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10 May 2012, 22:25
Messaggio
#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 469 Iscritto il: 3 July 04 Utente Nr.: 1.447 BGE ***S I L E N T H I L L*** SO WinXP |
A-rieccomi, ciao fieri gamers!
Mi sono andato a fare un nuovo tentativo col gioco suddetto... per capire cosa non andava quando lo provai... In realtà va benissimo, ricordavo male, se uno ha un whdload già installato nel proprio WinUAE ,e io ce l'ho ma non so come ce lo abbia infilato, il gioco parte semplicemente selezionando l'icona "eye of the beholder-AGA-WHD". QUello che non andava e che non va è la selezione della lingua, ma non perchè non funzioni ,evidentemente, solo perchè l'impostazione della stessa è criptica. Un file readme spiega come sia necessario procedere ma per quanto mi riguarda, non sapendo bene come muovermi nel SO dell'Amiga emulata è troppo difficile. Ciao Merenque! Come forse avrai notato (ma forse no!), stiamo traducendo il primo capitolo! Se vuoi, butta un occhio nel nostro forum di traduzione! Non ci vorrà moltissimo a finire il lavoro e, se stai pensando di rigiocare a EoB, forse ci può serivre il tuo aiuto come beta tester! Il primo capitolo di cosa? di Eye of the Beholder ma per pc? sempre lodevole ma a questo punto non è meglio la versione AGA già disponibile (ancorchè di machiavellico impiego per quanto mi riguarda)? E il problema del finale mozzato? Scusa le mie domande non pensare che siano poste in modo sprezzante, se un po' ti ricordi di me sai che non è questo il tono, cerco solo di capire meglio dati questi miei dubbi. Nulla togliere al lavoro dei traduttori, una categoria che deve essere protetta e sempre lodata soprattutto da chi come me gioca solo se trova i sottotitoli in italiano a costo di rinunciare a must have come gemini rue e così via.... -------------------- Su OGI con voi
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12 May 2012, 00:22
Messaggio
#22
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Gruppo: SMod Messaggi: 5.228 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO Win98 |
Non ho mai provato la versione Amiga, non ho neanche capito se è tradotto, forse sì, ma le traduzioni dell'epoca, a parte eccezioni particolari come Monkey Isalnd erano molto raffazzonate. Noi lo stiamo traducendo con in mano il manuale di D&d dell'epoca e la mummiazza/master nell'altra XD, editeremo la grafica e sistemeremo alcuni bachetti.
Mi piacerebbe poter portare il finale amiga su pc, ma credo che questo sia impossibile. A parte questo, la grafica amiga ha una palette peggiore: http://www.mobygames.com/game/amiga/eye-of...der/screenshots rispetto a quella pc: http://www.mobygames.com/game/dos/eye-of-t...der/screenshots Facci sapere da prove dirette cosa ne pensi e... visto che sei un esperto di amiga, per favore visita quando puoi il thread degli aiuti tecnici, tra i primi thread ce n'è uno sull'amiga in cui chiedevo info per un buon acquisto. Mi serve un'infarinata generale per capire cosa devo comprare, in termini software e hardware, e poi come mi devo muovere, mi servono guide su guide XD Messaggio modificato da Micartu il 12 May 2012, 00:28 -------------------- ![]() |
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12 May 2012, 08:36
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#23
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Gruppo: Admin Messaggi: 1.839 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
Il progetto "amatoriale" EoB AGA e EoB2 AGA (tra l'altro con aggiunta dell'automapping - che può o non può piacere) ad opera del francese CFou, è stato quello di "trasferire" la grafica a 256 colori del PC nella versione Amiga, ovviamente AGA perché le altre versioni non dispongono di tanti colori.
Qualche post sopra questo ho scritto maggiori dettagli in merito. Inoltre, ha creato dei tool, sempre per Amiga, per gestire i vari file EoB e quindi permetterne la traduzione in altre lingue (anche l'editing grafico). La traduzione in italiano mi pare la fece un utente del forum English Amiga Board, non mi ricordo bene chi fosse. Tuttavia manca mi pare un editing grafico (ma controllate) e comunque il font è senza accentate. Inoltre è una traduzione solo per Amiga, e ora come ora non ricordo se i file sono intercambiabili (forse sì). Tuttavia, per me va bene che ci siano più traduzioni, così c'è scelta, e ognuno prende quella che preferisce Per il finale di EoB1, è vero che non esiste sulla versione PC, ma forse, con un po' di impegno, si potrebbe modificare lo ScummVM per farla apparire anche nella versione PC. |
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12 May 2012, 08:46
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#24
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Gruppo: Admin Messaggi: 18.639 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Aggiungo anche, Merengue, che ci sono vari motivi per tradurre la versione PC:
- È quella più facile da reperire - È quelal dove è presente tutta la trilogia. QUindi posso iniziare con EoB1 e importare il mio party fino a EoB3 - È quella che sarà sempre più facile da reperire (vedi GoG, steam, ecc.) - È quella che sarà più facile emulare (DosBox, ScummVM, ecc.) E poi... beh, non è tradotta e noi ci stiamo divertendo a farlo. Quindi, di nuovo, se ti va di farti un giro di nuovo in EoB, approfittane per farci un po' di beta test! :-))) Un saluto, Diego -------------------- |
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13 May 2012, 17:58
Messaggio
#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 469 Iscritto il: 3 July 04 Utente Nr.: 1.447 BGE ***S I L E N T H I L L*** SO WinXP |
Saluti a voi Ogamers
Dunque brevemente, andando a ritroso: The Ancient: un beta-tester cos'è? uno che gioca delle versioni non ancora definitive giusto? è una proposta carina ti ringrazio, adesso ho però una lista di giochi arretrati su cui mi vorrei concentrare. Credo che EOTB sia tuttavia un gioco che ciclicamente torna a richiamarti e ti fa venire voglia di rigiocarlo, soprattutto chi come me da brava schiappa non lo ha mai finito...l'altro giorno quando ho visto quel grimrock per un attimo ho avuto uno slancio che quasi mi ha condotto a riprenderlo... Rispetto ai motivi per cui potrebbe essere meglio giocare alla controparte PC di EOTB (stante il fatto che si tratta anche di una questione di gusti personali o affezione riguardo una certa macchina piuttosto di un'altra) li trovo ragionevoli e ben argomentati. Purtroppo la questione del finale monco resta la mannaia che cade insensibilmente un po' su tutto quanto di buono questi ultimi apportano alla esperienza PC (sempre nella mia opinione personalissima ben inteso). DK: Ti riferisco quanto ho letto nei Credits all'interno del file readMe di EyeOfTheBeholder AGA: viene riportato il nome di Marco Pedrana nell'ambito della traduzione italiana del gioco. Micartu: sembra che la versione AGA possa essere equivalente a quella PC dal pdv grafico, ma non essendo sicurissimo resto nel campo dell'ipotetico... leggendo DK però parrebbe proprio trovare confermare la cosa. Parlando della vostra qualità di traduttori invece non ho difficoltà a pensare sia ottimale ,davvero! ;) Infine, ahimè, non sono un esperto di Amiga, ma solo un player che ne ha posseduta una ,ai tempi, e di tanto in tanto cerca di ricrearne il feeling con lo UAE. Se posso aiutarti in qualsiasi modo ne sarò felice ,solo che mi sembrava giusto evidenziare queste doverose premesse...è più facile che io ti dica "bello che questo gioco" che non chissà che altro... ciaoo Messaggio modificato da Merengue il 13 May 2012, 17:59 -------------------- Su OGI con voi
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19 May 2012, 07:49
Messaggio
#26
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.390 Iscritto il: 6 January 06 Utente Nr.: 1.975 BGE monkey island Playing resident evil 4 SO WinXP |
Ciao Merengue, ho unito la discussione con una molto "anziana" già presente sul forum; sul sito che indicavi non c'è nessun download salvo errori quindi tutto legale Se hai problemi tecnici ti invito a scrivere nella sezione giusta (che conosci Grazie per aver rispolverato questo capolavoro! Urca, volevo proprio aprire un topic su Grimrock, che ho acquistato ieri...troppo bello!! |
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19 May 2012, 08:04
Messaggio
#27
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.638 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ti eri perso questa discussione... ;-)
il primo di OGI a scaricarlo ed installarlo è stato il buon Mashirotamigi! -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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5 Jul 2012, 17:44
Messaggio
#28
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 5 July 12 Utente Nr.: 19.450 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, conosco le conversioni (con modifiche) AGA di EOB su Amiga. A suo tempo parlai anche con il creatore - che tra l'altro aggiunge anche funzionalità tipo le mappe, simili a quelle che poi misero in Lands of Lore, e che alcuni puristi dei fogli a quadretti disconoscono :p Dicevo, parlai con l'autore che mi disse che volendo si poteva implementare la possibilità di visualizzare l'ending anche su PC, ma si parlava di modifiche all'eseguibile in memoria, campo che sinceramente (almeno io personalmente) reputo alquanto complesso e che richieda parecchie conoscenze. E ore e ore di debugging Tra l'altro, lui è specializzato solo su Amiga, quindi non aveva idea di come realizzarlo su PC. L'unica cosa che mi venne in mente, è di lanciare il filmato alla fine del gioco, forse quello sarebbe stato più semplice. Qui sul forum di EAB (English Amiga Board) trovate diverse discussioni in merito. Edit: Ho ritrovato lo scambio di Email con Cfou, l'autore della modifica EOB Amiga. Scusate, ma son passati quasi 5 anni (ho amnesie tipo Rob Gilbert In pratica, la versione Amiga del gioco è a 32 colori; con il chip AGA fu possibile avere più dei 32 colori, così è stato modificato l'eseguibile per fargli leggere i file del PC, che sono già a 256 colori. Per il finale, che su PC non esiste, e stato l'italiano Marco Pedranna (frequentatore del forum EAB) che a partire dai 32 colori della versione originale ha realizzato una versione a 256 colori. E io ho i CPS/CMP anche in versione PC, per eventualmente creare un'ending (gentilmente forniti da Cfou). Su PC, per l'intro, esiste intro.exe che lancia l'animazione iniziale e poi viene caricato il gioco (EOB.EXE). Ovviamente, l'eventuale ending.exe dovrebbe essere creato ex-novo (magari a partire da intro.exe?), ma dovrebbe essere lanciato solo se si vince ovviamente. Quindi bisognerebbe indagare su cosa succede in caso di vittoria, ma dubito venga chiamato un eseguibile (credo che EOB.EXE si limiti a visualizzare scritte ed uscire al prompt dei comandi). E quindi, sarebbe in questo punto che andrebbe fatta la modifica. Un altro problemino è la musica, ma quella, alla peggio, si registra in WAV/VOC e la si usa in qualche modo. Ora, se creare un ending.exe non sarebbe troppo difficile, sarebbe complicato farlo lanciare al gioco quando si sconfigge Xanathar... Se qualcuno che ha buone conoscenze di assembler e sa come modificare eventualmente EOB.EXE per far lanciare un altro eseguibile invece di far vedere la scritta, ne possiamo parlare ciao forse potrete aiutarmi voi visto che sto impazzendo per far partire questo fantomatico eob1 aga in italiano che.. non vuole saperne di partire in italiano e mi parte pieno di problemi (rallentamenti.. software failure).. ovviamente il cubo di grimrock ha contagiato tutti e in tantissimmi credo vogliamo rigiocare agli eob! peraltro ho scoperto che vi occupate di costruire le traduzioni.. figooooooo.. ma quella su pc del primo è finita? perchè se è così mi ci gioco il "vostro" ahahahah.. sto impazzendo, girando vari forums, ma niente.. forse non si riesce a far capire l'amore che si ha verso questo tipo di giochi per chi l'ha finito diverse volte. poi l'ambizione è quella di usare un unico gruppo per finire i tre beholder. datemi notizie! |
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5 Jul 2012, 18:01
Messaggio
#29
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Gruppo: SMod Messaggi: 5.228 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO Win98 |
Siamo fermi per ora causa lavoro, finiremo la traduzione quanto prima e ci occuperemo anche di Eye2 e 3.
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5 Jul 2012, 18:15
Messaggio
#30
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 5 July 12 Utente Nr.: 19.450 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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5 Jul 2012, 18:25
Messaggio
#31
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.638 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Hai provato con la nuova build di scummvm?
-------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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5 Jul 2012, 18:33
Messaggio
#32
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 5 July 12 Utente Nr.: 19.450 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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5 Jul 2012, 18:44
Messaggio
#33
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.638 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ok, purtroppo la versione aga ita non è supportata da scummvm, probabilmente per la sua natura warez.
edit: ecco la risposta ufficiale. La versione ITA pc? presto sui nostri schermi! ;-) quella si che sarà supportata da scummvm. -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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5 Jul 2012, 22:42
Messaggio
#34
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 5 July 12 Utente Nr.: 19.450 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ok, purtroppo la versione aga ita non è supportata da scummvm, probabilmente per la sua natura warez. edit: ecco la risposta ufficiale. La versione ITA pc? presto sui nostri schermi! ;-) quella si che sarà supportata da scummvm. grazie!!! se riusciste voi ad infilarci l'automappatura ed il finale.. fareste un capolavoro assoluto. cmq ho scoperto ora questo sito.. che dire complimenti ragazzi, ma sapete già cosa può pensare di voi una persona che ama questi giochi. buon lavoro di cuore. |
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6 Jul 2012, 08:54
Messaggio
#35
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Gruppo: Admin Messaggi: 18.639 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie dei complimenti, Vrascio e... benvenuto su OldGamesItalia!
CITAZIONE poi l'ambizione è quella di usare un unico gruppo per finire i tre beholder. Ti capisco. Io l'ho fatto almeno un paio di volte ed effettivamente è un'esperienza unica per chi ama questo genere di giochi. Penso che una buona fetta del successo di EoB stia proprio nel grandissimo senso di soddisfazione/appagamento che sa regalare una volta finito un capitolo. Resta sintonizzato per la traduzione. Intanto, magari, puoi giocare qualche altra traduzione (tipo quella di Ultima 7 -------------------- |
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13 Jul 2012, 09:42
Messaggio
#36
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Gruppo: SMod Messaggi: 6.638 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Butto la' un link: http://www.dungeoneye.net/
il remake di EoB2. -------------------- La mirabolante tecnologia dietro OldGamesItalia:![]() CODICE -----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GC/CS/SS/U d-()>++ s:>++ a C++>$ ULC(---)@ !P+?>++++$ L++>+++++$ E---? W+++@ !N*? !o? K? w>+++++ O-- M-- V? PS+>$ PE Y PGP----? t+ !5 X++ R+@>$ tv- b+ DI++(+++) D+ G++>++++ e+ h---- r+++ y+++ ------END GEEK CODE BLOCK------ Il lancio di un DADO è il semplice prodotto di fattori deterministici. Tu PENSI che sia casuale solo perché non sei in grado di controllare le variabili che producono l'inevitabile risultato finale.
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16 Jul 2012, 17:51
Messaggio
#37
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Gruppo: Admin Messaggi: 18.639 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Butto la' un link: http://www.dungeoneye.net/ il remake di EoB2. Grazie della segnalazione, Rullo. Come dicevo di qua, a dirla tutta il progetto non mi interessa molto. EOB è già facilmente compatibile con WinXp. Se devo usare un editor, allora meglio quello di Dungeon Master o molto meglio quello imminente di Grimrock, no? -------------------- |
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