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> Masquerada: Songs and Shadows
Gwenelan
messaggio28 Oct 2016, 06:10
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Ravenloft
messaggio28 Oct 2016, 09:52
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Ottima recensione, onesta come sempre. La critica "tradizionale" si è espressa pochissimo (non abbiamo nemmeno un metascore, non si è raggiunto il "quorum" delle 4 recensioni), tutte piuttosto negative, nonostante il gioco sia scritto meglio della maggior parte dei JRPG e abbia un gameplay simile per profondità alla maggior parte di questi. La direzione artistica è molto valida, mentre l'ambientazione è quanto meno "inesplorata", tanto da potersi definire quasi originale, a differenza dei soliti cliché a cui siamo over-abituati. Spero davvero che correggano il tiro con un eventuale seguito, il potenziale c'è tutto. Già così, in proporzione al budget con cui è stato creato, meritava molto di più di certe produzioni pompate oltre i loro reali meriti.
 
Gwenelan
messaggio28 Oct 2016, 12:39
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Grazie Ravi blush.gif!

Come faccio sempre quando scrivo una rece, sono andata a leggermene altre per vedere un po' quale fosse l'opinione o se potevano darmi spunti interessanti. Come dici, molte sono sul negativo-andante. Non hanno neanche torto su alcuni punti, che d'altronde segnalo anche io, ma sono un po' eccessive imho, specialmente quando altri giochi simili hanno invece ricevuto voti alti quando i difetti in proporzione sono più gravi (vedi DA2 , da cui Masquerada prende spunto).
Il modo in cui è stata gestita la storia m'è piaciuto molto, intendo fra writing e pg, ma spero vivamente che il seguito inserisca qualche sistema per modificarla in qualche modo. E devono togliere la resurrezione assolutamente!


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Ravenloft
messaggio28 Oct 2016, 13:22
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Forse il problema non è la resurrezione in sé, quanto piuttosto il fatto che si risorga praticamente in piena salute. Se non ricordo male, anche in Aarklash Legacy si risorge in questo modo, ma il tutto è stato reso strategicamente interessante. Il problema qui infatti sembra essere proprio la cura, nella pratica assente. Aggiungendo questo elemento, potrebbero certamente rendere il tutto più strategico, sperando di non arrivare agli eccessi del su menzionato Aarklash Legacy, in cui le battaglie sono più simili ad una partita di scacchi che altro: basta sbagliare una mossa e sei spacciato senza appello.
 
Festuceto
messaggio28 Oct 2016, 13:50
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Grazie Gwen per la recensione esauriente. Masquerada ha il suo perché, ma non potrò accostarmici (almeno per ora), sebbene apprezzi il genere, per due motivi: il prezzo eccessivo, l'ostacolo della lingua!


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Gwenelan
messaggio28 Oct 2016, 19:22
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CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Oct 2016, 14:22) *
Forse il problema non è la resurrezione in sé, quanto piuttosto il fatto che si risorga praticamente in piena salute. Se non ricordo male, anche in Aarklash Legacy si risorge in questo modo, ma il tutto è stato reso strategicamente interessante. Il problema qui infatti sembra essere proprio la cura, nella pratica assente. Aggiungendo questo elemento, potrebbero certamente rendere il tutto più strategico, sperando di non arrivare agli eccessi del su menzionato Aarklash Legacy, in cui le battaglie sono più simili ad una partita di scacchi che altro: basta sbagliare una mossa e sei spacciato senza appello.

Devo provare sto Aarklash Legacy XD! In ogni caso, imho è meglio la partita a scacchi che l'eccessiva facilità (ok, ok, poi io ci metterei i turni invece della pausa tattica e allora non sarebbe più "action"... ). In effetti non credo che il problema sia che puoi risorgere i pg di per sé, mi sono espressa male. Il problema è l'eccessiva facilità con cui li si risorge e il fatto che non comporti penalità alcuna. Morire è giusto un ritardo nel combattimento, nulla di che.

@Festuceto: quando ho scritto il paragrafo dell'inglese, in effetti, pensavo proprio a te XD. I dialoghi secondo me li capiresti, ma il fatto che vadano in automatico li rende più difficili di quanto non sono.


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Festuceto
messaggio28 Oct 2016, 19:45
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CITAZIONE (Gwenelan @ 28 Oct 2016, 20:22) *
@Festuceto: quando ho scritto il paragrafo dell'inglese, in effetti, pensavo proprio a te XD. I dialoghi secondo me li capiresti, ma il fatto che vadano in automatico li rende più difficili di quanto non sono.



In effetti per me sarebbe molto tedioso, preferisco desistere!


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messaggio29 Oct 2016, 14:12
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CITAZIONE (Gwenelan @ 28 Oct 2016, 20:22) *
Devo provare sto Aarklash Legacy XD!


Alla fine sono IDENTICI, stessi punti di forza e debolezza. Storia, dialoghi e personaggi sono interessanti in entrambi. L'ambientazione di Confrontation, il gioco di miniature di cui Aarklash Legacy è licenziatario (beh, in realtà Cyanide ha acquistato la Rackham, azienda francese creatrice del gioco di miniature in questione), non è così originale e certamente non affascinante come questo Masquerada. Anzi, è fin troppo simile a Warhammer. Detto questo, il gameplay pure risulta molto simile anche se, come detto, Aarklash Legacy è più vario (8 personaggi, alcuni puzzle, combattimenti opzionali) e decisamente più difficile (preparati a smadonnamenti oltre ogni dire!) considerando che sarà OBBLIGATORIO sviluppare i PG con abilità che ben si amalgamano a quelle degli altri del party (se non ricordo male, si può decidere in qualsiasi momento la composizione del party di 4, tranne in un frangente in cui esso si dividerà in due party da 4 ai fini della storia dove si possono decidere le squadre, controllandole poi alternativamente), al fine di una determinata strategia che possa ben adattarsi alle varie tipologie di mostro e poteri connessi. Inoltre c'è anche un minimo di equipaggiamento e looting.
 
Gwenelan
messaggio29 Oct 2016, 16:51
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Diciamo che sembra che Aarklash sia la versione più sviluppata di Masquerada, dal punto di vista del gameplay. Ce l'ho su GOG, l'avevo anche iniziato ma poi non ricordo perché non l'avevo continuato (forse era uscito Original Sin o simile). Lo giocherò di sicuro, intanto spero che Masquerada prenda nota blush.gif!


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