e Take2 Interactive
Roma - Grand Theft Auto, la nota serie di videogiochi creata da Rockstar Games, è di nuovo nell'occhio del ciclone. Dopo le innumerevoli polemiche e diatribe per la natura violenta e sessista del gioco, i produttori del celeberrimo titolo devono affrontare un'accusa particolarmente scottante, quella di aver avuto un ruolo addirittura in un omicidio.
Una famiglia dell'Alabama, infatti, ha voluto sporgere denuncia contro Take2 Interactive, che gestisce Rockstar Games, per un dramma consumatosi all'interno delle mura domestiche: un giovane di 14 anni ha ucciso il padre "perché troppo avvezzo alla violenza contenuta nei videogiochi della serie GTA", sostengono gli avvocati dei parenti della vittima.

La richiesta di risarcimento danni inoltrata a Take2 Interactive ammonta a ben 600 milioni di dollari. Cody Posey, il parricida, avrebbe sviluppato una sorta di ossessione per le cruente sparatorie mostrate nelle fasi di gioco di GTA. "Se non avesse avuto questa ossessione", ha detto l'avvocato Jack Thompson, "non avrebbe sicuramente ucciso il padre". Il giovane ha sparato al genitore dopo aver ricevuto uno schiaffo.

Thompson ha dichiarato all'agenzia AP che i creatori di GTA "hanno attentato alla sicurezza pubblica nel momento in cui hanno iniziato a vendere il gioco" e che il rischio di un "effetto emulazione" avrebbe dovuto tenere a freno la pubblicazione del titolo.

La software house che ha realizzato GTA ha fatto sapere che è pronta a difendere fino all'ultimo i propri interessi e secondo i portavoce dell'azienda si tratta di un caso estremamente controverso. Gli studi empirici sugli effetti dei videogiochi sono piuttosto contrastanti: alcuni ricercatori sostengano l'assoluta innocuità dei videogiochi cruenti, mentre altri sono convinti che l'esposizione prolungata a simulazioni violente possa causare alterazioni nello sviluppo comportamentale dell'individuo.
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1668886&r=PI (vi sono dei link interessanti)...


ciao
tsam


Siamo sempre lì. Non si sa a chi dare la colpa e, piuttosto che esaminare i genitori, le influenze in casa, l'educazione ricevuta e l'ambiente, si vanno a citare videogiochi, rockstar, giochi di carte collezionabili, ecc...

Sveglia, gente! In altri paesi la gente non schiatta così tanto come in Usa e ci sono comunque videogiochi, rockstar, gcc, ecc! Come si fa a non capirlo?

La gente è prevenuta. Mi ricordo che ad un cineforum dove davano Bowling for Columbine, che a fine film tutti i benpensanti erano rimasti stupiti dalle intelligenti dichiarazioni di Marylin Manson. Perchè? Perchè pensavano fosse uno scemo capace solo di sbraitare e fare casino. Va beh, forse l'esempio non è proprio calzante... anche perchè l'immagine di M.M. non comunica certo prati verdi in fiore e laghetti di montagna...


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Qualcuno mi dice cosa ci faceva una pistola carica a portata di un minore?
 
Francesco
messaggio28 Sep 2006, 12:50
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CITAZIONE (AnGeL oF dArKnEsS @ 21 Sep 2006, 15:08) *
tornando in topic, non se se qualcuno ha visto la puntata di ieri sera ci C.S.I. Miami. in pratica ci sono dei ragazzi del college appassionati di un videogioco che è inequivocabilmente GTA (anche se non lo dicono), e in pratica si stufano del mondo virtuale e cominciano a replicare le missioni del gioco nella realtà. il bello è che vanno in giro con degli aggeggi con cui segnano il punteggio, per esempio, fanno una rapina in banca e uccidendo una cassiera uno di loro guadagna 1000 pti, un'altro tenta di stuprare una cliente per ottenere 5000 pti; poi c'è uno ("lo stregone") che tiene i punteggi di tutti i partecipanti. lo stregone viene trovato morto davanti alla consolle per aver giocato 70 ore di fila senza mangiare nè dormire. gli altri vengono arrestati e uno ucciso in una sparatoria.
adesso, io non ho niente contro C.S.I., anzi, è una delle mie serie preferite, ma sono cose come queste che contribuiscono a creare il mito dei videogiochi violenti che rendono violenti...


Azz... non è che ti sei registrato la puntata?


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Tsam
messaggio28 Sep 2006, 13:48
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Il problema è che casi del genere continuano a succedere imho cn persone che in qualche modo cercano della pubblicità, gratuita o meno..e stanno a ballare letteralmente sopra il cadavere..è questa la cosa che mi fa più ribrezzo..:(.. ciao
tsam


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Tsam
messaggio14 Oct 2006, 11:17
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Meglio di una telenovela..blush.gif.. ciao
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Videogiochi violenti: genitori a scuola
Microsoft lancia una campagna per spingere le famiglie ad occuparsi di più del passatempo preferito dei figli. Intanto un giudice impone una prima assoluta: 100 ore di gioco da far vedere in tribunale

Roma - Basta alla violenza via console: negli USA Microsoft propone una campagna per stimolare nei genitori una più stretta supervisione sull'uso che i figli fanno dei videogiochi violenti, mentre per la prima volta un videogame sarà giocato per 100 ore davanti ad un magistrato che ne vuole giudicare la "commerciabilità".

Sono questi gli effetti più recenti dell'infinita querelle sui contenuti violenti di alcuni videogame. Se da una parte non sono sopiti gli echi della tragedia della Columbine High School, dall'altra Microsoft tenta di tracciare una nuova rotta per risolvere il problema: avvicinare gli adulti al mondo delle console in modo da azzerare il digital divide tra genitori e joypad. Il che, per i più maliziosi, potrebbe anche esser visto come un'abile mossa commerciale, utile ad incrementare le vendite della console ammiraglia di casa Microsoft.

Ma può bastare una campagna di informazione? Ogni dubbio è lecito, visto che spesso entrambi i genitori lavorano e passano poco tempo libero con i pargoli. Ma in casa Gates una ne pensano e cento ne fanno: come nella precedente versione di Xbox, e in molti prodotti concorrenti, anche su Xbox 360 sono previste impostazioni di sicurezza che permettono di delimitare i contenuti ai quali i ragazzi accedono sia online che offline. Molti titoli sono provvisti di protezioni attivabili che vietano l'accesso a contenuti x-rated o violenti. Nonostante ciò, per Robbie Bach, presidente della Microsoft Entertainment and Devices division il ruolo chiave è l'educazione. "Non vediamo nella censura dei contenuti un business. Dovremmo spendere meno tempo nel fare norme e molto più nell'educare, poiché l'educazione è la chiave del problema" - afferma a Reuters.

Il problema è molto sentito, e la mossa di Microsoft arriva tra incalzanti pressioni sugli organi legislativi perché si mettano al bando violenza e sesso nei prodotti destinati ai ragazzi. Le polemiche sono più che mai accese e mentre il massacro di Columbine viene trasposto in 3D, alcuni scienziati affermano che non ci sarebbero legami diretti tra videogame e l'acquisizione di comportamenti violenti. In questo scenario incuriosisce la decisione di un giudice della Contea di Dade, Florida, che per prendere una decisione sul controverso videogioco Bully ha deciso che la Corte dovrà visionare 100 ore di gioco: a prendere in mano il joypad non sarà "vostro onore" ma un impiegato della casa di produzione del titolo. Ultimata la visione starà alla Corte decidere se il gioco è commerciabile (attualmente il lancio è previsto per il 17 ottobre) o se necessita di qualche piccolo ritocco all'insegna del politically correct.

Gongola Jack Thompson, da tempo impegnato nella battaglia contro i giochi violenti: "È un'enorme vittoria contro l'industria dei videogame violenti, qualsiasi sia il verdetto finale del giudice" - afferma il moderno Don Chisciotte. Thompson d'altra parte considera Bully un nuovo "Columbine simulator" mentre Rockstar Games, nell'introduzione al gioco, ne parla come di un difficile percorso "tra gli ostacoli della peggior scuola del mondo".


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