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> Shade, di Andrew Plotkin
The Ancient One
messaggio19 Jan 2015, 12:42
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Giocata nel WE, visto che è uno dei quei titoli classici che mi mancava.

Piaciuta tantissimo, la consiglio a tutti. Non riesco a smettere di pensarci! :-)
In 30 minuti si finisce, quindi non avete scuse!

Qualcuno qui l'ha già provata?
Prossimamente la mia recensione.


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Diavolo dei croc...
messaggio19 Jan 2015, 14:49
Messaggio #2



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The Ancient One
messaggio19 Jan 2015, 16:13
Messaggio #3



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CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 19 Jan 2015, 14:49) *
Segnata x febbraio (sperando di fare progressi significativi in Zork nel frattempo)!

Progressi significativi in Zork? Per Febbraio?
Ah, capito, intendi Febbraio 2016!!! smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif





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Gwenelan
messaggio19 Jan 2015, 17:14
Messaggio #4



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Grazie della news, Ancient! la provo questa sera!


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The Ancient One
messaggio19 Jan 2015, 17:39
Messaggio #5



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CITAZIONE (Gwenelan @ 19 Jan 2015, 17:14) *
Grazie della news, Ancient! la provo questa sera!

Fantastico, così poi mi fai sapere!!!


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The Ancient One
messaggio12 Feb 2015, 10:51
Messaggio #6



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Diavolo dei croc...
messaggio12 Feb 2015, 17:43
Messaggio #7



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cwm16.gif la tristezza...

Messaggio modificato da Diavolo dei crocicchi il 12 Feb 2015, 17:44


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The Ancient One
messaggio12 Feb 2015, 17:57
Messaggio #8



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CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 12 Feb 2015, 17:43) *
cwm16.gif la tristezza...

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Anche io ho ripensato al mio vecchio 286... :-)
Però la battuta mi ha fatto proprio ridere.

Ci stai giocando, Diavolo?


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Diavolo dei croc...
messaggio12 Feb 2015, 18:02
Messaggio #9



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Sì: è che vedere (tra le altre cose) Dalì nella rece mi ha fregato dry.gif
ma non ci sto mettendo la giusta attenzione.
L'ho avviata giusto per farmi un'idea.
Spero vivamente a fine febbraio di giocarla come si deve.
Nonostante gli inesistenti progressi in Zork desiderati.


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The Ancient One
messaggio12 Feb 2015, 18:31
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CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 12 Feb 2015, 18:02) *
Sì: è che vedere (tra le altre cose) Dalì nella rece mi ha fregato dry.gif

Sapevo che con quello fregavo qualche persona! :-)



CITAZIONE
Nonostante gli inesistenti progressi in Zork desiderati.

Eheheheh!
Beh, è normale. Io c'ho messo quasi un anno per finirla, e comunque per un paio di cose sono dovuto ricorrere alla soluzione. smilies3.gif



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Gwenelan
messaggio13 Feb 2015, 19:46
Messaggio #11



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Grazie mille di questa rece, Ancient! Voglio provarla sicuramente, anche perché è facile e breve, quindi va bene anche per una principiante come me!
Non ho ben capito se è comprensibile o meno, nel senso: nella rece la paragoni a Sepulchre, che imho il senso ce l'aveva. Qui dici che ne ha anche di più? Nel senso che ci dà risposte più definitive e chiare, alla fine?

Grazie mille ancora blush.gif!


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The Ancient One
messaggio14 Feb 2015, 09:42
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CITAZIONE (Gwenelan @ 13 Feb 2015, 19:46) *
Grazie mille di questa rece, Ancient! Voglio provarla sicuramente, anche perché è facile e breve, quindi va bene anche per una principiante come me!

Sicuramente!
Da 30 minuti a 1 ora e mezza, direi.



CITAZIONE
Non ho ben capito se è comprensibile o meno, nel senso: nella rece la paragoni a Sepulchre, che imho il senso ce l'aveva. Qui dici che ne ha anche di più? Nel senso che ci dà risposte più definitive e chiare, alla fine?

Secondo me sì.

L'esperienza in sé è (come in Sepulchre) molto metaforica, ma il suo significato è assolutamente chiaro.
Rispetto a Sepulchre (che mi è piaciuto molto, come scrissi nella mia rece), secondo me Shade è superiore da un punto di vista narrativo, perché:

1) Il giocatore intuisce quasi subito cosa sta succedendo al protagonista e non, come in Sepulchre, con un "twist" finale.
Questo permette di godersi più a pieno l'esperienza. Non è un gioco su un colpo di scena improvviso, ma è un gioco che narra una presa di coscenza del protagonista.

2) Le azioni (=il gioco) che si compiano durante questa esperienza hanno maggior senso rispetto a quelle di Sepulchre.
Lì certi simboli e certe azioni sono un po' vaghe. Le si fanno perchè servono a far proseguire la storia e ad arrivare al "twist".
Tanto è vero che fra l'inizio e la fine, avrebbero potuto inserire qualunque numero di enigmi (di più, di meno), senza per questo stravolgere il senso della storia, che sta tutto nel finale.
In Shade invece siamo dentro ad una spirale perfetta, dove tutto precipita inesorabile verso un finale che si intuisce presto. Ma tutto è preordinato a quel finale.
Non è facile da spiegare, ma secondo me la narrazione funziona meglio che in Sepulchre.

3) In Sepulchre certe cose sono (volutamente) vaghe.
C'è forse un amore passato. C'è forse una vita accennata. Ci sono cose ancora più vaghe. E ci sono simboli non ben spiegati che stimolano la fantasia del giocatore.
Molto bello, ma certe cose danno l'idea di essere messe lì per... stupire. Non tutto è spiegato perfettamente, anche se la storia è chiara.
Qui, nella sua semplicità, ogni cosa e ogni enigma ha una sua ragion d'essere, e non serve rigiocarlo più volte per capirlo.


Ok. Mi fermo.
Anche perché, più di tutto, sarei curioso di leggere le vostre opinioni! :-)




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Gwenelan
messaggio15 Feb 2015, 22:26
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Grazie della spiegazione, ora è tutto chiarissimo blush.gif! Proverò Shade appena riesco!


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messaggio15 Feb 2015, 23:39
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"The only way to win is not to play," flashes the screen


Applausi

(ricorda un altro computer...) biggrin2a.gif

Edit: appena terminata.
Ho bisogno di rifletterci, magari leggo la rece nella sua completezza (cosa che non ho fatto per evitare ogni tipo di spoiler) per capire che cosa ho appena giocato.

Messaggio modificato da Diavolo dei crocicchi il 15 Feb 2015, 23:47

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messaggio19 Feb 2015, 18:52
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Mi ero perso il tuo post, Diavolo!


CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 15 Feb 2015, 23:39) *

"The only way to win is not to play," flashes the screen


Applausi

(ricorda un altro computer...) biggrin2a.gif

Io questa citazione (se è una citazione) non l'ho colta. Spiegare!


CITAZIONE
Edit: appena terminata.
Ho bisogno di rifletterci, magari leggo la rece nella sua completezza (cosa che non ho fatto per evitare ogni tipo di spoiler) per capire che cosa ho appena giocato.

Spiegati meglio! :-)
Non ti è piaciuta? Non ne hai capito il significato?
Scusa tutte le domande, ma sono molto curioso di sapere che impressione può fare questo gioco ad altri giocatori!

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Diavolo dei croc...
messaggio19 Feb 2015, 20:27
Messaggio #16



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CITAZIONE
Io questa citazione (se è una citazione) non l'ho colta. Spiegare!


Non è una citazione senz'altro, ma ricorda molto Wargames in cui si insegna a un supercomputer che l'unico modo x vincere una guerra nucleare è non farla (tramite un videogioco simulato: tris)

CITAZIONE
Spiegati meglio! :-)
Non ti è piaciuta? Non ne hai capito il significato?
Scusa tutte le domande, ma sono molto curioso di sapere che impressione può fare questo gioco ad altri giocatori!


Pensavo fosse più intimistica o surreale: avevo un altro tipo di aspettative.
Certo è ben implementata, ma come "significato generale" mi ha lasciato un po' deluso.
Credo che se l'avessi trovata per caso peobabilmente non l'avrei giocata (fino in fondo).
Anche perché non sono un grande fan degli one-room game...


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messaggio20 Feb 2015, 17:12
Messaggio #17



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CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 19 Feb 2015, 20:27) *
CITAZIONE
Io questa citazione (se è una citazione) non l'ho colta. Spiegare!


Non è una citazione senz'altro, ma ricorda molto Wargames in cui si insegna a un supercomputer che l'unico modo x vincere una guerra nucleare è non farla (tramite un videogioco simulato: tris)

Giusto!


CITAZIONE
CITAZIONE
Spiegati meglio! :-)
Non ti è piaciuta? Non ne hai capito il significato?
Scusa tutte le domande, ma sono molto curioso di sapere che impressione può fare questo gioco ad altri giocatori!


Pensavo fosse più intimistica o surreale: avevo un altro tipo di aspettative.
Certo è ben implementata, ma come "significato generale" mi ha lasciato un po' deluso.
Credo che se l'avessi trovata per caso peobabilmente non l'avrei giocata (fino in fondo).
Anche perché non sono un grande fan degli one-room game...

Mi dispiace, spero non sia stata la mia rece a creare aspettative errate!
Fra l'altro, proprio per evitare di dare un'immagine sbagliata del gioco, dopo aver scritto la rece sono andato a leggermi un po' di altri pareri e mediamente il gioco è piaciuto.

Io ho trovato molto bello...

i
l modo in cui la stanza diventa lentamente deserto, prima con dettagli sottilissimi (es. la pianta), poi via via in modo più netto e deciso (es. l'aspirapolvere), fino alla definitiva disgregazione finale.

C'è per me una sorta di doppia metafora, di due "non luoghi" emotivi.

Una è la solitudine del protagonista nel suo monolocale, che evidentemente vive una vita piuttosto piatta e povera, chiusa in una stanza con le finestre oscurate.
E poi la solitudine del deserto di fronte alla vita.

Contrasto monolocale / deserto. E contrasto luce / ombra.
Con l'ombra che spesso (vedi proprio all'inizio, ma poi per tutto il gioco) viene descritta con le caratteristiche di un liquido.

Probabilmente il protagonista muore o rischia di morire nel deserto.
E plotkin non ha mai detto se è un'esperienza che ha vissuto per davvero.
Ma certo la disidratazione è per me il simbolo della solitudine. E di questo per me parla per prima cosa il gioco: una presa di coscenza del proprio stato (che sia la morte nel deserto o la solitudine dietro una tendina che oscura la luce).


Ci vedo troppe cose io? :-)

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