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> [articolo] Le descrizioni telescopiche, Un percorso di gioco di avventure testuali
The Ancient One
messaggio7 Feb 2017, 16:47
Messaggio #1



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The Ancient One
messaggio7 Feb 2017, 16:49
Messaggio #2



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Questo è l'articolo che pensavo di scrivere per accompagnare la recensione di 4 giochi (Toby's Nose + Lime Ergot + Enigma + Castle of the Red Prince).

Avendo sempre paura di scrivere inesattezze o sciocchezze, se qualcuno ha voglia di leggere e mi dà un parere, mi fa contento. :-)

Le recensioni di Enigma e Castle of the Red Prince arrivano presto.


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Festuceto
messaggio7 Feb 2017, 17:36
Messaggio #3



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Molto molto interessante e profondo. Adoro questo genere di articoli!!! biggrin2a.gif


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The Ancient One
messaggio7 Feb 2017, 19:35
Messaggio #4



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CITAZIONE (Festuceto @ 7 Feb 2017, 17:36) *
Molto molto interessante e profondo. Adoro questo genere di articoli!!! biggrin2a.gif

Grazie, Festuceto!!! n5.gif n5.gif


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The Ancient One
messaggio7 Feb 2017, 19:55
Messaggio #5



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Ho messo anche il riquadrino blu.


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Gwenelan
messaggio7 Feb 2017, 21:43
Messaggio #6



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Ti do il mio parere da ignorante della cosa (unica esperienza: Toby's Nose, neanche finito). Mi è piaciuto molto l'articolo. La tecnica usata in Toby's Nose, secondo me, è ideale per la forma scritta, che facilita di tantissimo i viaggi mentali del pg-POV (punto di vista). In Toby's Nose seguivamo proprio i viaggi mentali del cane, con totale aderenza alla sua "psicologia di cane" e con una naturalezza assoluta. Vedrei bene un gioco di Porpentine che sfruttasse questa feature - probably a scopo non enigmistico ma di creazione/approfondimento della psicologia o dell'esperienza del personaggio. Che capisco ci perda, però sarebbe imho interessante blush.gif.
Congratulations, Ancient!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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The Ancient One
messaggio8 Feb 2017, 10:49
Messaggio #7



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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Feb 2017, 21:43) *
La tecnica usata in Toby's Nose, secondo me, è ideale per la forma scritta, che facilita di tantissimo i viaggi mentali del pg-POV (punto di vista). In Toby's Nose seguivamo proprio i viaggi mentali del cane, con totale aderenza alla sua "psicologia di cane" e con una naturalezza assoluta.

Concordo.

Quello che mi ha stupito è che la tecnica funziona però altrettanto bene se applicato ad un gioco normale.
L'esempio è Castle of the Red Prince.
Ogni oggetto, ogni locazione, è "a portata di mano".

Che è cosa diversa nella sostanza (anche se l'effetto è quasi identico), ad esempio, da Bronze di Emily Short, dove il gioco consente spostamenti automatici fra location anche distanti fra loro, generando in automatico la descrizione dello spostamento.
(questa cosa devo aggiungerla all'articolo)

EDIT:
Fatto:
Le descrizioni telescopiche, se applicate ad un gameplay normale, in ultima analisi producono un effetto di spostamento automatico fra location distanti fra loro. Un qualcosa di simile a quanto ha fatto Emily Short in Bronze, dove il parser gestisce in automatico lo spostamento fra location distanti, generando anche la relativa descrizione. L'effetto pratico sarà anche simile, ma il risultato emotivo e il coinvolgimento del giocatore è ben diverso, proprio perché con le descrizioni telescopiche a cambiare è innanzitutto il rapporto fra il giocatore e il modello di mondo.

CITAZIONE
Congratulations, Ancient!

Grazie mille!


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Festuceto
messaggio8 Feb 2017, 11:41
Messaggio #8



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Ora mi sorge una curiosità: abbiamo esempi di AT italiane che utilizzano descrizioni telescopiche?


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messaggio8 Feb 2017, 12:01
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CITAZIONE (Festuceto @ 8 Feb 2017, 11:41) *
Ora mi sorge una curiosità: abbiamo esempi di AT italiane che utilizzano descrizioni telescopiche?

A me non è venuto in mente niente, ma non conosco tutti i titoli italiani.
Di certo (come diceva Gwen) sarebbe una tecnica perfetta per Diavolo dei Crocicchi, per un gioco in stile "La vita? Non venitemi a parlare della vita". :-)

Comunque, strettamente parlando, anche in inglese non ci sono molti titoli che usano questa tecnica. Praticamente solo quelli citati nell'articolo.
Ma è anche vero che l'arrivo di Twine ha un po' bloccato la sperimentazione in questa direzione.


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Gwenelan
messaggio8 Feb 2017, 14:58
Messaggio #10



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Ma tutti questi commenti li vuoi cancellare quando pubblichiamo l'articolo? Perché un po' è peccato. Festuceto, io e te poi eventualmente riscriviamo i nostri commenti XD.


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messaggio8 Feb 2017, 17:10
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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Feb 2017, 14:58) *
Ma tutti questi commenti li vuoi cancellare quando pubblichiamo l'articolo? Perché un po' è peccato. Festuceto, io e te poi eventualmente riscriviamo i nostri commenti XD.

No, no, non cancelliamo niente.


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Gwenelan
messaggio8 Feb 2017, 17:29
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Gwenelan
messaggio20 Feb 2017, 07:51
Messaggio #13



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Pubblichiamo finalmente questo articolo sulle descrizioni telescopiche nelle AT blush.gif! Trovate già due delle recensioni dei titoli citati linkate nell'articolo stesso.


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vinnie
messaggio20 Feb 2017, 20:05
Messaggio #14





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Articolo interessante, ne troppo corto. ne troppo lungo.Se devo cercare di dare un parere posso dire che metterci un esempio, anche una piccola citazione oppure a parole tue, di come funziona, forse arricchirebbe ancora di più l'articolo.
Poi ho visto che hai linkato le recensioni a due titoli e per gli altri due hai lasciato la scritta ma senza hyperlink, il motivo è che pensi di recensire anche gli altri due titoli?
 
Gwenelan
messaggio20 Feb 2017, 20:53
Messaggio #15



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Sì, certo, le altre due recensioni arriveranno col tempo blush.gif! Un po' di pazienza e le potrai leggere.


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vinnie
messaggio21 Feb 2017, 00:46
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The Ancient One
messaggio22 Feb 2017, 12:30
Messaggio #17



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Ciao vinnie, grazie mille per aver letto l'articolo!!!

CITAZIONE (vinnie @ 20 Feb 2017, 20:05) *
Articolo interessante, ne troppo corto. ne troppo lungo.Se devo cercare di dare un parere posso dire che metterci un esempio, anche una piccola citazione oppure a parole tue, di come funziona, forse arricchirebbe ancora di più l'articolo.

Hai perfettamente ragione: a dire il vero doveva esserci uno screenshot di Castle of the Red Prince, dove si vedeva con chiarezza il funzionamento delle descrizioni telescopiche, solo che mi sono dimenticato di metterlo.
Ora non ce l'ho dietro, provvederò nei prossimi giorni a inserirlo.




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vinnie
messaggio22 Feb 2017, 16:37
Messaggio #18





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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Feb 2017, 12:30) *
Hai perfettamente ragione: a dire il vero doveva esserci uno screenshot di Castle of the Red Prince, dove si vedeva con chiarezza il funzionamento delle descrizioni telescopiche, solo che mi sono dimenticato di metterlo.
Ora non ce l'ho dietro, provvederò nei prossimi giorni a inserirlo.


Ok, poi ci riguardo :P
 

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