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> The Endless Dungeons
The Ancient One
messaggio22 May 2014, 06:56
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The Ancient One
messaggio11 Jul 2014, 11:11
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C'è qualcosa nella grafica retrò che mi attira morbosamente... :-)


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Festuceto
messaggio11 Jul 2014, 15:20
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 11 Jul 2014, 12:11) *
C'è qualcosa nella grafica retrò che mi attira morbosamente... :-)



Mmmh anche a me...
Ma è un indy?


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The Ancient One
messaggio11 Jul 2014, 15:30
Messaggio #4



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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Jul 2014, 16:20) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 11 Jul 2014, 12:11) *
C'è qualcosa nella grafica retrò che mi attira morbosamente... :-)

Mmmh anche a me...

Ehehehe... Avevo questo sospetto!

CITAZIONE
Ma è un indy?

Assolutamente sì.
Una produzione amatoriale e di piccole dimensioni.
Qui il sito su Sourceforge: http://sourceforge.net/projects/endlessdungeons/


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Festuceto
messaggio11 Jul 2014, 15:50
Messaggio #5



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Gwenelan
messaggio11 Jul 2014, 15:54
Messaggio #6



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The Ancient One
messaggio11 Jul 2014, 16:50
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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Jul 2014, 16:50) *
... Ai canonici roguelike tu resistere non puoiiii... devi devi devi devi devi, SCARICAR ! smilies3.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif
Bellissimo!
Diventa ufficialmente il mio jingle dell'estate!



CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Jul 2014, 16:54) *
Questo è uno di quei giochi che lo cominci e continui a crepare per 10 ore filate XDDDD.
Mi incuriosisce, vedo se provarlo blush.gif!

Grande!
E io che pensavo che questa news non se la sarebbe filata nessuno, a parte me e DK che me l'ha suggerito! :-)


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Festuceto
messaggio11 Jul 2014, 17:00
Messaggio #8



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TheRuler
messaggio11 Jul 2014, 19:57
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L'idea è trita, la realizzazione MOLTO carina. Purtroppo pare che vada molto di moda lo stile retrò ultimamente... diciamo che è proprio inflazionato.

A proposito del generatore casuale, quella "feature incredibile" pompata alla nausea sin dai tempi di Diablo 1, almeno a mia memoria, sono l'unico che pensa sia la più grossa genialata scansalavoro di questo secolo?


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The Ancient One
messaggio11 Jul 2014, 20:29
Messaggio #10



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Anche io la penso cosi Rullo. n5.gif
Cio' non toglie che la generazione casuale sia l'elemento essenziale dei rogue-like, che sono per prima cosa una sfida.

La detesto invece in Daggerfall e in tutti i giochi dove sia importante la storia e l'immedesimazione.
Anche perché lì era l'antitesi della filosofia di Ultima Underworld.


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Gwenelan
messaggio11 Jul 2014, 20:40
Messaggio #11



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Jul 2014, 20:57) *
A proposito del generatore casuale, quella "feature incredibile" pompata alla nausea sin dai tempi di Diablo 1, almeno a mia memoria, sono l'unico che pensa sia la più grossa genialata scansalavoro di questo secolo?

Imho dipende, non per forza è "scansalavoro". In Diablo, per dire, dava varietà di partita in partita, ma i programmatori e i designer avevano comunque lavorato a tutti i singoli pezzi del dungeon che poi andava randomicamente composto. Credo che fosse più semplice disegnare UN solo dungeon per livello e morta lì.
Anche nei roguelike imho ci sta: è importante non sapere mai che trovi nella prossima casella, ergo... se levi il random, levi parte del gusto.

Invece in altri giochi se ne può fare benissimo a meno, tipo in molti rpg, come dice Ancient, appunto: si vede che quella zona è generata casualmente e non si vede invece il dettaglio di ogni posto del gioco. Oppure, in un rpg come Shadowrun Returnas, sarebbe dannosissimo XD, renderebbe impossibile gestire la difficoltà delle aree.


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Gamanek
messaggio16 Jul 2014, 21:03
Messaggio #12



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Jul 2014, 21:40) *
CITAZIONE (TheRuler @ 11 Jul 2014, 20:57) *
A proposito del generatore casuale, quella "feature incredibile" pompata alla nausea sin dai tempi di Diablo 1, almeno a mia memoria, sono l'unico che pensa sia la più grossa genialata scansalavoro di questo secolo?

Imho dipende, non per forza è "scansalavoro". In Diablo, per dire, dava varietà di partita in partita, ma i programmatori e i designer avevano comunque lavorato a tutti i singoli pezzi del dungeon che poi andava randomicamente composto. Credo che fosse più semplice disegnare UN solo dungeon per livello e morta lì.
Anche nei roguelike imho ci sta: è importante non sapere mai che trovi nella prossima casella, ergo... se levi il random, levi parte del gusto.


Concordo nel dire che è un gran mazzo il random. Se poi lo si vuole lasciare scialbo e/o scansalavoro, allora sì, ma si vede. Su Fate alcune zone generate random "tristi" si trovano, così come anche su Path of Exile... diciamo che sono titoli molto buoni e, nel caso di Fate, storici, però comunque non è mai una buona idea lasciare roba random-generated senza un po' di "verve".
In Dungeons of Dredmor manco ti pare che siano generati random i livelli, per fare il paragone con "c'è un punto altissimo da toccare e uno bassissimo" smilies3.gif

CITAZIONE
Invece in altri giochi se ne può fare benissimo a meno, tipo in molti rpg, come dice Ancient, appunto: si vede che quella zona è generata casualmente e non si vede invece il dettaglio di ogni posto del gioco. Oppure, in un rpg come Shadowrun Returnas, sarebbe dannosissimo XD, renderebbe impossibile gestire la difficoltà delle aree.


In realtà anche lì ci può stare, ma soltanto il semi-random: una varietà di mappe che vengono pickate al momento del caricamento del livello. Alla fine Ufo: Enemy Unknown fa così e dà l'illusione di essere random-generated.


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Join me, human, and we can rule... and we can rule, together.
Naaaah.
 

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