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> [INDIEtro Tutta] Serena, [7PT - 07/04/2014]
LargoLagrande
messaggio7 Apr 2014, 04:43
Messaggio #1



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Questa settimana INDIEtro tutta presenta Serena, attraverso la lente di ingrandimento del nostro Gharlic.

QUI trovate la recensione, buona lettura e fateci sapere cosa ne pensate.


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messaggio7 Apr 2014, 10:05
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Bravo Gharlic! DOpo me la leggo!


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Gwenelan
messaggio7 Apr 2014, 10:38
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Letta ^-^. Tempo fa ho anche giocato il gioco (dopo la rassicurazione del Nostro Prode che non fosse così terrificante... grazie, Gharlic ^-^!) e mi sento di quotare tutta la recensione parola per parola. Anche se ad un certo punto avevo capito dove si stava andando a parare, e quindi quale sarebbe stato il colpo di scena, l'atmosfera è sempre stata *perfetta*, mi ha ricordato proprio qualche racconto di Poe.
Ora, che Cordes si sbrighi con Asylum, anche se so che avrò paura di giocarlo =_= (ma se ho giocato Scratches, giocherò anche Asylum prima o poi).
Complimenti a Gharlic blush.gif!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Gharlic
messaggio7 Apr 2014, 10:53
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Non temete miei pusillanimi colleghi, potrete ben utilizzare il mio corpo macilento per saggiare gli orrori di Asylum. Basta che Augustino si sbrighi, dannazione.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Gamanek
messaggio7 Apr 2014, 13:59
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Ow, che peccato... m'aspettavo di più visto l'hype generatosi gmorning.gif

Bè, ottima recensione Gharlic anche e soprattutto perché hai fatto capire che se non t'è piaciuto Dear Esther, non ti piace manco Serena smilies3.gif però a me è piaciutino Dear Esther... forse lo provo?
Forse no.

Vedremo... anche perché sta cosa del "un passo alla volta" mi fa rabbrividire, ma stiamo scherzando?


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Gharlic
messaggio7 Apr 2014, 16:09
Messaggio #6


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CITAZIONE
soprattutto perché hai fatto capire che se non t'è piaciuto Dear Esther, non ti piace manco Serena

Non è detto. Condividono la stessa, diciamo, filosofia se non vogliamo chiamarlo gameplay. Ma in Serena c'è più sapore che in Dear Esther. Ovviamente, alla domanda: "Serena è un videogioco?" risponderei di no, perché di fatto appartiene a quella famiglia di prodotti privi di gameplay che vengono spesso chiamate esperienze interattive (che schifo di nome). In soldoni non c'è un cavolo da fare e si interagisce solo per fornire energia e imprimere un moto. Perciò chi cerca un videogioco nudo e crudo e non possiede la necessaria elasticità mentale per godersi un cosetto interattivo di un'ora accenda pure la Playstation, tanto per capirsi.
A tutti gli altri dico che "aggratis si piglia anche un clistere".


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Gamanek
messaggio8 Apr 2014, 00:17
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Mmmhhh, a sto punto lo provo appena ho tempo, per vedere la differenza di cui parli, che mica l'ho tanto capita smilies3.gif


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Gharlic
messaggio8 Apr 2014, 00:34
Messaggio #8


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La differenza sostanziale è che in Dear Esther ci si capisce poco, quindi al di là delle suggestioni è difficile andare (e questo mina la qualità del prodotto); Serena è invece più accessibile (e quindi hai suggestioni e anche un po' di contenuto). Entrambi disvelano poco di sé, ma in Serena ci sono gli elementi per ricomporre un mosaico che abbia un senso, anzi forse più d'uno. In Dear Esther questo è assente: hai elementi ma non riesci a schiodarti dalla congettura.
Mo' basta perché altrimenti spoilero.


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AprilSkies
messaggio8 Apr 2014, 09:06
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Grazie per la recensione Gharlic, molto professionale biggrin2a.gif
A me interessa in modo particolare l'aspetto dimostrativo di Dagon.
E' vero che è un motore un po' "anacronistico", visto che non è un vero e proprio motore 3D, ma un motore essenzialmente 2D con il famoso "360° Panorama", che da l'illusione del 3D (Ci si accorge che non è 3D se ci si deve spostare in avanti-indietro). Ma vi dirò che per questo tipo di giochi è un buon compromesso (dal punto di vista realizzativo è più abbordabile).
L'altro motore che conosco che permette di afre questo è Adventure Maker, con cui ad esempio Simon Mesnard ha fatto A.S.A. che infatti è basato sulla medesima tecnica.
 
Gharlic
messaggio8 Apr 2014, 16:42
Messaggio #10


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Ma Adventure Maker, correggimi se sbaglio dato che l'ultima versione che ho provato risale a sei sette anni fa, non permette di realizzare panoramiche a 360°. Comunque il problema di quel motore non è tanto lo pseudo-3D, se ti ricordi il motore ALIVE di Myst IV, io credo che niente in due dimensioni sia mai stato più vivo e mobile; il problema è che è anacronistico in sé per sé: è la stessa roba che faceva girare Scratches, hai voglia a presentarlo sotto un altro nome. Ad ogni modo, per un gioco horror questa impostazione passo-passo può anche funzionare se sfruttata a dovere, quello che mi interessa vedere è come includere gli effetti speciali d'ambiente e come rendere gli sfondi meno statici ché nel 2014 non è chiedere troppo, insomma.


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AprilSkies
messaggio8 Apr 2014, 16:52
Messaggio #11



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CITAZIONE (Gharlic @ 8 Apr 2014, 17:42) *
il problema è che è anacronistico in sé per sé: è la stessa roba che faceva girare Scratches, hai voglia a presentarlo sotto un altro nome. Ad ogni modo, per un gioco horror questa impostazione passo-passo può anche funzionare se sfruttata a dovere, quello che mi interessa vedere è come includere gli effetti speciali d'ambiente e come rendere gli sfondi meno statici ché nel 2014 non è chiedere troppo, insomma.


e come darti torto? u.U


p.s. cmq sì adventure maker ha implementato il 360 degree panorama, oltre al cylindrical panorama, almeno nell'ultima versione che ho visto io (e cmq è molto scarsa come engine, Dagon è meglio - fine off-topic).
 
rai
messaggio14 Apr 2014, 10:48
Messaggio #12



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Interessante.

Solo in lingua originale, giusto?
 
Diduz
messaggio14 Apr 2014, 11:49
Messaggio #13



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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Apr 2014, 12:38) *
(ma se ho giocato Scratches, giocherò anche Asylum prima o poi).

Scratches aveva una scena che penso non mi scorderò mai finché campo.

Una notte senti i rumori più forti del solito, scendi in cantina, apri la stufa, accendi la torcia (o i fiammiferi, non ricordo), entri, ti addentri un po' nei tubi e... QUALCUNO/QUALCOSA attraversa velocemente il campo visivo. In una frazione di secondo, sembra orrendo, pelato, bambinoide. TERRIBILE. Svieni. Buio.

Magistrale, perché quando la scena sale di tensione sotto sotto ti aspetti: "Vabbe', poi alla fine non ci sarà nulla di che." E invece... ma vaff-!
CHE PAURA, porca vacca.
Che. paura.

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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Gwenelan
messaggio14 Apr 2014, 18:50
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CITAZIONE (Diduz @ 14 Apr 2014, 12:49) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Apr 2014, 12:38) *
(ma se ho giocato Scratches, giocherò anche Asylum prima o poi).

Scratches aveva una scena che penso non mi scorderò mai finché campo.

Una notte senti i rumori più forti del solito, scendi in cantina, apri la stufa, accendi la torcia (o i fiammiferi, non ricordo), entri, ti addentri un po' nei tubi e... QUALCUNO/QUALCOSA attraversa velocemente il campo visivo. In una frazione di secondo, sembra orrendo, pelato, bambinoide. TERRIBILE. Svieni. Buio.

Magistrale, perché quando la scena sale di tensione sotto sotto ti aspetti: "Vabbe', poi alla fine non ci sarà nulla di che." E invece... ma vaff-!
CHE PAURA, porca vacca.
Che. paura.

Me la ricordo *benissimo* °-°.

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- Duca


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Gnupick
messaggio16 Sep 2016, 14:22
Messaggio #15





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Salve boys blush.gif . Noi di Calavera Cafè abbiamo dedicato un approfondimento su questo interessante titolo, concentrandoci sopratutto sulla particolare (e delicata) vicenda che ha poi generato il progetto stesso. Lo abbiamo fatto con un video che ha inaugurato il nostro nuovo canale Youtube. Quindi, se vi va, iscrivetevi perchè sono in arrivo altri video biggrin2a.gif .



Messaggio modificato da Gnupick il 16 Sep 2016, 17:27
 
Gwenelan
messaggio17 Sep 2016, 01:04
Messaggio #16



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Non ho ancora visto il video, ma intanto siete in home blush.gif!

Congratulations per l'apertura del canale!


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