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29 Jun 2006, 11:59
Messaggio
#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Serpent Isle's Fixes MOD:
Autore: Marzo Sette Torres Junior Versione: 0.15.04 - La versione italiana, tradotta da IAGTG e dal GTO, sarà scaricabile appena completata dal sito di Ultima Babylon. - Versione inglese originale scaricabile da Exult Studio Guides o dal sito dell'autore: http://seventowers.u7feudallands.com/ TRADUZIONE ITALIANA: - Traduzione a cura di IAGTG - Reperibile sul sito di Ultima Babylon - Programmazione: DK - Traduzione: The Ancient One - Beta test: The Ancient One INSTALLARE IL MOD: Il mod viene installato normalmente, come spiegato qui. Data la natura del mod però *non* è necessario iniziare una nuova partita per utilizzarlo. Ovviamente però, se siete già in una fase avanzata del gioco, potreste non vedere o non utilizzare tutte le correzioni introdotte dal mod. CONTENUTO DEL MOD: NOTA BENE: La seguente spiegazione dei contenuti di questo mod è piena zeppa di spoiler relativi alla trama di U7p2. Vi invito caldamente a non leggerli, se non l'avete ancora giocato: vi rovinereste la miriade di sorprese che ci regala la trama di Serpent Isle! Preso dal readme.txt del mod: CITAZIONE 5 Cosa fa questo mod?
---------------------- Come suggerisce il titolo, questo mod corregge alcuni bug presenti nell'Usecode di SI. Il modo in cui vengono corretti non richiede di iniziare una nuova partita - per quanto, se il salvataggio che volete utilizzare è relativo ad una parte avanzata del gioco, potreste non poter più utilizzare tutte le correzioni. Ecco la lista di tutti i bug che ad oggi questo mod corregge: - Cura di Cantra. - Se preferite che l'ora venga visualizzata da 0 a 24, adesso è possibile! Trovate la seguente linea nel file usecode.uc e rimuovete la doppia slash iniziale: //#include "items/time_tellers.uc"; Dopo dovrete ricompilare tutto l'usecode, ma non è cosa troppo difficile. - Dopo essere stati curati dalla pazia, i Compagni ringrazieranno l'Avatar. E poi si uniranno a lui *prima* dell'arrivo di Xenka. - Il sotterraneo del Tempio della Tolleranza veniva identificato per errore come "Tempio della Logica" dall'incantesimo "Localizzare". - Adesso Gwenno può ricevere da Iolo la Collana di Diamante Bianco. - Gwenno non prova più a parlare con l'Avatar dopo che è stata resuscitata. - Shamino, quando si unisce all'Avatar, inserirà anche i suoi oggetti nella lista degli oggetti scambiati. - Sempre riguardo alla lista degli oggetti scambiati, adesso vi appaiono anche i Fauniari e le calze di setalunare. - Aggiustati alcuni bug nella lista degli oggetti scambiati, che si presentavano quando il giocatore trovava l'originale. In particolare si tratta del copricapo in pelle, del teschio dell'orso e dello scudo. - Le Colonne nel Dente del Serpente non vi teletrasporteranno più "ad oltranza" alla Prova della Purezza. - Dopo la scena animata del Muro delle Luci, non potrete più chiamare Thoxa per far "resuscitare" i membri del vostro gruppo posseduti. O, meglio, potrete chiamarla ma lei non potrà riportarvi Iolo, Dupre e Shamino, poiché sono diventati le Nemesi. Questo anche se avete i loro cadaveri lì davanti o altrove. - Dupre non può più essere resuscitato dopo che si è sacrificato. - Iolo, Shamino e Dupre si rifiuteranno di abbandonare il gruppo mentre siete nelle Montagne Spaccadorso. E poi si rifiuteranno anche di assumere pozioni blu... - Poi è stato anche migliorato il Muro delle Luci. Adesso non c'è niente che possiate fare per tenerne lontani i vostri compagni; o, almeno, niente che mi sia venuto a mente. E, considerando che ho letto "l'anti-walkthrough" di http://www.it-he.org , direi che non è poco... E poi adesso i vostri compagni non abbandoneranno tutti i loro oggetti per terra quando muoiono: gli oggetti resteranno nei loro rispettivi contenitori. Quest'ultimo non può essere considerato un bug vero e proprio, ma era ugualmente molto fastidioso... - Accomodato anche il bug del Banchetto di Monitor: ora il Picchiere dei Campi di Lizza non sparirà più. - I fantasmi non parlano più come fossero il Gerofante del Caos. - Adesso la Torre di Fawn può essere "ripulita" completamente: i goblin non vi riappariranno più (almeno che le Nemesi non siano state liberate) e tutti i piatti rotti vengono fatti sparire correttamente. - Quando riavrete lo scudo di Dupre da Luther, gli restituirete il suo scudo. E questo verrà anche annotato sulla lista degli oggetti scambiati. - Il liuto di Iolo non viene più duplicato dall'effetto di teletrasporto della tempesta di Fawn. Ora al suo posto apparirà un liuto normale. - Adesso i tavernieri vorranno indietro le loro chiavi, quando lasciate la loro taverna. E poi chiuderanno anche a chiave le porte e rifaranno i letti. Inoltre i tavernieri lascetanno cadere le chiavi della taverna quando le Nemesi vengono liberate (o, nel caso di Simon, quando viene ucciso). - L'incantesimo Scuotimento non vi va più cadere "l'Usecode container", né il suo contenuto. - L'incantesimo Serpente Infuocato finalmente *funziona*! Ditemi che cosa ne pensate. Assicuratevi solo di non essere troppo vicini al bersaglio quando lo usate... - Incantesimi. Nel SI originale c'erano almeno *quattro* incantesimi "Ex Por" e alcuni altri erano diversi da quanto indicato nel manuale. In particolare: CODICE Incantesimo Originale Manuale/Questo Mod ========================================================== Scassinare Ex Por Ex Por Sorpresa di Erstam Ex Por Ex Jux Hur* Scuotimento Ex Por Uus Des Por Grav* Squilibrio Ex Por Kal Vas An Grav** Crea Proiettile In Hur Sanct In Jux Ylem Creare Ghiaccio In Sanct Grav In Frio Telecinesi Superiore An Frio Xen Ex Por Ylem Patto del Serpente An Frio Xen Ex Kal Frio Xen Ex Placa Tempesta Rel Hur An Hur * Grazie a Neutronium Dragon per i suggerimenti. ** Forse "Kal Vas In Grav" sarebbe più adatto a questo incantesimo... -------------------- |
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11 Sep 2006, 10:42
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Volevo fare una piccola aggiunta alla recensione sopra.
La parte di questo mod relativa alla possibilità di curare Cantra è stata realizzata utilizzando in parte materiale "originale", presente all'interno dei file del gioco ma non attivata nel gioco vero e proprio. Maggiori dettagli in questa discussione sul Phorum di Exult In futuro spero di potermi occupare più in dettaglio dei numerosissimi dialoghi tagliati (ma ancora presenti all'intero dei file) e delle parti del plot tagliate nella versione finale! -------------------- |
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20 Nov 2006, 17:48
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Inserito nel primo post il link al sito dell'autore.
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3 Apr 2007, 14:59
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Aggiornamento:
CITAZIONE version: 0.15.05
- Added SI Fixes title screen. version: 0.15.04a - Improved installation instructions. -------------------- |
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9 Oct 2007, 15:09
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#5
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Da queste parole di Marzo, sembra che anche questo mod verrà espanso in tempi brivi!
CITAZIONE That is funny, I have been thinking of making a thread to call for submissions of new SI fixes for a new version. If you (or anyone else, for that matter) have any more ideas, please send them in; I will be compiling them for the next version. -------------------- |
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6 Nov 2007, 12:11
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Grande notizia!
Riniziano i lavori su questo mod! Qui trovate tutte le informazioni ed avete la possibilità di suggerire qualche fix! Per ora questi sono i fixes che verranno implementati da Marzo: CITAZIONE Mortegro does not acknowledge that I have the severed hand in my inventory
when I speak to him about it. The entry for ice wine on the list is not updated even after I speak about it to Julia in Moonshade. Erstam still claims the lab apparatus belongs to him, even though Ducio says that it is Vasculio's and the hand is what was exchanged from Erstam. After learning from Jendon about the Breastplate of Beauty, I am unable to speak to Kylista about it. By the way, have you considered adding the map of Britannia to be exchanged with the bottle of ice wine? I know the displayed map is hardcoded, but you could instead have one of the party members commenting that a map of Britannia will be of little use in Serpent Isle. Still on the lab apparatus: while Ducio says it belongs to Vasculio, the list also says it is Erstam's. The answer to the last dragon's riddle in Silver Seed is wrong. It should be 13, but the game accepts only 14. This is the riddle about grabbing bundles of cloth with three different patterns while needing to make five identical dresses. Worst case is 4+4+5=13. The staircase to Pothos' apothecary conceals a secret door, and beyond that there is another secret door with a teleporter behind it. This leads to a baseball-themed secret area which has some goodies, enemies and a nonfunctional teleporter. I think making this teleport you back outside the apothecary would be the logical spot, since the teleporters in other secret areas also return you close to the well-hidden entrance teleporter. A minor thing, but it would be nice if you could mention the fur cap to Frigidazzi once you find out it belongs to her. This last point goes a bit beyond bug fix. In Silver Seed Surok the healer asks you to bring back the body of Ardiniss, if you happen to find it. Tsandar also laments on his body being lost. Adding a small sidequest to recover the body would be nice. I would be content with just a few lines of additional dialogue and perhaps a couple hundred experience points as a reward. Would it be possible to prevent Vibrate spell from making magic users drop spells? Get yourself into prison in Moonshade (either by getting arrested or casting Telekinesis on the secret door), then cast Fetch on the key on the desk, unlock the cell door with it and step into the teleporter. An easy fix for this would be to place the key inside the desk. You can have the seance with Mortegro at noon. I thought you had to wait until Midnight for that? The List Field still at times has problems. When training the NPC's, they will fight, but if the fight lasts for too long (not enough damage dealt to one of them), the person they were fighting, will wander off, and the NPC will continue to chase them, but the other person will not fight back, thus the event will never end. In the 2007-10-02 version (with the Serpent Isle Fixes), You can have the seance with Mortegro at noon. I thought you had to wait until Midnight for that? Having the nocturnal encounter with Frigidazzi while Serpent Bond is active really messes up the game. Mortegro and Bucia do not acknowledge Rotoluncia's death in their dialogues. This is especially glaring with Mortegro since he takes over her seat in the council. The List Field in Monitor has a couple of issues. First, one of the trainers may slip out the open door while your party member leaves the arena. After that the only way to get him/her back there is hack mover. Second issue comes up if you go training when it's almost 12, 3 or 6 o'clock. The trainer you picked can leave while the entering animation plays, and then you're stuck. -------------------- |
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18 Feb 2008, 14:35
Messaggio
#7
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Aggiornamento:
CITAZIONE version: 0.15.06
- Compatibility update. - You can now ask Shamino to set the time format of your watch to 24-hour time if you prefer. He can switch it back too, if you change your mind. -------------------- |
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