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9 Jun 2019, 18:18
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Ciao a tutti, gente, mi rifaccio vivo dopo un bel po' di tempo.
Volevo segnalare l'ennesimo dei miei strambi progetti personali: l'implementazione del Comet engine di Infograme in ScummVM. Si tratta di un progetto che nei ritagli di tempo libero porto avanti già da un po', e che finalmente è arrivato ad un livello di maturazione che mi consente di mostrare qualcosa in funzione I sottosistemi che si occupano di grafica, scripting e musica sono quasi completi, al punto che riesco a far girare la cutscene introduttiva della versione floppy e la protezione anti pirateria. Mancano ancora all'appello la gestione dei menu, una buona parte dell'interazione con l'utente, e alcune aggiunte necessarie a far girare la versione CD. Appena avrò un attimo di tempo farò un Fork vero e proprio su Github, nel caso qualcuno sia curioso di spulciare nel codice (che, per la cronaca, è interamente ricostruito mediante reverse-engineering degli eseguibili originali). Spero possa stuzzicare il vostro interesse! https://www.youtube.com/watch?v=lHx0WU82zLs -------------------- |
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9 Jun 2019, 18:30
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Che emozione, gufino. Mi hai dato una notizia grandiosa. Avevo dato per cancellato l'engine comet ma tu te ne esci con questa bomba!!! GRANDE!
Ti prego non mancare di segnalarci con un flusso continuo OGNI update dell'engine, è sufficiente un post goni 10 minuti. ;-P -------------------- |
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9 Jun 2019, 19:37
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Grande Gufino! Segnalaci tutto via via.
Qualche domanda. Come mai proprio Shadow of the comet? Ci sono altri giochi che usano lo stesso engine? -------------------- ![]() |
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9 Jun 2019, 20:44
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Grandissimo! Guarderò con interesse il sorgente
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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10 Jun 2019, 14:31
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
Gioco stupendo!
Sarebbe bellissimo il supporto in ScummVM. L'engine in parte era in comune con Eternam, ma mi pare poi non venne più usato, almeno non in quella forma. Un peccato, perché a parte l'interfaccia che era così così, l'idea di far avere una certa "vita propria" ai vari personaggi fu una cosa che mi piacque, sicuramente rendeva più viva e variegata l'esplorazione del paesino. |
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10 Jun 2019, 20:38
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
In realtà non ho puntato l'engine di SotC per qualche motivo particolare, anzi, tutto è partito in maniera molto più semplice. Shadow è stato uno dei miei giochi preferiti da ragazzino (finito senza guide né aiuti, passando serate insonni), e le musiche mi sono rimaste particolarmente impresse, oscure e tetre con uno stile che difficilmente ho ritrovato in altre composizioni.
Così, a distanza di anni, ho pensato di reversare solo il driver Adlib per capire come funzionasse e magari estrarre gli spartiti in modo da poterli suonare. E poi magari estrarre giusto qualche schermata di grafica che trovavo interssante. Poi pian piano mi sono fatto prendere la mano, e ho provato a reversare gli script per vedere se ci fosse qualche easter-egg o qualche dettaglio che poi è stato tagliato durante la produzione. Alla fine una cosa tira l'altra e ho reversato quasi tutto l'engine, e in quel momento ho pensato che potevo provare a rifarlo in ScummVM visto che non è ancora supportato. Una cosa venuta fuori così, step by step, per pura curiosità. Adesso scusate, devo tornare a riflettere su ciò che ho appena visto... KEANU REEVES, CAZZO! -------------------- |
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11 Jun 2019, 05:58
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 128 Iscritto il: 30 April 13 Utente Nr.: 19.875 SO DOS |
In realtà non ho puntato l'engine di SotC per qualche motivo particolare, anzi, tutto è partito in maniera molto più semplice. Shadow è stato uno dei miei giochi preferiti da ragazzino (finito senza guide né aiuti, passando serate insonni), e le musiche mi sono rimaste particolarmente impresse, oscure e tetre con uno stile che difficilmente ho ritrovato in altre composizioni. Così, a distanza di anni, ho pensato di reversare solo il driver Adlib per capire come funzionasse e magari estrarre gli spartiti in modo da poterli suonare. E poi magari estrarre giusto qualche schermata di grafica che trovavo interssante. Poi pian piano mi sono fatto prendere la mano, e ho provato a reversare gli script per vedere se ci fosse qualche easter-egg o qualche dettaglio che poi è stato tagliato durante la produzione. Alla fine una cosa tira l'altra e ho reversato quasi tutto l'engine, e in quel momento ho pensato che potevo provare a rifarlo in ScummVM visto che non è ancora supportato. Una cosa venuta fuori così, step by step, per pura curiosità. Adesso scusate, devo tornare a riflettere su ciò che ho appena visto... KEANU REEVES, CAZZO! "You are breathtaking!" (cit.) -------------------- "E se guarderai a lungo nell'abisso, anche l'abisso vorrà guardare dentro di te."
THE NIGHTLAND è il mio piccolo retro-board-game per Commodore |
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11 Jun 2019, 16:04
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#8
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Abbiamo rimbalzato la news sul sito! Complimenti per questo bellissimo progetto!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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11 Jun 2019, 21:05
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Grazie mille per la news!!!
Spero di riuscire a portare a termine l'opera in tempi relativamente brevi -------------------- |
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11 Jun 2019, 22:20
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#10
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
L'engine in parte era in comune con Eternam, ma mi pare poi non venne più usato, almeno non in quella forma. Anche Eternam fu un gioco stupendo. Al pari di Gufino con SoC, fu il primo gioco completato senza l'uso di solle, tips & co. XD Un peccato, perché a parte l'interfaccia che era così così, l'idea di far avere una certa "vita propria" ai vari personaggi fu una cosa che mi piacque, sicuramente rendeva più viva e variegata l'esplorazione del paesino. Tralasciando l'interfaccia, già di per sé sgradevole, il districarsi in una zona del gioco fu la parte più dannatamente antipatica...
il labirinto! Gufino, complimenti e grazie per questo progetto! |
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22 Jun 2019, 18:16
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#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Giusto per farci due risate: ecco come un bug nel sistema dei dialoghi può inavvertitamente generare una scena surreale degna del miglior David Lynch ;)
https://www.youtube.com/watch?v=8ttHtFomazY -------------------- |
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22 Jun 2019, 21:46
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Qui siamo a livelli dadaisti XD
O piuttosto a una normale partita a Kingdom (bug) Come Deliverance. -------------------- ![]() |
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