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> [recensione] The Legend of Kyrandia, a cura di TheRuler
TheRuler
messaggio23 Feb 2006, 03:04
Messaggio #1



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Versione completa sul sito: http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/legend-kyrandia


Ci siamo! A furor di popolo posto la mia prima recensione!



- Titolo del gioco: Fables & Fiends - The Legend of Kyrandia, Book One
- Game Designer: Brett W. Sperry & Michael Legg
- Software House: Westwood Studios
- Società distributrice: Avalon Interactive, Virgin e Westwood Studios
- Anno di pubblicazione: Versione Floppy (PC-AMIGA) Maggio 1992, Versione PC-CD enhanced 1993
- Genere: Avventura
- Lingua: Italiano, francese, tedesco, inglese ed ora anche in ITALIANO. ;-)
- Piattaforma: Amiga e PC (giocabile su pc moderni grazie al DosBox e ad una recente implementazione del motore su ScummVM)
- Distribuzione: Copyrighted



- Descrizione del gioco e riflessioni personali:

In un tranquillo pomeriggio soleggiato il giovane Brandon faceva ritorno a casa dopo la sua consueta passeggiatina nei boschi dell isola di Kyrandia. Al rientro lo attende però una brutta sorpresa: suo nonno e' stato trasformato in pietra! E' qui che la sua vita viene sconvolta, come un fulmine a ciel sereno il nostro Brandon scopre in un colpo solo il suo passato ed il suo futuro. Non e' da tutti rimanere calmi sapendo che il destino del tuo amato mondo e' nelle tue mani!
Comincia quindi la sua ricerca alla volta della causa di tutti i mali: il cattivo Malcolm, ex buffone di corte ora potentissimo stregone capace di radere al suolo Kyrandia schioccando le sole dita.
Nel suo viaggio Brandon dovra' chiedere l'aiuto dei Mistici, un gruppo di maghi devoti al regno, di cui anche suo nonno fa parte, anchessi nelle mire del pazzo giullare che, ottenuta la Kyragemma, fonte di tutto il potere di Kyrandia, si appresta a mettere in atto il suo tetro piano...



Ecco come inizia una tra le piu' belle saghe di tutti i tempi in termini di ambientazione, umorismo e bilanciamento nella risoluzione degli enigmi. Come Software house la Westwood si buttò nel campo delle avventure grafiche, in risposta all'ennesimo capolavoro targato LucasArts.
Nel lontano 1992 partendo dall'esperienza della mini saga dell'OCCHIO DELL'OSSERVATORE (al secolo "eye of the beholder") gioco molto apprezzato e tappa obbligata di tutti gli RPGisti moderni, butta sul mercato una avventura nuova, frizzante e anche se simile alle sue controparti, decisamente godibile e brillante.
Kyrandia si presenta nello splendore dei 256 colori con una grafica pulita e cartooneggiante al punto giusto. Una interfaccia di nuova concezione, che permette di agire su cose personaggi ed oggetti con un semplice click del mouse, non poteva che portare una ventata d'aria fresca nel mondo delle AG, non che la parte testuale a verbi (senza per carita' menzionare quell'ostico sistema che era il "parser" Sierra) modello Monkey fosse scomoda, anzi! Ma il tutto risultava piu semplice ed immediato.



Complessivamente piu corta delle classiche avventure Lucas, si lascia comunque portare a termine senza eccessive perdite di capelli, ma non manca di impressionare per la grande giocabilita'.

La tendenza dell'epoca stava cambiando, e la Westwood prese subito la palla al balzo producendo tutti i suoi giochi dopo il 1989 con il nuovo sistema VGA, abbandonando progressivamente, subito dopo il primo "Battletech", i 16 colori che stavano cominciando ad andare un pochino stretti, sia ai programmatori, sia agli utenti più esigenti.

Kyrandia, a differenza di altri titoli similari, nasce già come saga prevista in 3 avventure collegate. L'idea di fondo è quella di generare un mondo fantastico nel quale far muovere i propri personaggi, creandone all'occorrenza di nuovi, in situazioni differenti ed appetibili da una cerchia di giocatori piu vasta possibile (stile utilizzato all'inverosimile anche da moltissimi scrittori contemporanei e non). La scelta vincente, probabilmente, è stata quella di cambiare il protagonista ad ogni avventura.
Partiamo infatti dal giovane ed inesperto Brandon, passando poi alla intraprendente Zanthia, Mistica reale e mentore di Brandon nel primo libro, arrivando infine ad interpretare il diabolico Malcolm, un ruolo grottesco e bizzarro che si impose subito come "atipico" in quanto uno dei pochi "cattivi" ad assumere il posto di protagonista in una avventura grafica.


Il maledetto labirinto delle caverne! aargh! qui carta e matita sono d'obbligo... oppure sbirciate nella sezione extra! :blush:

Una tra le cose piu interessanti da notare e' l'evoluzione stessa della trilogia in campo grafico e delle capacita sempre crescente di programmazione della software house. I 3 anni in cui e' stata sviluppata ha permesso loro di concepire trame sempre piu' complesse ed una caratterizzazione dei personaggi sempre piu' matura.

Tornando a Kyrandia 1, posso terminare dicendo che come avventura non mancherà di appassionare ed intrigare un qualsiasi giocatore di avventure grafiche incallito, ma anche di allietare qualche serata a giocatori che dovessero essersi avvicinati a questo mondo da poco tempo... Il confronto con quelle moderne e' duro... anche solo con titoli quali Broken Sword, o il piu' recente e coloratissimo RUNAWAY, ma la componente "vintage" mantiene decisamente il suo peso...
Personalmente non riesco proprio ad immaginare l'evoluzione dell'avventura grafica negli anni fino ad ora senza LEGEND of KYRANDIA.



Unica nota negativa sta nella localizzazione del titolo, vuoi questione di buget, vuoi di mercato, in Italia il gioco e' purtroppo arrivato corredato da una traduzione assolutamente NON degna della versione originale, e addirittura la versione CD del 1993 non è stata neanche tradotta!
E' per questo che per apprezzare appieno il gioco, bisognerebbe giocarlo in lingua madre con tanto di parlato (anche se non sono stati usati attori ultra professionisti, risulta tutto sommato ben fatto... ma con qualche caduta di tono ogni tanto).
Ma viste le tante richieste di NON-Anglofoni, ed una mia profonda indignazione emersa nel rigiocare la versione floppy ITA a distanza di ben 10 anni, ho deciso di tentare di ridare nuovo lustro ad una avventura che, per colpa di una politica sbagliata, rischerebbe di essere dimenticata, o quantomeno incasellata nella triste sezione: "avventura carina, ma..."
Il completo escursus sulle vicissitudini di questa traduzione/adattamento partono da qui.


- Giudizio conclusivo:
Valore storico: Evoluzione del genere
Valore moderno: Sempre attuale

- Dimensioni del gioco: 4 Floppy o 1 CD
- Sito ufficiale della Software House: <a href="http://www.westwoodstudios.com/" target="_blank"><a href="http://www.westwoodstudios.com/" target="_blank"><a href="http://www.westwoodstudios.com/" target="_blank">http://www.westwoodstudios.com/</a></a></a>

- Extras

Una cosa molto carina che contraddistingue la Westwood con Kyrandia, e la colloca esattamente in mezzo alle 2 grandi Lucas e Sierra (non si tratta di una classifica), è la possibilità di gustarsi spassose scene di morte del tuo personaggio! Mentre per I titoli Sierra appena si esegue un'azione sbagliata si muore subito senza neanche passare dal via, e per quelle Lucas dove non ci riesci neanche se ti impegni (il riferimento piu' bello di tutti i tempi e' quando Guybrush su monkey island prova a buttarsi giu dal promontorio...), in Kyrandia sei palesemente avvertito della sconsideratezza del tuo gesto... e quindi cosa fai? salvi il gioco e LO FAI UGUALMENTE! approved.gif

Sfortunatamente non esiste nessuna risorsa ufficiale per questo gioco ma solo quelche piccola amatoriale.
Quella a mio avviso piu' fornita e ben fatta è:
<a href="http://www.game-nostalgia.com/kyrandia/kyrandia.html" target="_blank"><a href="http://www.game-nostalgia.com/kyrandia/kyrandia.html" target="_blank"><a href="http://www.game-nostalgia.com/kyrandia/kyrandia.html" target="_blank">http://www.game-nostalgia.com/kyrandia/kyrandia.html</a></a></a>
dove si possono trovare una miriade di curiosita' e materiale vario (tra i quali segnalo la mappa delle celeberrime caverne!!! n7.gif ! ed una splendida rivisitazione grafica della "fontana incantata").


Con questo credo di aver concluso, spero di aver risvegliato in voi poveri pazzi incalliti AGisti come me l'interesse per questo splendido titolo, e in tutti gli altri la curiosita' di provarlo uno di questi giorni.

Messaggio modificato da TheRuler il 3 Apr 2015, 20:09


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The Ancient One
messaggio23 Feb 2006, 03:24
Messaggio #2



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Nooo! nono.gif Theruler! nono.gif Così non vale!!! nono.gif
Non si postano le recensioni alle 3.22 di notte, proprio quando avevo finalmente deciso di andare a letto!!! deal.gif

Ora mi tocca leggermela tutta!!! n7.gif
I miei commenti però domani!

Per ora mi limito a fare un brindisi in tuo onore! n5.gif


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mikeoldfield1978
messaggio23 Feb 2006, 10:14
Messaggio #3



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comlimenti!!! approved.gif


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The Ancient One
messaggio23 Feb 2006, 12:25
Messaggio #4



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Rieccomi qui!

Che dire? Bellissima recensione, Theruler! approved.gif
Molto interessante e poi concordo anche con tutte le tue riflessioni!

Insomma, complimenti! clap.gif
Spero che andrà presto anche sul sito e, soprattutto, spero di vedere presto altre tue recensioni!!! hail.gif

wave.gif
-diego


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inskin
messaggio23 Feb 2006, 12:32
Messaggio #5



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Bella rece! Adesso voglio vedere tutte le varie morti...

CITAZIONE
Spero che andrà presto anche sul sito

Questo è poco ma sicuro... biggrin.gif


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Tsam
messaggio23 Feb 2006, 12:37
Messaggio #6


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Devo dire che è veramente ben fatta.. i miei complimenti..e adesso DEVO trovarmi una versione di quel gioco..blush.gif..
Erano altri tempi e altre avventure..quelle sì che erano avventure..;)..ciao
tsam


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Beren Erchamion
messaggio23 Feb 2006, 18:34
Messaggio #7



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Una piacevole lettura, complimenti!
Spesso i cultori di AG riescono ad avere un tono da OldGamer nelle proprie riflessioni.
Sebbene sia anch'io un estimatore della saga, ho trovato forse un po' eccessivo il giudizio conclusivo (io considero il primo LOK "evoluzione del genere", dal punto di vista storico, e "giocabile", dal punto di vista attuale).

Il bello della nostra "linea editoriale" è che svincola il piacere, il divertimento che si prova giocando a un VG (che è testimoniato dal tono della recensione in generale) dalla valutazione conclusiva, che è un giudizio d'impatto storico (un gioco può essere divertentissimo, ma di scarso peso storico) e di fruibilità odierna (un'AT, per fare un esempio, può rappresentare il massimo per un determinato giocatore, ma non certo per il videogiocatore medio di oggi, purtroppo).
D'altronde, la valutazione di un recensore è personale e proprio per questo è bello confrontare le proprie opinioni.

Noto, infine, che anche tu stimi i gloriosi Westwood Studios. A tale proposito, t'invito a leggere la mia recensione di Dune II.


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
TheRuler
messaggio23 Feb 2006, 19:12
Messaggio #8



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Probabilmente hai ragione... una visione eccessivamente entusiasta puo' falsare l'idea che il lettore si fa del gioco....

sono quasi indeciso se modificare in parte il giudizio conclusivo che ho dato...
C'e da dire che l'appasionato NON FA testo... ma e' anche vero che il recensore FA testo.... quando sono la stessa persona, purtroppo e' un casino ;-)


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The Ancient One
messaggio23 Feb 2006, 21:55
Messaggio #9



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Se posso dire la mia, anche io mi trovo in disaccordo quanto meno sul "valore storico: Pietra miliare" e i motivi sono presto detti:
- tecnicamente LoK1 era notevolissimo, però non è stata un'autentica rivoluzione.
- come gameplay (struttura degli enigmi, ampiezza del gioco, dialoghi, ecc.) si colloca ampiamente nel filone delle AG classiche, senza innovare poi molto.
- come trama e tecniche narrative pure.

L'unica vera innovazione è l'interfaccia, come ha fatto giustamente notare Theruler. Non è certo cosa da poco, però non è stata poi questa clamorosa rivoluzione...
Insomma, non si trattò di un nuovo SCUMM, ma del perfezionamento (o, meglio, di una semplificazione) di un tipo di interazione già abbondantemente sperimentato.

Non ricordo se questa possibilità c'era anche in LoK1 e LoK2, però -almeno in LoK3- furono introdotti altri piccoli accorgimenti interessanti all'interfaccia, che permisero ai Westwood di inserire qualche tipologia abbastanza originale di enigmi.
- il primo sono gli "oggetti infiniti". Ad es. nella discarica iniziale di LoK3 si possono raccogliere un numero infinito di chiodi. Il che permetteva al giocatore di fare svariate cose col chiodo (cose superflue, che però portavano alla distruzione del chiodo).
- la possibilità di abbandonare gli oggetti sullo scenario. Memorabile Malcolm che fa inciampare lo sceriffo lasciando sul sentiero un ceppo di legno.

Altre bellissime innovazioni (o cmq elementi rari) di LoK3 sono:
- il sistema di comportamento di Malcolm, che recupera una certa interattività ai dialoghi, permettendo al giocatore di scegliere come affrontare una determinata situazione (aggressivo, amichevole, dispettoso)
- la struttura aperta del primo capitolo (che può essere finito in cinque modi diversi)
- i due finali!

Ok, sono andato di nuovo off topic! hail.gif


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The Ancient One
messaggio23 Feb 2006, 21:59
Messaggio #10



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CITAZIONE
C'e da dire che l'appasionato NON FA testo... ma e' anche vero che il recensore FA testo.... quando sono la stessa persona, purtroppo e' un casino ;-)

Verissimo questo, Theruler! dry.gif

Cmq credo che sarebbe molto importante riuscire a raggiungere criteri i più obbiettivi possibili, quanto meno per una ragione pratica: il futuro sito in php con possibilità di indicizzare le varie voci delle recensioni king.gif

Pensa ad una ricerca per "Avventura grafica" + "valore storico".
La lista di tutte le AG, dalle più rivoluzionarie alle più normali! smokin.gif


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TheRuler
messaggio24 Feb 2006, 11:57
Messaggio #11



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CITAZIONE (The Ancient One @ 23 Feb 2006, 21:59) *
il futuro sito in php con possibilità di indicizzare le varie voci delle recensioni king.gif



Allora qualcosa si sta muovendo!
Effettivamente la NON possibilita' di avere sott'occhio tutte le recensioni come LISTA o RICERCA mi provoca un certo disagio...


comunque mi avete convinto, ho modificato il giudizio conclusivo da "pietra miliare" ad "Evoluzione del genere" (citato per memoria storica)

Azz.. mi hai un pochino spoilerato LOK3! cwm16.gif .. ma dai, devo dire che sei stato abbastanza velato, mummione. dry.gif

rotfl.gif

Messaggio modificato da TheRuler il 24 Feb 2006, 12:05


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Merengue
messaggio3 Apr 2015, 19:16
Messaggio #12





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Bella lì! Peccato che a questa recensione manchino gli screenshot...
Questo gioco ha un fascino tutto particolare per me, sempre amato.
Una cosa non ho mai capito - vorrei approfittare per chiedere qui dove ci sono esperti del gioco che l'hanno tradotto e quindi sviscerato nei minimi particolari - riguardo la soluzione dell'enigma delle quattro note/campanelle:
c'era una logica dietro? perchè per quanto mi riguarda semplicemente provai tutte le combinazioni possibili fra le campanelle fino a indovinare quella corretta per ottenere la chiave. mi sono sempre domandato quale fosse l'indizio che instradava sulla giusta sequenza da suonare ,e se mai ci fosse stato,essendoci io arrivato per tentativi.


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TheRuler
messaggio3 Apr 2015, 20:08
Messaggio #13



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Quella "bella" la puoi trovare sul sito (qui).

il puzzle delle campane ha sempre lasciato basito pure me. Non ho mai trovato alcun indizio neanche fra i libri. Credo sia sostanzialmente un trial&error tipo quello delle pozioni.


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Merengue
messaggio3 Apr 2015, 20:37
Messaggio #14





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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Apr 2015, 21:08) *
Quella "bella" la puoi trovare sul sito (qui).

il puzzle delle campane ha sempre lasciato basito pure me. Non ho mai trovato alcun indizio neanche fra i libri. Credo sia sostanzialmente un trial&error tipo quello delle pozioni.


ahah ma infatti anche le pozioni...prima di azzeccare il colore* non so quanti tentativi e quanta roba buttata nel cauldron...eheh

grazie per il link alla recensione. amo molto quel gioco!
(ma non conosco i due successivi!)
La salvo nei "preferiti" clap.gif


* intendo i due colori utili, infine, ma soprattutto anche solo riuscire a ottenere colori base senza capire perchè...

Messaggio modificato da Merengue il 3 Apr 2015, 20:38


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