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> No man's sky
Tsam
messaggio10 Dec 2013, 16:41
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The Answer
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TheRuler
messaggio10 Dec 2013, 16:51
Messaggio #2



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Sembra stupendo, ma il gameplay?
Cosa si deve fare?


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MashiroTamigi
messaggio10 Dec 2013, 17:20
Messaggio #3



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Dec 2013, 16:51) *
Sembra stupendo, ma il gameplay?
Cosa si deve fare?

Questo è il classico "nodo gordiano".
Il teoria dovremo sopravvivere ed esplorare, ma un universo senza storia, società, culture, religioni etc etc avrebbe davvero molto poco da raccontare.
Detto questo, magari il dogfight nello spazio potrebbe essere interessante se spezzato da scontri e esplorazione sui pianeti.


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Gamanek
messaggio10 Dec 2013, 17:23
Messaggio #4



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Appena tornerò ad avere un minimo di tempo libero, commenterò esaustivamente su quanto i VGX siano stati il pianto quest'anno. In tutto, sia nello spettacolo, che nelle premiazioni... in compenso il gioco pare promettere, ma voglio proprio vedere quanto riusciranno a fare di quello che ci aspettiamo...


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Gwenelan
messaggio10 Dec 2013, 20:23
Messaggio #5



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Un'intervista agli autori del gioco e un altro... ehm, pezzo di intervista?
Comunque, scusate se non traduco ma sono morta, ancora non capisco se e quanto ci sarà da fare a parte andare in giro a guardare paesaggi. Cito:

CITAZIONE
Every player in No Man’s Sky will begin their life somewhere along the edge of a galaxy. Everything in the trailer takes place in a single solar system near the galaxy’s edge and, red grass aside, on Earth-like planets. “It helps to ground people and I think if we hadn’t shown that, people would go, ‘what the fuck?’” Sean Murray, lead developer on No Man’s Sky, is choosing his words carefully. “It’s quite weird to see a thing that isn’t a fish, in the water. And so we have grounded the trailer in a particular solar system that kind of makes sense for people.”

Which suggests it’s not going to make sense later. The loose objective for players of No Man’s Sky is to head away from the edge and towards the galaxy’s centre. As you do, the planets you visit along the way become more mutated, more dangerous.
[...]

As you make your way towards the centre of the galaxy, the planets you pass are stepping stones along the way. You’ll land your ship on them and go hunting for resources. Those resources then, in some unexplained way, aid you in upgrading your ship and yourself. These upgrades allow you to travel larger distances, or maybe make you faster, or probably improve your guns. It’s still ambiguous.

[...]

You’ll get credit for discovering it. You’ll also, if the materials there are valuable, attract players to come visit. No Man’s Sky isn’t a multiplayer game, in as much as you’ll never see another player. But the galaxy is the same between everyone and actions of “significance” will be shared. If you kill a single bird, that won’t be shared. If you make an entire species of bird extinct, then those creatures will blink out of existence for everyone.


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The Ancient One
messaggio10 Dec 2013, 21:29
Messaggio #6



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Grazie della segnalazione, Mashiro!
Appetitosa come sempre.

Certo, cavolo... Tutto quel bendiddio di grafica fatta da sole quattro persone!


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Capo
messaggio10 Dec 2013, 23:42
Messaggio #7



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Non notarlo considerando che l'hanno presentato agli oscar dei videogiochi era un po difficile ghgh.gif


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The Ancient One
messaggio11 Dec 2013, 09:59
Messaggio #8



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CITAZIONE (Capo @ 10 Dec 2013, 23:42) *
Non notarlo considerando che l'hanno presentato agli oscar dei videogiochi era un po difficile ghgh.gif

Beh, si tratta di notarlo, di valutarlo al volo e di ritenerlo degno di segnalarlo agli altri amici di OGI.
Dovremmo ringraziarlo tutti, Mashiro!

Io di certo, perché (per mancanza di tempo) degli oscar dei vg non mi ero informato. n5.gif


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TheRuler
messaggio11 Dec 2013, 21:16
Messaggio #9



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Lo ha ricordato solo a me?



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Gwenelan
messaggio12 Dec 2013, 00:06
Messaggio #10



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No, in effetti ci avevo pensato anche io XDDDD. Solo, non ricordavo il nome XD.


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Sambu
messaggio9 Mar 2016, 17:11
Messaggio #11



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Esce a giugno

ma ho notato che il publisher sta spingendo abbastanza su questo gioco, ho visto che tutti i principali siti gli stanno dando spazio, per esempio GOG ha dedicato la testata del sito al preorder per alcuni giorni (come ora sta facendo per quello di DotT)

anche qui su OGI non ne siamo indifferenti:
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/no-m...pc-e-ps4-giugno



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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
The Ancient One
messaggio9 Mar 2016, 23:57
Messaggio #12



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Grazie della news, Ragfox!

Il trailer ti mette la scimmia!


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MIK0
messaggio10 Mar 2016, 11:14
Messaggio #13



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Io invece leggevo che i recenti pareri si sono ridimensionati rispetto all'entusiasmo dei primi annunci. Il motivo sarebbero le relative poche attività possibile in un mondo vasto ma poco denso di contenuti.
Poi non so, sulla carta è sicuramente interessante, a metà strada tra un Minecraft e uno Starbound.
 
alaris_
messaggio10 Mar 2016, 22:07
Messaggio #14



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Intrigante, peccato per "poche attività possibile in un mondo vasto ma poco denso di contenuti" vedremo.....
p.s. se non sbaglio è prevista la traduzione in italiano


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The Ancient One
messaggio10 Mar 2016, 22:44
Messaggio #15



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Io resto con l'impostazione alla Richard Gariott: il mondo deve essere vasto in modo proporzionale alla tua capacità di riempirlo.

E da sempre (anche come master di D&D) preferisco un mondo piccolo ma densamente dettagliato. Voi?


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Gwenelan
messaggio10 Mar 2016, 23:36
Messaggio #16



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CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Mar 2016, 22:44) *
E da sempre (anche come master di D&D) preferisco un mondo piccolo ma densamente dettagliato. Voi?

Grande Ancient! A me sembra del tutto insensato il contrario, dal punto di vista qualitativo.


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TheRuler
messaggio19 Apr 2016, 20:02
Messaggio #17



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http://www.no-mans-sky.com/
Ricordo che qualcuno ne ha parlato, ma il titolo è difficlotto da ricercare...

Dieci minuti di gameplay: http://www.spaziogames.it/notizie_videogio...i-gameplay.aspx

Mi sipira molto la componente spaziale legata alla scala (anche la questione grotte è carina).
Che ne dite? Solito fumo negli occhi o ventata di aria fresca?


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Micartu
messaggio20 Apr 2016, 09:02
Messaggio #18



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Mi ispira molto. Il problema dei giochi indie sta nel budget. Questo gioco si propone molto forse troppo. Troppe features.... troppo. E il problema come dicevo è proprio il budget. Con i fondi di un tripla A sarebbero tutte cose realizzabili e bene, con i fondi di cui dispongono probabilmente saranno implementate in modo molto superficiale rischiando la ripetitività delle azioni.

La mia esperienza con i giochi kickstarter o indie non milionari stile double fine è che se il gioco è vario di solito è breve, se è lungo e corposo di solito è iper ripetitivo. Non si scappa. Le uniche eccezioni per ora sono grimrock 2, cognition, i 3 o 4 rpg di successo milionario nati su kickstarter e probabilmente il nuovo gioco degli autori di quest for glory che però stanno rischiando la bancarotta. Però stiamo parlando di adventure e rpg classici dove fare bene è più facile.

Alle volte però penso a chicche come Portal nato come una mod di half life e la speranza si riaffaccia.


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MIK0
messaggio20 Apr 2016, 09:38
Messaggio #19



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Io per ora mi sono fatto l'idea che sia più un capolavoro di marketing che di effettivo gameplay sulla scia di entusiasmo per minecraft e starbound, si paventano già mondi enormi ma vuoti. È un'impressione, dovrei toccarlo con mano per rendermene conto.
Vista l'ambientazione però mi aspetterei che siano titoli come questi a sfruttare a fini immersivi le nuove periferiche VR.
 
simone_pizzi
messaggio21 Apr 2016, 09:42
Messaggio #20



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Io credo che sosstanzialmente questo gioco non avrà eccellenze in niente. Ne nella parte di crataggio, ne nella parte di combattimento, ne in una parte narrativa, ne nel PvP ne in tante altre cose.
Non tanto per una questione di risorse perchè si è un gioco indie ma è anche supportato da Sony e comunque giochi come Elite e Star Citizen ci insegnano che questo tipo di giochi, ai quali non accosterei NMS, evolvono anche con il passare del tempo, con l'inserimento di features e moduli vari.
Io penso che questa sorta di "gioco non gioco" con meccaniche estremamente semplificate in ogni aspetto delle sue varie funzionalità, abbia un obiettivo diverso da WoW o da Star Citizen o da giochi complessi dove comunque ci sono forti aspetti di competiziene ed evoluzione. Io credo che questo gioco punto ad avere un universo fantastico, immersivo, esplorativo e alla portata di tutti. Un ambiente dove perdersi e fantasticare, dove la meccanica di gameplay è funzionale anche alla fantasia, alla storia che ti crei dentro, al farti catturare dal fascino di un ambiente credibile e incredibile allo stesso tempo.
Il vero rischio di questo gioco, a livello commerciale e di critica, è che si indirizza ad un pubblico di videogiocatori non videogiocatori, nemmeno casual, quelli non ci si avvicineranno nemmeno, ma una sorta di nuova sottocategoria videoludica che è piu simile ad una miliardesima potenza di Dear Ester con un po di Minecraft dentro e qulche sparatoria semplice per dare un brivido a quella che potrebbe anche risultare, alla lunga, mortalmente noioso biggrin2a.gif
Beh, comunque se io ho capito cosa aspettarmi da questo gioco, ho grandi aspettative e non vedo l'ora di metterci le mano sopra... e a quel punto ciaone a tutti biggrin2a.gif


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Sta arrivando
 
Capo
messaggio21 Apr 2016, 17:02
Messaggio #21



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 21 Apr 2016, 10:42) *
Io credo che sosstanzialmente questo gioco non avrà eccellenze in niente.


Non mi pare che ci siano altri giochi che permettano di passare dallo spazio, al pianeta, fino a camminare sul pianeta, tutto in tempo reale senza caricamenti.


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