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Gwenelan
messaggio31 Jul 2015, 13:30
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Questo simpatico giochillo approda anche su Steam, aggiornato di diverse cosine rispetto alla versione originale!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Ravenloft
messaggio31 Jul 2015, 13:41
Messaggio #2



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Ottimo gioco. Sarei curioso di sapere se le aggiunte della versione Steam sono le stesse della versione iOS oppure ve ne sono state ulteriori che magari più avanti renderanno disponibili anche per quella versione.


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TheRuler
messaggio31 Jul 2015, 14:48
Messaggio #3



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FINALMENTE!

Sul blog ufficiale rispondono alla tua domanda Rave, e qui Herocraft conferma:
CITAZIONE
Joruba [developer] 27 Jul @ 11:46am
Steam users will get all additional content in the future. There are some technical difficulties in porting iOS update to PC. Nothing critical but it takes time. Working on it already.


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Gwenelan
messaggio31 Jul 2015, 15:44
Messaggio #4



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Jul 2015, 15:48) *
FINALMENTE!

No, sigh, io voglio che aggiornino la versione GOG, che io *ho già* :/!


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TheRuler
messaggio31 Jul 2015, 16:15
Messaggio #5



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CITAZIONE (Gwenelan @ 31 Jul 2015, 16:44) *
CITAZIONE (TheRuler @ 31 Jul 2015, 15:48) *
FINALMENTE!

No, sigh, io voglio che aggiornino la versione GOG, che io *ho già* :/!

E' stato anche il primo commento di quel post sul blog...
hanno risposto: "PULTLOPPO..."


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Gwenelan
messaggio1 Aug 2015, 00:18
Messaggio #6



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Jul 2015, 17:15) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 31 Jul 2015, 16:44) *
CITAZIONE (TheRuler @ 31 Jul 2015, 15:48) *
FINALMENTE!

No, sigh, io voglio che aggiornino la versione GOG, che io *ho già* :/!

E' stato anche il primo commento di quel post sul blog...
hanno risposto: "PULTLOPPO..."

://////////////////////////////////// Spero in HeroCraft, ma sigh.


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Sambu
messaggio6 Aug 2015, 09:31
Messaggio #7



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Articolo su RockPaperShutgun sul gioco
http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/04...pass-review-pc/


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
The Ancient One
messaggio6 Aug 2015, 18:13
Messaggio #8



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Grande gioco anche per me.
Peccato che ad un certo punto l'ho abbandonato. Spero però di riprenderlo presto.

Consigliatissimo a tutti gli amanti della narrativa interattiva.
Non ne è l'unico aspetto del gameplay, ma ha una sua importanza.


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TheRuler
messaggio7 Aug 2015, 13:52
Messaggio #9



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Leggendo qui ho scoperto una cosa che mi ha fatto molto dispiacere.
Voi che lo avete su iOS, sentite la mancanza del TULA screen?








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The Ancient One
messaggio7 Aug 2015, 16:51
Messaggio #10



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Io non ne sentivo minimamente la mancanza, perché... Non sapevo che esistesse! smilies3.gif

Adesso un po' mi dispiace, però non mi importa molto, perché del gioco mi è interessata da più la parte narrativa di quella gestionale, che credo (ma potrei sbagliarmi) che sia quella nettamente più interessante e innovativa.
Però di gestionali mi intendo poco, come ben sai, caro fratello hobbit!


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TheRuler
messaggio7 Aug 2015, 19:37
Messaggio #11



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Non sarai un gestionale, ma di certo pochi generi di giochi ti spaventano!
Circa il tula, le motivazioni sembrano essere legate alle dimensioni dello schermo degli iphone... e gli ipad? voglio dire, perché su android l'abbiamo e su ipad no? vattelapesca.
Di contro voi si ios avete 48 nuove scene in più...
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".


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Gwenelan
messaggio7 Aug 2015, 20:12
Messaggio #12



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Aug 2015, 20:37) *
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".

Non c'è solo una componente random, dipende da molti fattori. La stessa scena si può risolvere diversamente (pur facendo le stesse scelte) a seconda di, che ne so, quanta magia hai, che rapporti precedenti hai con la tribù coinvolta, ecc ecc... può dipendere da tante cose blush.gif.


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The Ancient One
messaggio7 Aug 2015, 22:09
Messaggio #13



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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Aug 2015, 21:12) *
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Aug 2015, 20:37) *
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".

Non c'è solo una componente random, dipende da molti fattori. La stessa scena si può risolvere diversamente (pur facendo le stesse scelte) a seconda di, che ne so, quanta magia hai, che rapporti precedenti hai con la tribù coinvolta, ecc ecc... può dipendere da tante cose blush.gif.

Esatto.

Ed è questo l'aspetto più interessante secondo me.
Il modo in cui le scelte fatte vanno ad impattare sul testo delle scene successive. Veramente notevole.


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superlukes
messaggio10 Aug 2015, 20:13
Messaggio #14





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SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Aug 2015, 23:09) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Aug 2015, 21:12) *
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Aug 2015, 20:37) *
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".

Non c'è solo una componente random, dipende da molti fattori. La stessa scena si può risolvere diversamente (pur facendo le stesse scelte) a seconda di, che ne so, quanta magia hai, che rapporti precedenti hai con la tribù coinvolta, ecc ecc... può dipendere da tante cose blush.gif.

Esatto.

Ed è questo l'aspetto più interessante secondo me.
Il modo in cui le scelte fatte vanno ad impattare sul testo delle scene successive. Veramente notevole.



Un gioco che mi ha sempre affascinato..peccato che la mole enorme di testi in inglese mi abbia sempre fatto desistere, però sicuramente da provare...
 
The Ancient One
messaggio10 Aug 2015, 21:29
Messaggio #15



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CITAZIONE (superlukes @ 10 Aug 2015, 21:13) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Aug 2015, 23:09) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Aug 2015, 21:12) *
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Aug 2015, 20:37) *
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".

Non c'è solo una componente random, dipende da molti fattori. La stessa scena si può risolvere diversamente (pur facendo le stesse scelte) a seconda di, che ne so, quanta magia hai, che rapporti precedenti hai con la tribù coinvolta, ecc ecc... può dipendere da tante cose blush.gif.

Esatto.

Ed è questo l'aspetto più interessante secondo me.
Il modo in cui le scelte fatte vanno ad impattare sul testo delle scene successive. Veramente notevole.



Un gioco che mi ha sempre affascinato..peccato che la mole enorme di testi in inglese mi abbia sempre fatto desistere, però sicuramente da provare...

Non ti far frenare. Io gran parte del mio inglese l'ho imparato giocando ai videogiochi!
Quante nottate davanti a Ultima con il Dizionario! smilies3.gif


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TheRuler
messaggio12 Aug 2015, 11:00
Messaggio #16



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Una domanda per tutti i detrattori dell'automapping... si Anticaglia, parlo anche con te! ghgh.gif
In questo gioco è presente la bellissima sezione Saga che si compila ogni volta che prendi una decisione o accade qualcosa: non è esattamente come avere un automapping?
Alla luce di questa scottante rivelazione, come vi rapporterete col gioco d'ora in poi?

opzioni:

1- Sopracciglio destro alzato, sbuffatina e conseguente "rullo, ma vai a smacchiare i leopardi"... e continuerete a giocare come se nulla fosse accaduto.
2- Reazione pacata ma leggermente turbata. Continuerete a giocare ripetendovi che nulla è cambiato, ma SAPETE che qualcosa è cambiato.
3- Scaglierete il vostro ipad più lontano possibile gridando ignominiose imprecazioni verso rullo e a-sharp.
4- Brucerete l'ipad, vi raggomitolerete nudo in un angolo della stanza, piangerete e vi dispererete come Ace Ventura. Metterete il video su Youtube, usando ovviamente un PC.



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The Ancient One
messaggio21 Aug 2015, 15:56
Messaggio #17



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shocked.gif


smilies3.gif

Ancient controlla se qualcosa in lui è cambiato...


lookaround.gif

Ancient si inventa una spiegazione radical chic...


No, non è cambiato nulla!

lookaround.gif

L'automapping nei "flussi di testo" è cosa gradita.
È l'esplorazione che ne risulta compromessa in modo irrimediabile (vedi Lands of Lore).

Pensa che noi giocatori radical chic di interactive fiction moderna scritta in twine visitiamo quotidianamente il bellissimo twine garden gestito da Porpentine: http://twinegarden.tumblr.com
(Le parti in corsivo sono da leggere con spiccato accento inglese di Oxford).

Ma dai, che sembri Silvio da piccolo!


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TheRuler
messaggio21 Aug 2015, 18:47
Messaggio #18



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Gwenelan
messaggio21 Aug 2015, 21:41
Messaggio #19



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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Lol dafaq XDDDDDDDDDDDDDDDDDD!


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TheRuler
messaggio19 Sep 2015, 14:01
Messaggio #20



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Uscita la prima patch per la versione steam!

CITAZIONE
- several minor tweaks and fixes
- random crashes fixed
- 1.25 aspect ratio support (1280x1024 etc)
- mouse scrolling support


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TheRuler
messaggio13 Dec 2015, 23:54
Messaggio #21



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Sono da poco state aggiornate le due versioni iOS (2.3.2) e Android (1.0.13), mentre per la prima vi è il changelog, così non è, malauguratamente, per la seconda.

CITAZIONE
Novità nella versione 2.3.2

• Improved iOS 9 compatibility
• Fixed typos and minor bugs
• Fixed VoiceOver name
• Mention Six Ages, the sequel now in development
• 64-bit build for newer devices
• Now requires iOS 5.1.1


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Ragfox
messaggio14 Dec 2015, 00:35
Messaggio #22



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C'è un sequel in sviluppo e nessuno mi ha detto nulla?


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Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
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Gwenelan
messaggio14 Dec 2015, 07:33
Messaggio #23



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CITAZIONE (Ragfox @ 14 Dec 2015, 00:35) *
C'è un sequel in sviluppo e nessuno mi ha detto nulla?

??? Dove?


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TheRuler
messaggio14 Dec 2015, 14:31
Messaggio #24



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CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Dec 2015, 07:33) *
CITAZIONE (Ragfox @ 14 Dec 2015, 00:35) *
C'è un sequel in sviluppo e nessuno mi ha detto nulla?

??? Dove?

Maddai ragazzi davvero non ne abbiamo mai parlato? È in sviluppo da una vita. Sto quasi perdendo le speranze.
Vedi il devblog six ages
CITAZIONE
We have ambitious plans and a small team, so we don’t expect to release anything before late 2016.


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The Ancient One
messaggio14 Dec 2015, 23:25
Messaggio #25



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Nemmeno io sapevo nulla! Bello!


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