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> [pc, iOS] Dead Synchronicity
Gwenelan
messaggio2 Apr 2015, 04:18
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Sta per uscire una nuova avventura Daedalic, Dead Synchronicity. Largo ci racconta brevemente di cosa parla.


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Gharlic
messaggio2 Apr 2015, 15:02
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Mmmh... Daedalic + studi spagnoli + forti richiami al passato... con Randal's Monday non è andata troppo bene. Speriamo non sia pervasa da quell'umorismo moscio da serie TV tipo Disney Channel.
Ma poi cosa mi sto a preoccupare. Se uno ammette forti richiami al passato è già fregato. smilies3.gif


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Gwenelan
messaggio2 Apr 2015, 15:37
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CITAZIONE (Gharlic @ 2 Apr 2015, 16:02) *
Mmmh... Daedalic + studi spagnoli + forti richiami al passato... con Randal's Monday non è andata troppo bene. Speriamo non sia pervasa da quell'umorismo moscio da serie TV tipo Disney Channel.
Ma poi cosa mi sto a preoccupare. Se uno ammette forti richiami al passato è già fregato. smilies3.gif

Ci avrei giurato che avresti fatto questo commento o uno simile XDDDD.


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Gharlic
messaggio2 Apr 2015, 15:57
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Per me quella via là è senza scampo. O uno utilizza un approccio effettivamente estremo (o ben pianificato/giustificato) alla Thimbleweed Park (per dirne uno, di cui comunque non do per scontata la bontà), oppure si tratta di realizzare sempre la solita mistura di stampo Daedalic. Ora che ho ripreso Deponia, per dire, stiamo sempre là: personaggi talmente sbruffoni che risultano antipatichini, non antipatici (che sarebbe già positivo); enigmi su enigmi spesso senza bisogno alcuno se non quello di mascherare l'altrimenti troppo breve esperienza di gioco, eventi o ostacoli paradossali senza giustificazione.
Però le vendite paiono dar loro ragione, quindi, vadano pure avanti. Questa moda di "guardare al passato" oramai è una metastasi conclamata. E di sicuro l'apprezzerei se portasse anche buoni risultati, al di là delle belle grafiche in pixel art.

Mi riservo di formulare meglio questo concetto man mano che recupererò altre avventure Deadalic (sviluppate e/o prodotte).


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LargoLagrande
messaggio2 Apr 2015, 18:01
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CITAZIONE (Gharlic @ 2 Apr 2015, 16:57) *
personaggi talmente sbruffoni che risultano antipatichini, non antipatici (che sarebbe già positivo); enigmi su enigmi spesso senza bisogno alcuno se non quello di mascherare l'altrimenti troppo breve esperienza di gioco, eventi o ostacoli paradossali senza giustificazione.
Però le vendite paiono dar loro ragione, quindi, vadano pure avanti. Questa moda di "guardare al passato" oramai è una metastasi conclamata. E di sicuro l'apprezzerei se portasse anche buoni risultati, al di là delle belle grafiche in pixel art.

Mi riservo di formulare meglio questo concetto man mano che recupererò altre avventure Deadalic (sviluppate e/o prodotte).


Per me questo è il grosso limite ed allo stesso tempo la grande fortuna dei Dadedalic e di altre piccole software house. Hanno ormai sulle spalle più di metà della produzione di AG professionali in Europa e sono rimasti tra i pochi a crederci, ma fa comunque pensare che per vendere bene ed essere acclamati debbano fare giochi come Deponia e roba simile. Sia ben chiaro, guardare al passato può essere importante, non se ci si ferma al citazionismo più o meno diretto o allo scimmiottarne la comicità (peraltro senza grande successo), così diventa solo un'operazione commerciale . Non è questo quello che vorremmo prendere da quei titoli storici, né deve diventare uno specchietto per le allodole, deve essere una lezione che va metabolizzata, fatta propria e poi sviluppata.

Quando hanno provato a fare qualcosa di diverso, sia di più genuino e meno apertamente commerciale (Edna & Harvey) che di diverso e più drammatico (The Dark Eye, The Whispered World e tutto sommato anche il discusso A New Beginning) probabilmente hanno dato il meglio. Quindi qui c'è da sperare perchè
il titolo è apertamente fantascientifico.


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Gharlic
messaggio2 Apr 2015, 22:51
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CITAZIONE
così diventa solo un'operazione commerciale

Di sicuro, come erano operazioni commerciali anche i titoli storici. Però a differenza di oggi, quelli non avevano un passato glorioso a cui rifarsi, o almeno non così direttamente. A me pare che manchi un pizzico di coraggio piuttosto che di bravura. Perché altrimenti cosa vieterebbe smussare un minimo le spacconate idiote (fatte, ma soprattutto raccontate dagli altri) di Rufus? Quel che mi pare, finora, l'ingrediente principe (e l'ho detto anche nella rece di Randall's Monday) delle avventure Daedalic è una certa faciloneria a considerare l'abbondanza di cose buone come un valore aggiunto. Anche il caviale e l'ostriche se mangiate in quantità stuccherebbero. È vero che tante avventure del passato avevano molti enigmi, ma è pure vero che metterli senza mascherare bene che l'obiettivo non è attenersi ad un'usanza (come allora), ma piuttosto allungare l'esperienza di gioco non è positivo. Poi, parliamo di difetti antichi, c'erano oggi e ci sono ora, ma ripeto, dal momento che si guarda al passato (e ora di passato inizia ad essercene molto) come loro stessa ammissione le cose sono due: o si prende a riferimento un passato non eccelso (il passato dei giochi alla Cryo, il passato di certi pseudocloni di Myst, il passato dei Broken Sword 2, il passato dei Discworld o dei Curse Of Enchantia e via discorrendo) oppure è tutta aria fritta. E io propendo naturalmente per la seconda.

D'altra parte è un problema notevole cercare di soddisfare le esigenze di uno zoccolo duro di giocatori che vorrebbero più avventure come in passato e allo stesso tempo cercare di attrarre videogiocatori più giovani e meno navigati. Ne parla anche Gilbert nel suo blog di Thimbleweed Park, anche se lì naturalmente accontentare lo zoccolo duro dei videogiocatori di avventure è obbligo, dato che hanno finanziato.


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Tsam
messaggio3 Apr 2015, 11:37
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Confermo che il gioco avrà al 100% una traduzione italiana, curata dai ragazzi di AP; per quanto riguarda il gioco posso dirvi che sarà tutto meno che comico, quindi forse Gharlic potrebbe essere contento; considerate che non è una produzione interna di Deadalic, ma è uno studio esterno, quindi il modus operandi è forzatamente diverso.


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Gwenelan
messaggio3 Apr 2015, 13:27
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CITAZIONE (Tsam @ 3 Apr 2015, 12:37) *
Confermo che il gioco avrà al 100% una traduzione italiana, curata dai ragazzi di AP; per quanto riguarda il gioco posso dirvi che sarà tutto meno che comico, quindi forse Gharlic potrebbe essere contento; considerate che non è una produzione interna di Deadalic, ma è uno studio esterno, quindi il modus operandi è forzatamente diverso.

A me non è che i Daedalic fanno schifo a priori. Mi fanno schifo quando provano a fare roba comica. Memoria, che è serio, è molto bello, per esempio (poi magari un giorno riuscirò anche a giocare Edna and Harvey senza che mi crashi XD). Se questo è serio, imho speranza c'è.


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LargoLagrande
messaggio3 Apr 2015, 18:25
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CITAZIONE (Gharlic @ 2 Apr 2015, 23:51) *
D'altra parte è un problema notevole cercare di soddisfare le esigenze di uno zoccolo duro di giocatori che vorrebbero più avventure come in passato e allo stesso tempo cercare di attrarre videogiocatori più giovani e meno navigati. Ne parla anche Gilbert nel suo blog di Thimbleweed Park, anche se lì naturalmente accontentare lo zoccolo duro dei videogiocatori di avventure è obbligo, dato che hanno finanziato.


Bingo. Un po' ovunque (forse in Italia la situazione è un po' accentuata) il popolo delle avventure è non solo risicato ma anche molto frammentato e variegato, come età , gusti e riferimenti videoludici. Queste differenze alla fine contano molto, Gilbert che da questo mondo aveva preso un po' le distanze e che ora si è rituffato, se ne sta rendendo conto. Accontentare tutti è dunque ai limiti del possibile e non è detto che ci riesca neanche un gigante come lui.

I Daedalic , così come avevano fatto prima di loro anche i Pendulo nel periodo d'oro, e come stanno cercando di fare anche i King Art, fondamentalmente cercano di fare proprio questo, chiamare a raccolta un po' tutta l'utenza adventure, i vecchi con qualche abbozzo di atmosfera, con il gameplay classico ed i nuovi giocatori, più giovani o semplicemente provenienti da altre esperienze di gioco, con personaggi ammiccanti, quasi manga style, con un certo tipo di comicità e con qualche paillette. Solo che personalmente trovo che quell'abbozzo non possa bastare, così come infarcire di enigmi (non sempre intelligenti) e di quella comicità che purtroppo per loro non ha nulla a che fare con la brillante ironia e satira dei classici, quindi forse andrebbe gestita con il contagocce. Ma ripeto non è solo un problema dei Daedalic, anche The Book of Unwritten Tales, pluricelebrato da Metacritic, soffre degli stessi difetti, e se un titolo mediocre come quello ha avuto addirittura un seguito è la conferma che...questi prodotti accontentano la maggior parte dell'utenza.

La mia non è una crociata contro i DAedalic, due dei loro giochi sono tra le mie avventure preferite degli ultimi 5-6 anni, ma soffrono di una certa schizofrenia produttiva, quando cercano di accontentare tutti finiscono per deludermi e parecchio, quando fanno una precisa scelta stilistica (Chains of Satinav, Memoria, TWW, ANB) danno il meglio.

Il problema non è poi scegliere un passato meno battuto rispetto ai soliti titoli Lucas e Sierra, ma è trarre dal passato non una struttura, non un tipo di comicità, non un certo tipo di personaggi o di gameplay, ma una lezione di creatività e coraggio.


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messaggio4 Sep 2015, 17:57
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Alpobemp
messaggio9 Jan 2018, 23:38
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Ma nessuno della bella gente che gira da queste parti che l'ha giocata ha ritenuto che valesse i cinque minuti di tempo necessari per lasciare 5 righe scritte di commento?
Anche se il tempo mi manca sempre di più e gioco alle ag come in questo caso alcuni anni dopo la loro uscita, non riesco a non commentare dopo averla finita.
Io l'ho trovata la più bella storia a "contenuti adulti" che abbia mai giocato da qualche anno a questa parte sotto forma di punta e clicca tradizionale per pc (così evitiamo di entrare in imbarazzanti confronti con Heavy Rain e Beyond).
I tanti cliché che lo caratterizzano (la realtà distopica post apocalittica, il personaggio "smemorato", una malattia oscura , l'incombente fine dell'umanità) sono messi in sicurezza e trattati in maniera cruda, non banale ed essenziale, essenzialità in cui trovano riscontro i tratti scarni e lo stile ruvido della grafica degli sprite e dei fondali.
Nessun "gioco del quindici", nessun labirinto, nessun puzzle slegato dal contesto messo lì solo per allungare il brodo; difficilmente un oggetto raccolto sarà utilizzabile lì vicino e molto spesso per risolvere un enigma sarà necessario usare più oggetti o mettere in atto una serie di azioni.
La storia comunque la fa da padrona anche se gli autori non hanno resistito alla tentazione del finale "non finale" che lascia esplicitamente spazio ad un prossimo secondo -e speriamo finale- episodio.
Questa cosa mi fa imbestialire non sapete quanto, ma pare che la sh - che è solo pubblicata dai Daedalic, lo dico per quelli qui che so esserne intolleranti: questa *non* è un'avventura "alla Daedalic" - abbia difficoltà se è vero che per il seguito abbia ottenuto finanziamenti europei.
Dopo Thimbleweed Park , ritornate coi piedi per terra con Dead Synchronicity.

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 9 Jan 2018, 23:54


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Tsam
messaggio9 Jan 2018, 23:51
Messaggio #12


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Confermo in toto la bontà di questo titolo, distrutto unicamente - come ben dici - da un finale troppo aperto se non dovesse vedere la luce il seguito.


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The Ancient One
messaggio9 Jan 2018, 23:57
Messaggio #13



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È tanto che volevo provarlo... mi sa che mi hai convinto! Lo scarico subito!


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Gwenelan
messaggio10 Jan 2018, 02:20
Messaggio #14



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Non l'ho mai commentata perché non l'ho mai provata XD. Maybe un giorno lo farò blush.gif!


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Capo
messaggio10 Jan 2018, 18:29
Messaggio #15



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Il seguito in teoria lo stanno facendo, o almeno così hanno scritto gli sviluppatori su steam


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marcocio
messaggio6 Jan 2019, 11:51
Messaggio #16



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Giocato e finito proprio adesso. Confermo le opinioni sulla storia di questo titolo, l'unica parola che mi viene in mente per definirlo è "crudo". Niente sentimentalismi, niente buonismo, anzi c'è molta cattiveria in quasi tutti i personaggi che si incontrano, protagonista compreso (che poi, per elevare il tono del mio post, il personaggio è veramente cattivo o siamo noi i cattivi che gli facciamo compiere le sue azioni? Se noi spegnessimo il gioco il protagonista non farebbe nulla, quindi non possiamo dire che è lui a essere cattivo... Mamma mia che pipponi mentali)

Uniche cose che mi hanno fatto storcere il naso:
1- Il non finale. Onestamente non ho avuto l'impressione di finale aperto, ma piuttosto quella del "abbiamo finito i soldi non possiamo andare avanti con la storia".

2- Gli spiegoni. Praticamente ogni dialogo è uno spiegone dopo l'altro, in alcuni casi ci sono addirittura i filmati in cui i personaggi ti fanno i disegnini per farti capire di cosa stanno parlando. Io l'avrei chiamato "dead synchronicity: spiegone comes today".


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Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente?
Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
rai
messaggio13 Apr 2020, 09:54
Messaggio #17



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La quarantena forzata mi ha fatto scoprire questo gioco che mi era passato davanti inosservato.
Una bella sorpresa, un'avventura punta e clicca dai toni maturi (e oggi anche, purtroppo, d'attualità visto il tema trattato) con una trama interessante ed enigmi quasi mai astrusi (basati più che altro sulla combinazione di oggetti o sull'uso degli stessi in determinate situazioni).
La trama invoglia ad andare avanti per capire cosa è successo e difficilmente porta alla noia.
La durata é inferiore alle 10 ore.
Se qualcuno che apprezza le avventure con trame serie l'avesse persa gli consiglio di recuperarla.
Vero che il finale è aperto, ma io di finali peggiori ne ho visti tanti.
A proposito, si sa se l'episodio successivo si farà o se lo stanno portando avanti?


Messaggio modificato da rai il 13 Apr 2020, 09:55
 
Capo
messaggio13 Apr 2020, 16:28
Messaggio #18



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CITAZIONE (rai @ 13 Apr 2020, 10:54) *
A proposito, si sa se l'episodio successivo si farà o se lo stanno portando avanti?


Pare la Daedelic sia in cattive acque


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