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> Pathfinder: Kingmaker
Gwenelan
messaggio18 May 2017, 02:19
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Nuovo rpg appena annunciato! Sembra interessante, specialmente l'aspetto di creazione del regno (beh, grazie, è l'aspetto che lo caratterizzerà...), se ben sviluppato potrebbe essere una figata!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ravenloft
messaggio18 May 2017, 09:50
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Considerando che Pathfinder RPG == D&D 3.5 il combattimento potrebbe essere molto interessante se gestito alla Temple of Elemental Evil (quindi a turni e fedele al sistema cartaceo che è molto tattico e profondo, macchinoso da gestire al tavolo ma quando i dadi li tira il computer...). Questo, unitamente alla scrittura di Avellone e alla gestione del regno (sempre se fatta bene, naturalmente), potrebbe davvero significare un buon RPG. Vedremo.


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Gwenelan
messaggio29 Jun 2017, 02:46
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La campagna ha avuto successo, e anche il primo stretch goals è stato finanziato blush.gif!


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TheRuler
messaggio29 Jun 2017, 03:39
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Pathfinder, il vero D&D 4.0.
Sembra STUPENDO e davvero quasi il seguito di un ToEE.

Comunque Avellazzo è come il prezzemolo, manca poco che te lo ritrovi in cantina a scriverti una bozza su come scacciare gli scarafaggi.



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selven
messaggio29 Jun 2017, 06:12
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Vedremo, di suo kingmamer nn è un granché. (mi riferisco all'avventura. Originale per pathfinder), vediamo cosa combina il mago supremo avellone
 
Gwenelan
messaggio29 Jun 2017, 13:25
Messaggio #6



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Speriamo che sia bello! Non.conosco pathfinder, proprio 0, com'è l'ambientazione? Com'è la campagna originale?


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Ravenloft
messaggio29 Jun 2017, 15:56
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Pathfinder è molto Forgotten Realms, quindi molto "classica" come ambientazione. Almeno per quel poco che conosco io. Il modulo (in 6 volumi) invece non lo conosco, pure avendone l'originale inglese: io sono un giocatore... lascio ad altri tipi di non-morto *coff*coff* l'onere di fare da master...

Passando al videogame, mi piacciono moltissimo le meccaniche di accampamento (primo stretch goal) e ho trovato interessante l'update sulla scheda del PG, estremamente completa (e difficile da digerire per chi non conosce le regole del cartaceo immagino).


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DannyD
messaggio29 Jun 2017, 17:56
Messaggio #8





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Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif


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Gwenelan
messaggio29 Jun 2017, 18:32
Messaggio #9



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CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 18:56) *
Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Non ho capito se Avellone farà il "narrative director", e quindi la storia è scritta da altri, oppure se lui proprio farà la storia/un suo pezzo.


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alaris_
messaggio29 Jun 2017, 20:35
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Italiano? lookaround.gif


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Ravenloft
messaggio29 Jun 2017, 21:32
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CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2017, 19:32) *
CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 18:56) *
Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Non ho capito se Avellone farà il "narrative director", e quindi la storia è scritta da altri, oppure se lui proprio farà la storia/un suo pezzo.


La storia riprenderà quella dei moduli, a quanto ho capito. Chiaramente ci saranno delle aggiunte (che l'editore Paizo dovrà approvare, immagino), anche lato personaggi. Credo che sarà soprattutto quello di scrivere alcuni personaggi l'onere più grande di Chris, oltre a, spero, dare organicità al tutto e un mood ben preciso (spero realistico/crudele e poco epico/high fantasy).


@Alaris
L'italiano non è previsto anche se, stranamente, ci sono molti backer italiani. Dalla FAQ ufficiale (la traduzione è mia NdR):

D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.


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DannyD
messaggio29 Jun 2017, 22:17
Messaggio #12





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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jun 2017, 22:32) *
D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.


Premesso che ho in testa un post da diverso tempo circa le traduzione e alcune considerazioni, ma ho bisogno di tempo perchè mi servono dei dati che devo andare a cercare prima di impostare il tutto, se ci sono molti backer italiani ( come penso ci fossero anche su Numenera ) trovo incomprensibile una mancata aggiunta della lingua italiana.


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Gwenelan
messaggio29 Jun 2017, 22:29
Messaggio #13



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CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 23:17) *
CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jun 2017, 22:32) *
D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

R: Pensiamo di supportare le versioni localizzate in Inglese, Tedesco, Francese e Russo (gli sviluppatori sono russi NdR). Altre localizzazioni saranno presentate come obiettivi intermedi della campagna. Potremmo supportare ulteriori localizzazioni in base alle richieste della nostra community.


Premesso che ho in testa un post da diverso tempo circa le traduzione e alcune considerazioni, ma ho bisogno di tempo perchè mi servono dei dati che devo andare a cercare prima di impostare il tutto, se ci sono molti backer italiani ( come penso ci fossero anche su Numenera ) trovo incomprensibile una mancata aggiunta della lingua italiana.

Qualcuno che capisce l'importanza dei dati!
Anyway, prima di ri-aprire la diatriba ti consiglio vivamente di leggere quel che si è già scritto in merito nel topic di Numenera. Giusto per non fare il bis qua dentro...

A parte questo:
CITAZIONE
La storia riprenderà quella dei moduli, a quanto ho capito. Chiaramente ci saranno delle aggiunte (che l'editore Paizo dovrà approvare, immagino), anche lato personaggi. Credo che sarà soprattutto quello di scrivere alcuni personaggi l'onere più grande di Chris, oltre a, spero, dare organicità al tutto e un mood ben preciso (spero realistico/crudele e poco epico/high fantasy).

Spero anche io che sia come dici blush.gif; se c'è una buona costruzione dei personaggi principali (non i companion, intendo gli agenti della trama principale), anche una storia bruttina si può salvare, dipende da com'è fatta. Sperem!


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DannyD
messaggio30 Jun 2017, 08:02
Messaggio #14





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CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jun 2017, 22:32) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2017, 19:32) *
CITAZIONE (DannyD @ 29 Jun 2017, 18:56) *
Solo Singleplayer vero? Il discorso di gestire il proprio regno mi piace, ma implementarlo a dovere sarà una bella sfida. Certo, Chris Avellone è una sicurezza. Speriamo lo mettano in coda a Pillars e Divinity 2 lato console blush.gif

Non ho capito se Avellone farà il "narrative director", e quindi la storia è scritta da altri, oppure se lui proprio farà la storia/un suo pezzo.


La storia riprenderà quella dei moduli, a quanto ho capito. Chiaramente ci saranno delle aggiunte (che l'editore Paizo dovrà approvare, immagino), anche lato personaggi. Credo che sarà soprattutto quello di scrivere alcuni personaggi l'onere più grande di Chris, oltre a, spero, dare organicità al tutto e un mood ben preciso (spero realistico/crudele e poco epico/high fantasy).


@Alaris
L'italiano non è previsto anche se, stranamente, ci sono molti backer italiani. Dalla FAQ ufficiale (la traduzione è mia NdR):

D: In quali lingue sarà disponibile il gioco?

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La conosco poco questa ambientazione, è comunque "fantasy" o si ispira ad altri generi?


CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2017, 23:29) *
Qualcuno che capisce l'importanza dei dati!
Anyway, prima di ri-aprire la diatriba ti consiglio vivamente di leggere quel che si è già scritto in merito nel topic di Numenera. Giusto per non fare il bis qua dentro...


In realtà la discussione che avrei in testa è di carattere più ampio, non legata alle sole traduzioni, perchè secondo non è solo una questione di numeri legati agli acquirenti, ma come ti dicevo prima devo reperire dati da mettere, anche perchè se i dati stessi smontassero la mia teoria è inutile fare un post se vedo da solo che ho torto. Però, puoi linkarmi la pagina di quel post?


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Gwenelan
messaggio30 Jun 2017, 10:17
Messaggio #15



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CITAZIONE (DannyD @ 30 Jun 2017, 09:02) *
La conosco poco questa ambientazione, è comunque "fantasy" o si ispira ad altri generi?

Ravi dice che è fantasy, stile Forgotten Realms.

CITAZIONE
In realtà la discussione che avrei in testa è di carattere più ampio, non legata alle sole traduzioni, perchè secondo non è solo una questione di numeri legati agli acquirenti, ma come ti dicevo prima devo reperire dati da mettere, anche perchè se i dati stessi smontassero la mia teoria è inutile fare un post se vedo da solo che ho torto. Però, puoi linkarmi la pagina di quel post?

Ehm, non è UNA pagina, sono tipo 10 (that's why volevo evitare il bis), più o meno si parte da qui:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....9126&st=275
Ma nn devi effettivamente leggere tutto ^^'.


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selven
messaggio30 Jun 2017, 10:52
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autopubblicità on:
http://golarion.altervista.org/wiki/Golarion
autopubblicità off
recensione sull'avventura per pathfinder (con mini spoileri occhio)
http://www.firwood.eu/kingmaker-alba-dei-re/
 
Gwenelan
messaggio30 Jun 2017, 13:00
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Grazie dei link blush.gif!
L'avventura in se mi sembra deboluccia come trama , ma ha ampie possibilità come videogioco. E imho se hanno abbastanza libertà , possono rendere la storia abbastanza profonda. Dipende tutto da come gestiscono i personaggi.


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selven
messaggio30 Jun 2017, 14:44
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Vedremo, in Prey Avellino ha fatto un gran lavoro, sono più belle le storie dei PNG della Main

Messaggio modificato da selven il 30 Jun 2017, 14:44
 

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