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> Descent, recensione
mikeoldfield1978
messaggio10 Oct 2005, 17:04
Messaggio #1



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Descent (a.k.a. Inferno)
recensione di mikeoldfield1978

Game Designer: Mike Kulas, Matthew Toshlog (credits)
Software House : Parallax Software Corp.
Pubblicazione : Interplay Entertainment Corp. , 1995
Genere : Azione (First Person Shooter)
Lingua : Inglese
Piattaforma : PC DOS (Win95), Playstation 1
Distribuzione : La Software house Parallax Software Corp. è stata inglobata dalla
Outrage entertainment Inc. nel 1996, ed ora quest'ultima detiene i diritti di tutta la saga di Descent



Siamo nel 1995. Appena un paio di anni prima veniva alla luce "Doom", che riprendendo ed in un certo qual modo "espandendo" il "concept" di gioco originale introdotto da "wolfenstein3D" (FPS=First Person Shooter) col tempo sarebbe diventato uno dei giochi più famosi di tutta la storia dei videogame, pluriosannato, premiato da critica e videogamers, etc.. Più gli anni passavano, e più Doom si lasciava alle spalle una vera e propria "armata" di giochi-clone, fatti a propria "immagine e somiglianza". Lo scenario era sempre quello: ammazza tutto quello che simuove, trova la chiave per l'uscita, trova l'uscita. Fine.
Ad una prima occhiata distratta, Descent si accoda a questo filone di seguaci di Doom; in fin dei conti, anche qui il tutto si riduce a distruggere tutto ciò che si incontra, a trovare la chiave per l'uscita, ed infine a scappare attraverso quest'ultima. Ma dopo
diverse sessioni di gioco, si ha subito netta la sensazione di trovarsi di fronte a qualcosa di innovativo, di diverso dal classico che ormai tutti conosciamo.
Una delle innovazioni più importanti apportate da "Descent" al mitico "stile" introdotto da Wolf3D e poi Doom, infatti, è sicuramente la possibilità di potersi muovere lungo tutti e tre gli assi di riferimento a vostro totale piacimento, grazie all'innovativo (per l'epoca) motore grafico introdotto da questo gioco. Questo fatto, sebbene possa portare ad una iniziale confusione nel videogiocatore (non è da tutti i giorni ritrovarsi a combattere a testa capovolta a 180 gradi, mentre si scende verticalmente lungo uno stretto cunicolo, contro miriadi di automi, navicelle e quant'altro che sbucano da ogni dove e che vogliono farvi la pelle!), a lungo andare si rivela l'arma vincente di questo titolo. Non è semplice prendere confidenza con i controlli della navicella che comanderemo, proprio perchè la libertà di movimento a 360 gradi non da punti di riferimento, ma al tempo stesso questo fatto induce a "perseverare" e a "perdersi" negli immensi livelli del gioco, che rappresentano l'altro grande "fascino" che riesce a trasmetterci "Descent".



Come recita lo stesso titolo, "Descent", la nostra partita sarà una vera e propria "discesa" verso gli abissi dell'inferno (tant'è che il titolo provvisorio era "Inferno"), verso labirinti sconfinati, sempre più grandi e sempre più intricati, che si snoderanno attraverso 27 livelli dalle dimensioni gigantesche (con aree e stanze "impilate" una sopra l'altra, o accanto o sopra o sotto l'altra, proprio per la libertà totale nei movimenti, che in alcuni momenti hanno rievocato nella mia memoria istanti del recente lungometraggio "The Cube"), ognuno dei quali termina con una sala dov'è presente il reattore centrale che dobbiamo distruggere per poi scappare prima che tutto salti in aria, tranne che in alcuni livelli, come il 7, dove affronteremo dei Boss tostissimi.



Certamente l'impatto visivo è fenomenale, e il senso di claustrofobica oppressione causato dagli angusti ambienti nei quali ci imbattermo, di "insidia" causata dal
nemico che potrebbe nascondersi dietro il prossimo angolo (un pò come nella miglior tradizione dei "survival horror", vedi Alone in the dark, uscito alcuni anni prima, n.d.r.) rimane a tutt'oggi fortissimo,anche grazie ad una musica eccellente, rutilante nei momenti più concitati, enigmatica nei momenti d'esplorazione



La trama, spiegata attraverso brevi "briefing" preliminari che introducono il livello
successivo, è del tutto marginale e priva di ogni tipo di originalità, come accadeva in Doom: con la nostra navicella dovremo scendere sempre più in profondità nel pianeta dell'alieno invasore e salvare il mondo. Fine. Lo stile è infatti puramente "action", ed è basato principalmente sull'esplorazione degli immensi ambienti nei quali ci imbatteremo. Esattamente come in Doom potremo utilizzare numerose armi (alcune potenziabili) e sono presenti aree segrete dove potremo trovare curiosi "coin-up" e ulteriori potenziamenti per la nostra navicella.
In tutti questi elementi, "Descent" potrebbe tranquillamente considerarsi uno dei tanti "cloni" di Doom. Tuttavia, per quanto detto in precedenza in un certo senso si potrebbe affermare che Descent rappresenta un piccolo passo indietro ma, al tempo stesso, svolta nel genere degli "action game". Passo indietro perchè non apporta praticamente nessuna novità al "concept" originale di questa tipologia di
videogame, svolta perchè per la prima volta vengono introdotti in un videogame "puramente" action elementi che poi avrebbero fatto la fortuna di molti titoli successivi, come la completa libertà di movimento a 360 gradi e la "tensione" caratteristica de "la calma prima della tempesta", tipica del genere "survival horror" (la cui pietra miliare risiede in Alone in the Dark, uscito guarda caso alcuni anni prima).
In definitiva, Descent è un titolo che ogni "oldgamer" appassionato di action game, deve provare almeno una volta nella sua "carriera videoludica", per il contributo storico che ha fornito al suo genere, per l'innovativo approccio stile "action-thriller" dato ai FPS, per il fascino che permea ogni singolo millimetro quadrato dei suoi 27 livelli.



VALORE STORICO: Evoluzione del genere

VALORE ODIERNO: Per appassionati


Note tecniche ed Extras
Il gioco deve essere avviato in ambiente Dos puro, altrimenti sotto Dosbox (in ambiente windows). In alternativa, è possibile utilizzare una patch amatoriale che sfrutta l'OpenGL per ricreare l'engine grafico di Descent anche sui moderni PC, scaricabile qui(accertatevi di "upgradare" la vostra copia di Descent alla versione 1.43, grazie alla patch compresa in questa stessa pagina, prima di applicare la patch "Descent 1 X 1.43")
Le altre patch presenti in questa pagina non le ho provate, quindi non vi sò dire!

EXTRAS:

Pagina ufficiale di Descent sul sito della Interplay

PlanetDescent La principale risorsa web sui tre capitoli della saga di Descent, con notizie aggiornate, articoli, e numerosi download

Descent.it Unico fan-site Italiano sulla saga, con interessanti strategie di combattimento, una bella "sezione per smanettoni", missioni aggiuntive ad opera di appassionati ed una splendida, nonchè UNICA, soluzione completa di Descent in ITALIANO (compresi i 3 livelli segreti!)


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Beren Erchamion
messaggio10 Oct 2005, 17:18
Messaggio #2



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Premesso che non sono un estimatore di Descent, piacevolissima lettura. Complimenti mike!

Questo il punto che mi ha interessato di più:
CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 10 Oct 2005, 18:04)
In tutti questi elementi, "Descent" potrebbe tranquillamente considerarsi uno dei tanti "cloni" di Doom. Tuttavia, per quanto detto in precedenza in un certo senso si potrebbe affermare che Descent rappresenta un piccolo passo indietro ma, al tempo stesso, svolta nel genere degli "action game". Passo indietro perchè non apporta  praticamente nessuna novità al "concept" originale di questa tipologia di
videogame, svolta perchè per la prima volta vengono introdotti in un videogame "puramente" action elementi che poi avrebbero fatto la fortuna di molti titoli successivi, come la completa libertà di movimento a 360 gradi e la "tensione" caratteristica de "la calma prima della tempesta", tipica del genere "survival horror" (la cui pietra miliare risiede in Alone in the Dark, uscito guarda caso lalcuni anni prima).
*
Sul movimento, penso che non ci siano dubbi. Ma tu dici anche che si tratta del primo "Action-Thriller" (per dirla in sintesi): non c'avevo mai pensato. Effettivamente, se mi sforzo di ricordarne uno antecedente, non mi viene in mente.


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Catslight
messaggio10 Oct 2005, 23:59
Messaggio #3





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Verissimo, anche a me non ne viene in mente nessuno scratch.gif

Comunque grazie a Mike per la bella recensione e per avermi riportato alla memoria uno dei giochi piu' claustrofobici della mia "carriera" videoludica" (dopo Descent non ho piu' voluto saperne nulla di giochi del genere badcpu.gif )


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inskin
messaggio11 Oct 2005, 00:25
Messaggio #4



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Grande rece, mike!

Sul discorso action-thriller non so se sono completamente d'accordo, ma semmai ne potremmo parlare in un topic apposito...

per ora, ottimo lavoro!!


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The Ancient One
messaggio11 Oct 2005, 09:39
Messaggio #5



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Bellissima recensione, mike! 1.gif

Interessantissima in quanto a contenuti e scritta anche benissimo! approved.gif
Me la sono letta proprio volentieri!!!! dry.gif
-diego

PS
Mi sembra che hai anche interpretato alla grande i due nuovi criteri di voto! metal.gif


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mikeoldfield1978
messaggio11 Oct 2005, 12:04
Messaggio #6



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CITAZIONE (Inskin)
Sul discorso action-thriller non so se sono completamente d'accordo, ma semmai ne potremmo parlare in un topic apposito...
bè, non mi sembra che vi siano precedenti. Semmai, si potrebbe pensare a System shock, che aveva un'atmosfera simile,uscito l'anno precedente se non sbaglio. Ma quello non è esattamente un FPS, è più gioco di ruolo che altro. Credo che Descent sia proprio il primo action-thriller "puro" (nel senso di gioco d'azione vero e proprio, senza contaminazioni di altri generi!)


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Tsam
messaggio11 Oct 2005, 12:33
Messaggio #7


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Devo dire che anche io sono rimasto piacevolmente colpito da questa recensione..blush.gif..grande Mike..ciao
tsam


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kantuccio
messaggio11 Oct 2005, 13:42
Messaggio #8



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A++ angelo.gif
 
TheRuler
messaggio19 Oct 2014, 20:18
Messaggio #9



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Mi sono ritrovato in mano il cd di descent 2 ed ho provato ad installarlo, ma non ne voleva sapere. Ho cercato in rete e guarda cosa salta fuori?! DXX rebirth project!



Basta seguire questa piccola guida (si tratta di copiare ed estrarre file presenti nel cd) ed il gioco è fatto. ORE di divertimento (e motion sickness) assicurate!


le caratteristiche principali:

CITAZIONE
Plays Descent and Descent 2 and all their AddOns and third-party levels.
DXX-Rebirth runs on your favourite Operating System. We officially support Linux (and other *NIX), Mac OS (9/X) and Windows (2000, XP, Vista, 7). Still the code can be compiled on many other systems as well.

OpenGL effects comparison (click to enlarge)
OpenGL provides a fast and smooth rendering – even on low-end systems.
Optionally you can enable several effects like Transparency, Colored lighting, Texture Filtering, FSAA, etc.
Thanks to SDL, a wide palette of Joysticks are supported. Also you can use more Joysticks, buttons and axes than you can ever operate in your state of evolution.
If you prefer steering your Pyro with a mouse, you will not have the problem that the movement becomes slow in high game speed.
Joystick, Keyboard and Mouse can be used simultaneously.
The games can display all resolutions and aspects supported by your Monitor, including an option for VSync.
Besides MIDI and CD-Audio (Redbook), you can play your own custom Music from your Harddrive or a separate AddOn.
Both games can utilize special AddOn packs to replace or expand the original game content.
Multiplayer via UDP protocol provides a fast and easy-to-use LAN and Online action. This includes reliable communication causing less glitches due to lost packages.
The ingame Demo-recording system has been improved. Demos are less glitchy and smaller while still still being backwards-compatible to earlier versions of the games.
Higher game speed will not cause glitches such as unacceptable fast homing projectiles, incredible high damage caused by several collisions or Fusion cannon, etc.
Player files, Savegames, Demos and Missions from DOS-Versions of the games can freely be used in DXX-Rebirth and vice versa.
Even more …


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Sambu
messaggio20 Oct 2014, 08:18
Messaggio #10



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Ancora ogni tanto mi porto il cd di descent 2 in macchina e me lo ascolto mentre guido. blush.gif


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saxabar
messaggio29 Oct 2014, 10:55
Messaggio #11



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Tra l'altro supporta anche VFX1 e MIDI, altro che Oculus!


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TheRuler
messaggio4 Jan 2016, 02:51
Messaggio #12



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In early access Descent Underground...

Mah...





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Sambu
messaggio4 Jan 2016, 11:04
Messaggio #13



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Era passato su Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/descen...ent-underground


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Max_R
messaggio4 Jan 2016, 15:54
Messaggio #14



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https://www.indiegala.com/monday
Abbandonato probabilmente

Messaggio modificato da Max_R il 4 Jan 2016, 15:57
 
Sambu
messaggio13 Mar 2016, 11:40
Messaggio #15



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Un altro progetto esplicitamente ispirato da Descent è stato finanziato su KickStart

OVERLOAD



Ha raggiunto di poco la cifra richiesta 306.000 su 300.000$ richiesti


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Max_R
messaggio13 Mar 2016, 13:14
Messaggio #16



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