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> Day Of The Tentacle Special Edition, ovvero DOTTSE.exe su DOS
Gharlic
messaggio6 Dec 2014, 23:25
Messaggio #1


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Ma come!? Vi fate scappare il rifacimento di DOTT? Disney i dindi li spende mica per nulla, eh? Però finora pare mostrare rispetto, dal momento che come Grim Fandango, anche DOTTSE sarà curato dalla Doublefine.

Non ci credete, eh? E allora guardate qua, puzzoni.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
asterix777
messaggio6 Dec 2014, 23:39
Messaggio #2



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Di fronte a simili notizie si è colti da immediata puzzonite acuta.
Mi sento fibrillare.
E pare sia stata rilasciata anche la data per Grim: 27 gennaio (cioè tra poco).
http://www.coplanet.it/36881/psvita/tris-d...m-fandango.html


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Ravenloft
messaggio6 Dec 2014, 23:41
Messaggio #3



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Pare che ci sia l'intercessione (adesso si chiamano così, i soldi non c'entrano) di Sony... esclusiva Sony e PC. Pare che Sony pur di battere Microsoft in ambito console, spinga addirittura sul PC.


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Gharlic
messaggio6 Dec 2014, 23:45
Messaggio #4


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CITAZIONE
Pare che Sony pur di battere Microsoft in ambito console, spinga addirittura sul PC.

Se la loro guerra dà questi risultati, spero che non finisca mai.


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Diduz
messaggio6 Dec 2014, 23:48
Messaggio #5



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Onestamente sono un po' preoccupato. Non perché modifichino l'originale, dai filmati di Grim Remastered si capisce che il rispetto è totale, ma perché la Double Fine lavora su budget standard, e se non ce l'hanno... beh, rieditare Day of the Tentacle con la grafica gonfiata ma non rifatta mi risulterebbe piuttosto tragicomico. Passi l'intervento apprezzabile ma limitato su Grim, che tecnicamente era un bel casino, ma con DOTT non avranno molte scuse. Se lo annunci così in pompa magna, di modifiche sostanziali me ne aspetto di più.
Anche perché l'originale ha una direzione artistica MERAVIGLIOSA, che reggerebbe ancora, pure su GOG, domani stesso.
Anzi, se magna a colazione pure tanta pixel art di adesso.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Ravenloft
messaggio6 Dec 2014, 23:49
Messaggio #6



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In effetti finanziare Double Fine per fare dei porting di classici PC sulla PS4... se me lo avessero detto qualche mese fa sarei rotolato sul pavimento dal ridere. Ci manca solo che diano qualche suggerimento alla Disney su come sfruttare le loro IP storiche PC only e poi il mondo come lo conosciamo non sarà più lo stesso!


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Gharlic
messaggio7 Dec 2014, 00:03
Messaggio #7


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CITAZIONE
Anche perché l'originale ha una direzione artistica MERAVIGLIOSA, che reggerebbe ancora, pure su GOG, domani stesso.

Non per rinfocolare l'annosa questione sull'utilità dei remake, ma come ho già scritto altrove, credo che Dott sia uno dei pochi giochi Lucas a non avere bisogno di remake.


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TheRuler
messaggio7 Dec 2014, 00:59
Messaggio #8



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troppi trolls in questo thread... circolare.





ghgh.gif
Dai, ma remakizzano pure questo!?!?


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miky83
messaggio7 Dec 2014, 02:25
Messaggio #9



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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Dec 2014, 00:03) *
CITAZIONE
Anche perché l'originale ha una direzione artistica MERAVIGLIOSA, che reggerebbe ancora, pure su GOG, domani stesso.

Non per rinfocolare l'annosa questione sull'utilità dei remake, ma come ho già scritto altrove, credo che Dott sia uno dei pochi giochi Lucas a non avere bisogno di remake.


quotone.
 
asterix777
messaggio7 Dec 2014, 02:30
Messaggio #10



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Hanno annunciato pure Pong.


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Gharlic
messaggio7 Dec 2014, 02:35
Messaggio #11


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CITAZIONE
Hanno annunciato pure Pong.

Un RPG in cui un party di rettangoli sfida altri rettangoli lanciandosi incantesimi sottoforma di palline quadrate.

Fonte: Koteku


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Shinetop
messaggio7 Dec 2014, 11:50
Messaggio #12





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CITAZIONE (Diduz @ 6 Dec 2014, 23:48) *
Onestamente sono un po' preoccupato. Non perché modifichino l'originale, dai filmati di Grim Remastered si capisce che il rispetto è totale, ma perché la Double Fine lavora su budget standard, e se non ce l'hanno... beh, rieditare Day of the Tentacle con la grafica gonfiata ma non rifatta mi risulterebbe piuttosto tragicomico. Passi l'intervento apprezzabile ma limitato su Grim, che tecnicamente era un bel casino, ma con DOTT non avranno molte scuse. Se lo annunci così in pompa magna, di modifiche sostanziali me ne aspetto di più.
Anche perché l'originale ha una direzione artistica MERAVIGLIOSA, che reggerebbe ancora, pure su GOG, domani stesso.
Anzi, se magna a colazione pure tanta pixel art di adesso.


Ciao ricordiamoci che alla LucasArts era in stato avanzato di produzione la special edition di Day of the Tentacle, poi mi pare venne bloccata a seguito delle basse vendite di Monkey Island 2 Special Edition. E' probabile che Schafer possa attingere a quel materiale, Disney permettendo si intende.
 
redice
messaggio7 Dec 2014, 13:32
Messaggio #13



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Non ci credo: https://twitter.com/PlayStation/status/541314384484503553

La storia che la special edition era pronta al 70% nel 2010 dite che era vera?


sono arrivato tardi, ci aveva già pensato gharlic nell'altro subforum...cancellate plz

Messaggio modificato da redice il 7 Dec 2014, 13:33


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
MashiroTamigi
messaggio7 Dec 2014, 17:32
Messaggio #14



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Non ne capisco sinceramente il senso.
Questo capolavoro vive soprattutto sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi, non di certo sulla grafica o aspetto tecnico.
Anche per Grim Fandango onestamente, bastava rilasciare qualche patch per farlo funzionare sui moderni sistemi operativi..


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Gharlic
messaggio7 Dec 2014, 17:50
Messaggio #15


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CITAZIONE
Questo capolavoro vive soprattutto sui dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi, non di certo sulla grafica o aspetto tecnico.

Su questo non sono molto d'accordo. Di sicuro DOTT ha da la sua un game design quasi perfetto, ma l'aspetto grafico conta (ed è contato) eccome. Non ricordo molte altre avventure dalla grafica così cartoonesca prima di DOTT. E di sicuro, se il gioco avesse avuto la grafica di MI2 o di Indy4, così seriosa anche la caratterizzazione dei personaggi sarebbe stata penalizzata.
Sono d'accordo però sul fatto che sia un remake tutto sommato superfluo dal punto di vista del giocatore che l'ha conosciuto all'epoca, la grafica di dott è invecchiata benissimo ed è molto più moderna di altre avventure di quegli anni.


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Capo
messaggio7 Dec 2014, 18:36
Messaggio #16



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E' un operazione commerciale, niente di più, niente di meno.


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Shinetop
messaggio7 Dec 2014, 18:48
Messaggio #17





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CITAZIONE (Capo @ 7 Dec 2014, 18:36) *
E' un operazione commerciale, niente di più, niente di meno.


Anche se è solo un operazione commerciale, rivedere DOTT dopo 21 anni mi fa piacere.
Bhe per DOTT io spero in grafica HD tipo le Special Edition di Monkey lasciando i personaggi in 2D però!, che sia un caso che anche quella di Dott è chiamata special edition?

Comunque non è male come periodo Dott, Grim Fandango e l'avventura di Ron Gilbert....... sembra di tornare indietro di 20 anni! blush.gif
Fa niente se sono giochi indie di nicchia, anche all'epoca eravamo in "quattro gatti" rispetto a chi giocava a Sonic e Mario!! smilies3.gif

Messaggio modificato da Shinetop il 7 Dec 2014, 18:49
 
redice
messaggio7 Dec 2014, 21:25
Messaggio #18



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La penso come tutti voi...un remake forse non era necessario, ma visto che lo fanno...ora son qui che conto le ore e non aspetto altro biggrin2a.gif biggrin2a.gif

Spero che gli dedichino il giusto rispetto, se lo facessero come le SE dei Monkey sarebbe una bella cosa, con lo switching tra old e new direttamente ingame.


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LargoLagrande
messaggio7 Dec 2014, 21:34
Messaggio #19



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Mah può darsi che non ce ne fosse il bisogno, ma tutto sommato fa sempre piacere che un classico torni a riscuotere un po'
di successo e veda un po' la luce del sole invece di rimanere nella teca impolverata del successo minato dal tempo. Il gioco originale è e sarà sempre lì
per chi non ammette rivisitazioni, per chi conosce e apprezza ogni aspetto di quell'edizione. Per chi invece lo conosce solo per nome o per averci
giochicchiato anni fa, per chi aspettava la possibilità di rimetterci le mani in un'altra versione oppure chi
anche solo per curiosità vorrà buttare una manciata di soldini per un vecchio amico con un vestito nuovo, beh sarà una bella opportunità.
Io spero ci siano anche versioni per tablet e magari anche un bel cartonato per pc. Non chiedo altro.

Certo per la Double Fine sarà una sfida non da poco. Confido in loro, sempre considerando i budget non stellari.


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Gharlic
messaggio24 Oct 2015, 14:41
Messaggio #20


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Un confronto fra DOTT e DOTTSE.
Personalmente, questo è l'unico modo in cui un remake dovrebbe essere fatto.

Il dottor Edison sembrava più insano nella sua versione pixellata. biggrin2a.gif


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Ragfox
messaggio24 Oct 2015, 14:49
Messaggio #21



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Insomma... A me pare un lavoro da due soldi, sinceramente.


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Myloch
messaggio24 Oct 2015, 15:00
Messaggio #22





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CITAZIONE (Gharlic @ 24 Oct 2015, 15:41) *
Personalmente, questo è l'unico modo in cui un remake dovrebbe essere fatto.


Mi stra-piacciono i remake fatti così!
Trovo che dott sia uno di quei giochi (come ad esempio monkey island 2) a cui una maggior risoluzione video giova tantissimo.

Niente pc?!? :( :(


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Shinetop
messaggio24 Oct 2015, 15:09
Messaggio #23





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Molto bella la grafica!
Son contento che le avventure grafiche "vecchio stile" stiano tornando, mi riferisco anche al progetto di Gilbert.
Tra Dott Remastered e Thimbleweed Park anche per XBOX..... secondo me non manca tanto a Monkey Island 3 ;)
 
Diduz
messaggio24 Oct 2015, 15:25
Messaggio #24



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CITAZIONE (Ragfox @ 24 Oct 2015, 16:49) *
Insomma... A me pare un lavoro da due soldi, sinceramente.

Quando si segue quella strategia, cioè rispettare l'effetto iconico dello stile originale senza aggiungere nulla se non l'alta risoluzione e poco altro dettaglio, si corre anche il rischio di suscitare quella reazione. Ma c'è lavoro dietro: è tutto ridipinto, solo che invece di reinventare la grafica la "ricalchi". Come diceva Gharlic e come ho scritto in un articolo a gennaio (http://www.lucasdelirium.it/rifare.php) per me è la strada più sensata, quando si può.
Cioè, con Day of the Tentacle si può perfettamente, perché lo stile originale definiva i lineamenti e le espressioni, risoluzione permettendo, quindi ridisegnando hai una guida chiara. Con i primi due Monkey la cosa diventa più difficile: se seguissi la stessa strategia, otterresti qualcosa di... strano, perché in quel caso c'era anche un limite di dettaglio, oltre che di risoluzione. C'era solo il suggerimento. Da Day of the Tentacle ci fu uno stile.

P.S.: Certo che esce anche su PC, ma l'operazione è sponsorizzata dalla Sony e sarà sempre promossa di più su PS4 e Ps Vita, com'è successo per Grim.

Messaggio modificato da Diduz il 24 Oct 2015, 15:25


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Ragfox
messaggio24 Oct 2015, 15:51
Messaggio #25



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Un lavoro di ridisegno vettoriale può essere fatto bene o fatto male. Questo è fatto male, a mio avviso. O non abbastanza bene, se preferite. C'è una tale mancanza di omogeneità che fa pensare che alcune parti siano state fatte elaborare dal programma di disegno e lasciate tali, mentre alcuni dettagli più complessi (le mani del dottor ED, per esempio) siano stati aggiunti a posteriori, ma senza quella consistenza artistica che caratterizzava l'originale.
È un lavoro da onesti lavoranti, ma senza alcun guizzo e con evidenti lacune. Capisco le ristrettezze di un progetto low-budget, ma se c'è una cosa che credevo non mancasse a DF è proprio il team grafico.


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