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> Baldur's Gate: Tales Of The Sword Coast, recensione
mikeoldfield1978
messaggio17 Jan 2006, 16:14
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Baldur’s Gate: Tales of the sword coast
Recensione di mikeoldfield1978

Game Designer: James Ohlen (credits)
Software house: BioWare Corp.
Pubblicazione: Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., 1999
Genere: RPG (Role Playing game)
Lingua: Italiano (sottotitoli)
Piattaforma: PC windows
Distribuzione: Copyrighted by Interplay Entertainment Corp.
Download: -



Ad ormai circa 6 anni dalla sua uscita in America, di certo non è facile parlare di un gioco come Baldur’s Gate, poiché su di esso sono già stati spesi fiumi e fiumi di parole, ma voglio provarci lo stesso, fondamentalmente per un motivo: perché quando mi ci avvicinai per la prima volta, circa 4 anni fa, non ebbi modo di apprezzarlo in pieno, ed ora che finalmente sono riuscito a portarlo a termine, voglio cogliere questa occasione per tentare finalmente di “sviscerarlo” sin nei minimi dettagli…

Una Triste Alba per la Costa della Spada

Ci troviamo nel mondo dei “Forgotten Realms”, in particolare nella zona della Costa Della Spada, dov’è situata anche la mastodontica Baldur’s Gate, fulcro vitale di tutta la regione, e punto d’incontro di tante etnie diverse, città cosmopolita dove decine e decine di razze diverse vi confluiscono, creando perciò attorno a sé un’ “amalgama sociale” ben stratificata. Tuttavia, per la Costa della Spada è un periodo di grande incertezza politica, e tutto ciò si riflette anche in una situazione economica poco chiara per la regione, soprattutto dopo l’improvvisa ed inaspettata carestia di ferro che l’ha colpita. Noi inizieremo la nostra avventura nella mite cittadina di CandleKeep, dove abbiamo praticamente trascorso ogni giorno della nostra esistenza fino ad ora, sotto la saggia guida del nostro tutore, materiale e spirituale, Gorion, il quale è anche il nostro padre adottivo.



Oscure nubi tuttavia imperversano su di noi… La verità sulla reale sorte dei nostri genitori non ci è mai stata detta, ed ora che Gorion ci preannuncia che dovremo partire per un lungo viaggio, verso una destinazione sconosciuta, con uno scopo sconosciuto, le nostre paure diventano terribilmente consistenti.
Così partiremo, lasciando il piccolo “guscio protettivo” di Candlekeep. La prematura morte del nostro saggio protettore Gorion, all’alba del giorno seguente la nostra partenza, non farà altro che renderci ancor più insicuri e indecisi sulle nostre prossime mosse. Dovremo affrontare lunghissimi pellegrinaggi, nei luoghi più disparati, ed incontreremo un nugolo di avventurieri, briganti, umani, coboldi, gnoll, ghoul, e tanti altri personaggi che proveranno a sbarrarci la strada, altri ancora che ci aiuteranno nella oscura impresa di “riesumare” il nostro passato sepolto, e scoprire la verità su di noi, sul nostro destino, e sul destino di tutta la Costa della Spada.



“2D artistico”

Titanico.
Questo è l’aggettivo migliore che può essere usato per descrivere “in toto” questo gioco. Anche se tutto il gioco è realizzato attraverso una impostazione grafica in 2D “puro”, interamente isometrico, (tecnica ormai al giorno d’oggi praticamente abbandonata, per lasciar spazio al 3D delle nuovissime e fiammanti schede grafiche di ultima generazione) la maestosità delle ambientazioni, il minuzioso dettaglio attraverso il quale sono stati realizzati tutti gli scenari di gioco (sia gli interni che gli esterni) lasciano letteralmente senza fiato.Certo, forse si ha un po’ troppo spesso la sensazione che tutta la mappa di gioco sia stata divisa in maniera troppo rigida, quasi a “compartimenti stagni”, con una sorta di “sottomappe” (ognuna comunque gigantesca, piena di posti da esplorare e di sub-quests) facendo quindi perdere quel senso di “continuità” nei viaggi che andremo ad affrontare. L’attenzione che è però stata riposta nella stesura delle mappe è però encomiabile, tanto che il design e lo stile della maggior parte di queste sono delle vere e proprie opere d’arte.



Per accorgervene, basta che vi avviciniate alla Torre di Durlag, locazione che fa parte della espansione “Tales of The Swoard Cost”, che probabilmente rappresenta la quest di maggior fascino, e sicuramente l’ambientazione più evocativa di tutto il gioco, nella quale si respira a pieni polmoni quell’ aria decisamente medioevaleggiante (passatemi il termine!) unitamente ad un intenso sapore “fantasy-epico” che costituiranno il leit-motif principale del gioco, nonché del suo spettacolare sequel, Baldur’s gate 2 uscito pochi anni dopo.

La dura vita dell’avventuriero

Sotto il profilo della giocabilità, Baldur’s gate raggiunge delle vette fino a quel momento impensabili. Infatti avremo a nostra disposizione, all’inizio della partita, ciascuna delle classi di personaggi che hanno fatto la storia di “D&D”, come il mago, il chiedico, il paladino, il guerriero, il ladro, il ranger, il druido, e chi più ne ha più ne metta, senza tralasciare nemmeno le classi “miste”. Seppur il sistema di gioco sia basato sul “D&D”, quindi non proprio di immediata “fruizione” al pubblico, tuttavia l’interfaccia di gioco “user-friendly” è stata pensata per venir incontro alla maggior parte possibile della “popolazione videoludica”. La volontà, infatti, è stata quella di non “ubriacare” il videogiocatore con complicate tabelle numeriche poste a casaccio, ed infatti il tutto è organizzato in modo chiaro e semplice, con una schermata-inventario dalla quale in pratica si può fare tutto, leggere il diario, usare gli oggetti, equipaggiare le nostre armi, leggere i documenti, preparare le magie da usare,etc…



Nella schermata principale invece, grazie ad una comoda e funzionale “barra degli strumenti” situata nel basso dello schermo potremo impartire gli ordini al nostro gruppetto di avventurieri (per un massimo di 6), come attaccare, difendere, come posizionarsi, parlare con un personaggio qualsiasi (non del nostro party), e così via. Anche il sistema di combattimento è completamente rivoluzionario: è in tempo reale (come in Ultima7 o Diablo), ma ci viene data per la prima volta la possibilità di mettere il gioco in pausa per poter pianificare al meglio le nostre mosse, a seconda di come si sta evolvendo il combattimento, e quindi avremo tutto il tempo di pensare a come adottare la strategia che riteniamo migliore ( un po’ una scelta “ibrida”, rispetto a quello che avviene nel sistema di combattimento “a turni”, come in “Fallout”). A proposito di interazione con i personaggi, poi, in BG per la prima volta assume una importanza cruciale la famigerata “reputazione”: infatti i nostri comportamenti e come reagiremo nei confronti dei PNG (personaggi non giocanti, n.d.r.), ma anche dei personaggi del nostro “party”, influenzerà pesantemente la nostra vita nella Costa della Spada. In linea generale però è sempre preferibile avere con noi un “party buono”, visto che il gioco predilige sempre comportamenti da “avventurieri” degni di questo nome, e ligi alla legge, altrimenti potremmo avere seri problemi con le guardie nelle varie città, e non solo.
L’unico punto che forse non è stato sviluppato in modo “completo” è l’interazione fra i membri del nostro party. Contrariamente a quanto accade nel sequel “Baldur’s gate 2”, o anche in altri giochi simili, più recenti, che ricalcano la “scia” lasciata dal primo BG, come Neverwinter nights, o Knights of the old republic, i rapporti che potremo avere con i personaggi che si troveranno a viaggiare con noi saranno praticamente inesistenti. Certo, come si è detto, potremo impartire tutti gli ordini del caso, ma non potremo mai intrattenerci in delle vere e proprie “conversazioni”, quasi come fra “amici”, o addirittura far nascere delle storie d’amore fra due di loro (come in BG2). Le uniche conversazioni possibili saranno generate casualmente, e saranno costituite per lo più da battibecchi fra membri del party con “buoni” o “cattivi” propositi.
Tutto ciò si riscontra anche in un certo equilibrio che deve essere presente nel nostro gruppetto di avventurieri: provate a mettere insieme un personaggio malvagio/caotico con uno buono/paladino, e vedrete che ne usciranno fuori delle belle, a meno che non abbiate un punteggio di carisma tale da tenere a bada i due…



RPG o “Videogame epico” ?

Parafrasando uno dei generi letterari più antichi della nostra storia, il classico “poema epico” di cui sono i maggiori esponenti capolavori come L’Iliade e l’ Odissea di Omero, o l’Eneide di Virgilio, la prima associazione che mi salta per la testa è questa: Baldur’s Gate non è un videogioco come tanti altri (ma questo ormai lo sanno anche i sassi), perché lo spessore degli avvenimenti narrati, l’intreccio con le storie di tutti i personaggi minori che incontreremo (che già da sole potrebbero benissimo costituire un romanzo d’appendice), l’esaltazione del concetto dell’ “Eroe”, inteso nel senso più “classicheggiante” possibile, sono tutte tematiche che vengono sviluppate durante il gioco in un modo che definire perfetto non potrebbe rendergli giustizia in pieno.
Baldur’s gate dunque si pone su di un più alto livello di “comunicazione” con il videogiocatore, tanto da poter coniare appositamente per questo una definizione che, a mio avviso, calza alla perfezione: Baldur’s gate è un “videogame epico”.
Certo, ai più questa associazione potrebbe sembrare quantomeno irriverente, tuttavia a mio modo di vedere si tratta dell’ “inquadramento” più corretto possibile per poter classificare un gioco della portata di Baldur’s Gate.
Facciamo infatti un passo indietro. Prima dell’uscita di BG, il panorama mondiale dei “giochi di ruolo” era letteralmente “intasato” da titoli molti dei quali poco o nulla avevano a che fare con lo “storico” meccanismo del gioco (cartaceo) di “Dungeon&Dragons”, ma la cosa peggiore era che la stragrande maggioranza era priva di una storia decente, degna di questo nome. Uno dei titoli di maggior successo di quegli anni era “Diablo”, una sorta di gioco d’azione “mascherato” da RPG: molto bello, per carità, ma assolutamente inconsistente sotto il profilo dello spessore della sceneggiatura, della caratterizzazione dei personaggi. C’era stata anche la serie di “Eye of the Beholder”, dallo spessore sicuramente più significativo, ma che fece molta fatica ad attirare un’ampia fetta di pubblico (anche i non “appassionatissimi” del genere) per la sua particolare impostazione. C’era stata poi anche l’uscita dei primi due capitoli della saga di “Elder Scrolls” (Arena e Daggerfall) i quali in un certo senso avevano “consolidato” una vera e propria “evoluzione” del genere, aprendo alla visuale “libera” in prima persona (in “Eye of the Beholder” ci si poteva soltanto muovere a “scatti”, con inquadrature “statiche” ), ma che in un certo senso erano stati anche campioni di “bugs”, talvolta anche abbastanza pesanti, tali da renderli in giocabili (soprattutto Daggerfall). C’era stata, soprattutto, tutta la saga di Ultima, in particolare il settimo mitico episodio, probabilmente quello che per connotati, per impostazione, per ricchezza di contenuti, più si avvicina a BG.
Baldur’s Gate ha saputo, in un certo modo, riprendere il meglio di ciascuno di questi giochi: l’impostazione dispersiva e non lineare da Daggerfall, l’ “epicità” degli scontri armati da Diablo, lo spessore della “trama principale” da Ultima 7, etc…
In altre parole, Baldur’s Gate ha in pratica “reinventato” un genere, quello dei “role playing games”, “amalgamandolo” alla perfezione col gioco cartaceo di “D&D”, apportando ad esso delle caratteristiche tali che ancor oggi, a più di sei anni dalla sua uscita, viene considerato da molti della critica e degli appassionati, il miglior gioco di ruolo per PC mai apparso sulla scena videoludica.

VALORE STORICO: pietra miliare

VALORE ATTUALE: giocabile

Extras:

BALDUR'S GATE: IL GIOCO Un omaggio dai Fan Italiani al più grande gioco di ruolo per PC. Ottimo sito amatoriale italiano ricco di extras, soluzioni, news e quant'altro...

Sorcerer's place Altro buon sito ricco di news, "miscellanea", screens, mappe, guide, trucchi, etc...

Baldur's Gate Chronicles Probabilmente il punto di riferimento mondiale degli appassionati su tutto l'universo di Baldur's Gate

Gate Keeper Un tool che permette di rimuovere il fastidioso "limite" dato ai punti esperienza, una volta raggiunta la soglia del livello 20. Attraverso di esso, potrete far crescere indefinitivamente il vostro personaggio...

Tales of the swoard coast FAQ Guida amatoriale alla risoluzione delle tostissime quests dell'espansione, in particolare della micidiale missione alla Torre di Durlag...

D&D Party Sito (tutto in italiano) allestito da un gruppo di pazzoidi ( :blush: )giocatori di D&D, ricco di news e dove si organizzano belle partitelle... approved.gif

GameBanshee Altro ottimo portale online con spiegazioni approfondite delle varie classi, dei personaggi, etc.. e le soluzioni dei più bei giochi di ruolo per Pc mai apparsi sui nostri schermi (compreso BG, ovviamente!)

GDR ITALIA Il portale italiano dei giochi di ruolo

BG Community Forum della Comminuty italiana dei videogiocatori di Baldur's Gate, ricco di interessanti risorse

Messaggio modificato da Beren Erchamion il 31 May 2006, 10:36


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Tsam
messaggio17 Jan 2006, 19:01
Messaggio #2


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Mike..mascella aperta..gran bella recensione blush.gif..ciao
tsam


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inskin
messaggio17 Jan 2006, 19:08
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kantuccio
messaggio18 Jan 2006, 07:53
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Grazie Mike! Forza Baldur! clap.gif
 
Fat Andrew
messaggio18 Jan 2006, 19:38
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I miei complimenti Mike. approved.gif
 
Ravenloft
messaggio19 Jan 2006, 11:07
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Gran bella recensione mike.

Chissà perchè, ma il primo filmato che vidi del gioco (credo su un cd allegato a TGM), quello nella miniera (per chi si ricorda...) mi fece subito pensare al capolavoro. E giurai a me stesso che avrei comprato quel gioco. E lo feci. E non me ne pentii, assolutamente.

Solo BG2 è più "epico" (per dirla a-la-mike hail.gif ) di BG1, a mio avviso. Sarebbe stato perfetto se avessero dato la possibilità di giocarlo a turni (in modo "puro"). Sarebbe stato un bel omaggio agli amanti di D&D (soprattutto col senno di poi, ossia Il Tempio del Male Elementale). Ma era e resta un capolavoro da giocare a tutti i costi.

Grazie BioWare.
 
Beren Erchamion
messaggio19 Jan 2006, 11:15
Messaggio #7



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Mike, questa recensione è il tuo fiore all'occhiello. Supera Deus-Ex.

Piccola correzione: manca l'anno di pubblicazione nell'intestazione.


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mikeoldfield1978
messaggio19 Jan 2006, 12:50
Messaggio #8



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CITAZIONE
Mike, questa recensione è il tuo fiore all'occhiello. Supera Deus-Ex.
grazie!
smokin.gif

CITAZIONE
Piccola correzione: manca l'anno di pubblicazione nell'intestazione.
fatto, dimmi se cosi va bene! :blush:


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t_yorke
messaggio19 Jan 2006, 13:59
Messaggio #9





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Complimenti clap.gif
proprio una gran bella recensione!
 
Tsam
messaggio21 Mar 2006, 13:42
Messaggio #10


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Alcuni link per questo stupendo gioco:
rtt.altervista.org : sito italiano con un macello di roba
www.blackwyrmlair.net
www.pocketplane.net
weidu.org


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Vaccaro di Mezza...
messaggio24 Mar 2006, 23:08
Messaggio #11



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Grande, davvero grande! Complimenti! BG + TOTSC è stato uno dei giochi da me più giocati negli ultimi cinque anni! Lo ammetto.....la Torre di Durlag non l'ho mai finita!
 
The Ancient One
messaggio25 Mar 2006, 04:02
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CITAZIONE (Vaccaro di Mezzanotte® @ 24 Mar 2006, 23:08) *
Grande, davvero grande! Complimenti! BG + TOTSC è stato uno dei giochi da me più giocati negli ultimi cinque anni! Lo ammetto.....la Torre di Durlag non l'ho mai finita!

teach.gif Inaccettabile! teach.gif
Vaccaro, ora vengo a casa tua e non me ne vado finché non hai finito la torre di Durlag!!! dry.gif

E subito dopo ti faccio iniziare Icewind Dale in modalità "Cuore Furente"!
(che è la modalità consigliata solo a coloro che sono capaci di giocare a Falcon 3.0...)


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mikeoldfield1978
messaggio30 Mar 2006, 17:23
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QUOTE(Vaccaro di Mezzanotte® @ 24 Mar 2006, 23:08) *

Grande, davvero grande! Complimenti! BG + TOTSC è stato uno dei giochi da me più giocati negli ultimi cinque anni! Lo ammetto.....la Torre di Durlag non l'ho mai finita!

teach.gif Inaccettabile! teach.gif
Vaccaro, ora vengo a casa tua e non me ne vado finché non hai finito la torre di Durlag!!! dry.gif
eh eh.. LA torre di Durlag mi ha fatto penare non poco anche a me :D TAnt'è che alla fine (pss pss non ditelo a nessuno eh, nel combattimento finale ho usato un cheat piccino piccino :D :D)


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The Ancient One
messaggio30 Mar 2006, 18:04
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CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 30 Mar 2006, 18:23) *
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QUOTE(Vaccaro di Mezzanotte® @ 24 Mar 2006, 23:08) *

Grande, davvero grande! Complimenti! BG + TOTSC è stato uno dei giochi da me più giocati negli ultimi cinque anni! Lo ammetto.....la Torre di Durlag non l'ho mai finita!

teach.gif Inaccettabile! teach.gif
Vaccaro, ora vengo a casa tua e non me ne vado finché non hai finito la torre di Durlag!!! dry.gif
eh eh.. LA torre di Durlag mi ha fatto penare non poco anche a me :D TAnt'è che alla fine (pss pss non ditelo a nessuno eh, nel combattimento finale ho usato un cheat piccino piccino :D :D)

Per me invece il combattimento più difficile che ricordo in uno di questi giochi è stato il finale di Trials of the Luremaster! n7.gif
Ma anche quello di Icewind Dale 2 non scherza...


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Vaccaro di Mezza...
messaggio1 Apr 2006, 10:19
Messaggio #15



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CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 30 Mar 2006, 18:23) *
eh eh.. LA torre di Durlag mi ha fatto penare non poco anche a me :D TAnt'è che alla fine (pss pss non ditelo a nessuno eh, nel combattimento finale ho usato un cheat piccino piccino :D :D)


Tipo QUATTROCENTO frecce dell'assassinio? biggrin.gif
 
mikeoldfield1978
messaggio1 Apr 2006, 17:11
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QUOTE(mikeoldfield1978 @ 30 Mar 2006, 18:23) *
eh eh.. LA torre di Durlag mi ha fatto penare non poco anche a me :D TAnt'è che alla fine (pss pss non ditelo a nessuno eh, nel combattimento finale ho usato un cheat piccino piccino :D :D)


Tipo QUATTROCENTO frecce dell'assassinio? biggrin.gif


tipo :D


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ubysing
messaggio3 Apr 2006, 11:20
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Ciao Mike, mi sono già iscritto così mi porto avanti. Bella recensione anche se nn conosco il gioco fai venire la voglia di provarlo. Spero di risolvere il problema di silkroad al più presto n5.gif
 
The Ancient One
messaggio3 Apr 2006, 12:24
Messaggio #18



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CITAZIONE (Vaccaro di Mezzanotte® @ 1 Apr 2006, 11:19) *
CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 30 Mar 2006, 18:23) *
eh eh.. LA torre di Durlag mi ha fatto penare non poco anche a me :D TAnt'è che alla fine (pss pss non ditelo a nessuno eh, nel combattimento finale ho usato un cheat piccino piccino :D :D)

Tipo QUATTROCENTO frecce dell'assassinio? biggrin.gif

rotfl.gif

A proposito di finali impegnativi, mi resta nel cuore lo scontro finale di Darksun... io sono riuscito a farlo solo grazie ad un bug, che ti permetteva di bere pozioni mettendo il gioco in pausa... me ne vergogno ancora! sbonk.gif

CITAZIONE
Ciao Mike, mi sono già iscritto così mi porto avanti

Benvenuto, ubysing!
Felice di avere un nuovo iscritto fra noi, ora però devi anche presentarti, avendo cura di elargire smodate quantità di grog! teach.gif


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mikeoldfield1978
messaggio3 Apr 2006, 18:45
Messaggio #19



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Benvenuto UBI :D Posta nella sezione Just arrived per presentarti :D

Anche se io ti conosco, vecchio gildaiolo di Silk Road :D


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Beren Erchamion
messaggio31 May 2006, 11:27
Messaggio #20



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Mike, ho inserito le mappe della Torre di Durlag tra gli Extras:
http://mikesrpgcenter.com/bgate/maps/durlagstower.html

Il nome del sito lo suggerisce: hai mai pensato ad un Mike's Corner? roargh.gif


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mikeoldfield1978
messaggio31 May 2006, 13:00
Messaggio #21



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prima o poi dovrò farlo il Mike's corner !!


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Gwenelan
messaggio5 Sep 2016, 22:22
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Scusate il terribile necroposting, ma non sapevo dove accidenti postare questo:


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
MIK0
messaggio6 Sep 2016, 19:39
Messaggio #23



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CITAZIONE (Gwenelan @ 5 Sep 2016, 23:22) *
Scusate il terribile necroposting, ma non sapevo dove accidenti postare questo:

Direi che per un gioco come Baldur's Gate, il necroposting è appropriato blush.gif
Comunque i video di Extra Credits son sempre molto chiari.
 
Gwenelan
messaggio6 Sep 2016, 19:44
Messaggio #24



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Vero ^^! Peccato che non analizzino tutta la Torre!


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Gwenelan
messaggio8 Sep 2016, 00:51
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Altri due parti dell'analisi:
https://www.youtube.com/watch?v=2M3WgBaFm4E
https://www.youtube.com/watch?v=wu3-BgmiID0


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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