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> Micartu rigioca Diablo - versione GOG
Gwenelan
messaggio29 Mar 2019, 13:45
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Capo
messaggio29 Mar 2019, 17:23
Messaggio #2



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alaris_
messaggio30 Mar 2019, 13:11
Messaggio #3



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Articolo molto interessante...


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Micartu
messaggio30 Mar 2019, 15:37
Messaggio #4



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Grazie, a breve la parte 2 e poi passo a Diablo 2 dove spiegherò come giocarci ad hoc su seven 64 bit oggigiorno.
Se poi Diablo 3 mi dovesse piacere, vi farò un rendiconto pure di quello e dell'espansione. Insomma facciamo un vero e proprio ciclo.


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utdefault
messaggio30 Mar 2019, 16:50
Messaggio #5



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Letto l'articolo. C'era tutto lo spirito di quando ci si imbatté per la prima volta al gioco; anzi, tanto ne era permeato, che sembrava che tu lo stessi affrontando solamente ora. Complimenti!
In proposito, ne farai anche un longplay?

 
Micartu
messaggio30 Mar 2019, 23:50
Messaggio #6



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Purtroppo no, ho giocato tutto tra il mio pc e quello della mia fidanzata e non ho potuto filmarmi. Grazie per i complimenti.


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alaris_
messaggio31 Mar 2019, 11:21
Messaggio #7



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Bella l'idea di fare un resoconto dei tre giochi. Personalmente il primo l'ho divorato, il secondo giochicchiato e il terzo installato ma mai iniziato è stata una parabola discendente... dry.gif


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Gwenelan
messaggio5 Apr 2019, 10:44
Messaggio #8



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alaris_
messaggio5 Apr 2019, 19:35
Messaggio #9



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Al contrario Diablo, nel 1996, mi aveva stregato."
aveva stregato anche me l'atmosfera, il sistema di gioco,ecc … ma mi è piaciuto solo il primo...bella la recensione Mic


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Micartu
messaggio6 Apr 2019, 10:19
Messaggio #10



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Grazie, a breve arriverà Diablo 2. La prima volta che giocai a Diablo 2 non mi piacque, ora che l'ho rigiocato una seconda volta ho avuto un altro feeling, sapendo cosa mi aspettava.


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Gwenelan
messaggio6 Apr 2019, 10:23
Messaggio #11



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CITAZIONE (alaris_ @ 5 Apr 2019, 20:35) *
Al contrario Diablo, nel 1996, mi aveva stregato."
aveva stregato anche me l'atmosfera, il sistema di gioco,ecc...

Quoto tutto blush.gif! Bellissimi articoli!


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--DanCar--
messaggio11 Apr 2019, 20:04
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CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Apr 2019, 11:23) *
CITAZIONE (alaris_ @ 5 Apr 2019, 20:35) *
Al contrario Diablo, nel 1996, mi aveva stregato."
aveva stregato anche me l'atmosfera, il sistema di gioco,ecc...

Quoto tutto blush.gif! Bellissimi articoli!


Condivido, scritto bene e dettagliato, mettendo in evidenza i punti di forza del gioco, tipo l'atmosfera che si taglia con il coltello, e interessanti gli aneddoti, io non sapevo del premio in palio di 100 dollari. Inoltre il primo Diablo è ben bilanciato, per il secondo hanno fatto non so quante patch (undici? dodici?) per cercare di bilanciarlo e risolvere il problema delle abilità che a un certo punto vengono surclassate da quella avanzate.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2019, 20:06


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Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y
 
Micartu
messaggio11 Apr 2019, 23:05
Messaggio #13



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Grazie, Dancar. Sì, Diablo 2 ha ricevuto molte patch e tentativi di bilanciamento. Alla fine questa politica ha pagato e allo stato attuale è perfetto. Il problema con Diablo 2 è che ampliarono qualsiasi cosa e inserirono di botto le skill ad albero. Facendolo cambiarono metodo di sviluppo, tools di sviluppo, ecc. ecc. quindi rispetto a Diablo 1 anche le problematiche aumentarono. Poi non mi fare dire altro, sennò mi brucio l'articolo su Diablo 2. XD

Diablo 3 invece è il naufragio finale. Sto giocando e volevo parlarne di là dove parlate di Sekiro.
Diablo 3 l'ho iniziato da poco ed è un gioco dove al massimo livello di difficoltà di cui dispongo all'inizio dell'avventura, cioè il terzo scalino di 17, se mi metto nudo davanti a 5 nemici e sto fermo 15 minuti non riescono ad ammazzarmi perché rigenero punti ferita in maggior numero e più velocemente dei danni che essi sono in grado di infliggermi. Quando sarò all'atto 3 o 4 potrò alzare la difficoltà ma anche così leggo che le cose non migliorano. Una volta finito il gioco potrò accedere agli ultimi livelli di difficoltà disponibili e vedremo che succederà.
Purtroppo sono impazziti, si sono ubriacati, si sono dati alla metanfetamina, non saprei cosa dire. È la minchiata più grossa che io abbia mai visto.
La giustificarono dicendo che fino alla 1.0.3 era tarato con una difficoltà simile a quella di Diablo 2 e la gente si lamentava che crepava ai boss, così introdussero questo sistema.
E dissero che la campagna singleplayer non è il focus del gioco. Dissero che il focus del gioco è il coop e la parte multiplayer, che la campagna è impostata così per prendere per mano il giocatore e insegnargli le cose.
Dal mio punto di vista mi stanno rovinando l'esperienza di gioco. Io sono uno che gioca un gioco solo una volta e se lo gode e poi passa oltre. Non ho intenzione di finire il gioco in modalità gioco educational e poi riiniziarlo da capo per giocarlo come doveva essere fin da principio: mi stai distruggendo l'esperienza. Allo stato attuale vedrete il voto\giudizio più basso che OGI abbia mai dato a un gioco, in caso di miglioramenti, sarà solo pessimo.
Fino ad oggi ero abituato a vedere l'atteggiamento del seguire ciecamente gli ordini dei fanboy bimbominchia solo in alcuni giochi indie troppo complessi, non me lo sarei mai aspettato da Blizzard.
Ma Blizzard ha mollato gli ormeggi e non è più interessata a fare buoni giochi, ma videogames che facciano milioni vendendo a tutti, compreso chi non sa nemmeno cos'è un rpg. e così ci si vende, si perde l'anima, si finisce come macchiette, ridicoli.


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--DanCar--
messaggio14 Apr 2019, 20:11
Messaggio #14





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CITAZIONE (Micartu @ 12 Apr 2019, 00:05) *
Diablo 3 invece è il naufragio finale.


Mi sono dimenticato di ricordare, e mi sembra anche tu, Micartu, riguardo il primo, gli effetti sonori: i gorgoglii dei mostri, i gemiti delle succubi, i cigolii delle porte di metallo, le urla dei cavalieri oscuri, che caratterizzano l'atmosfera cupa e viscerale. Anche le animazioni fatte con le sprite, oltre a essere fluide e piuttosto dettagliate, sono apprezzabili ancora al giorno d'oggi.

Riguardo il terzo, se non sbaglio ci sono altre "stupidate", tipo che non perdi gli oggetti equipaggiati e che puoi partire dall'inizio di un livello quando muori (nel secondo almeno devi trovare i waypoint, recuperare l'inventario, oppure riavviare il gioco), i danni delle abilità basati sulle armi ecc.

qua una lista oramai diventata storica: https://eu.battle.net/forums/en/d3/topic/4941486367
la copio anche nello spoiler, va, esageriamo:
CITAZIONE
68 reasons why it sucks:
-No community
-No chatrooms
-No making and naming games
-No face-to-face trading
-No traveling between acts
-No gambling
-Useless crafting
-AH renders loot farming pointless
-Gold farming is more important than loot farming
-Gems are boring
-Items are boring
-All items boil down to vit, main stat, and DPS/armor
-No interesting or unique affixes
-Chests are worthless
-MF and droprates are awful
-Skills and classes are imbalanced
-Skill system offers no incentive to reroll a class
-Generic and boring story
-Feels like WoW
-Lacks horror and gothic undertones
-Looks like WoW
-Level 60 is when the real game begins
-Inferno offers no reward for playing
-Repair costs are too high
-Waypoints are worthless
-Pay to win (RMAH)
-Legendaries suck
-White items are worthless
-All classes use DPS for skill damage
-All classes can wield all weapons equally
-Bosses are weak
-Bosses are boring
-Bosses don't offer rewards
-Stuck on a linear quest-reward system
-No freedom
-Have to play how blizzard wants you to
-No offline mode
-Server problems
-No PvP
-No open-world PvP
-Casualized and dumbed down
-Item sets suck and are worthless
-No runes
-No charms
-Acts are generic and boring
-Maps are generic and boring
-Very little map randomization
-Game offers no reward for hardwork
-Level 60 cap
-No skill trees
-Can't place attribute points
-Leveled attribute points are pointless
-Insanely huge and unnecessary stat numbers (just like WoW)
-Jay Wilson
-Caters to the new fans instead of the old fans
-Lots of Bugs
-Unfinished despite long development time
-Feels hollow and doesn't have a gripping atmosphere
-Bad voice acting
-Bad characters
-WoW-like characters
-"Everyone is a winner!" sort of game
-Nerfs
-4 person game restriction
-Very little replay value
-Crafter level transfers characters
-Friend's list is in shambles
-Checkpoints


Messaggio modificato da --DanCar-- il 15 Apr 2019, 22:20

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Gwenelan
messaggio15 Apr 2019, 01:03
Messaggio #15



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CITAZIONE (--DanCar-- @ 14 Apr 2019, 21:11) *
https://eu.battle.net/forums/en/d3/topic/4941486367[/url]
la copio anche nello spoiler, va, esageriamo:
CITAZIONE
68 reasons why it sucks:
-No community
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-No making and naming games
-No face-to-face trading
-No traveling between acts
-No gambling
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-AH renders loot farming pointless
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-Items are boring
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-Chests are worthless
-MF and droprates are awful
-Skills and classes are imbalanced
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-Leveled attribute points are pointless
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-Very little replay value
-Crafter level transfers characters
-Friend's list is in shambles
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Lista bellissima! Andrebbe incorniciata, condivido ogni punto (almeno del single, non ho provato il multy)! E' un gioco fatto per bimbiminchia, secondo i gusti del bimbominchia, dalla grafica al gameplay ala difficoltà... peccato, peccato davvero.

CITAZIONE
Fino ad oggi ero abituato a vedere l'atteggiamento del seguire ciecamente gli ordini dei fanboy bimbominchia solo in alcuni giochi indie troppo complessi,

Anche nel campo rpg abbiamo begli esempi, tipo la Bioware si è lanciata ormai ben bene su questa scia.

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Gwenelan
messaggio23 Apr 2019, 16:25
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TheRuler
messaggio24 Apr 2019, 09:56
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CITAZIONE
il tutto con uno sbuffo di polvere non indifferente, del tipo che si vede nei film fantasy quando il mago apre il suo antico libro degli incantesimi.

Fantastico!
Fatto ;-)


per la modalità widescreen c'è sempre la mod multires.


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Micartu
messaggio24 Apr 2019, 10:41
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Conosco la mod, rullo, grazie. Non l'ho usata perché le risoluzioni superiori a 800x600 falsano il gamneplay. Andando sopra a 800x600 tutte le info, il radius dei nemici andrebbe ricalcolato. I nemici si attivano in base a quello che il pg vede a schermo come in Diablo 1.


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TheRuler
messaggio24 Apr 2019, 13:16
Messaggio #19



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CITAZIONE (Micartu @ 24 Apr 2019, 11:41) *
Conosco la mod, rullo, grazie. Non l'ho usata perché le risoluzioni superiori a 800x600 falsano il gamneplay. Andando sopra a 800x600 tutte le info, il radius dei nemici andrebbe ricalcolato. I nemici si attivano in base a quello che il pg vede a schermo come in Diablo 1.


Concordo, difatti quando l'ho giocato mi sono limitato a togliere le bande con una risoluzione di 1024x600.


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The Ancient One
messaggio24 Apr 2019, 15:48
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Solo per ringraziare di nuovo Micartu per questi articoli!


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Micartu
messaggio5 May 2019, 20:36
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Grazie a voi che li leggete!

Voglio linkare anche di qui l'articolo di Book of Demons:

http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....showtopic=26752

è infati un rifacimento in salsa satirica di Diablo.


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