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13 May 2016, 06:00
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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13 May 2016, 19:12
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Meravigliosa recensione, Gharlic!
Mi è sembrato di averci giocato tanto me lo sono immaginato. Bellissimo questo pezzo: CITAZIONE Il terrore si deposita a strati, man mano che affondiamo nelle viscere della magione, come la pittura sulla miriade di dipinti che si trovano affissi alle pareti, tutti, ovviamente, assai disturbanti di per sé, ma resi ancora più impressionanti dall'utilizzo dell'engine Unity in cui Layers Of Fear si mostra davvero virtuoso. Gli ambienti si distorcono, mutano dinanzi ai nostri occhi con una naturalezza sorprendente accrescendo lo spaesamento e disorientando; i quadri si sciolgono, prendono vita, si muovono, si deformano come per comunicare al giocatore il sentimento vivo che li ha ispirati; gli oggetti fluttuano per poi cadere come i proiettili in Matrix, si liquefanno, scompaiono e riappaiono distrutti per testimoniare le presenze spettrali; le stanze si sfondano, si snodano e si allungano a dismisura o si compongono di strutture arzigogolate come uno schizzo di Escher in uno spettacolo di colori da sballo lisergico. Mi è venuta una gran voglia di giocarci e credo che lo farò! -------------------- |
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13 May 2016, 19:36
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
ho letto con interesse la recensione, e ho capito che c'è atmosfera e c'è l'elemento horror, però non ho capito una cosa, a parte raccogliere "pezzi di diario" (uso questo termine, ma potrebbe trattarsi anche di appunti, fogli volanti o altri) che servono a ricostruire la storia, immagino che si cammini come spiegavi perché fa parte del genere dei walkers, ma poi c'è altro? Si può morire? si risolve anche qualche minimo enigma?
Quanto dura tutto il gioco? 1-2 ore? Lo chiedo perché su gog il prezzo non è 4 euro ma 18 euro. Se non c'è gioco e se non dura almeno 5-6 ore se non di più, a quella cifra resta lì per quanto mi riguarda. XD Secondo me un simulatore di passeggiate non dovrebbe costare più di 5 euro. -------------------- ![]() |
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13 May 2016, 21:10
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#4
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Non l'hai capito perché non l'ho proprio detto. A dire il vero non volevo fare la solita recensione/consiglio per l'acquisto. Come sicuramente sai, l'hai già intuito, nel gioco non fai una mazza, non è strutturato come le avventure grafiche, non ci sono praticamente enigmi (ne ho trovato uno solo, sostanzialmente, che si possa definire tale). E sono pure d'accordo con te che questo genere di gioco a 18€ costa troppo. Alla fine è un'esperienza di tre-quattro ore. Ma siccome ti perderai dei pezzi in giro, lo dovrai rigiocare.
Ma più dell'aspetto economico, quello che mi interessa è la mutazione del linguaggio. Layers Of Fear, come tutti i walking simulator, è moderno, piaccia o non piaccia. Semplifica, scarnificandole, le strutture del videogioco perché non gli servono niente. Non si tratta di roba strepitosa, di per sé, però mi interessa perché alla fine può esistere un game design che possa essere a totale appannaggio della narrazione. E se una maturazione definitiva del mezzo potrà avvenire, la credo più probabile con queste meccaniche che con il classico CRPG o con l'avventura grafica. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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13 May 2016, 21:24
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Stupendo il richiamo al titolo, qui:
CITAZIONE Il terrore si deposita a strati XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Vorrei provare il gioco, anche se ho paura di avere paura (...). Ma probabilmente prima o poi almeno farò un tentativo (tutta colpa tua se avrò gli incubi, sappilo!). Apprezzo, come te, il tentativo di rendere questo walking simulator meno "spoglio", ma imho restiamo ampiamente nel "non hanno capito una mazza di come valorizzare la narrazione del VG", quindi una cosa simile è già abbassare l'astcella del risultato massimo, un po' la stessa cosa che fa Kathy Rain (in misura minore, anche se forse paradossalmente lì si nota di più). Non ho ben capito (ma forse è voluto) in che modo si accede alle tre parti in cui è diviso il gioco. Essenzialmente, alla prima partita vedi, tipo la parte A, alla seconda la B e alla terza la C? Insomma, c'è del contenuto inedito a ogni partita? Grazie di questa bellissima rece -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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13 May 2016, 23:09
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#6
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
CITAZIONE Non ho ben capito (ma forse è voluto) in che modo si accede alle tre parti in cui è diviso il gioco. Purtroppo in casi come questo, una parola è poca e due son troppe. Come ho detto la struttura è molto rigida, ma a volte puoi trovare delle biforcazioni. Diciamo che in funzione del cammino compiuto vedi un po' di roba diversa. Anche se si tratta di aspetti molto sottili, dopo la prima partita ci si rende subito conto che s'è lasciato qualcosa in sospeso. È veramente molto intuitivo. CITAZIONE restiamo ampiamente nel "non hanno capito una mazza di come valorizzare la narrazione del VG" Si sono semplicemente limitati a mettere su un racconto funzionale. Più movimentato di quella palla di Gone Home ma meno ambizioso. Il discorso alla base è sempre quello di considerare cosa un approccio del genere possa permettere. Svincolarsi quasi completamente da un game design classico toglie molti impicci, certo, ma fa pure calare l'interesse in breve tempo. Certo, questa sorta di caccia al bigliettino non è che sia così inebriante se non è veramente interessante la vicenda. Ancora una volta Gone Home parte alla grande, ma diventa moscio dopo poco. Mi piacerebbe provare Firewatch di cui si parla molto bene. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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14 May 2016, 00:28
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#7
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Purtroppo in casi come questo, una parola è poca e due son troppe. Come ho detto la struttura è molto rigida, ma a volte puoi trovare delle biforcazioni. Diciamo che in funzione del cammino compiuto vedi un po' di roba diversa. Anche se si tratta di aspetti molto sottili, dopo la prima partita ci si rende subito conto che s'è lasciato qualcosa in sospeso. È veramente molto intuitivo. Allora capirò quando lo proverò CITAZIONE Svincolarsi quasi completamente da un game design classico toglie molti impicci, certo, ma fa pure calare l'interesse in breve tempo. E' proprio il concetto di "svicolarsi dal gameplay" che non ha senso nel nostro media, quindi il risultato non potrà mai essere granché se non si elimina questa premessa, quantomeno in termini di evoluzione del connubio vg/narrazione. Peraltro... CITAZIONE Certo, questa sorta di caccia al bigliettino non è che sia così inebriante se non è veramente interessante la vicenda. Ci stavo pensando prima ancora di leggere la tua risposta, ma questo tipo di narrazione direi che è brutta il 99% delle volte in qualsiasi media la si voglia applicare, perché ti rende spettatore invece che protagonista, e quindi già non è una scelta intelligentissima a prescindere. In un VG, poi, mi sembra ancora meno sensata, visto che il suo punto forza è proprio l'enfasi sull'esperienza "diretta" rispetto ad altri media. Certo, si potrebbe pensare una storia in cui essere spettatore è di per sé il senso dell'esperienza, ma ancora non l'ho visto fare. Anche se Gone Home in un certo senso ci si avvicina, perché l'obiettivo del nostro pg è scoprire cosa è successo, quindi esaminare cose, leggere roba, ecc, ha un senso. Ma poi il focus della storia è incentrato sulla sorella e sulle sue problematiche, non sulla nostra ricerca, e noi ci limitiamo a leggere fogli. Sarebbe sempre meglio un gameplay più profondo, ma se anche si vuole ridurlo all'osso, imho la teoria da seguire non è difficile: quello che fai (poco o tanto che sia) = centro (quantomeno tematico) della storia. In un walking simulator, camminare e/o esplorare e/o essere spettatore dovrebbe essere tematicamente legato alla storia (che se avesse a che fare con noi invece che con altri non sarebbe poi male. Ma non pretendiamo i salti da gigante, un passo alla volta...). E già si sarebbero fatti passi avanti. In questo modo, le tue azioni avrebbero quantomeno un significato simbolico e darebbero più enfasi alla storia. Secondo me al momento stanno sfruttando tipo l'1% delle potenzialità del genere. CITAZIONE Mi piacerebbe provare Firewatch di cui si parla molto bene. Cosa aspetti??? -------------------- Conformati.
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14 May 2016, 08:44
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#8
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Lo sto attendendo da tempo. Prima però mi gioco SOMA.
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14 May 2016, 17:12
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#9
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
CITAZIONE Cosa aspetti??? Di lavorare meno di dieci ore al giorno. XD -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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14 May 2016, 17:16
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#10
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
CITAZIONE Cosa aspetti??? Di lavorare meno di dieci ore al giorno. XD :///////////////////////////////// La vedo grama! Tieni duro! -------------------- Conformati.
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19 May 2016, 19:36
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#11
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Lo comincio
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19 May 2016, 21:35
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#12
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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20 May 2016, 11:43
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#13
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Dura relativamente poco ma è assolutamente vero che ho voglia di rigiocarlo scegliendo altre strade. E' uno dei pochi giochi che, oltre ad Clive Barker's Undying ed in misura minore Outlast, mi ha fatto rabbrividire. L'atmosfera è pazzesca :p
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