Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

2 Pagine V  < 1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Eye Of Beholder 1
Merengue
messaggio10 May 2012, 22:25
Messaggio #21





Gruppo: Gamer
Messaggi: 469
Iscritto il: 3 July 04
Utente Nr.: 1.447
BGE ***S I L E N T H I L L***
SO WinXP




A-rieccomi, ciao fieri gamers!
Mi sono andato a fare un nuovo tentativo col gioco suddetto... per capire cosa non andava quando lo provai... In realtà va benissimo, ricordavo male, se uno ha un whdload già installato nel proprio WinUAE ,e io ce l'ho ma non so come ce lo abbia infilato, il gioco parte semplicemente selezionando l'icona "eye of the beholder-AGA-WHD". QUello che non andava e che non va è la selezione della lingua, ma non perchè non funzioni ,evidentemente, solo perchè l'impostazione della stessa è criptica. Un file readme spiega come sia necessario procedere ma per quanto mi riguarda, non sapendo bene come muovermi nel SO dell'Amiga emulata è troppo difficile.

CITAZIONE (The Ancient One @ 10 May 2012, 18:00) *
Ciao Merenque!

Come forse avrai notato (ma forse no!), stiamo traducendo il primo capitolo!
Se vuoi, butta un occhio nel nostro forum di traduzione!

Non ci vorrà moltissimo a finire il lavoro e, se stai pensando di rigiocare a EoB, forse ci può serivre il tuo aiuto come beta tester!



Il primo capitolo di cosa? di Eye of the Beholder ma per pc? sempre lodevole ma a questo punto non è meglio la versione AGA già disponibile (ancorchè di machiavellico impiego per quanto mi riguarda)? E il problema del finale mozzato?
Scusa le mie domande non pensare che siano poste in modo sprezzante, se un po' ti ricordi di me sai che non è questo il tono, cerco solo di capire meglio dati questi miei dubbi. Nulla togliere al lavoro dei traduttori, una categoria che deve essere protetta e sempre lodata soprattutto da chi come me gioca solo se trova i sottotitoli in italiano a costo di rinunciare a must have come gemini rue e così via....



--------------------
Su OGI con voi

 
Micartu
messaggio12 May 2012, 00:22
Messaggio #22



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 5.228
Iscritto il: 7 May 04
Da: Regione dell'Albero d'Oro
Utente Nr.: 1.400
BGE Elvira 1
SO Win98




Non ho mai provato la versione Amiga, non ho neanche capito se è tradotto, forse sì, ma le traduzioni dell'epoca, a parte eccezioni particolari come Monkey Isalnd erano molto raffazzonate. Noi lo stiamo traducendo con in mano il manuale di D&d dell'epoca e la mummiazza/master nell'altra XD, editeremo la grafica e sistemeremo alcuni bachetti.
Mi piacerebbe poter portare il finale amiga su pc, ma credo che questo sia impossibile.

A parte questo, la grafica amiga ha una palette peggiore:

http://www.mobygames.com/game/amiga/eye-of...der/screenshots

rispetto a quella pc:

http://www.mobygames.com/game/dos/eye-of-t...der/screenshots

Facci sapere da prove dirette cosa ne pensi e... visto che sei un esperto di amiga, per favore visita quando puoi il thread degli aiuti tecnici, tra i primi thread ce n'è uno sull'amiga in cui chiedevo info per un buon acquisto. Mi serve un'infarinata generale per capire cosa devo comprare, in termini software e hardware, e poi come mi devo muovere, mi servono guide su guide XD

Messaggio modificato da Micartu il 12 May 2012, 00:28


--------------------

 
DK
messaggio12 May 2012, 08:36
Messaggio #23



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 1.839
Iscritto il: 27 August 04
Utente Nr.: 1.509
BGE Indy and The Last Crusade
SO Windows7

OGI Supporter




Il progetto "amatoriale" EoB AGA e EoB2 AGA (tra l'altro con aggiunta dell'automapping - che può o non può piacere) ad opera del francese CFou, è stato quello di "trasferire" la grafica a 256 colori del PC nella versione Amiga, ovviamente AGA perché le altre versioni non dispongono di tanti colori.
Qualche post sopra questo ho scritto maggiori dettagli in merito.
Inoltre, ha creato dei tool, sempre per Amiga, per gestire i vari file EoB e quindi permetterne la traduzione in altre lingue (anche l'editing grafico).
La traduzione in italiano mi pare la fece un utente del forum English Amiga Board, non mi ricordo bene chi fosse. Tuttavia manca mi pare un editing grafico (ma controllate) e comunque il font è senza accentate.
Inoltre è una traduzione solo per Amiga, e ora come ora non ricordo se i file sono intercambiabili (forse sì).
Tuttavia, per me va bene che ci siano più traduzioni, così c'è scelta, e ognuno prende quella che preferisce blush.gif

Per il finale di EoB1, è vero che non esiste sulla versione PC, ma forse, con un po' di impegno, si potrebbe modificare lo ScummVM per farla apparire anche nella versione PC.
 
The Ancient One
messaggio12 May 2012, 08:46
Messaggio #24



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 18.639
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Aggiungo anche, Merengue, che ci sono vari motivi per tradurre la versione PC:

- È quella più facile da reperire
- È quelal dove è presente tutta la trilogia. QUindi posso iniziare con EoB1 e importare il mio party fino a EoB3
- È quella che sarà sempre più facile da reperire (vedi GoG, steam, ecc.)
- È quella che sarà più facile emulare (DosBox, ScummVM, ecc.)

E poi... beh, non è tradotta e noi ci stiamo divertendo a farlo.

Quindi, di nuovo, se ti va di farti un giro di nuovo in EoB, approfittane per farci un po' di beta test! :-)))

Un saluto,
Diego


--------------------
 
Merengue
messaggio13 May 2012, 17:58
Messaggio #25





Gruppo: Gamer
Messaggi: 469
Iscritto il: 3 July 04
Utente Nr.: 1.447
BGE ***S I L E N T H I L L***
SO WinXP




Saluti a voi Ogamers blush.gif

Dunque brevemente, andando a ritroso:

The Ancient: un beta-tester cos'è? uno che gioca delle versioni non ancora definitive giusto? è una proposta carina ti ringrazio, adesso ho però una lista di giochi arretrati su cui mi vorrei concentrare. Credo che EOTB sia tuttavia un gioco che ciclicamente torna a richiamarti e ti fa venire voglia di rigiocarlo, soprattutto chi come me da brava schiappa non lo ha mai finito...l'altro giorno quando ho visto quel grimrock per un attimo ho avuto uno slancio che quasi mi ha condotto a riprenderlo...
Rispetto ai motivi per cui potrebbe essere meglio giocare alla controparte PC di EOTB (stante il fatto che si tratta anche di una questione di gusti personali o affezione riguardo una certa macchina piuttosto di un'altra) li trovo ragionevoli e ben argomentati. Purtroppo la questione del finale monco resta la mannaia che cade insensibilmente un po' su tutto quanto di buono questi ultimi apportano alla esperienza PC (sempre nella mia opinione personalissima ben inteso).

DK: Ti riferisco quanto ho letto nei Credits all'interno del file readMe di EyeOfTheBeholder AGA: viene riportato il nome di Marco Pedrana nell'ambito della traduzione italiana del gioco.

Micartu: sembra che la versione AGA possa essere equivalente a quella PC dal pdv grafico, ma non essendo sicurissimo resto nel campo dell'ipotetico... leggendo DK però parrebbe proprio trovare confermare la cosa.
Parlando della vostra qualità di traduttori invece non ho difficoltà a pensare sia ottimale ,davvero! ;)
Infine, ahimè, non sono un esperto di Amiga, ma solo un player che ne ha posseduta una ,ai tempi, e di tanto in tanto cerca di ricrearne il feeling con lo UAE. Se posso aiutarti in qualsiasi modo ne sarò felice ,solo che mi sembrava giusto evidenziare queste doverose premesse...è più facile che io ti dica "bello che questo gioco" che non chissà che altro...

ciaoo

Messaggio modificato da Merengue il 13 May 2012, 17:59


--------------------
Su OGI con voi

 
psiko
messaggio19 May 2012, 07:49
Messaggio #26



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.390
Iscritto il: 6 January 06
Utente Nr.: 1.975
BGE monkey island
Playing resident evil 4
SO WinXP




CITAZIONE (Tsam @ 10 May 2012, 10:32) *
Ciao Merengue, ho unito la discussione con una molto "anziana" già presente sul forum; sul sito che indicavi non c'è nessun download salvo errori quindi tutto legale biggrin2a.gif

Se hai problemi tecnici ti invito a scrivere nella sezione giusta (che conosci biggrin2a.gif), mentre ti segnalo che Grimrock non è freeware blush.gif.

Grazie per aver rispolverato questo capolavoro!



Urca, volevo proprio aprire un topic su Grimrock, che ho acquistato ieri...troppo bello!!
 
TheRuler
messaggio19 May 2012, 08:04
Messaggio #27



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 6.638
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




ti eri perso questa discussione... ;-)

il primo di OGI a scaricarlo ed installarlo è stato il buon Mashirotamigi!


--------------------
La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:


CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---?
W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$
tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++
------END GEEK CODE BLOCK------

Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici.
Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di
controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
 
Vrascio
messaggio5 Jul 2012, 17:44
Messaggio #28





Gruppo: Gamer
Messaggi: 4
Iscritto il: 5 July 12
Utente Nr.: 19.450
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (DK @ 31 Mar 2011, 21:30) *
Sì, conosco le conversioni (con modifiche) AGA di EOB su Amiga. A suo tempo parlai anche con il creatore - che tra l'altro aggiunge anche funzionalità tipo le mappe, simili a quelle che poi misero in Lands of Lore, e che alcuni puristi dei fogli a quadretti disconoscono :p
Dicevo, parlai con l'autore che mi disse che volendo si poteva implementare la possibilità di visualizzare l'ending anche su PC, ma si parlava di modifiche all'eseguibile in memoria, campo che sinceramente (almeno io personalmente) reputo alquanto complesso e che richieda parecchie conoscenze.
E ore e ore di debugging biggrin2a.gif
Tra l'altro, lui è specializzato solo su Amiga, quindi non aveva idea di come realizzarlo su PC.
L'unica cosa che mi venne in mente, è di lanciare il filmato alla fine del gioco, forse quello sarebbe stato più semplice.
Qui sul forum di EAB (English Amiga Board) trovate diverse discussioni in merito.

Edit:
Ho ritrovato lo scambio di Email con Cfou, l'autore della modifica EOB Amiga. Scusate, ma son passati quasi 5 anni (ho amnesie tipo Rob Gilbert biggrin2a.gif).
In pratica, la versione Amiga del gioco è a 32 colori; con il chip AGA fu possibile avere più dei 32 colori, così è stato modificato l'eseguibile per fargli leggere i file del PC, che sono già a 256 colori.
Per il finale, che su PC non esiste, e stato l'italiano Marco Pedranna (frequentatore del forum EAB) che a partire dai 32 colori della versione originale ha realizzato una versione a 256 colori.
E io ho i CPS/CMP anche in versione PC, per eventualmente creare un'ending (gentilmente forniti da Cfou).

Su PC, per l'intro, esiste intro.exe che lancia l'animazione iniziale e poi viene caricato il gioco (EOB.EXE).
Ovviamente, l'eventuale ending.exe dovrebbe essere creato ex-novo (magari a partire da intro.exe?), ma dovrebbe essere lanciato solo se si vince ovviamente.
Quindi bisognerebbe indagare su cosa succede in caso di vittoria, ma dubito venga chiamato un eseguibile (credo che EOB.EXE si limiti a visualizzare scritte ed uscire al prompt dei comandi). E quindi, sarebbe in questo punto che andrebbe fatta la modifica.
Un altro problemino è la musica, ma quella, alla peggio, si registra in WAV/VOC e la si usa in qualche modo.
Ora, se creare un ending.exe non sarebbe troppo difficile, sarebbe complicato farlo lanciare al gioco quando si sconfigge Xanathar...
Se qualcuno che ha buone conoscenze di assembler e sa come modificare eventualmente EOB.EXE per far lanciare un altro eseguibile invece di far vedere la scritta, ne possiamo parlare blush.gif


ciao forse potrete aiutarmi voi visto che sto impazzendo per far partire questo fantomatico eob1 aga in italiano che.. non vuole saperne di partire in italiano e mi parte pieno di problemi (rallentamenti.. software failure).. ovviamente il cubo di grimrock ha contagiato tutti e in tantissimmi credo vogliamo rigiocare agli eob!

peraltro ho scoperto che vi occupate di costruire le traduzioni.. figooooooo..

ma quella su pc del primo è finita?

perchè se è così mi ci gioco il "vostro" ahahahah..

sto impazzendo, girando vari forums, ma niente.. forse non si riesce a far capire l'amore che si ha verso questo tipo di giochi per chi l'ha finito diverse volte.

poi l'ambizione è quella di usare un unico gruppo per finire i tre beholder.

datemi notizie!
 
Micartu
messaggio5 Jul 2012, 18:01
Messaggio #29



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 5.228
Iscritto il: 7 May 04
Da: Regione dell'Albero d'Oro
Utente Nr.: 1.400
BGE Elvira 1
SO Win98




Siamo fermi per ora causa lavoro, finiremo la traduzione quanto prima e ci occuperemo anche di Eye2 e 3.


--------------------

 
Vrascio
messaggio5 Jul 2012, 18:15
Messaggio #30





Gruppo: Gamer
Messaggi: 4
Iscritto il: 5 July 12
Utente Nr.: 19.450
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (Micartu @ 5 Jul 2012, 19:01) *
Siamo fermi per ora causa lavoro, finiremo la traduzione quanto prima e ci occuperemo anche di Eye2 e 3.


che velocità di risposta!

ma si può già giocare tipo fino al livello x.. oppure niente?
 
TheRuler
messaggio5 Jul 2012, 18:25
Messaggio #31



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 6.638
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Hai provato con la nuova build di scummvm?


--------------------
La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:


CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---?
W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$
tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++
------END GEEK CODE BLOCK------

Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici.
Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di
controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
 
Vrascio
messaggio5 Jul 2012, 18:33
Messaggio #32





Gruppo: Gamer
Messaggi: 4
Iscritto il: 5 July 12
Utente Nr.: 19.450
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 5 Jul 2012, 19:25) *
Hai provato con la nuova build di scummvm?


ovviamente intendo quello tradotto.. non l'altro blush.gif
 
TheRuler
messaggio5 Jul 2012, 18:44
Messaggio #33



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 6.638
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Ok, purtroppo la versione aga ita non è supportata da scummvm, probabilmente per la sua natura warez.

edit: ecco la risposta ufficiale.
La versione ITA pc? presto sui nostri schermi! ;-)
quella si che sarà supportata da scummvm.


--------------------
La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:


CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---?
W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$
tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++
------END GEEK CODE BLOCK------

Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici.
Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di
controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
 
Vrascio
messaggio5 Jul 2012, 22:42
Messaggio #34





Gruppo: Gamer
Messaggi: 4
Iscritto il: 5 July 12
Utente Nr.: 19.450
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 5 Jul 2012, 19:44) *
Ok, purtroppo la versione aga ita non è supportata da scummvm, probabilmente per la sua natura warez.

edit: ecco la risposta ufficiale.
La versione ITA pc? presto sui nostri schermi! ;-)
quella si che sarà supportata da scummvm.


grazie!!!

se riusciste voi ad infilarci l'automappatura ed il finale.. fareste un capolavoro assoluto.

cmq ho scoperto ora questo sito.. che dire complimenti ragazzi, ma sapete già cosa può pensare di voi una persona che ama questi giochi.

buon lavoro di cuore.
 
The Ancient One
messaggio6 Jul 2012, 08:54
Messaggio #35



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 18.639
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Grazie dei complimenti, Vrascio e... benvenuto su OldGamesItalia! n5.gif

CITAZIONE
poi l'ambizione è quella di usare un unico gruppo per finire i tre beholder.

Ti capisco.
Io l'ho fatto almeno un paio di volte ed effettivamente è un'esperienza unica per chi ama questo genere di giochi.
Penso che una buona fetta del successo di EoB stia proprio nel grandissimo senso di soddisfazione/appagamento che sa regalare una volta finito un capitolo.



Resta sintonizzato per la traduzione.
Intanto, magari, puoi giocare qualche altra traduzione (tipo quella di Ultima 7 smokin.gif )


--------------------
 
TheRuler
messaggio13 Jul 2012, 09:42
Messaggio #36



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 6.638
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Butto la' un link: http://www.dungeoneye.net/
il remake di EoB2.


--------------------
La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:


CODICE
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---?
W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$
tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++
------END GEEK CODE BLOCK------

Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici.
Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di
controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
 
The Ancient One
messaggio16 Jul 2012, 17:51
Messaggio #37



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 18.639
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jul 2012, 10:42) *
Butto la' un link: http://www.dungeoneye.net/
il remake di EoB2.

Grazie della segnalazione, Rullo.
Come dicevo di qua, a dirla tutta il progetto non mi interessa molto.
EOB è già facilmente compatibile con WinXp.
Se devo usare un editor, allora meglio quello di Dungeon Master o molto meglio quello imminente di Grimrock, no?


--------------------
 

2 Pagine V  < 1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Normale · Passa a: Lineare · Passa a: Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 19th June 2013 - 14:41