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> Anacronismo
Belboz
messaggio10 Jun 2016, 11:08
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Anacronismo

Un racconto di narrativa (poco) interattiva a cura di Belboz Underhill


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Complici (nell’accezione positiva del termine, of course! blush.gif) le lezioni di Twine 2 di Leonardo, mi sono dedicato (purtroppo per voi!! tongue.gif) alla stesura di narrativa (poco) interattiva.
Anacronismo è la prima parte di un racconto dal taglio "hard-boiled", attualmente WIP, spruzzato di stranezze così come mi sono sopraggiunte man mano che scrivevo, condito da un linguaggio, devo ammetterlo, non privo di certe scurrilità (PEGI 18, quindi! biggrin2a.gif).
Il protagonista è tale Albashim Brown, impegnato nella ricerca di alcuni ragazzi scomparsi nella ridente Wilbram Crescent.
Questa è la versione pre-pre-pre-pre-pre-alfa nel suo stato basilare, ovvero ci sono i passaggi calpestabili, la possibilità di muoversi tra di essi e poco altro. Per chiunque volesse dare una scorsa allo scritto.

Messaggio modificato da The Ancient One il 17 Feb 2017, 11:39


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982)
 
The Ancient One
messaggio10 Jun 2016, 11:18
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In attesa del link, rinnovo anche pubblicamente la mia gioiosa sorpresa! n5.gif


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Belboz
messaggio10 Jun 2016, 11:21
Messaggio #3





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CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Jun 2016, 12:18) *
In attesa del link, rinnovo anche pubblicamente la mia gioiosa sorpresa! n5.gif

blush.gif
Link aggiunto. Spero lo zip si apra.


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The Ancient One
messaggio10 Jun 2016, 11:45
Messaggio #4



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Scaricato!


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2016, 12:21
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Lo scarichero da casa blush.gif! Congratultions! !!


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Leonardo Boselli
messaggio10 Jun 2016, 12:25
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CITAZIONE (Belboz @ 10 Jun 2016, 12:08) *
Complici (nell’accezione positiva del termine, of course! blush.gif) le lezioni di Twine 2 di Leonardo, mi sono dedicato (purtroppo per voi!! tongue.gif) alla stesura di narrativa (poco) interattiva.
Anacronismo è la prima parte di un racconto dal taglio "hard-boiled", attualmente WIP, spruzzato di stranezze così come mi sono sopraggiunte man mano che scrivevo...

Grande! Non vedo l'ora di giocarlo in una diretta!

CITAZIONE (Belboz @ 10 Jun 2016, 12:08) *
... condito da un linguaggio, devo ammetterlo, non privo di certe scurrilità (PEGI 18, quindi! biggrin2a.gif).

Oops! Come non detto. Non credo di riuscire a censurare in diretta un PEGI 18 blush.gif


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Leonardo Boselli
messaggio10 Jun 2016, 13:22
Messaggio #7



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CITAZIONE (Belboz @ 10 Jun 2016, 12:08) *
Questa è la versione pre-pre-pre-pre-pre-alfa nel suo stato basilare, ovvero ci sono i passaggi calpestabili, la possibilità di muoversi tra di essi e poco altro. Per chiunque volesse dare una scorsa allo scritto.

Notevole! La storia ingrana fin dall'inizio. Sono arrivato al pub e sono curioso di scoprire come va a finire, ma purtroppo non ho capito come si salva (forse su Edge il salvataggio funziona solo se si gioco online) e quindi devo rigiocarlo fino a quel punto.
Fin qui la censura lo classificherebbe PEGI 3, ma immagino che più avanti l'asticella debba essere alzata.

Ho trovato alcuni punti in cui compaiono pagine vuote (double click to edit) per esempio dove compare questa serie di scelte:

•Inventario
•Leggi i documenti
•Leggi il ritaglio di giornale(fa avanzare la storia)

ma immagino che sia dovuto alla versione pre-pre-pre-alpha.

Comunque complimenti! Non vedo l'ora di provare la versione definitiva approved.gif


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Flay4Fight
messaggio11 Jun 2016, 08:18
Messaggio #8





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Fantastico!
Questo week lo provo sicuramente. :-)
 
Rob
messaggio11 Jun 2016, 16:16
Messaggio #9





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CITAZIONE (Belboz @ 10 Jun 2016, 11:08) *
Complici (nell’accezione positiva del termine, of course! blush.gif) le lezioni di Twine 2 di Leonardo, mi sono dedicato (purtroppo per voi!! tongue.gif) alla stesura di narrativa (poco) interattiva.
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Twin...Peaks!!

Bella Belboz ! 41.gif
Scaricata. clap.gif


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Rob01b
 
Festuceto
messaggio12 Jun 2016, 15:44
Messaggio #10



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Spolveratore (1)


Complimenti Belboz! La leggerò con piacere ;)


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Flay4Fight
messaggio14 Jun 2016, 09:58
Messaggio #11





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Provata!

Sembra molto interessante come storia e anche come 'phatos'. Buono il sistema di poter conoscere quale bivio ti porta avanti nella storia principale e il fatto che è possibile osservare e interagire con alcune cose, che di fatto è il fulcro di questo sistema offerto da Twine.

Come già segnalato ci sono alcune cose da definire meglio, come l'inventario se è previsto. Non sono andato molto avanti e l'ho giocato un pò approsimativamente per mancanza di tempo (e dirotto quasi il 90% del tempo a disposizione con l'at cui sto lavorando), ma ho l'icona sul desktop in modo da ricordarmi di riprenderlo e seguirne gli sviluppi.

Intanto complimenti e auguri per il tuo progetto!
 
Festuceto
messaggio15 Jun 2016, 14:03
Messaggio #12



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Spolveratore (1)


Ho letto tutto il leggibile, Belboz complimenti per la bella prosa e gli spunti interessanti. Ho notato sei riuscito ad implementare quasi tutte le feature di Twine di cui parlava Leonardo nei suoi tutorial. Presto o tardi seguirò anche io il tuo esempio. Avvisaci quando avrai aggiornato o completato l'avventura blush.gif


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Gwenelan
messaggio15 Jun 2016, 20:39
Messaggio #13



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Letta anche io! Come Leo, sono rimasta bloccata al pub, non riesco ad andare avanti da quel punto.
Non sono esperta di IF come Ancient e Leo, quindi potrei darti al max qualche consiglio base sulla scrittura. "Tecnicamente", avrei preferito che non mostrassi quale link avanza la storia ma che lo facessi capire in qualche altro modo più sottile.
Mi son piaciuti diversi passaggi, l'incipit è interessante, spero che la continuerai!


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Belboz
messaggio16 Jun 2016, 18:37
Messaggio #14





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Saluti OGIers,
grazie a tutti per aver scaricato, giocato (meglio letto) e commentato il racconto. blush.gif
Rispondo in ordine sparso.

@Gwenelan & @Leonardo
Sì, è impossibile proseguire oltre al pub, la sequenza degli eventi era ancora incompleta; lo è anche adesso, per la verità, anche se ho quasi fatto con quel passaggio.
Anche la locanda non era implementata. E questi due locali sono indispensabili per proseguire nella storia.

@Leonardo
Intanto grazie per il “Notevole”. E grazie per la segnalazione del passaggio “Inventario”, che avevo dimenticato per strada. blush.gif
Il resto dei missing è dovuto, sì, allo stadio pre-alpha del gioco.
Soprattutto, grazie per le lezioni di Twine 2. Avevo seguito anche quelle di Inform 7 (il dottor Home! XD), ma ho reputato Twine più adatto al mio stile (e, perché no, alla mia pigrizia!!).

@Gwenelan & @Flay4Fight
Ora, se Flay mi dice: “Buono il sistema di poter conoscere quale bivio ti porta avanti nella storia principale…”, Gwen osserva: “…avrei preferito che non mostrassi quale link avanza la storia ma che lo facessi capire in qualche altro modo più sottile.”
Credo di poter accontentare entrambi. wink.gif Nel testo è previsto, col procedere del racconto, un uso sempre meno frequente di questo hint, chiamiamolo così.
La prima parte del gioco può essere infatti considerata una specie di “tutorial” per il giocatore (la sequenza di passaggi è difatti estremamente lineare), così come lo è stata per me: è il miglior modo che ho trovato per prendere confidenza con il programma e con i miei mezzi.
Ho pensato di cambiare, ma, tutto sommato, credo stia bene così.

@Festuceto
Sì, ho fatto decisamente tesoro delle lezioni e sto cercando di usare quante più feature possibile. Solo “movimentando” e colorando il racconto è possibile sopperire alla mancanza di un gameplay vero e proprio. E rendere il racconto "leggero" da seguire.

Concludendo,
sto ovviamente procedendo con il racconto. Quelli che avete visto / esplorato erano semplicemente i passaggi con le descrizioni degli ambienti. Adesso sto implementando i dialoghi e gli eventi che movimentano la storia.
Diciamo che la prima parte (fino all’arrivo a Wilbram Crescent) è comunque completa così come l’avete giocata, mentre la storia è concentrata nella seconda parte, nel piccolo villaggio.

Grazie ancora a tutti! blush.gif

Messaggio modificato da Belboz il 16 Jun 2016, 18:38


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
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The Ancient One
messaggio24 Jun 2016, 12:11
Messaggio #15



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Ciao Belboz, mamma mia quanti giocatori hai già trovato! ;-)

Solo per scusarmi, ma ancora non ho avuto il tempo materiale per rigiocarlo!
Provvederò nei prossimi giorni!


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Belboz
messaggio26 Jun 2016, 20:21
Messaggio #16





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CITAZIONE (The Ancient One @ 24 Jun 2016, 13:11) *
Ciao Belboz, mamma mia quanti giocatori hai già trovato! ;-)
Solo per scusarmi, ma ancora non ho avuto il tempo materiale per rigiocarlo!
Provvederò nei prossimi giorni!

Tranquillo, Ancient. blush.gif
Anch’io, ultimamente, ho pochissimo tempo libero, quindi ti capisco benissimo!
Inoltre ti consiglio di aspettare, perché in questi gg. ho fatto passi da gigante.
Non posso garantire i tempi, perché non dipende da me, soprattutto, ma asap caricherò la versione β.
Direi, a questo punto, che ti conviene aspettare per un’esperienza più completa. blush.gif


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messaggio26 Jun 2016, 21:04
Messaggio #17



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CITAZIONE (Belboz @ 26 Jun 2016, 21:21) *
Non posso garantire i tempi, perché non dipende da me, soprattutto, ma asap caricherò la versione β.
Direi, a questo punto, che ti conviene aspettare per un’esperienza più completa. blush.gif



Ottima notizia direi, sono curioso di proseguire la storia blush.gif


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The Ancient One
messaggio28 Jun 2016, 15:13
Messaggio #18



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CITAZIONE (Belboz @ 26 Jun 2016, 21:21) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 24 Jun 2016, 13:11) *
Ciao Belboz, mamma mia quanti giocatori hai già trovato! ;-)
Solo per scusarmi, ma ancora non ho avuto il tempo materiale per rigiocarlo!
Provvederò nei prossimi giorni!

Tranquillo, Ancient. blush.gif
Anch’io, ultimamente, ho pochissimo tempo libero, quindi ti capisco benissimo!
Inoltre ti consiglio di aspettare, perché in questi gg. ho fatto passi da gigante.
Non posso garantire i tempi, perché non dipende da me, soprattutto, ma asap caricherò la versione β.
Direi, a questo punto, che ti conviene aspettare per un’esperienza più completa. blush.gif

Così farò, allora!

Complimenti!


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Belboz
messaggio14 Jul 2016, 01:03
Messaggio #19





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La molto promessa, e a lungo procrastinata, versione beta. biggrin2a.gif
Con questa versione è possibile concludere la prima fase dell’avventura. Buona lettura! blush.gif
Files allegati
File Allegato  _beta__Anacronismo.zip ( 93.9k ) Numero di download: 36
 


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messaggio2 Aug 2016, 21:45
Messaggio #20



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Scarico e gioco!


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The Ancient One
messaggio2 Aug 2016, 22:54
Messaggio #21



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Che mi ero perso, Belboz!!!
Bellissimo! Mi sono letteralmente innamorato! Non solo è scritto benissimo, ma fai un uso grandioso di Twine.

Vorrei scriverti altre 10.000 cose, ma lo farò con calma, appena finito il gioco.

Per ora ti dico che mi sono bloccato in questo punto:
CITAZIONE
Uno “strizza” ha cercato di psicanalizzarmi, tempo fa: credeva che Agatha fosse la parte femminile che è in me, il lato materno amorevole e compassionevole.
Quella lunga lista di cazzate mi è costata centocinquanta sterline e adesso lei si struscia, col suo profumo di bagascia.


In pratica non ci sono più link da premere e quindi non so come far proseguire la storia. Può essere? Fammi sapere.


Complimenti e... Grazie! Storia bellissima, scritta in modo meraviglioso.
Non vedo l'ora di finirla.ì (e di rigiocarla, perché con i teppisti sulla ferrovia ho fatto una figuraccia e non mi è andata giu!)

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Festuceto
messaggio14 Sep 2016, 01:13
Messaggio #22



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Belboz o qualcun altro saprebbero dirmi come aprirlo su Android? Purtroppo se clicco sul html mi restituisce solo un lungo testo incomprensibile.


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Festuceto
messaggio16 Sep 2016, 23:25
Messaggio #23



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Per ora ho giocato sul PC e mi sono bloccato nello stesso punto di Ancient, immagino sia proprio incompleta l'avventura. La denominazione "beta" mi aveva tratto in inganno, credevo fosse completa da betatestare. Comunque concordo con Ancient, si legge con piacere, poi alcuni passaggi sono molto simpatici e l'uso di Twine2 è da manuale. Complimenti! Segnalo solo 3-4 refusi, ma nulla di clamoroso.
Piccola nota: eviterei la frase "azione non disponibile", semplicemente lascerei il rigo vuoto laddove non è ancora il momento di compiere un'azione legata ad una certa location oppure quando l'azione è stata già compiuta e non ripetibile. Credo sia una soluzione esteticamente più gradevole.

Attendo aggiornamenti sperando di non dover attendere troppo per concludere la storia e dipanare il mistero delle sparizioni ;)

Messaggio modificato da Festuceto il 16 Sep 2016, 23:29


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The Ancient One
messaggio17 Feb 2017, 11:38
Messaggio #24



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Ho creato la scheda su IFItalia, affinché questo piccolo capolavoro non vada disperso nei meandri del tempo.
http://www.oldgamesitalia.net/listaavventu...ali/anacronismo

Ho scelto arbitrariamente un'immagine, che ovviamente non rende giustizia al testo.
Ma che Belboz potrà cambiare quando vuole.

Invito di nuovo tutti a provarlo, perché a me è rimasto nel cuore!


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Alpobemp
messaggio22 Jun 2017, 12:30
Messaggio #25



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CITAZIONE (The Ancient One @ 17 Feb 2017, 12:38) *
Ho creato la scheda su IFItalia, affinché questo piccolo capolavoro non vada disperso nei meandri del tempo.
http://www.oldgamesitalia.net/listaavventu...ali/anacronismo

Ho scelto arbitrariamente un'immagine, che ovviamente non rende giustizia al testo.
Ma che Belboz potrà cambiare quando vuole.

Invito di nuovo tutti a provarlo, perché a me è rimasto nel cuore!


Ciao,
ho appena scaricato il file nell'ambito dell'If contest 2017.

Non vorrei giungere allo psicanalizzarti, ma ti ricordi per caso come sei giunto a etichettarlo come "Anatocismo", creando anche il tag corrispondente?

Ciao,
Alberto


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